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Text File  |  1995-09-23  |  5KB  |  104 lines

  1.   SSSSSSSSSSSS    PPPPPPPPPPPPPPP   AAAAAAAAAAAAAAAA   MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
  2.   S               P             P   A              A   M        M        M
  3.   S               P             P   A              A   M        M        M
  4.   S               P             P   A              A   M        M        M
  5.   S               P             P   A              A   M        M        M
  6.   SSSSSSSSSSSS    PPPPPPPPPPPPPPP   AAAAAAAAAAAAAAAA   M        M        M
  7.              S    P                 A              A   M                 M
  8.              S    P                 A              A   M                 M
  9.              S    P                 A              A   M                 M
  10.              S    P                 A              A   M                 M
  11.   SSSSSSSSSSSS    P                 A              A   M                 M
  12.  
  13. HERE COMES SPAM v. 2.0, and get ready to EAT IT!!!
  14.  
  15. Please feel free to email me at eahrens@scruznet.com with comments, 
  16. suggestions, death threats, copies of your own unique levels, food, hints,
  17. or whatever else you deem necessary.  Thanks.
  18.  
  19. You will need to get a copy of DEHACKED to run the SPAM20.DEH patch.
  20. There is a copy at ftp.cdrom.com -- check it out.
  21. Deusf is included.
  22. JUST RUN SPAM20.BAT, AND YOU WILL BE SET, IT WILL DELETE SOME FILES,
  23. DON'T SWEAT IT.
  24. ================================================================
  25. Title                   : SPAM20
  26. Filename                : SPAM20.WAD SPAM2.WAD
  27. Authors                 : Ken Ahrens and Garrett Steele
  28. Email Address           : eahrens@scruznet.com
  29. Description             : SPAM v. 2.0!!!  I fixed some problems that I had
  30.                           with the original SPAM, and I added some new stuff.
  31.                           Look below to find out all the changes.
  32.  
  33. Additional Credits to   : ID, for making Doom2.
  34.                           Ben Morris, for making DCK.
  35.                           Oliver Montanuy, for DEUTEX and DEUSF.
  36.                           Greg Lewis, for DEHACKED.
  37.                           PAINT SHOP PRO
  38.                           Garrett Steele for ideas.
  39.                           
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #     : MAP01
  45. Single Player           : Yes 
  46. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  47. Deathmatch 2-4 Player   : Yes   
  48. Difficulty Settings     : Not Implemented (I had to leave somthing for 3.0) 
  49. New Sounds              : Yes
  50. New Graphics            : Yes
  51. New Music               : Yes
  52. Demos Replaced          : None (Well, something else for 3.0)
  53.  
  54. * Construction *
  55.  
  56. Base                    : New levels from scratch
  57. Editor(s) used          : DCK, DEUTEX, DEUSF, DEHACKED, PSP
  58. Known Bugs              : None
  59. Design Time             : 50 hours, give or take.  The level took a while
  60.                           figure out how to make, and editing sprites took
  61.                           a long time.  Sounds and music were cake.
  62.                           Give another 6 or 7 hours for SPAM v. 2.0... More
  63.                           or less all day Saturday after I got up at noon.
  64.                           I'm writing this now at 1 in the morning.  Crap,
  65.                           Garrett just passed out in the other room.  I hope
  66.                           he doesn't drool on the keyboard.
  67.  
  68. NEW STUFF FOR SPAM v. 2.0:
  69. - Fixed God mode face. :)
  70. - Fixed some crap on the first level.
  71. - BRAND NEW LEVEL 2 - DEATHMATCH with your buds. :) BOOM.
  72. - Twitching body spirts blood.
  73. - Colorful Spamish Chainsaw, spraying SPAM.
  74. - New and changed sounds. (X-files, Robocop, Garrett, me)
  75. - Ejecting Shotgun shells from 1st shotgun:
  76.         - Can only be seen on full screen.
  77.         - If used with Dehacked patch, looks cooler, shoots FASTER!! KILL...
  78. - Changed Shotgun shell colors for Super Spamgun (Shotgun, that is)
  79. - Fixed exploding barrel colors.
  80. - Changed blue body armor.
  81. - Changed Energy Cells.
  82. - Changed Title Picture (shading on SPAM)
  83. - Changed Option Menu (shading on SPAM)
  84.  
  85. STUFF TO LOOK FOR IN FUTURE VERSIONS OF SPAM:
  86. - SPAM-men.  I still have to figure that out, and spend the time drawing them.
  87. - Hopefully more changed sprites.
  88. - A new level each release!!! (Thank God Garrett comes up with these things)
  89. - Newer, better sounds each release.
  90. - Changing wall textures and maybe even flats. (Oh, God no!)
  91. - Including .lmps of the levels, so you can check them out.
  92. - New music for each new level.  (STARWARS RULES!!!)
  93. - Any suggestions a person emails me.
  94.  
  95. * Permissions *
  96.  
  97. Authors:  You can edit this or play with it, or change it any way that
  98. you want, but only if you give me a copy, and put my name in the text file
  99. for having the original idea.
  100.  
  101. You MAY distribute this WAD, however you see fit.  Just include this file,
  102. and the file SPAM.DEH, so that people can get the full feel of SPAMness.
  103.  
  104.