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Text File  |  1995-04-12  |  5KB  |  118 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : TAZMANIA.WAD
  3. Date Finished           : 4-12-95
  4. Author                  : Dave Everett
  5. Email Address           : everett@phibred.com
  6. Other Files By Author   : This is my first (and probably last)
  7. Misc. Author Info       : Has no life
  8.  
  9. Description             : Welcome to Castle Tazmania.  This is a DOOM ][ Level
  10.                           designed primarily for deathmatch play.  I took great
  11.                           care to choose textures appropriately for all rooms,
  12.                           and I also spent a lot of time aligning the textures
  13.                           to make the secrets a little harder to find.  (I cannot
  14.                           abide those who throw something together in an hour
  15.                           without even trying to align textures, and then expect
  16.                           us to play it).  I am especially proud of the walls in
  17.                           the spiral staircase.  A lesser man would have left the
  18.                           venetian-blind effect there because it was so much
  19.                           trouble to correct.  I always enjoy watching perfectly
  20.                           matched walls go by as I'm running full speed, guns
  21.                           a-blazin'.
  22.  
  23. Additional Credits to   : The authors of DOOM II, EdMap, and DoomCad 5.0
  24.                           And my deathmatch partners, The Prince of Darkness,
  25.                           Gabby, Mav, and JT.  (It was Gabby's idea for the
  26.                           "split" door into the control room (and a few other
  27.                           things.)).
  28. ===========================================================================
  29.  
  30.  
  31. * Type of DOOM or DOOM II file*
  32.  
  33. (Choose One)
  34. New level WAD           : Yes 
  35. Sound PWAD Only         : No
  36. Music PWAD Only         : No
  37. Graphic Addon Only      : No
  38. Dehack Patch Only       : No
  39. .LMP Only               : No
  40. Required To Have In Dir :n/a 
  41.  
  42.  
  43. * Play Information *
  44.  
  45. Map #                   : Map 01 (For DOOM II only)
  46. Single Player           : Yes, but monsters are too few to keep it interesting.
  47. Cooperative 2-4 Player  : No
  48. Deathmatch 2-4 Player   : Definitely!
  49. Difficulty Settings     : No
  50. New Sounds              : No
  51. New Music               : No
  52. New Graphics            : No
  53. Demos Replaced          : None
  54.  
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : New level from scratch 
  59. Build Time              : 100+ hours
  60. Built on                : Gateway P-90 (eat my dust!)
  61. Editor(s) used          : EdMap and a wee bit o' DoomCad 5.0
  62. Known Bugs              : Surely thou jesteth!
  63. May Not Run on...       : Macintosh
  64.  
  65.  
  66. * Copyright / Permissions *
  67.  
  68. I'm certain that TAZ, Tazmania, and the likeness of the Tazmanian Devil
  69. are registered trademarks and/or copyrighted by Warner Brothers, but since
  70. I'm not charging anything for this WAD, they "probably" won't sue me.  All
  71. they could get is a 5 year-old Yugo, anyway.  However, any anonymous
  72. contributions to my legal defense fund would be greatly appreciated.
  73.  
  74. Authors MAY do as they wish with this WAD, though assuredly, it cannot
  75. be improved upon.  Drop me a note if you come up with some ideas.
  76.  
  77. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  78. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  79. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  80. intact.
  81.  
  82.  
  83. * Where to get this WAD *
  84.  
  85. You already have it, DUH!
  86.  
  87.  
  88. * Additional Information *
  89.  
  90. Here's where I SHOULD give away the secrets, but I won't.  There are SO MANY,
  91. I can't even remember them all, anyway.  Believe me, you'll never find them all.
  92. There are no hidden switches, though.  All regular doors and lifts should be
  93. pretty obvious to the seasoned DOOM player.  So you shouldn't have to wander 
  94. around hitting the spacebar on every wall (I hate that).  There are, however,
  95. so many one-sided walls (walls you can walk through and shoot through that
  96. look real) that I can't even count them in my head.  (Every good castle has 
  97. a network of secret hallways!)  ALL rooms have at least two ways in and two
  98. ways out (though most of them have three or more), so there shouldn't be any
  99. way for someone to hole-up and snipe everyone.
  100.  
  101. This is your basic castle layout, with a courtyard, dining hall, library,
  102. dungeon, moat, and yes, even a bedroom (check out those pillows!).  The
  103. castle maze serves no real purpose, but it does have a great ambush room in
  104. it, with indicators for ambushers to know when an ambushee is approaching.
  105. This castle has been upgraded with the latest in castle security systems,
  106. so it has a master control room.  I put an exit in the control room because
  107. we all like to get those frag stats.
  108.  
  109. Okay, okay, okay, I'll help you out a little with one of the harder secrets.
  110. In the dungeon, there is a BFG 9000 on a pedestal that won't come down.
  111. Remember in "Indiana Jones and the Last Crusade" when he had three secrets
  112. to pass to reach the Holy Grail?  The last one was "The Leap of Faith from
  113. the Lion's Mouth".  "But how do I get up to the lion's mouth?", you ask?
  114. I'm not going to answer that one.  Just remember, there are no hidden
  115. switches, and all doors and lifts should be obvious to seasoned DOOMers.
  116.  
  117. If you are REALLY a glutton for cheating, drop me a note, and I'll tell you
  118. about all the secrets I can remember.