home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hackers Magazine 57 / CdHackersMagazineNr57.iso / Software / Multimedia / k3d-setup-0.7.11.0.exe / include / k3d / k3dsdk / shader_ri.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2008-11-07  |  2.3 KB  |  83 lines

  1. #ifndef K3DSDK_SHADER_RI_H
  2. #define K3DSDK_SHADER_RI_H
  3.  
  4. // K-3D
  5. // Copyright (c) 1995-2008, Timothy M. Shead
  6. //
  7. // Contact: tshead@k-3d.com
  8. //
  9. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  10. // modify it under the terms of the GNU General Public
  11. // License as published by the Free Software Foundation; either
  12. // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  13. //
  14. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  15. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17. // General Public License for more details.
  18. //
  19. // You should have received a copy of the GNU General Public
  20. // License along with this program; if not, write to the Free Software
  21. // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  22.  
  23. /** \file
  24.         \author Tim Shead (tshead@k-3d.com)
  25. */
  26.  
  27. #include "node.h"
  28. #include "node_change_signal.h"
  29. #include "sl.h"
  30. #include "types_ri.h"
  31. #include "user_property_changed_signal.h"
  32.  
  33. namespace k3d
  34. {
  35.  
  36. namespace ri
  37. {
  38.  
  39. class render_state;
  40.  
  41. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  42. // shader
  43.  
  44. /// Abstract base class that provides most of the boilerplate for a RenderMan shader instance
  45. class shader :
  46.     public node,
  47.     public node_change_signal<shader>
  48. {
  49.     typedef node base;
  50.  
  51. public:
  52.     void load(xml::element& Element, const ipersistent::load_context& Context);
  53.  
  54. protected:
  55.     shader(iplugin_factory& Factory, idocument& Document, const sl::shader::type_t ShaderType);
  56.     virtual ~shader();
  57.  
  58.     const path shader_path();
  59.     const std::string shader_name();
  60.     parameter_list shader_arguments(const render_state& State);
  61.  
  62. private:
  63.     void on_shader_changed(iunknown*);
  64.     void delete_arguments();
  65.     void load_metafile();
  66.     void create_arguments();
  67.  
  68.     const sl::shader::type_t m_shader_type;
  69.     k3d_data(filesystem::path, immutable_name, explicit_change_signal, with_undo, local_storage, no_constraint, path_property, path_serialization) m_shader_path;
  70.     k3d_data(sl::shader, no_name, no_signal, with_undo, local_storage, no_constraint, no_property, no_serialization) m_shader;
  71.  
  72.     sigc::connection m_shader_connection;
  73.  
  74.     user_property_changed_signal m_user_property_changed_signal;
  75. };
  76.  
  77. } // namespace ri
  78.  
  79. } // namespace k3d
  80.  
  81. #endif // !K3DSDK_SHADER_RI_H
  82.  
  83.