home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DoomWare Developers Network / DoomwareDevelopersNetworkCd-OccurrenceI1994cytechCodehouse3c66710c.iso / occurenc / other1 / wads / doomky.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-20  |  11KB  |  274 lines

  1. DOOM CHEAT KEYS [12/18/93]
  2.  
  3. Copies of various messages posted on CIS regarding hidden cheat keys in DOOM.
  4. Thanks to those who discovered and/or posted the information!  This document
  5. compiled by The Maverick [70671,1524].  Please let me know of any new
  6. developments....
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9. The following information was initially posted by Thomas Christie 71777,204
  10. (original message lost)
  11.  
  12. Make a file called D.BAT in you DOOM directory consisting of:
  13.  
  14. DOOM -DEVPARM -WART 1 %1 -SKILL %2
  15.  
  16. Then type D (map number) (skill level) to run DOOM on the selected map at the
  17. selected skill level.  For example, D 9 4 would start you on level 9 (the 
  18. secret level) at skill level 4 (ultra-violence.)
  19.  
  20. -------------------------------------------------------------------------------
  21. #: 507235 S7/Action/Arcade Games
  22.     17-Dec-93  07:41:50
  23. Sb: #Doom - debug keys?
  24. Fm: John E Marquardt 73021,2437
  25. To: Jake Pearson 70604,556
  26.  
  27. For DOOM, while you are playing type the following.
  28.  
  29. idkfa=full weapons and keys (No BFG 9000 or Plasma gun in the SW version tho')
  30.  
  31. iddqd=god mode
  32.  
  33. idbehold and S,V,L,A, and some other to turn on the LI Goggles, etc.  Play with
  34. this one,
  35. it would look like idbeholdL and so on.
  36.  
  37. idclev followed by an episode number (defaults to 1 if you have the SW version)
  38. and then a level number.
  39.  
  40. Hope that helps, and Happy Blasting!
  41. I really do have more fun with the game without the debug keys, but they are
  42. fun sometimes.
  43.  
  44.  
  45. John Marquardt
  46.  
  47. -------------------------------------------------------------------------------
  48. #: 507778 S7/Action/Arcade Games
  49.     17-Dec-93  21:08:21
  50. Sb: #507235-Doom - debug keys?
  51. Fm: michael maceri 76270,3211
  52. To: John E Marquardt 73021,2437
  53.  
  54. Also, "idspispopd", turns clipping on and off, allowing you to walk through
  55. walls and amazingly jump to openings, because of the x,y co-ordinate system
  56. used...
  57.  
  58. -------------------------------------------------------------------------------
  59. #: 506368 S7/Action/Arcade Games
  60.     16-Dec-93  07:13:42
  61. Sb: #DOOM - UNDOCUMENTED
  62. Fm: Joseph Patriarca 76424,614
  63. To: ALL
  64.  
  65.  While playing with DOOM I've discovered some undocumented Keys and command
  66. Line parameters.
  67.  
  68. Keys:   ,(comma) and . (Period) are strafe left and strafe right. Very useful
  69. for avoiding the fire balls thrown by the imps and for running along the walls
  70. looking for secret passages, use with shift to move faster
  71.  
  72.         In map mode the G key will turn on a grid.
  73.  
  74.  
  75. Command Line Parameters (usage c:doom -devparm)
  76.  
  77.         -DEVPARM  turn developers mode on, this is the most usefull command by
  78. far.  When you use this parameter the F1 key will save the current content of
  79. the screen as a PCX file.  This is very handy when in map mode. When you have
  80. explored a level you can go to map mode and press the F1 key to save a copy of
  81. the map.  You can then print it out and use it to mark the secret doors and
  82. location of treasures. Hopefully some person will then upload these maps.
  83.  
  84.         -WART episode game  This needs to be used with the DEVPARM parameter
  85. and allows you to warp to any level of the game. The parameter episode is the
  86. game number 1 for the shareware version and game is the level 1 to 9 (1 to 8
  87. are the normal levels and 9 is the secret level) . Use with the -SKILL
  88. parameter to set the skill level. USAGE   DOOM -DEVPARM -WART 1 9 -SKILL 1  to
  89. get to the secret level at the whimpy skill level.
  90.  
  91.         Other parameter I have not as yet found a use for
  92.         -FILE -PLAYDEMO -TIMEDEMO -DEBUGFILE -RECORDFRINM -RECORD -NODRAW
  93. -NOBLIT
  94.  
  95.  
  96.  
  97. HOPE THIS HELPS!
  98.  
  99. -------------------------------------------------------------------------------
  100. #: 506710 S7/Action/Arcade Games
  101.     16-Dec-93  15:09:21
  102. Sb: #506368-#DOOM - UNDOCUMENTED
  103. Fm: David Saraniero 71005,2557
  104. To: Joseph Patriarca 76424,614 (X)
  105.  
  106. About the -devparm...
  107.  
  108. The -record and -recordfrom options are for 'recording' your movements.
  109. -playdemo and -timedemo will play these back in demo format.  Once in the
  110. record mode, press Q to stop recording.  -recordfrom will start recording from
  111. a saved game.  (I think I might have explained this better before...)  Hope
  112. that makes sense.
  113.  
  114. It seems the -noblit and -nodraw could be for timing purposes?  I'm not sure.
  115. The game runs and quits fine, it's just that there is nothing on the screen!
  116. Then it gives time specs... I haven't figured those out yet either...
  117.  
  118. -David
  119.  
  120. -------------------------------------------------------------------------------
  121. #: 507765 S7/Action/Arcade Games
  122.     17-Dec-93  21:01:03
  123. Sb: #506710-DOOM - UNDOCUMENTED
  124. Fm: Kris Pelley 72763,2357
  125. To: David Saraniero 71005,2557
  126.  
  127. Blitting is fancy word for copying images into a video buffer or the video
  128. display itself. Drawing (in this instance) probably means copy the video buffer
  129. into actuall video memory (so that you can see).
  130.  
  131. These two are probably only for determining the speed of the game under various
  132. conditions.
  133.  
  134. Kris
  135.  
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137. #: 507032 S7/Action/Arcade Games
  138.     16-Dec-93  21:01:31
  139. Sb: #506890-#DOOM 1.1 Problems
  140. Fm: Software Recording Corp. 76447,3264
  141. To: Marc L. Allen 72347,3442 (X)
  142.  
  143. I don't know about your first 2 problems, but the directory C:\DOOMDATA is
  144. hardcoded into DOOM.  The only way to change it is to edit the binary (that is,
  145. executable) file.
  146.  
  147.                                                 Steve Snyder
  148.  
  149. -------------------------------------------------------------------------------
  150. #: 508055 S7/Action/Arcade Games
  151.     18-Dec-93  08:22:13
  152. Sb: #507993-Doom Patch
  153. Fm: Software Recording Corp. 76447,3264
  154. To: David Peel 71644,1251
  155.  
  156. No one claimed that the use of C:\DOOMDATA would be changed by the patch.  The
  157. patch is intended to fix several problems in the DOS extended that DOOM uses
  158. and to correct an incompatibility with the original (v1.0) Sound Blaster.
  159.  
  160.                                                 Steve Snyder
  161.  
  162. P.S. If the C:\DOOMDATA is really that intolerable, you can edit DOOM.EXE to
  163. change the hardcoded path.  There are 3 references to the ASCIIZ string
  164. "c:\doomdata\xxxxxxxx.yyy", where xxxxxxxx.yyy is a file type (savegam.dsg or
  165. default.cfg).  It worked for me.  With a binary editor, search on the string
  166. "c:\doomdata".
  167.  
  168. -------------------------------------------------------------------------------
  169. #: 506459 S7/Action/Arcade Games
  170.     16-Dec-93  09:12:39
  171. Sb: Doom Cheat
  172. Fm: Pete Phillips 70446,1431
  173. To: All
  174.  
  175. Just uploaded to section 7, to go online when a SYSOP gets around to it.
  176.  
  177.   Title   : Saved Game Cheat For Doom
  178.   Keywords: DOOM CHEAT ID
  179.  
  180.     This is a save game file for the game Doom.  It starts you out from
  181.   the beginning just like "New Game", and on the highest difficulty level,
  182.   but with 199% health, 999% armor, a chainsaw, pistol, shotgun, chaingun,
  183.   and a rocket launcher.  It also removes the limits on the amount of ammo
  184.   you can carry, and starts you out with 999 rounds for each weapon.
  185.  
  186. -------------------------------------------------------------------------------
  187. #: 506752 S7/Action/Arcade Games
  188.     16-Dec-93  16:02:26
  189. Sb: #DOOM codes found...
  190. Fm: Andre Perkowski 76330,3454
  191. To: all
  192.  
  193. In case no one posted them yet, here are cheat codes for DOOM.
  194.  
  195. IDDQD  God Mode
  196. IDKFA Very Happy Ammo mode (also gives all 3 skulls)
  197. IDSPISPOPD No clipping (does unspeakably wierd things, but great for finding
  198. secret areas,
  199.                           and going outside)
  200. IDBEHOLD Gives lots of items (invis, night-vision, etc)
  201.  
  202.  I think there's a few more as well. You don't need to enter anything at the C
  203. prompt...just hit the above letters in sequence during play.
  204.  
  205. Andre
  206.  
  207. -------------------------------------------------------------------------------
  208. #: 507599 S7/Action/Arcade Games
  209.     17-Dec-93  17:47:31
  210. Sb: #506752-DOOM codes found...
  211. Fm: Ron Eisner 74010,3011
  212. To: Andre Perkowski 76330,3454 (X)
  213.  
  214. Andre,
  215.  
  216.   > ... here are cheat codes for DOOM.
  217.  
  218. Thanks for posting them!  Unfortunately they do not seem to work in network
  219. games.  Each code begins with "ID"; but "I" is also the key to press to chat
  220. with the "indigo" player (black), so pressing "I<anything>" sends everything
  221. after the "I" as your chat text to the indigo player.  If you find codes that
  222. work in network games, please post them!
  223.  
  224. Ron
  225.  
  226. -------------------------------------------------------------------------------
  227. #: 506886 S7/Action/Arcade Games
  228.     16-Dec-93  18:31:04
  229. Sb: #DOOM maps revealed
  230. Fm: Dave Timoney (Humongous) 72662,1360
  231. To: All
  232.  
  233. Well, I don't think it's been mentioned here, but since someone already
  234. mentioned the  -devparm feature for the DOOM command line, I'd like to add
  235. something. This information is courtesy of the Internet, where many folks have
  236. spent a lot of effort to learn this information.
  237.  
  238.  Among the many things you can do once you're in the game with the -devparm
  239. enabled, go to the map screen (you _did_ read the instructions and press F1,
  240. right?)  and type 'iddt'  (no quote) to reveal the entire map for the level.
  241. While, at first, I thought this info would ruin the game for those that can't
  242. resist walkthrus, hintfiles, and the like - I've since come to realize that
  243. just knowing where a passage is doesn't necessarily help you get there <g>
  244.  
  245.  And, as mentioned, with the -devparm enabled, pressing F1 gives you a screen
  246. dump, in PCX format. If you have a 'paint' program, you can possibly print the
  247. maps out so you can make notes.
  248.  
  249. Dave
  250.  
  251. -------------------------------------------------------------------------------
  252. #: 507223 S7/Action/Arcade Games
  253.     17-Dec-93  07:01:31
  254. Sb: #507127-DOOM maps revealed
  255. Fm: Crusader [GAMPUB] 72662,1051
  256. To: Dave Timoney (Humongous) 72662,1360 (X)
  257.  
  258.      Not only does it provide the full map (and it stays active as you move
  259. from level to level, so you don't need to type it again... but it ALSO, when
  260. typed a second time will show ALL OBJECTS (I belive) on the level, enemies,
  261. barrels, powerups, etc., etc... when typed a THIRD time it will revert the
  262. map back to the state it would be in normally... and you DO NOT need to start
  263. the game with -DEVPARM to get it to work... :)
  264.  
  265.      Note that there ARE some areas that will be shown that you will never be
  266. able to get to, but they don't count on your secret score (but they are
  267. intresting to explore with 'no clipping ()' active, like the monster holding
  268. room for the pentagram at the secret military base...
  269.  
  270.      --Crusader--
  271.  
  272. -------------------------------------------------------------------------------
  273.  
  274. That's all for now....