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C/C++ Source or Header  |  2008-11-07  |  1.6 KB  |  65 lines

  1. #ifndef K3DSDK_SHADER_COLLECTION_RI_H
  2. #define K3DSDK_SHADER_COLLECTION_RI_H
  3.  
  4. // K-3D
  5. // Copyright (c) 1995-2006, Timothy M. Shead
  6. //
  7. // Contact: tshead@k-3d.com
  8. //
  9. // This program is free software; you can redistribute it and/or
  10. // modify it under the terms of the GNU General Public
  11. // License as published by the Free Software Foundation; either
  12. // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  13. //
  14. // This program is distributed in the hope that it will be useful,
  15. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  17. // General Public License for more details.
  18. //
  19. // You should have received a copy of the GNU General Public
  20. // License along with this program; if not, write to the Free Software
  21. // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  22.  
  23. /** \file
  24.     \author Tim Shead (tshead@k-3d.com)
  25. */
  26.  
  27. #include "ishader_collection_ri.h"
  28. #include <set>
  29.  
  30. namespace k3d
  31. {
  32.  
  33. namespace ri
  34. {
  35.  
  36. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  37. // shader_collection
  38.  
  39. /// Provides a boilerplate implementation of k3d::ri::ishader_collection
  40. class shader_collection :
  41.     public ishader_collection
  42. {
  43. public:
  44.     shader_collection();
  45.     ~shader_collection();
  46.  
  47.     void use_shader(const path& Path);
  48.  
  49.     /// Stores a collection of shader paths
  50.     typedef std::set<path> shaders_t;
  51.     /// Returns the set of shaders within the collection
  52.     const shaders_t& shaders() const;
  53.  
  54. private:
  55.     class implementation;
  56.     implementation* const m_implementation;
  57. };
  58.  
  59. } // namespace ri
  60.  
  61. } // namespace k3d
  62.  
  63. #endif // !K3DSDK_SHADER_COLLECTION_RI_H
  64.  
  65.