home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / igorhelp.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-28  |  7KB  |  141 lines

  1.                                IGORHELP.TXT
  2.                              ----------------
  3.                           
  4.         This file includes a few tips for playing igor7a.wad.  I want to be
  5. sure that nobody has any trouble finding exits, bonuses, etc.
  6.  
  7.                                                         
  8. * EXITS *
  9.  
  10. Map01 - cooperative (push the button out in the plasma courtyard to open the
  11.                     exit door)
  12.  
  13. Map02 - single is easily possible (BOTH buttons must be pushed to open BOTH
  14.                                   exit doors)
  15.  
  16. Map03 - cooperative (push the button in the small room/alcove at the far east 
  17.                     side of the level to open the exit bars)
  18.  
  19. Map04 - cooperative (one player MUST be down in the "prep room" and push BOTH
  20.                     buttons (not simultaneously, but rapidly); one button 
  21.                     opens a wall in the base of one of the LARGE gray pillars 
  22.                     outside, and the other button opens the exit door behind 
  23.                     that wall)
  24.  
  25. Map05 - single (the exit is directly behind you when you start or come back
  26.                to life)
  27.  
  28. Map06 - cooperative (push the button up on the left-hand ledge where the blur 
  29.                     sphere is to open the exit door down near the corridor 
  30.                     with the lamps recessed in the walls; this will in turn
  31.                     open a door back up on the left-hand ledge (with the blur 
  32.                     sphere) to reveal a teleporter; go through the teleporter 
  33.                     and push the exit button)
  34.  
  35. Map07 - single is possible (push the exit button in the long corridor 
  36.                            (running vertically on the map) to open the exit 
  37.                            door in the northeastern "green" room; if you run 
  38.                            like hell you can make it by yourself)
  39.  
  40. Map08 - single (simply push the button behind the plasma gun lift to exit)
  41.  
  42. Map09 - single is possible (push the exit button in the center column of the
  43.                            small outside structure to open the exit door)
  44.  
  45. Map10 - single is possible (push the first exit button to open a door leading
  46.                            to another button; push the second button to lower
  47.                            two walls outside, revealing a Final Enemy in the
  48.                            northwest corner of the temple and a BFG in the
  49.                            southeast corner (on skill levels 1-3); use the 
  50.                            BFG to kill the Final Enemy and end the level (you
  51.                            will have to aim carefully - try other weapons for
  52.                            variety)
  53.  
  54.  
  55. * Misc. *
  56.  
  57. Map01 - 1) push the green button and run up the northwestern narrow stairs to 
  58.            gain access to the outside ledges
  59.  
  60.         2) in the (initially) dark room, there's a switch near the easternmost
  61.            door which turns ON the lights, and a switch near the westernmost
  62.            door which turns OFF the lights 
  63.  
  64. Map02 - 1) there is a bonus behind the door (marked with a candle) at the end
  65.            of the ledge WITHOUT an impaled soldier 
  66.  
  67.         2) open the large wooden door and push the switch DIRECTLY to your
  68.            right to gain access to a weapon
  69.  
  70.         3) a switch on the wall in the central room lowers a lift to gain
  71.            access to the center weapons platform
  72.  
  73. Map03 - 1) at the far eastern side of the map, push one of the buttons on
  74.            the wall to open the door directly across the hall; this will 
  75.            reveal another button which opens a door BACK across that hall 
  76.  
  77.         2) there is a secret door on the southern side of the cacodemon cage
  78.            (check your map for a yellow line revealing its location)
  79.  
  80.         3) there are weapon(s) on the south side INSIDE the cacodemon cage
  81.            (down in the acid - use the teleporter to get back out)
  82.  
  83. Map04 - everything should be obvious
  84.  
  85. Map05 - 1) push the button on the outside of the raised tan/brown platform 
  86.            (outdoors) to lower the lift (at the top of the stairs) with a 
  87.            plasma rifle
  88.  
  89. Map06 - 1) go through the teleporter near the large door to get the rocket 
  90.            launcher
  91.  
  92.         2) push the button down in the lower corridors (south side of the map)
  93.            to open the small door to the left of the button
  94.  
  95. Map07 - 1) push the button near the rocket launcher platform to lower the
  96.            platform around the rocket launcher; get on the platform and grab
  97.            the rocket launcher 
  98.  
  99. Map08 - 1) push the button across from the plasma rifle/supershotgun lift to 
  100.            open the door (with the gargoyle face) at the top of the stairs
  101.  
  102.         2) push the red skull on the wall up in the small southwestern room
  103.            of the building to lower the lift with the rocket launcher 
  104.            (leading outside)
  105.  
  106.         3) push the gargoyle switches (one at the bottom of the double stair-
  107.            case, the other out on the southern ledge of the building) to 
  108.            raise the stairs and give access to the outer "circular" ledge
  109.  
  110.         4) activate the lift on the southern side of the building and QUICKLY
  111.            run around to the front to gain access to a soul sphere in one of
  112.            the columns supporting the porch overhang
  113.  
  114. Map09 - everything should be obvious
  115.  
  116. Map10 - 1) to open a door from INSIDE the central room, walk on the lowest
  117.            stair ACROSS THE ROOM from the door you want to open
  118.  
  119.         2) to kill the Final Enemy you must aim carefully with the BFG (line-
  120.            of-sight) up into the cage on the northwest corner of the temple:   
  121.  
  122.  
  123.                                  |
  124.              (outer temple wall) |
  125.                                  |
  126.                                  |  x (Final Enemy)
  127.                                  |  |
  128.             (line of site)        \ |
  129.                         __ __ __ __ \ __ __ x (Final Enemy)
  130.                                     | \ __ __ __ __ __ __
  131.                                     |    (outer temple wall) 
  132.                                     |
  133.                                     |
  134.                                     |
  135.                                (line of site)
  136.  
  137.         the Final Enemy (there are actually two, but you only need to kill
  138.         one) is located along the inside edge of the temple walls; use the 
  139.         above diagram to help aim your BFG shots (you CAN use other weapons,
  140.         but the BFG works best)
  141.