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Text File  |  1979-12-31  |  3KB  |  99 lines

  1. »CL8:»SML:--------------------------------------
  2. »CL7:»BIG:Demos: Art of the future - »CL9:»SML:A reply
  3. »CL8:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL4:            by Bucko/Depth
  6.  
  7. »CL0:Last »CL1:Eurochart» our very own »CL1:Curtcool»
  8. wrote an interesting article on Demos
  9. being the art of the future. Whereas
  10. I cannot say for sure that the Demo
  11. will have any significance at all in
  12. fifty or maybe even twenty years
  13. time, it is certainly a plausible
  14. argument. »CL1:`Multimedia`» is perhaps a
  15. media in itself and can be classified
  16. alongside film and print, but is a
  17. demo a multimedia production? In the
  18. context that it is a melange of sound
  19. and vision and other elements yes,
  20. but demos go further. For example,
  21. imagine if »CL1:Scoopex» showed up at the
  22. next party with an animation done in
  23. Scala, how much would the groups
  24. credibility suffer? So as Curtcool
  25. points out, coding is an art, but how
  26. many people can appreciate this? It
  27. reminds me of a time I showed a demo
  28. containing a zoomer/rotator to a
  29. friend, and he said »CL1:"that's crap, it
  30. goes all pixely when it zooms in"»
  31. Trying to explain that it was
  32. supposed to do this because of the
  33. nature of the routine was somewhat
  34. pointless. What separates sceners
  35. from the rest of the population is
  36. their understanding of some of the
  37. more advanced features of computers,
  38. this understanding allows us to
  39. appreciate the more ambitious
  40. routines in demos. One of the rules
  41. of human computer interaction is that
  42. people are not concerned at all with
  43. the underlying code of a program,
  44. they just expect it to function. This
  45. rule is just as applicable when
  46. talking about computer art.
  47.  
  48.            »PIC:EC128x100»
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. So perhaps the demo will never find
  62. acceptance outside the scene, except
  63. in exceptional circumstances such as
  64. the classics Jesus on E`s and State
  65. of the Art. These Demos when released
  66. were criticised within the scene for
  67. containing lame code, "lame
  68. programming and useless trackloader"
  69. as Skid Row put it. What actually
  70. constitutes a scene Demo is something
  71. that is constantly under debate, and
  72. is always a good topic to write an
  73. article on :)
  74.  
  75. However, perhaps if the demo does
  76. gain a wider audience we will see
  77. something of a revolution the likes
  78. of which the TV and Internet bought
  79. about. I recently watched a demo,
  80. which I think is one of the first I
  81. have seen to carry a strong political
  82. message. »CL1:Nerve» by »CL1:IQ 2000» is a well
  83. made production featuring some
  84. elegant design which carries some
  85. disturbing images about the »CL1:Nato
  86. bombing campaign in Yugoslavia». The
  87. message is clear and effective, so
  88. imagine in the future groups of
  89. people competing to make a great demo
  90. in order to get their message across
  91. effectively, just as art has done in
  92. the past on canvass and cinema and
  93. music and probably every other
  94. medium. The futures not set for the
  95. scene, and with a computer revolution
  96. just around the corner according to
  97. several major players in the
  98. industry, these are indeed
  99. interesting times.