home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 18 / af018a.adf / music / Cycledelic.Doc < prev    next >
Text File  |  1989-08-17  |  4KB  |  89 lines

  1.  
  2.                    ****************************************
  3.                    *         CYCLEDELIC MUSIC DEMO        *
  4.                    *           BY  DAVID CUTHILL          *
  5.                    *           FOR  AMIGA FORMAT          *
  6.                    ****************************************
  7.  
  8. Contents of directory "Music" :
  9.  
  10.                 Cycledelic              -Batch file to load main program
  11.                 Cycledelic Demo.info    -Icon linked to IconX
  12.                 Cycledelic.Doc          -This file
  13.                 Cycledelic.Doc.info     -Docs icon
  14.                 DavCom                  -The actual program
  15.  
  16. The main program can only be run from the CLI, so IconX is used to launch
  17. it from the WorkBench.  Make sure IconX is present in the C: directory of
  18. any disk you copy this to.  Also, the program needs a large amount of
  19. chip ram to operate in, so close down any other programs running if the
  20. program will not load.
  21.  
  22.  
  23. I have noticed in recent letters pages, some debate about the quality and
  24. length of soundtracks for games.  The biggest problem with sound quality is
  25. the lack of memory.  While the biggest problem with asthetic quality and
  26. length is probably a lack of imagination.  This is often noticable by the
  27. use of looped samples as opposed to using each sample as an individual
  28. instrument, the latter giving greater scope in avoiding repetition.
  29.  
  30. So here is my contribution, titled "Thrash", which is NOT an Acid House
  31. track and hopefully lacks none of the above faults.  The music data alone
  32. is 120K which would make it suitable for title themes/loading screens only.
  33. The length of the track is just over 4 minutes long, just right for the
  34. standard rock/pop song of this type.  I welcome your comments and hope you
  35. enjoy listening to this song as much as I enjoyed writing it.
  36.  
  37.  
  38. Now the graphics - Standard scrolly messages and copper bars are rather
  39. mundane and useless so I've given you something to play around with.
  40. Inspired by G. Thorntons' "Tunnel" (see ST/Amiga Format Issue 12), it's
  41. called Cycledelic (sic), and provides an interactive light show.  Just hit
  42. those keys and relax!
  43.  
  44.  
  45. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  46. F1  CYCLE IN/OUT       -Switch constant direction of movement to in or out.
  47. F2  BOUNCE ON/OFF      -Switch random direction of movement on or off
  48.                         (default=on).
  49. F3  RANDOMISE ON/OFF   -Switch random colour generation on or off
  50.                         (default=off).
  51. F4  RANDOM TYPE1/TYPE2 -Switch random colour type to 1 or 2
  52.                         (default=1).  Only operative when RANDOMISE=on.
  53. F5  COLOUR ADD/SUBTRACT-Switch colour generation to addition or subtraction
  54.                         (default=subtract).  The difference between these
  55.                         two is only noticable when RANDOMISE=off.
  56.                         Subtraction is more subtle and gradual.
  57. F6  SCREEN SWAP OFF    -Switch any screen swap modes off and use the
  58.                         currently displayed screen.
  59. F7  SWAP TYPE 1        -Randomly display screens #1-4 at medium speed.
  60. F8  SWAP TYPE 2        -Randomly display screens #5-12 at medium speed.
  61. F9  SWAP TYPE 3        -Randomly display screens #1-12 at medium speed.
  62. F10 SWAP TYPE 4        -Randomly display screens #1-12 at mega speed
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. 1 to =                 -Use screen #1-12 as current display.
  65.  
  66.                         Note: screens #1-4 are the only 'true' screens, the
  67.                         others being random composites from the first four,
  68.                         which explains their slightly ragged appearance.
  69. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70. Q to R                 -Set colour range #1-4 over whole screen.
  71.                         A temporary effect which is nice for introducing a
  72.                         new range of cycling to the current pattern.
  73. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  74. Del                    -Music on/off/restart (why?).
  75. Left mouse button      -Quit
  76.  
  77. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Just a final note to any interested parties.  I am available for the
  82. scoring and programming of commercial soundtracks.  For further information
  83. or demonstrations please contact me at the address below.
  84.  
  85.         D. Cuthill
  86.         c/o DavCom Computer Systems
  87.         29 Thane Rd.
  88.         Glasgow  G13 3YJ.
  89.