home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 61 / af061sub.adf / gravity.lha / GF2 / GF2.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-18  |  6KB  |  148 lines

  1.  
  2.  
  3.                  *****************************************
  4.                  *** The Gravity-Force 2 Documentation ***
  5.                  *****************************************
  6.  
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. GF2 v1.02 - Copyright (c) BiTS 1992-1994. All rights reserved.
  11. *Original GF level included with permission from Kingsoft
  12.  
  13.    GF2 is FreeWare, and may be copied freely as long as you don't change
  14. or sell it. The programmers take no responsibility for eventual errors that
  15. the program may create in any way. We have tested everything for many hours
  16. to assure that it functions correctly, but if you find any bugs, please
  17. don't tell your friends, :) tell us!
  18.  
  19.    GF2 may not be sold by any PD companies unless we are contacted first.
  20.  
  21. --------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. What is GF2?
  24. ------------
  25.       GF2 is BiTS version of the original Gravity-Force from Kingsoft.
  26.    Some improvements to a fantastic game! (We think so.)
  27.    The *original* idea is old, and many games like this exist, f.ex.
  28.    "Thrust", "Mayhem", "TurboRaketti", "The Executioner", "Zarathrusta" aso.
  29.    But we wanted our own, special version which should have what the other
  30.    games hadn't. We concentrated on the 2 Player Dogfight Mode, with some
  31.    special weapons and many other settings. The Race Mode was something we
  32.    added later to make it possible to play on your own.
  33.  
  34. What do I need?
  35. ---------------
  36.       An Amiga with at least 1Mb memory. GF2 should work fine on all Amiga
  37.    models (including those with AGA chipset).
  38.  
  39. How to start GF2?
  40. -----------------
  41.    a)   From WorkBench: Click on the 'Start_GF2' icon.
  42.    b)   From CLI:       Type 'cd xxx/GF2' and then 'execute Start_GF2'.
  43.  
  44.       GF2 uses DOS filesystem and should work fine together with programs
  45.    like EPU or PP_DataPatch. GF2 takes over your computer, but in a system
  46.    friendly way, and returns your system intact.
  47.  
  48. I have a 210 Mb HD. What to do?
  49. -------------------------------
  50.       Lucky you. Click on the 'Install_GF2' icon or execute the Install_GF2
  51.    script and follow the instructions. And check out 'Menu Environment' in
  52.    the game. Or just unpack the archive to HD. :)
  53.  
  54. What is the LogMerge Program?
  55. -----------------------------
  56.       It is a small util (run from CLI) which we coded because we wanted
  57.    to "spread" our Race Records. The LogMerge program extracts the best
  58.    record for each level, and saves it back to the both LogFiles, without
  59.    touching the statistics. More info: 'LogMerge ?'
  60.  
  61. How to play? or "How to get the most out of GF2"
  62. ------------------------------------------------
  63.       We have discovered that GF2 is funny even without the Cannon. :)
  64.    For example "Knocking" - the Sport where you never shoot your enemy,
  65.    you crash into him! Experiment with the Special Weapons, each level
  66.    has its ultimate settings, f.ex. "The Tower" and Non-guided missile.
  67.    Even some Race levels can be interesting as Dogfight levels. If you
  68.    play a Tournament on a Race level it will "become" a dogfight level.
  69.    "Twisted" is a good example, it's fun with Non-guided missile. (Too...)
  70.  
  71.       We recommend that you use the Tournament mode as often as possible.
  72.    You'll get some statistics about how good/bad dogfighter you are.
  73.  
  74.       GF2 contains some hidden menus, keys and modes. We don't guarantee
  75.    that the hidden functions will WORK, but Hey! Why are they hidden?
  76.  
  77. Known Bugs
  78. ----------
  79.       It seems as if you hit Escape several times and are running the game
  80.    on an A1200, the sprites freak out. This bug will not be fixed until any
  81.    of us buys an A1200, so just be cool and press Escape *once*. :)
  82.  
  83. v1.01: Improvements since v1.00
  84. -------------------------------
  85.       We have, on request, added 'Save Prefs' and 'Default Prefs'.
  86.    They can be found in (surprise) the 'Preferences' Menu. If your disk is
  87.    Write-Protected, 'Save Prefs' will just freeze. If this happens, remove
  88.    the disk, Write-Enable it, re-insert it and everything should be OK.
  89.  
  90.       An 'Intro Picture' has been added to have something to look at while
  91.    the computer searches for levels. Thanx to Kenny Stenmark for the Pic.
  92.  
  93.       We have changed the archive from DMS to LhA because AmiNet don't
  94.    want DMS files. To start the game from CLI you have to have GF2 as the
  95.    current directory and then 'execute Start_GF2'. The 'LogMerge' program
  96.    is now placed in 'GF2/' instead of 'C/'.
  97.  
  98. >     The following files are new or altered:
  99. >  GF.EXE, GF2_SPEC.DAT, GF2_M.DAT, GetPath, Start_GF2, Install_GF2,
  100. >  GFX/GF2_IJX.DAT, GF2.DOC, LEVELS/ARIcy Cave.GFB
  101.  
  102. v1.02: Improvements since v1.01
  103. -------------------------------
  104.       Two minor bugs fixed, the Start_GF2 script was incorrect and GF2
  105.    turned off the mouse pointer. Version 1.01 doesn't really exist but was
  106.    accidentally released. Sorry! :]
  107.  
  108. >     The following files are new or altered:
  109. >  GF.EXE, Start_GF2, GF2.DOC
  110.  
  111. --------------------------------------------------------------------------
  112.  
  113. Addresses
  114. ---------
  115.       If you like this game and are interested in coming versions (?)
  116.    - write to us. The same with bug reports and gifts. :)
  117.    If someone is interested, we might add a 0-modem mode and a 1 Player
  118.    Race Mode. "One Player - One screen" would be a cool thing...
  119.  
  120.       If you want to code a Level Editor we will happily supply you with
  121.    information about structures aso. If you want to design levels or draw
  122.    more GFX, write to us and we'll think about it. All mail is welcome,
  123.    especially together with a small donation. :-]
  124.  
  125.                   Jens Andersson       Jan Kronqvist
  126.                   Plogvägen 2          Volontärbacken 7c
  127.                   372 33 Ronneby       372 32 Ronneby
  128.                   SWEDEN               SWEDEN
  129.  
  130.          Credits & more documentation can be found in the game.
  131.  
  132. --------------------------------------------------------------------------
  133.  
  134. This package must contain the following files:
  135.  
  136.   GF2 (dir)
  137.        GFX (dir)      * Some GFX files.
  138.        Levels (dir)   * About 70 levels.
  139.        Types (dir)    * Some data files.
  140.     GetPath                          GF.EXE
  141.     GF2.DOC                          GF2_D2M.DAT
  142.     GF2_M.DAT                        GF2_SPEC.DAT
  143.     Install_GF2                      Install_GF2.info
  144.     Logfile.Dat                      LogMerge
  145.     Start_GF2                        Start_GF2.info
  146.  
  147. --------------------------------------------------------------------------
  148.