home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 9 / HACKER09.ISO / Games / StarSiege.exe / Starsiege / KeyMaps / Flyer.cs < prev    next >
Text File  |  1998-07-20  |  6KB  |  103 lines

  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # include generic camera controls
  3. exec( "_defCamera.cs" );
  4.  
  5.  
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. newActionMap( Herc );
  8. bindAction( keyboard, make, 1, TO, IDACTION_WEAPON_SELECT, 0.0 );
  9. bindAction( keyboard, make, 2, TO, IDACTION_WEAPON_SELECT, 1.0 );
  10. bindAction( keyboard, make, 3, TO, IDACTION_WEAPON_SELECT, 2.0 );
  11. bindAction( keyboard, make, 4, TO, IDACTION_WEAPON_SELECT, 3.0 );
  12. bindAction( keyboard, make, 5, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 0.0 );
  13. bindAction( keyboard, make, 6, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 1.0 );
  14. bindAction( keyboard, make, 7, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 2.0 );
  15. bindAction( keyboard, make, 8, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 3.0 );
  16. bindAction( keyboard, make, shift, 1, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 0.0 );
  17. bindAction( keyboard, make, shift, 2, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 1.0 );
  18. bindAction( keyboard, make, shift, 3, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 2.0 );
  19. bindAction( keyboard, make, shift, 4, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_TOGGLE, 3.0 );
  20. bindAction( keyboard, make, w, TO, IDACTION_WEAPON_ADJ, "+1.0" );
  21. bindAction( keyboard, make, alt, w, TO, IDACTION_WEAPON_ADJ, -1.0 );
  22. bindAction( keyboard, make, l, TO, IDACTION_WEAPON_MODE_SELECT, 0 );
  23. bindAction( keyboard, make, z, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_SELECT, 0 );
  24. bindAction( keyboard, make, x, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_SELECT, 1 );
  25. bindAction( keyboard, make, c, TO, IDACTION_WEAPON_GROUP_SELECT, 2 );
  26.  
  27. bindAction( keyboard, make, backspace, TO, IDACTION_STOP );
  28.  
  29. bindAction( keyboard, make, left, TO, IDACTION_YAW, "+1.0" );
  30. bindAction( keyboard, break, left, TO, IDACTION_YAW, 0.0 );
  31. bindAction( keyboard, make, right, TO, IDACTION_YAW, -1.0 );
  32. bindAction( keyboard, break, right, TO, IDACTION_YAW, 0.0 );
  33.  
  34. bindAction( keyboard, make, up, TO, IDACTION_SPEED, "+1.0" );
  35. bindAction( keyboard, break, up, TO, IDACTION_SPEED, 0.0 );
  36. bindAction( keyboard, make, down, TO, IDACTION_SPEED, -1.0 );
  37. bindAction( keyboard, break, down, TO, IDACTION_SPEED, 0.0 );
  38. bindAction( keyboard, break, p, TO, IDACTION_REACTOR );
  39.  
  40. bindAction( joystick, zaxis, TO, IDACTION_SPEED, deadzone, 0.1, center, square );
  41. bindAction( joystick, xaxis, TO, IDACTION_ROLL, deadzone, 0.1, center, square );
  42. bindAction( joystick, yaxis, TO, IDACTION_PITCH, deadzone, 0.1, center, square );
  43. bindAction( joystick, rzaxis, TO, IDACTION_YAW, deadzone, 0.1, center, square );
  44.  
  45. bindAction( joystick, ypov, TO, IDACTION_ZOOM_SET );
  46.  
  47. bindAction( joystick, make, button0, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  48. bindAction( joystick, break, button0, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  49. bindAction( keyboard, make, space, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  50. bindAction( keyboard, break, space, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  51. bindAction( joystick, make, button1, TO, IDACTION_TARGET_SELECTED );
  52. bindAction( joystick, make, button2, TO, IDACTION_ZOOM_SET, 1.0 );
  53. bindAction( joystick, make, button3, TO, IDACTION_ZOOM_SET, 0.0 );
  54.  
  55. bindAction( keyboard, make, o, TO, IDACTION_USE_PROJECTILE_CAM );
  56.  
  57. bindAction( mouse0, xaxis, TO, IDACTION_LOOK_X, scale, 0.5, flip );
  58. bindAction( mouse0, yaxis, TO, IDACTION_LOOK_Y, scale, 0.5, flip );
  59. bindAction( mouse0, make, button0, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  60. bindAction( mouse0, break, button0, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  61. bindAction( mouse0, make, button1, TO, IDACTION_TARGET_SELECTED );
  62.  
  63. bindAction( keyboard, make, numpad0, TO, IDACTION_SHIELD, 0.0 );
  64. bindAction( keyboard, make, prior, TO, IDACTION_SHIELD_TRACK, 0.0 );
  65. bindAction( keyboard, make, numpad5, TO, IDACTION_SHIELD_FOCUS_SET, 0 );
  66.  
  67. bindAction( keyboard, make, home, TO, IDACTION_SHIELD_FOCUS_ADJ, 0.1 );
  68. bindAction( keyboard, make, end, TO, IDACTION_SHIELD_FOCUS_ADJ, -0.1 );
  69. bindAction( keyboard, make, delete, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_ADJ, 0.0625 );
  70. bindAction( keyboard, make, next, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_ADJ, -0.0625 );
  71.  
  72. bindAction( keyboard, make, numpad8, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.000 );
  73. bindAction( keyboard, make, numpad7, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.125 );
  74. bindAction( keyboard, make, numpad4, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.25 );
  75. bindAction( keyboard, make, numpad1, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.375 );
  76. bindAction( keyboard, make, numpad2, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.5 );
  77. bindAction( keyboard, make, numpad3, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.625 );
  78. bindAction( keyboard, make, numpad6, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.75 );
  79. bindAction( keyboard, make, numpad9, TO, IDACTION_SHIELD_ROTATION_SET, 0.875 );
  80.  
  81. bindAction( keyboard, make, t, TO, IDACTION_TARGET_ADJ_ENEMY, "+1.0" );
  82. bindAction( keyboard, make, y, TO, IDACTION_TARGET_ADJ_ENEMY, -1.0 );
  83. bindAction( keyboard, make, u, TO, IDACTION_TARGET_CLOSEST_ENEMY );
  84.  
  85. bindAction( keyboard, make, a, TO, IDACTION_SENSOR_MODE_TOGGLE );
  86. bindAction( keyboard, make, r, TO, IDACTION_SENSOR_RANGE_TOGGLE );
  87. bindAction( keyboard, make, e, TO, IDACTION_SENSOR_RANGE_SET, 0.1 );
  88.  
  89. bindAction( keyboard, make, n, TO, IDACTION_NAVPOINT_NEXT );
  90. bindAction( keyboard, make, v, TO, IDACTION_NAVPOINT_PREV );
  91. bindAction( keyboard, make, b, TO, IDACTION_NAVPOINT_SET, -1 );
  92.  
  93. bindAction( keyboard, make, f, TO, IDACTION_FIRE, 1.0 );
  94. bindAction( keyboard, break, f, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  95. bindAction( keyboard, make, s, TO, IDACTION_FIRE, -1.0 );
  96. bindAction( keyboard, break, s, TO, IDACTION_FIRE, 0.0 );
  97.  
  98. bindAction( keyboard, make, q, TO, IDACTION_ZOOM_SET, 1.0 );
  99. bindAction( keyboard, break, q, TO, IDACTION_ZOOM_SET, 0.0 );
  100.  
  101. bindAction( keyboard, make, g, TO, IDACTION_CENTER_TURRET );
  102. bindAction( keyboard, make, h, TO, IDACTION_CENTER_BODY );
  103.