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Text File  |  1994-12-06  |  3KB  |  80 lines

  1.  
  2.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  3.  
  4.   Title  :  E1L4.LMP - Multiplayer Command Control
  5.  
  6.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  7.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  8.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  4     Skill :  UltraViolent
  9.  
  10.   .LMP Recording Length  -  4 Mins & 05 Secs  (or 102,452 Bytes)
  11.  
  12.   Recorded via an IPX Network using :
  13.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 4 -record e1l4
  14.  
  15.   To Playback Recorded Playdemo use :
  16.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l4   (only if actually networked)
  17.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l4   (if networking is "faked" !)
  18.  
  19.   Mission Summary :
  20.  
  21.   > Level 4 - with most(?) Kills and 1or2 Secrets but 1 Casualty!
  22.  
  23.   > Fourth mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  24.  
  25.   Marine Orders :
  26.  
  27.   > Usual rap - treat them as standing orders, you know these well -
  28.     be careful, don't get killed, look out for any cross-fire, etc...
  29.  
  30.   > This one's gonna be tough - there ain't too much ammo or health to
  31.     go around here, so try to "share" it evenly & don't waste anything
  32.     ... except for the enemy o'course  :-)
  33.  
  34.   > There's plenty out there, so get at 'em... B & I - take care of
  35.     those guys in the overhead rooms. G - you're first into the right
  36.     hand room. Set them onto each other if you can. When they're all
  37.     down, EVERYone get onto the lift - we could do with that armour.
  38.     Next go up the stairs to the "central" room - get some bullets &
  39.     health if you want - but don't open up that blue key room yet :)
  40.     Go towards the blue door (that's the exit with the lighter sides
  41.     and turn left) and "trade" your bullets for shells. Then go back
  42.     to that central room, take two sides, and waste 'em... Blue Key &
  43.     the chaingun! Onto the blue door. G - hang back in support, I -
  44.     you drew left, B - your in there right. Go on towards your Exit!
  45.  
  46.   Brown Comments :
  47.  
  48.   > I dunno :-( I waded through all that lot for them, by myself, and
  49.     what do I get for it?  A huge gaping hole in my side, that's what,
  50.     without a "by your leave" or anything else!
  51.  
  52.   Indigo Comments :
  53.  
  54.   > Hmm, how am I going to explain this one?  He ran straight into my
  55.     line of fire, so I shot him?  They wouldn't like that...  He was
  56.     an imp in disguise (thus the brown colour) and I'd just found him
  57.     out?  A good excuse, but I don't think I could prove it easily.
  58.     Spontaneous combustion?  Nahh... Old age?  How would that explain
  59.     the large hole in his side?  I know, suicide.  I wonder if there's
  60.     still time to plant a note on the body?
  61.  
  62.   > "Sarge, have you got a biro I can borrow?"
  63.  
  64.   Green Comments :
  65.  
  66.   > Hey Mr. Brown, lay off the barrels OK - someone could get hurt out
  67.     there. Like erm... you, for instance. With NO ammo, little health,
  68.     and a well tooled up marine beside you... and see there - an open
  69.     door... to the enemy... and BLAM! Nope it ain't still standing...
  70.     Maybe that will encourage him to do better in the next level...
  71.  
  72.   > I think I played my role as the "pink-muncher fodder" rather well
  73.     here... "Ouch ! Just you wait until I get a bigger (chain-)gun !"
  74.     And I played my support role okay until... panic, panic, I've run
  75.     out of bullets... where are some more... oh... OK...
  76.  
  77.  
  78.   [ Sure, I've got a blue and a red - which colour Biro do you want? ]
  79.  
  80.