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Text File  |  1995-07-21  |  5KB  |  104 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Basement (first of a series)
  3. Filename                : TBB_1.WAD
  4. Author                  : Michael Gorsich
  5. Email Address           : HawkPilot on AOL
  6. Description             :   This is the basement of a large power plant
  7.                          recently taken over.  Several Space Marines have
  8.              already failed to retake.  It is crucial that this
  9.              plant not remain in enemy hands.  It is reported
  10.              that there are spiders in the basement...
  11.              
  12.                 The layout of this plant is NOT 'steering'.  By
  13.              that I mean that the layout does not force you down
  14.              any particular path.  There are suggestions (in the
  15.              form of dead marines) that you take a different
  16.              route - it's up to you to head the warnings left
  17.              by your late comrades who thought to charge right
  18.              in, pistol flashing.  The building is logically
  19.              laid out and as realistic as DOOM2 allows.
  20.                 Again - this WAD is very free-form.  Attention to
  21.              detail and realism are the watch-words here. Explore.
  22.                  If you are one of those who go charging into every
  23.              room - you WILL die.  This level can kill-you-quick.
  24.              Try to put yourself in your guys shoes - would YOU
  25.              really sprint into the middle of an enemy filled room???
  26.              Fools rush in, etc...   'nuff said.
  27.                 Husband your resources.  There is plenty of ammo to
  28.              complete the level - if you don't waste it.  Make
  29.              those shots count, Marine!
  30.                There are no real puzzles to figure out to complete
  31.              the level.  If something seems impossible for you to
  32.              accomplish, either there is probably another way to
  33.              get the same results or else you don't HAVE to go that
  34.              way to complete the level.
  35.                All weapons, including the backpack, are available,
  36.              except the BFG.
  37.                This is a large WAD designed primarily for single
  38.              player and coop play by *cooperative* coop players.
  39.              Due to the size, a 50 MHz 486 is recommended. 
  40.                Skill levels:  Skill levels are incorporated with
  41.              Hurt Me Plenty roughly equivalent to Ultra-Violence
  42.              in the original game.  Ultra-Violence is meant to be
  43.              a real challenge, even to the best doomers.  Even I
  44.              die occasionally on UV.
  45.              
  46. ================================================================
  47.  
  48. * Play Information *
  49.  
  50. Version                 : Doom2 1.7
  51. Episode and Level #     : Map 01
  52. Single Player           : Yes
  53. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  54. Deathmatch 2-4 Player   : Yes - secondary consideration, but's works well
  55. Difficulty Settings     : Yes - extensive, HMP & UV jacked up one notch each
  56. New Sounds              : Yes - check out the Rocket Launcher and Plasma
  57. New Graphics            : Some new textures
  58. New Music               : Yes.  Beats me what the title is, though.  It
  59.                            just goes great with the level...
  60. Demos Replaced          : None
  61.  
  62. * Construction *
  63.  
  64. Base                    : New level from scratch
  65. Construction time       : I pretend it was less than 200 hours.
  66. Editor(s) used          : DCK 2.2         <---- the BEST editor there is
  67.                           RMB 2.1
  68.               SoundBlaster WaveStudio
  69.                           DEUTEX          <---- puttin' it all together
  70.               Corel Draw (for textures)
  71.  
  72. Known Bugs              : None - playtested Single, Coop, & Deathmatch
  73.                           on 486-80 & 486-50 connected via serial cable.
  74.  
  75. Credit, playtesters     : The Meyer's - Jake, Jacob, and Trevor
  76.                           Dave Frailing
  77.               Simon Gorsich (my 9 year old, wait till you see his
  78.                              wads!  Yikes!)
  79.               Mark Stanley (yes, the Freefall cartoonist)
  80.               Mike Higgs
  81.               ... and others
  82.  
  83. Additional Credit       : To my wife, Sue.  For all the patience inspite of
  84.                           not knowing exactly what I was doing.
  85.  
  86.                           To id Software for.  Uh... I know there
  87.                 was something....
  88.  
  89. * Copyright / Permissions *
  90.  
  91. Authors may NOT use this level as a basis for other WADs because this is the
  92. first of a continuing series.  Authors MAY use other resources other than
  93. the level (such as the textures).
  94.  
  95. Distribution of this WAD is highly encouraged, provided you include
  96. this text file. You may distribute this WAD in any electronic format.
  97.  
  98. I'm proud of this wad...upload it and give it to your friends.  
  99.  
  100. Enjoy...
  101.  
  102. * Where to get this WAD *
  103. America Online
  104.