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Text File  |  1994-12-06  |  4KB  |  84 lines

  1.  
  2.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  3.  
  4.   Title  :  E1L5.LMP - Multiplayer Phobos Lab
  5.  
  6.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  7.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  8.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  5     Skill :  UltraViolent
  9.  
  10.   .LMP Recording Length  -  5 Mins & 10 Secs  (or 130,784 Bytes)
  11.  
  12.   Recorded via an IPX Network using :
  13.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 5 -record e1l5
  14.  
  15.   To Playback Recorded Playdemo use :
  16.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l5   (only if actually networked)
  17.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l5   (if networking is "faked" !)
  18.  
  19.   Mission Summary :
  20.  
  21.   > Level 5 - with most Kills, some Secrets but another Casualty!
  22.  
  23.   > Fifth mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  24.  
  25.   Marine Orders :
  26.  
  27.   > If you thought the last level was hard - well, maybe it was - this
  28.     one is harder still, but you'd better get used to it because it's
  29.     going to continue in that way. At least there's more ammo in this
  30.     level and it can be done in fairly set stages...
  31.  
  32.   > At the start B - take left, I - take right and G stay back to draw
  33.     their fire. When they're all down, swing right and repeat. There
  34.     will be a couple of invisibles there. B - go for your shells and
  35.     the side-walk will rise. I & G - get up the steps and go for the
  36.     1st. secret (be carefull when blowing those barrels) then take the
  37.     side-walk. I - go for the key, so you'll be our "door-man". G - go
  38.     for the launcher and stuff. Meanwhile B should've made a good stab
  39.     at the sergeants out in the big slime room. G - use those rockets
  40.     on the upper left window. Time for our door-man. Clear the first
  41.     wave, then B & I - take the right, G - take the left and trigger
  42.     those doors, back off with rockets! Watch your ammo levels. Get
  43.     round the back and finish 'em. First one ready to go out gets the
  44.     suit - you go back & hit the switch. Others cover the columns. Now
  45.     everbody out, there's loads of health out there. Back to the key
  46.     door - door-man, remember you're the last out. Run over the slime
  47.     and blast 'em all. Go for the secret room and get the chaingun !!
  48.     First with the chaingun leads the way down "imp alley", second
  49.     with the chaingun follows closely. Blue key room - nearly there,
  50.     but watch out for another couple of invisibles. Somebody hit the
  51.     switch to give us room enough for three. Blue door - it's dark in
  52.     there so watch out, but at this point we may well be short of time
  53.     left available, so just go for the exit and finish it...
  54.  
  55.   Brown Comments :
  56.  
  57.   > Kill,  maim,  slaughter - it's a marine's life for me.  Let the
  58.     others go for the keys and things - I just want to kill!  It's not
  59.     that I like it,  but they were asking for it,  what with their
  60.     grunting, and singing "Merlin the Happy Pig" -  I just couldn't
  61.     take it any more.
  62.  
  63.   > Must be a bit more careful with strange weapons I pick up though...
  64.     ... :-((
  65.  
  66.   Indigo Comments :
  67.  
  68.   > Well, I've checked in all of the records and those pink things
  69.     definitely shouldn't be here.  Honestly, didn't they have any
  70.     quarantine controls here?
  71.  
  72.   > They could use an electrician in that last room, too.  Someone
  73.     could kill themselves in there.
  74.  
  75.   Green Comments :
  76.  
  77.   > Survived the initial onslaught with 100% health again! But I was
  78.     the "lag" man. Anyway, rocket time! I get to fire a few rockets!
  79.     At last! useful things rockets. [ Eh, Mr Brown :-(( ] You should
  80.     have *HEARD* us at the yellow door - actually calling "doorman"!
  81.     I didn't need much health or ammo so left it for Mr I, now then,
  82.     where's that chaingun ;-) kill 'em all, visible or in... ouch!
  83.  
  84.