home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Enigma Amiga Life 106 / EnigmaAmiga106CD.iso / demo / eurochart38 / articles / rokyourbodyright < prev    next >
Text File  |  1979-12-31  |  13KB  |  399 lines

  1. »CL9:»SML:--------------------------------------
  2.  »BIG:»CL8:Rokdazone has left the building!
  3. »CL9:»SML:--------------------------------------
  4.  
  5. »CL4:          by Alvin/Nah-Kolor
  6.  
  7.  
  8. »CL9:Rokdazone.»CL7: The name of a legend.
  9. Associated with excellence and
  10. objectivity. He is no stranger to us.
  11. Rather, this man is what one really
  12. could call a veteran in the Scene,
  13. beginning as early as 1988. Through
  14. the years, he has been a great
  15. influence in the Scene and being a
  16. writer, his oppinions has always been
  17. ones to consider.
  18.  
  19. Through my early years in the Scene,
  20. Rokdazone was always someone people
  21. respected and I pondered many times
  22. who this guy really was. His name
  23. flashed by in articles here and
  24. magazines there, always clearly
  25. raising his voice. Even though I did
  26. not know him, his name always seemed
  27. to be mentioned with respect.
  28.  
  29. It was thus a priviledge for me to be
  30. able to work under Rokdazone for a few
  31. issues of Generation, until he decided
  32. to put things on ice for a while.
  33. During this short time, I learned a
  34. lot as a writer and it was a time I
  35. really appreciated. It was also
  36. something of a surprise when I was
  37. told that he no longer had time for
  38. the Scene and Generation. However, he
  39. was gracious enough to grant me an
  40. interview with him, which, if you read
  41. it, will tell you more about him and
  42. his decision to take a break from the
  43. Scene.
  44.  
  45.  
  46. »CL1:ALV:»CL0: Let us begin with the normal
  47.      introduction. Who are you,
  48.      really?
  49.  
  50. »CL3:RDZ:»CL2: Uh? Physiologically a heap of
  51.      water, carbon and some minour
  52.      molecules. Socially I am Henning
  53.      Brau, 26 years, student of
  54.      mediapsychology in Berlin /
  55.      Germany. Pathologically I am just
  56.      a little bit deranged.
  57.  
  58. »CL1:ALV:»CL0: Deranged or not, you are
  59.      certainly one of the most
  60.      well-known writers in the Scene
  61.      and one could for a moment think
  62.      you have been writing since
  63.      birth. Is this realy the case
  64.      though? How did your Scenecareer
  65.      really begin (and with what did
  66.      it begin) and what was so
  67.      attracting about the Scene. Or,
  68.      in other words, why did you
  69.      decide to join the Scene?
  70.  
  71. »CL3:RDZ:»CL2: My first contact to the "scene"
  72.      was on C64 when I saw that
  73.      somebody I knew managed to have a
  74.      scroller, some music, a logo and
  75.      a rasterbar on the screen. I was
  76.      envious and wanted the same. Then
  77.      I used to watch demos together
  78.      with a friend and we worked on
  79.      smaller projects on C64 who all
  80.      failed. Then I got my Amiga and
  81.      started to collect demos. Started
  82.      swapping, started tracking,
  83.      started painting and finally
  84.      started writing in 1991 with an
  85.      interview with Pink Panther of 
  86.      Supplex.
  87.  
  88. »CL1:ALV:»CL0: You have obviously been around
  89.      for quite a while then. Can you
  90.      tell us more about your career in
  91.      the Scene, like what groups and
  92.      projects have you beein involved
  93.      in and what have you been doing
  94.      in the Scene except writing?
  95.      iting?
  96.  
  97. »CL3:RDZ:»CL2: The list is quite long and I am
  98.      not sure if I get them all into
  99.      my mind. I started with Kraze in
  100.      late 1980s, then followed Amaze
  101.      in 1990, Gloom in 1991, Oxyron
  102.      for a very short time in 1991,
  103.      Stolen Data-Team 1992, Desert in
  104.      1992, T.M.G. in 1993, Speedy in
  105.      1993, Destiny in 1993, Associate
  106.      of Arts in 1994, Infect in 1994,
  107.      Artwork in 1995 and finally
  108.      Endzeit in 1998. Most of the
  109.      time, I have been doublemember.
  110.      In 1989 to 1992 I have been
  111.      better known as musician before
  112.      meeting Macno at The Party'92 who
  113.      convinced me to become a writer.
  114.  
  115. »CL1:ALV:»CL0: As you have been around for so
  116.      long, you have obviously seen
  117.      quite a lot of change during your
  118.      years in the Scene. What do you
  119.      think of the current situation of
  120.      the Amiga Scene?
  121.  
  122. »CL3:RDZ:»CL2: Devastating. Nothing new since
  123.      The Party'97 and releases get
  124.      rarer and not better. Dunno, but
  125.      this looks like the party is over
  126.      somehow.
  127.  
  128. »CL1:ALV:»CL0: You are a writer, and a good one
  129.      as well. What do you think is the
  130.      most important aspect of writing
  131.      articles for a diskmag?
  132.  
  133. »CL3:RDZ:»CL2: Attempting to be a "real"
  134.      journalist. Which means that one
  135.      tries to think of interesting
  136.      topics, investigates and to write
  137.      them down in a neutral style with
  138.      selected words and hopefully
  139.      correct language. Well, that says
  140.      a lot about what I think about
  141.      the most aticlewriters in the
  142.      scene, doesn't it?
  143.  
  144. »CL1:ALV:»CL0: Every writer has a certain style
  145.      and way of composing their
  146.      articles. When you write
  147.      articles, how do you usually
  148.      write? Do you plan your articles
  149.      and do research about the topic?
  150.  
  151. »CL3:RDZ:»CL2: Usually, I just wait for a topic.
  152.      Sometimes, Damion comes up with
  153.      info or I look on IRC to find
  154.      out, what people actually
  155.      discuss. I also tend to simply
  156.      contact to me unknown people and
  157.      look what they have to tell me.
  158.      Then I have the idea and try to
  159.      find my own position about it and
  160.      express it. Although it might be
  161.      unfassionable to admit it: Yes, I
  162.      always tried to manipulate people
  163.      by letting my articles sound
  164.      objective by forcing my opinion
  165.      through the lines. I guess that
  166.      was why Macno found my works so
  167.      entertaining and why Fishwave
  168.      found them so critical. Usually I
  169.      try to find some quotations
  170.      aswell to light up the whole.
  171.  
  172. »CL1:ALV:»CL0: Generation seems to be seen as
  173.      "proper" diskmag, where articles
  174.      were written in >proper English
  175.      with a pretty high level and not
  176.      with a lot of slang. Currently
  177.      the level of writing of diskmags
  178.      is being dicussed in various
  179.      diskmags. Some think it should be
  180.      lower while others obviously do
  181.      not? What is your oppinion on
  182.      this controversy?
  183.  
  184. »CL3:RDZ:»CL2: I don't see a problem there.
  185.      Usually think that proper English
  186.      is highly essential for reaching
  187.      as many readers as possible, but
  188.      if someone has something relevant
  189.      to express and if he can't come
  190.      up with the right words, then
  191.      there is no need to ban him. I
  192.      always used the formular "Touched
  193.      by RokDaZone" to show that I
  194.      helped somebody with his words
  195.      without changing the content (as
  196.      far as it was possible). Mostly,
  197.      people enjoyed my help.
  198.  
  199. »CL1:ALV:»CL0: There are people around that are
  200.      quite nostalgic, always talking
  201.      about the good old days. You've
  202.      been around quite a while after
  203.      all, so what do you think of the
  204.      good old days? Were they better?
  205.  
  206. »CL3:RDZ:»CL2: Depends of what times we talk
  207.      here. I had MY best times in 1992
  208.      to 1994 and a revival in 1996 to
  209.      1997, but nowadays I don't see
  210.      much for me to do anymore. All
  211.      the people I started with (except
  212.      for Damion) are gone and so are
  213.      my best friends in the scene. It
  214.      is not that I look down on other
  215.      sceners who have joined later
  216.      then I did in 1988. I only miss
  217.      the old guys and I don't share
  218.      the same heros with the others.
  219.      For instance: At The Party'96,
  220.      they played Crusaders "Space
  221.      Deliria" on the big screen.
  222.      Damion and me were celebrating
  223.      this event as that demo was one
  224.      of the best of all times - when
  225.      compared to standards of that
  226.      times. Skyphos/Artwork was with
  227.      us and he joined the scene in
  228.      1994 or so. He had no ideas about
  229.      Crusaders and all he saw were
  230.      some pathetic linevectors and bad
  231.      gfx. What I try to say is with
  232.      all these words: There were no
  233.      good old times of the scene. But
  234.      for every scener, there once has
  235.      been one and when he reaches the
  236.      point where he can devide the
  237.      good old times from what he has
  238.      now, then it might be time for
  239.      him to leave.
  240.  
  241. »CL1:ALV:»CL0: As a writer, you have obviously
  242.      spent a lot of time reading and
  243.      writing articles. Compared to,
  244.      say 3-5 years ago, what do you
  245.      think about the magscene these
  246.      days and what do you think of the
  247.      active writers around and the
  248.      overall quality of the articles
  249.      written?
  250.  
  251. »CL3:RDZ:»CL2: In 1993 and 1994, we had the best
  252.      magscene with a lot of big and
  253.      talented names. The editors under
  254.      the pangalactic Macno formed its
  255.      own art and had a right to define
  256.      itself as standalone. We battled
  257.      ourselves in contests for the
  258.      best plot, language and poetry.
  259.      Nowadays that's just past. Few
  260.      could ever express a decent plot,
  261.      most of them don't know what
  262.      neutrality even means. The poets
  263.      and wozards have left the scene.
  264.      Nowadays swappers who don't have
  265.      anything to swap left become
  266.      editors and that's exactly how
  267.      they write.
  268.  
  269. »CL1:ALV:»CL0: Which are your favorite mags,
  270.      present and past? Why? 
  271.  
  272. »CL3:RDZ:»CL2: Alltime favourite: Abnormalia for
  273.      the highest quality in language
  274.      and ideas ever. Even the worst
  275.      issue was way better than any
  276.      other mag. I enjoyed Stolen Data
  277.      as it started my writing carreer
  278.      and of course Generation as it is
  279.      "my" baby. Issue 25 of Generation
  280.      can certainly be remembered as
  281.      one of the best mags of all
  282.      times. Call me arrogant.
  283.  
  284. »CL1:ALV:»CL0: The word is out that you, a
  285.      legend, is leaving the Scene.
  286.      What is the reason for this? Is
  287.      this thus the end of all your
  288.      activities or could you see
  289.      yourself return in a few years?
  290.  
  291. »CL3:RDZ:»CL2: I guess I explained it already
  292.      before. I had my times and
  293.      everything I needed and wanted. I
  294.      have reached the number one on
  295.      all charts and so had Generation.
  296.      But after Gen25b the quality
  297.      dropped as my motivation started
  298.      its free fall and so I don't
  299.      wonder at all that Fishy with CN.
  300.      is on top nowadays. My live has
  301.      turned into different directions
  302.      and I have found a new "scene"
  303.      for me. I don't see a return now,
  304.      but we have agreed that
  305.      Generation is not dead but put on
  306.      ice for at least a year. Maybe
  307.      we'll return, maybe we won't.
  308.      Can't say now.
  309.  
  310. »CL1:ALV:»CL0: Will you follow the developments
  311.      of the Scene at all, like demos,
  312.      parties, mags etc?
  313.  
  314. »CL3:RDZ:»CL2: I have been to the Symposium'99
  315.      and although it was funny, I
  316.      found out that I lost contact to
  317.      the scene and I felt no
  318.      empowerment to return. Then I
  319.      read some mags and found that the
  320.      topics were of such an
  321.      outstanding banality that I felt
  322.      no urge to answer at all. Demos?
  323.      Dunno. After what I have seen at
  324.      the Symp, I can't say that there
  325.      really is a need to download
  326.      them.
  327.  
  328. »CL1:ALV:»CL0: Have you ever thought of joining
  329.      the PC Scene? Why or why not?
  330.  
  331. »CL3:RDZ:»CL2: I have considered it, but I have
  332.      no interest in that scene as my
  333.      roots are on the Amiga (+C64).
  334.      What would I change if I turn
  335.      toward that scene for myself? I
  336.      even know less people there than
  337.      in the Amiga scene. No reason for
  338.      a change, although I work on PC
  339.      all the time.
  340.  
  341. »CL1:ALV:»CL0: What is the thing you have
  342.      appreciated the most in the
  343.      Scene? Is there such a thing?
  344.  
  345. »CL3:RDZ:»CL2: The friendship that I found with
  346.      Macno, Parsec, DeeJay Jones,
  347.      Damion, Hydra, Shayera and the
  348.      others. And of course the
  349.      empowerment (egostimulation) that
  350.      I received. I think it was a
  351.      great think to see that one is
  352.      able to compete and reach goals.
  353.      To cooperate and train
  354.      organising. The chance to try and
  355.      fail without real sanctions.
  356.  
  357. »CL1:ALV:»CL0: Also, what is it that you will
  358.      remember from your time in the
  359.      Scene?
  360.  
  361. »CL3:RDZ:»CL2: Never will I forget those moments
  362.      when I first was greeted in
  363.      Scoopex- and Andromeda-demos or
  364.      when my music was played at The
  365.      Party'92 or when The Gate won the
  366.      Symp'96.
  367.  
  368. »CL1:ALV:»CL0: Those that has kept their eyes
  369.      open must have noticed that you
  370.      have started your own company.
  371.      Can you tell us more about this
  372.      company?
  373.  
  374. »CL3:RDZ:»CL2: In a few words: We offer
  375.      inetservices in the sense of
  376.      communicationsystems,
  377.      webmarketing and the obligatory
  378.      webdesign. Then again we promote
  379.      and distribute music via the inet
  380.      (.mp3) by offering tracks to
  381.      recordlabels and make them sign
  382.      "our" artists.
  383.  
  384. »CL1:ALV:»CL0: I'm sure most Sceners would want
  385.      to wish you good luck with your
  386.      future and your company? Do you
  387.      have any last words that you
  388.      would like to say, greets or
  389.      something, just go ahead.
  390.  
  391. »CL3:RDZ:»CL2: Ah, regards to all the guys I
  392.      know and knew in the scene. Don't
  393.      be angry if i don't answer your
  394.      mails anymore, I am plainly outta
  395.      here. See ya...
  396.  
  397. »CL7:With that, we thank Rokdazone for his
  398. time and wish him a lot of luck with
  399. his company and his future.