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Text File  |  1994-09-26  |  9KB  |  157 lines

  1.    
  2. WAD file        : CLAUS_01.WAD
  3. WAD title       : "The Possessed Warehouse"
  4. Created by      : Claus Nielsen
  5.                 : (d93cn@sdrborges.dk)
  6.  
  7. WAD Description : The basic idea was to create a warehouse/office-like building
  8.                   with 4 floors, combined through a staircase centered around
  9.                   an open area, where it should be possible to see from one
  10.                   floor to another. - Well, I've got the staircase and a store-
  11.                   room, but the rest is not something you're likely to find in
  12.                   any normal buildings... But nevertheless have I tried to keep
  13.                   some kind of "realistic design".
  14.  
  15. Thanks to       : Peter Madsen & Peter Bendixen - hard but fair(?) critics and
  16.                   playtesters. Also to the makers of the tools I've used, and
  17.                   last but not least Id Software for a great game... (No, I did
  18.                   not have Wolfenstein 3D in mind).
  19.  
  20. LMP file(s)     : CN01_12.LMP and CN01_16.LMP
  21. Recording time  : 13min 09sec and 14min 23sec
  22.  
  23. LMP Description : A walk-through of this level, showing you how to get all the
  24.                   good stuff... Both LMP's are recorded using the option
  25.                   "-nomonsters", and should also be played with this option...
  26.                   (I don't want you to know the locations of all the monsters
  27.                   too). Because a LMP recorded on Doom 1.2 wont work with
  28.                   Doom 1.666 and vice versa, I've included a LMP file that will
  29.                   work only with Doom 1.2 and one for Doom 1.666. Feel free to
  30.                   mail LMP's recorded with the option "-maxdemo xxxx", that
  31.                   shows how you're dealing with the monsters...
  32.  
  33.  ==============================================================================
  34.  
  35. How to play WAD : DOOM -FILE CLAUS_01.WAD   (-DEVPARM -WART 1 1 -SKILL 4)
  36.  
  37. How to play LMP : DOOM -FILE CLAUS_01.WAD -DEVPARM -PLAYDEMO CN01_1x
  38.                                                                 -NOMONSTERS
  39.  
  40.  ==============================================================================
  41.  
  42. WAD information : Episode and Mission #   : E1 M1
  43.                   Single player           : Yes
  44.                   Cooperative 2-4 player  : No
  45.                   Deathmatch 2-4 player   : No
  46.                   Difficulty settings     : Yes - But made for UltraViolent.
  47.                   New sounds              : No
  48.                   New graphics            : No
  49.                   Demos replaced          : No - LMP file included instead.
  50.  
  51. Base            : Totally new level.
  52. Build time      : Weeks!.. But it was worth it; I think it's a nice looking
  53.                   level with matching textures and no "graphical bugs". Okay,
  54.                   I know the spacing between the crates look terrible, but
  55.                   there's an explanation to that; see the WAD diary...
  56. Editors used    : DEU521GCC, DE_250B3 and BSP11X - Great tools!
  57. Known bugs      : If you're "lucky", you should be able to catch a glimpse of
  58.                   the HOM effect in the store-room. This is caused as you can
  59.                   look across too many two-sided linedef's, but it shouldn't
  60.                   affect the gameplay though... That's it I guess.
  61.                                              
  62.  ==============================================================================
  63.  
  64. Copyright       : Authors may use this level as a base to build additional
  65.                   levels, just be so kind and mention me... Thanks.
  66.  
  67. Distribution    : You may distribute this WAD, provided you include this file,
  68.                   with no modifications. You may distribute this file in any
  69.                   electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
  70.                   include this file intact. But DON'T charge any money!
  71.  
  72. Where to get... : Stop, stop. Who cares?! You've got it now, right?! So forget
  73.                   anything about where to get this WAD, just play it...
  74.  
  75. Comments        : If you absolutely have to, then send your comments to the
  76.                   e-mail address mentioned above! Thank you.
  77.  
  78.  =============================================================================
  79.  
  80. The Story       : Well, now you've done it! You just had to sneak over to the
  81.                   new neighbours in the middle of the night, even though your
  82.                   mother had told you not to go. But did you listen? No... You
  83.                   think you know everything much better than you mother. If you
  84.                   had only listened to her this time... But now it's to late to
  85.                   go back, the door you just entered, is stuck! So you have to
  86.                   find the emergency exit. And please try not to wake up the
  87.                   neighbours, otherwise they could tell your mother!
  88.  
  89.                   Yes, I know the story sucks... Go buy a book!
  90.  
  91.  ==============================================================================
  92.  
  93. WAD Diary       : I had a few problems building this level, and if you want to
  94.                   know about them, just read on...
  95.  
  96.                   In the beginnig I mostly used DoomEd v2.50 Beta 3, but after
  97.                   I had finished the staicase, the store-room, the roof and a
  98.                   bit more, DoomEd began to crash. Apparently for no reason.
  99.                   After a little testing, I think it's because DoomEd isn't
  100.                   able to handle more than 2048 sidedefs.
  101.  
  102.                   A few days later I got my hands on DoomEd v2.60 Beta 4, and
  103.                   the sidedef-problem was luckily not present. But not many WAD
  104.                   modifications later, DoomEd began to crash again, and this
  105.                   time I haven't been able to figure why. Well, this was not
  106.                   good news; Neither DoomEd or DEU (or BSP for that sake) could
  107.                   handle it properly if the crates were linked together, but
  108.                   DoomEd were able to do a perfect node-building with a space
  109.                   of only one! And it did look alright. But with DoomEd not
  110.                   being able to handle my level anymore, I was forced solely to
  111.                   use DEU and a bigger spacing between the crates. Even with
  112.                   the "-SF 0" option DEU would still screw it up; you were able
  113.                   to fall down into some of the crates! That's the reason why
  114.                   the crates look the way they do. If somebody can fix this,
  115.                   don't hesitate to let me know! (Otherwise I'll just have to
  116.                   wait until DoomEd v3.00, or something like that)....
  117.  
  118.                   BSP v1.1x is a nice little tool... But after I ran a WAD
  119.                   through it, and it added invisible walls and made a couple of
  120.                   things hang in the air, I stopped using it.
  121.  
  122.                   I was left with DEU v5.21 GCC, and my WAD has been completed
  123.                   with the help of this great utility. No complaints other than
  124.                   the one mentioned above, and... It appears that DEU can't
  125.                   handle anymore than 512 sectors; if you have more than that,
  126.                   it can't build the Reject Data.
  127.  
  128.                   Finally I finished my level, only to discover that it wasn't
  129.                   possible to save (or quit) because I had way to many things.
  130.                   So I reduced the number from 498 to 472, which allowed you to
  131.                   save your game - once! The number then dropped drastically to
  132.                   the current 418, which dosn't(?) create any bugs...
  133.  
  134.  ==============================================================================
  135.                                                                                
  136. The "hintbook"  : May only be read if you're stuck, (or just want to "cheat").
  137.  
  138.                   1. Wherever there's a blinking light, there's a good chance
  139.                      of finding a secret room close by.
  140.                   2. In the store-room there are three lifts; look for a brown
  141.                      crate with small grey crates on top. It's also possible to
  142.                      find a soul sphere there, it's pretty close to the blue
  143.                      key - just jump down there...
  144.                   3. The plasmagun is behind one of the gargyles.
  145.                   4. To get to the BFG9000 you must activate the switch in the
  146.                      opposite blue room, which opens the secret door you can
  147.                      see behind the BFG9000 - it's got a poison warning on the
  148.                      other side. You'll have to be fast!
  149.                   5. You can see the yellow key, but you can't get it?! Okay;
  150.                      When you've been in the south-west room, (the one with the
  151.                      switch opening a door to another soul sphere!), a switch 
  152.                      has been uncovered in the grey room with the lift and the
  153.                      two windows, (with view to the green doors). Activate this
  154.                      switch, and you'll be on you're way...
  155.                   6. The secret door to the computer map is in the room with
  156.                      the two windows, (and probably a lot of dead guys).
  157.