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Text File  |  1994-12-11  |  34KB  |  856 lines

  1.                          WADPAK1.WAD by Gary Karnik (g.karnik@att.com)
  2.  
  3. This is my attempt to take some of the best shareware PWADs for DOOM
  4. available and combine them together into reasonable new episodes. Each
  5. episode should be playable by a single player or deathmatch as in ID's
  6. own levels.
  7.  
  8. This is the source for this new wad pak:
  9.  
  10. EPISODE1:              EPISODE2:               EPISODE3:
  11.  
  12. E1M1 TNCROSS.WAD       E2M1 MAZE1.WAD          E3M1 STONES.WAD
  13. E1M2 TREE1.WAD         E2M2 LEWIS21F.WAD       E3M2 MELANGE.WAD
  14. E1M3 HUH.WAD           E2M3 11BONES.WAD        E3M3 MARX1_2.WAD
  15. E1M9 TEK.WAD           E2M4 LONGMTCH.WAD       E3M4 MARKROOM.WAD
  16. E1M4 FOREST.WAD        E2M5 666.WAD            E3M5 MOONBASE.WAD
  17. E1M5 FOREST.WAD        E2M9 CASTLE.WAD         E3M6 OCTAGON.WAD
  18. E1M6 FOREST.WAD        E2M6 CORTYR_B.WAD       E3M9 CHRIS.WAD
  19. E1M7 EVIL_E.WAD        E2M7 BEHOLDER.WAD       E3M7 FY1A.WAD
  20. E1M8 FORTRESS.WAD      E2M8 MEGAWATT.WAD       E3M8 FY1A.WAD
  21.  
  22. My highest regard to all WAD authors, you did a fantastic job guys!
  23. Also, a whole-hearted thank you to the provider of ocf.unt.edu.
  24.  
  25. If anyone has any problems playing these episodes, please let me know.
  26.  
  27. Enjoy.
  28.  
  29. ********************************************
  30.  
  31.  
  32. TNCROSS.WAD - A Deathmatch Arena for DOOM
  33.           By Valis - 27-Mar-94
  34.  
  35. To help me learn the great new DEU 5.0 beta 4 WAD editor (available via
  36. FTP on both wuarchive.wustl.edu and ocf.unt.edu), I created the 
  37. enclosed level, starting with Alastair Brown's simple CROSS.WAD and
  38. juicing it up quite a bit.
  39.  
  40.  * Everyone is offset - nobody can see the enemy's entry point.
  41.  * The heat is on, so you better get started!
  42.  * Ramble through a maze of variably high barrier walls...
  43.  * to find a little more ammo for each weapon.
  44.  * Chainsaw doesn't need ammo, but there's something hidden for you too.
  45.  * A few choice monsters to keep folks company - not a major zoo.
  46.  * Critters and bonuses scale back on easy play levels.
  47.  * Collect and search well and you'll go far - all the way to the top!
  48.  * If a Flying Wallenda found a bazooka, would there be Dark Victory?
  49.  
  50. I hope you have fun with it.  I have checked the structure and I think 
  51. it's clean.  If you have any problems, post them in alt.games.doom. 
  52.  
  53. Good luck!       }-V-{
  54.  
  55. **********************************************
  56.  
  57.                   Tree1
  58.  
  59. Filename:       tree1.zip
  60. Uploaded:       ocf.unt.edu (4-26-94)
  61. Author:         Greg A. Lewis (gregory.lewis@um.cc.umich.edu)
  62. Wad Tools:      Deu 5.0 and BSP 1.1x
  63. Loads As:       Episode 1 Level 1 (requires registered doom)
  64. Sample Load Command:
  65.  
  66. c:\doom> doom -file tree1.wad
  67.  
  68. Description:
  69.  
  70. This is a moderately difficult level, although different skill levels
  71. are implemented.  It features a broad array of monsters and weapons, 
  72. with just enough health to get you through the rough parts.  A few nifty
  73. effects can be achieved with barrels, ceilings, and floors, if you do the
  74. right things.  This is not an entirely hack-n-shoot level, and minimal 
  75. intelligence is required (sorry, couldn't help it!).
  76.  
  77. This level has been played numerous times in deathmatches (too many to 
  78. count!), and public opinion holds this to be a fun deathmatch level.
  79. After enough switches have been triggered, and players find the locations
  80. of the weapons, the action gets fast and furious (and a little sneaky, too).
  81.  
  82. Please send any comments you may have to the above e-mail address.
  83.  
  84. *************************************************
  85.  
  86. Welcome to....
  87.  
  88.           /   /  /   /  /   /   
  89.          /   /  /   /  /   /
  90.         /////  /   /  /////              
  91.        /   /  /   /  /     /          Episode 2; Map 1
  92.       /   /  /////  /   /   .WAD    by Rob Hasselbaum (Spectrum)
  93.       
  94.  
  95.     "Huh" is my first serious attempt to create a challenging,
  96. well-designed level for DOOM.  This level supports one or more users
  97. playing on any of the five skill levels. Hope you enjoy it!
  98.  
  99.     I created this level using version 2.60-B2 of Geoff Allan's
  100. "DoomEd - The Real Thing" for Windows.  Even though it's still in
  101. beta, this is a fantastic program!  I highly recommend it to anyone
  102. who creates DOOM worlds.  (Its interface is *much* less annooying
  103. than Deu's, and it's every bit as powerful!)
  104.  
  105.     Over the summer, since I'll have time, I'd like to get around to
  106. creating a whole group of levels and releasing them as an episode.
  107. So after you try Huh, please drop me a message and let me know what
  108. you think!  I'd love to get some feedback so I have some things to
  109. think about when I create more levels.
  110.  
  111.     Enjoy...
  112.  
  113.     rhassel1@ithaca.edu             <-- Use this during the school year!
  114.     r.hasselbaum@genie.geis.com     <-- Use this during the summer!
  115. *********************************************
  116.  
  117. This was originally just a setup for a Deathmacth level for myself and
  118. my murder-happy friends. I tried to add in some non-deatmatch
  119. componenets to make it more playable, however.
  120. The basis for this level is that it's a portiuon of my school's
  121. campus(Georgia Tech).
  122. Feel free to add on to it and send me bug reports(I've debugged
  123. extensively, but I'm sure there are more to go).
  124. I only ask that if you add on, you send me mail and let me know where
  125. to find the add on, 'cause I'd be eager to play any
  126. enhancements/changes.
  127. (I'm a bit of a doom addict myself).
  128. It's episode 1 mission 1.
  129. Have at it.
  130.                         gt6523c@prism.gatech.edu
  131.  
  132. ***********************************************************
  133.  
  134. ================================================================
  135. Title                   : FOREST.WAD ver 1.3
  136. Author                  : Jean-Serge Gagnon
  137. Email Address           : jsg8a@acadvm1.uottawa.ca
  138. Misc. Author Info       : I am a computer service tech. and have 
  139.                           been playing DOOM since 0.99! It's
  140.                           awsome on a 486DX2/66 and S3-805 VLB!!!
  141.  
  142. Description             : Forest is a three mission WAD with new
  143.                           graphics. Look at the sky and watch for
  144.                           some text on some walls. It also includes
  145.                           my own demos of each level right in DOOM!
  146.                           In 1.1, I also changed the credit screen.
  147.                           In 1.2, I changed the IWAD to PWAD because
  148.                           of WadMaster (thanks Raphael). In 1.3, I
  149.                           corrected the bad DEMOs.
  150.  
  151. Additional Credits to   : Marc Lusignan for helping me debug them.
  152. ================================================================
  153.  
  154. * Play Information *
  155.  
  156. Episode and Level #     : E2M1, M2 & M3 (so far!)
  157. Single Player           : Yes
  158. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  159. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  160. Difficulty Settings     : Yes
  161. New demos               : Yes
  162. New Sounds              : No
  163. New Graphics            : Yes
  164.  
  165. * Construction *
  166.  
  167. Base                    : New levels from scratch
  168. Build Time              : About 80 hours total
  169. Editor(s) used          : DEU 5.0, 5.01 & 5.1b, BSP 1.0 and 1.1x
  170.  
  171. * Copyright / Permissions *
  172.  
  173. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  174. levels.  
  175.  
  176. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  177. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  178. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  179. intact.
  180.  
  181. * Where to get this WAD *
  182.  
  183. FTP sites: gaaj.cosmos.uottawa.ca    in /public/doom
  184.            bear.montefiore.ulg.ac.be in /incoming/doom/wads/episode2
  185.            ocf.unt.edu               in /pub/incoming
  186.            ftp.cdrom.com             in /pub/games/incoming
  187.            ftp.uwp.edu               in /pub/incoming/id
  188.            wuarchive.wustl.edu       in 
  189.                    /pub/msdos_uploads/games/DOOM/EDITED_LEVELS/episode2
  190.  
  191.     Until it is moved to the proper directory (except for gaaj). Look
  192.     for the file:
  193.                               FOREST13.ZIP
  194. ================================================================
  195.  
  196. *******************************************************
  197.  
  198.  
  199. WAD NAME: evil_e.wad
  200. WAD Description: My first attempt!
  201. Author: Ian Suhrstedt
  202. Contact: isuhrste@vtel.com
  203.  
  204. NOTEs on the level:
  205. 1. Try it first without any of the codes...you'll enjoy it more.
  206. 2. All of the monsters appear on all levels, so changing the skill
  207.    levels won't help you there.
  208. 3. Most objects are there for a reason, i.e. location of secrets.
  209. 4. Level is compatible with deathmatch and co-op modes.
  210. 5. Look closely at the faces on the ship...
  211.  
  212. Please give me feedback on anything you deem necessary. Thanks.
  213. Have fun!
  214.  
  215.  
  216. *****************************************************
  217.  
  218. The "Official" form:
  219.  
  220. ================================================================
  221. Title                   : FORTRESS.WAD
  222. Author                  : Curtis M. Turner II
  223. Email Address           : Currently: choppe@hubcap.clemson.edu
  224.                           Real soon: cturner@hubcap.clemson.edu
  225. Misc. Author Info       : Student at Clemson Univ. SC (Doh!)
  226.  
  227. Description             : An evil haven battle fortress, chock
  228.                           full of things to kill and places to
  229.                           see. Enjoy the atmosphere, I do.
  230.  
  231. Additional Credits to   : Well, I could thank alot of people
  232.                           here who had nothing whatsoever to do
  233.                           with this, but I won't. It's all me.
  234. ================================================================
  235.  
  236. * Play Information *
  237.  
  238. Episode and Level #     : E1M1 (Until you change it, rec: E?L7)
  239. Single Player           : Yes
  240. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  241. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  242. Difficulty Settings     : Yes, fully implemented.
  243. New Sounds              : No
  244. New Graphics            : No
  245.  
  246. * Construction *
  247.  
  248. Base                    : New level
  249. Build Time              : Give or take 56 hours.
  250. Editor(s) used          : DEU5.0 BSP11x
  251. Known Bugs              : A few minor texture alignment problems
  252.                           are all I know about, but I've controlled
  253.                           my perfectionist tendancies so you all
  254.                           can enjoy this.
  255.  
  256. * Copyright / Permissions *
  257.  
  258. Authors MAY, provided they completely lack imagination, use this
  259. level as a base to build additional levels.
  260.  
  261. (One of the following)
  262.  
  263. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  264. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  265. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  266. intact.
  267.  
  268.  
  269. * Where to get this WAD *
  270.  
  271. FTP sites:
  272. ocf.unt.edu and all mirror sites.
  273.  
  274. BBS numbers:
  275. None.
  276.  
  277. Other:
  278. My hard drive.
  279.  
  280.  
  281.     Ok gang, this baby took me a heck of a long time to get all
  282. of the atmosphere right, it seems that the linedef tags 999 and 99
  283. aren't only used for stairs after all, check the maze to see what
  284. I mean. I think Id alternated 99 and 999 simply so the could have
  285. both rising stairs and smooth pulsing sectors, the only reason for
  286. two different oddball #'s.
  287.  
  288.     Secrets, yes there are alot of them ;) Don't expect to find them
  289. all the first few times through (unless you're one of those cheating
  290. types, then hey more power to ya), but none conceal "must have" items,
  291. just boons. I manage to come off the level with max health and armor
  292. on Ultra-Violence, but then I know where the secrets are. One hint:
  293.  
  294.     Take a few seconds to look around, I'm sure something will pop
  295. up, especially early on.
  296.  
  297.     Another hint, well nah, you'll see the first time you play ;)
  298.  
  299.     Also, No Cyber/Spider demons here, I save them for when it's
  300. important (aka my level 8).
  301.  
  302.     Well I could babble on forever, but I know you're dying to play
  303. this wad, so ENJOY!
  304.  
  305.                                     Curtis Turner II
  306.                             (it's 10am, I've been up 28hrs :)
  307.  
  308. *****************************************************
  309.  
  310. =============================================================================
  311. Title                   :MAZE1.WAD
  312. Author                  :Jeff Cochran
  313. Email Address           :jcochran@usacomputers.com
  314. Misc. Author Info       :Fidonet 1:371/26, CIS 71477,134
  315.                          BBS: Margaritaville  1-813-939-3009
  316.  
  317. Description             :This started out as an experiment in learning DEU,
  318.                         and just grew into this .WAD file.  It's got a 
  319.                         little of everything a new DEU user would need to
  320.                         spend time figuring out, different doors, wall
  321.                         textures, steps, lifts and more.  It's meant to
  322.                         replace Episode 1, Map 1, so there ain't no
  323.                         Cacodemons, rocket launchers or instant death traps,
  324.                         if you're into that stuff you'll need to wait for
  325.                         my next effort...  ;)
  326.  
  327. Additional Credits to   :My wife, for putting up with me dragging into bed
  328.                         at 3 a.m humming the Doom tune; Steve Bareman for
  329.                         re-writing the DEU docs to where I could *almost*
  330.                         understand them, and for netmailing me the rest of
  331.                         what I couldn't figure out; Brendon Wyber and Raphal
  332.                         Quintet for a decent Doom editor at an *extremely*
  333.                         reasonable price; id Software for their twisted
  334.                         outlook on life and the good sense to write it
  335.                         into a program; and mostly, the helpful hands on
  336.                         alt.games.doom who answered many newbie questions.
  337. =============================================================================
  338. * Play Information *
  339.  
  340. Episode and Level #     :E1M1
  341. Single Player           :Yes
  342. Cooperative 2-4 Player  :Yes
  343. Deathmatch 2-4 Player   :Yes
  344. Difficulty Settings     :Yes
  345.  
  346. * Construction *
  347.  
  348. Base                    :New Level
  349. Build Time              :35 Hours, four Pizzas and a couple liters of Coke.
  350. Editors used            :DEU v5 and BSP v1
  351. Known Bugs              :None
  352.  
  353. *Copyrights / Permissions *
  354.  
  355. Hey, the editor was free, I looked at just about every .WAD file out there
  356. to figure out how to do things, and I had a ball doing it.  If I were to
  357. restrict or copyright this in any way the spirit would be lost.  Besides,
  358. if you claim this as your work I figure you'll eventually rot in your own
  359. personal hell...  (Me, I'll be hanging out in Hell on Earth...)
  360.  
  361.  
  362. *****************************************************
  363.  
  364. ALL:
  365.  
  366. I'm sure some of you have seen the earlier incarnations of my wad
  367. (lewis21b and lewis21e). This is the txt file for the newest version
  368. of the wad. First, the template:
  369. ================================================================
  370. Title                   : lewis21f.wad   
  371. Author                  : Lewis Beard
  372. Email Address           : lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  373. Misc. Author Info       : 
  374.  
  375. Description             : My wad is a huge canyon with 3 mountains, various
  376.               caves and tunnel complexes, spiral stair cases,
  377.               a teleport grid, traps, and really long, scenic
  378.               views! Ideal for solo play or deathmatch (lots of
  379.               hidden nooks and crannies, and plenty of room to
  380.               run around). I think its fairly easy, even on UV,
  381.               but I didn't make it too hard. I wanted it to be
  382.               fun. And so it is! Enjoy!
  383.  
  384. Additional Credits to   : Deviant on IRC, for suggesting that I remove a few
  385.               trees to make his 486 stop slowing down. :)
  386. ================================================================
  387.  
  388. * Play Information *
  389.  
  390. Episode and Level #     : E2M1
  391. Single Player           : Yes
  392. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  393. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  394. Difficulty Settings     : Yes (only UV and standard, no easy settings)
  395. New Sounds              : No
  396. New Graphics            : No
  397.  
  398. * Construction *
  399.  
  400. Base                    : New level from scratch
  401. Build Time              : 16 hours (over half of which was refinements) 
  402. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  403. Known Bugs              : None Known
  404.  
  405.  
  406. * Copyright / Permissions *
  407.  
  408. Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.  
  409.  
  410. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  411. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  412. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  413. intact.
  414.  
  415. * Where to get this WAD *
  416.  
  417. FTP sites: ocf.unt.edu [archived as:    lewis21f.zip ]
  418.  
  419. BBS numbers: -
  420.  
  421. Other: -Most recent modifications were to remove a few extraneous trees, to
  422.         make a FEW of the dark areas lighter, and to make a couple of rooms
  423.         darker ... don't whine, its just 2 rooms. Open the door and back up
  424.         into the safe, lit area you cowards. Besides, its not THAT dark. :)
  425.        -I have included a lmp file and a batch file to view the lmp with.
  426.         Watch the LMP only AFTER you play the level or some surprises might be
  427.         ruined (I want the weak among you to jump a couple of times). I kill
  428.         everything eventually, and I grab all the keys, get almost all the
  429.         items, activate practically every teleporter, go to all 3 areas
  430.         beyond the teleport grid, etc. Just to show ya how its done. I move
  431.         kinda fast thru the teleport grid, but you'll get it. Any my apologies
  432.         for my playing. :) Its on UViolence. I only just woke up, so I miss
  433.         a lot and played very hastily and casually and without concern for
  434.         deadliness or accuracy. I basically slob through the level and do
  435.         everything. :) Enjoy.
  436.         
  437. Lewis Beard
  438. lewis@c2d2e2.wes.army.mil
  439.  
  440.  
  441. *****************************************************
  442.  
  443.  
  444.  
  445. Yet another DOOM level....
  446.  
  447. 11BONES.WAD
  448.  
  449. Created with DEU 5.0 and BSP 1.0.
  450.  
  451. FEATURES:
  452.    - A completely new level.
  453.    - Deathmatch ready. (Each warp in spot has a weapon)
  454.    - Varying skill levels enabled.
  455.    - All the textures match.
  456.  
  457. This pwad is meant to be used as one of the lower levels.  Some
  458. other levels feature 10 Barons/room, not so here.
  459.  
  460. Feel free to include it in an episode compilation.
  461.  
  462. Have fun...
  463.  
  464. Damon Brodie
  465.  
  466. m0t3@unb.ca
  467.  
  468. *****************************************************
  469.  
  470. WAD File: longmtch.wad
  471. Author  : Shane Boyer (sboyer@esu.edu) with help from K. Desrochers, T. Furst
  472. Date    : 4-21-94
  473. Author Note: This level has been refined over the course of a couple weeks
  474.          through heavy playtesting. Hopefully an optimum blend of 
  475.          enemies, ammo, health and "tricks" as well as physical design
  476.          has been acheived. Please email any comments to above address.
  477. Description:
  478.     A Deathmatch (although single player is supported on one level
  479.     of play) level. Mid-sized so that players run into each other
  480.     often enough, but all areas have multiple connections to other
  481.     areas so there are no traps.  Three big rooms, nicknamed "The
  482.     Prison", "The Skull Room", and "The Arena". These rooms have various 
  483.     windows, teleports, and interconnecting passageways between them.
  484.     Plenty of health, ammo and armor to go around.  Designed as a long
  485.     lasting deathmatch level.  The three weapons in the multiplayer
  486.     game are the shotgun, rocket launcher, and one chainsaw.  In the single
  487.     player game, a chain gun is added.
  488.     Three secrets, including the "Happy Room".
  489.     longmtch.wad replaces level 1 of episode 2.
  490.  
  491. How to play:
  492.     Single Player: 
  493.         Single player is designed to be moderately hard, but shouldn't
  494.         be impossible for doom "veterans". The only skill level that
  495.         has single player item placements is level 4 (Ultra Violence).
  496.         To play single player:
  497.         doom -file longmtch.wad -episode 2 -skill 4
  498.  
  499.     Multiplayer:
  500.         Multiplayer increases the amount of health and ammo, and decreases
  501.         the number of enemies. For those of you who like to play Deathmatch
  502.         with enemies, this level should allow -respawn at the same time.
  503.         There are just enough enemies to annoy you!  Multiplayer is setup
  504.         for skill levels 1, 2 and 3.  So depending on how much damage you
  505.         want to take, choose accordingly; the item placement is the same
  506.         between the three levels. To play two-player with respawn on 
  507.         skill 1, type:
  508.         ipxsetup -file longmtch.wad -episode 2 -skill 1 -respawn
  509.  
  510. Known Problems: There are two "problems":
  511.           - first, there is a point when going from one sector into
  512.             a door sector where the screen momentarily will turn
  513.             black with speckles.  I've run the latest BSP node
  514.             generator on the WAD file, with no change. I've seen 
  515.             this effect in other WADs but don't know what to do 
  516.             to fix it. Doesn't affect gameplay.
  517.           - Second, a wall in the "Happy Room" (believe me, you'll
  518.             know what room I'm talking about when you see it) is 
  519.             transparent in the sense you can shoot rockets or
  520.             plasma through it. I set the linedefs to impassible,
  521.             but without success. Don't know why this happens.
  522.             Still really doesn't affect gameplay all that much.
  523.  
  524. And PLEASE email me any comments you have, as I would be receptive to either
  525. modifying this level or building a new one if people like this one.
  526.  
  527.             Shane (sboyer@esu.edu)
  528.  
  529.  
  530. ******************************************
  531.  
  532. =======
  533. 666.wad
  534. =======
  535.  
  536. Yet another new Doom level.
  537.  
  538. This level replaces e1m1 but uses textures/monsters/weapons from
  539. the registered version.  It is my first 'complete' new level.  As such
  540. it wasn't entirely planned out first, but I think you'll think it is worth
  541. the download anyway.
  542.  
  543. It was created using DEU 5.0 and BSP 1.0.  Many congrats to the authors of
  544. those programs.
  545.  
  546. It has all skill levels and it is set up for multiplayer.  It was designed
  547. for ultra-violence and is fairly challenging I think (so I've been told by
  548. others who played it), but it is definitely possible in UV.  A reasonable
  549. 'par' time for 100% on everything is about 9-10 minutes.  I'm sure it can
  550. be done faster (but not much).
  551.  
  552. Please email me with any comments/problems/suggestions.  My address is
  553. stimson@leland.stanford.edu.
  554.  
  555. I hope you have fun.
  556.  
  557. --Steve
  558.  
  559.  
  560. *******************************************************
  561.  
  562. Imagine that you walk up to a castle. It's big, and very dark.
  563. You look up. Somebody is shooting at you from the turrets!
  564. Better start moving, or you'll never escape. You run around
  565. the outside. The castle is surrounded by a moat, and there's
  566. no back door. Just a small window high up on one wall. Darn,
  567. you'll have to go in the front door.
  568.  
  569. I built this level from scratch using BEU5.0 and BSP11X. It is
  570. the biggest, most complex level that I've ever seen. Well over
  571. a thousand vertices and linedefs. Lot's of tricky bits, pretty
  572. scenery, and violence. I would appreciate seeing an LMP for
  573. a triple 100% on ultraviolent.
  574.  
  575. This level replaces episode 1, map 1. It allows multi-player and
  576. deathmatch games. It's tuned for single player.
  577.  
  578.                                    Alex Siegel
  579.                                    alexs@tss.com
  580.  
  581. *************************************************
  582.  
  583. Welcome to the CourtYard,
  584.  
  585. REPLACES Episode 3 Mission 1
  586.  
  587.  
  588.  
  589.         NEWBIES!  READ THIS:
  590.  
  591. usage:
  592.  
  593.         doom -file cortyr_b.wad 
  594.  
  595. and select episode 3.
  596.  
  597. to play the demo:
  598.  
  599.         doom -devparm -playdemo cortyr_b
  600.  
  601. and watch.
  602.  
  603.  
  604.         This is revision B (hexadecimal) of the CourtYard.  If you have *any*
  605. other version, please remove/destroy/obliterate the copy and use this one.
  606. Special thanks to Dylan and Colin for getting BSP11X out to me so quickly!  
  607. That's one of the major reasons why the CourtYard is here *today*.  
  608.         Now for nitty gritty.  This level is extrememly difficult for myself,
  609. and I consider myself a *very* experience Doom player.  Included with the
  610. level is an LMP (demo) demonstrating the quickest routes to completing the
  611. level.  I had to re-record *many* times because I exceeded the 15 minute
  612. recording limit.  Also, I got nuked several times when attempting to cut
  613. corners and bypass some of the trouble; it didn't work :)  Anyhow, if you
  614. get stuck (say you can't find one of the keys), watch the LMP, it should
  615. clarify any confusion that may abound.
  616.         
  617.         DESCRIPTION:  CORTYR_B.ZIP
  618.  
  619.         Yes!  There is a central CourtYard for you pleasure.  Also, through-
  620. out the level you will find a power reactor, power conduits, big, big,
  621. lights, a lamppost, a huge pit, jail bars, secret elevators, and some very
  622. idle barons awaiting your company :)  This level has been tested deathmatch,
  623. and, believe it or not, I got my butt fragged even though I designed the 
  624. level!  I admit that there are not enough linkages to fully enjoy DeathMatch,
  625. but, I hope someone else will test out the level and see how it works for
  626. them.
  627.  
  628.  
  629. BUG NOTICE:
  630.  
  631.         Yes, I know that there is still some clipping that occurs in the
  632. huge slime pit.  This is a result of the "too many two-sided linedefs"
  633. bug native to the DOOM executable.  That's just the way it goes :(  After
  634. the final compilation, I *did* notice two sidedefs missing the appropriate
  635. textures, fortunately, they don't really get noticed.  Play the level, and
  636. occassionaly stop to look :)
  637.         Once again, for those who are new to this level, I have, in short,
  638. maxxed the memory capabilities of DEU.  You can flip linedefs, move vertices,
  639. delete sectors, but, DEU won't compile properly, if at all.  Secondly, my 
  640. level was approximately 75% complete when I couldn't to a single thing with
  641. the map.  So, it was at this point that I added doors, lifts, etc. etc., in
  642. places where I had not intended.  I still think the level looks and plays
  643. well despite its incompleteness.  I hope that you, too, enjoy it.
  644.  
  645. LAST THOUGHTS:
  646.  
  647.         If the level is *too* difficult on UltraViolence, try a lighter
  648. setting.  If you are completely new to Doom, the lightest setting will
  649. be breeze easy, meaning that you can actually find time to view the 
  650. level without a sergeant peeping around the corner and blasting your
  651. nuts off (sorry ladies).  This level involved *over* 40 hours of work
  652. using only DEU.  I wouldn't suggest any other editor even with the BUGS
  653. that DEU has....keep working with it and you'll figure it out.
  654.         Lastly, *please* don't use this level as an example.  As I stated
  655. earlier, this level was only 75% complete, meaning I had to pull some 
  656. strings in order to keep the level flowing.  I'm very much glad it is done
  657. since I have some major projects that needed tending to.
  658.  
  659.  
  660.         May the force be with you!  (I have kept the STAR WARS sound patch
  661. on, even for the recorded demo :)  Definately worth the meggage on my hard
  662. drive.
  663.  
  664.         'tis all, now go out and die :)
  665.  
  666. Michael Kelsey (author of STONES)
  667. mkelsey@eecs.wsu.edu
  668.  
  669. *******************************************************
  670.  
  671. This WAD was created by Alex Cannon (Jeffrey Cannon- playtesting) 
  672. using DE_250B4.  
  673.  
  674. Feel free to email me (acannon@cyberstore.ca) with comments and suggestions. 
  675. I'm particularly interested in how difficult people find this level... that's
  676. w/o cheats guys...
  677.  
  678. This level is complete, but I was planning on adding a hell of a lot more!
  679. Anyhow, to  play this level run DOOM -FILE BEHOLDER.WAD. It's level E2M1. 
  680.  
  681. Alex
  682. 4/02/94
  683.  
  684.  
  685. *******************************************************
  686.  
  687. Doom External Wad Files:  Megalab.wad and Megawatt.wad
  688.  
  689. Author:  Casey Miller
  690. E-mail:  98782359@wsuvm1.csc.wsu.edu  (valid address till 5/6/94)
  691. Organization:  Washington State University
  692.  
  693. After too many hours I have finally completed my second complete external wad
  694. file for use with the registered version of Doom.  As promised, the zip file
  695. also contains a re-release of my first wad megawatt.wad.  This new version of
  696. megawatt has the bugs fixed and now has difficulty levels implemented.  For
  697. those easily offened by satanic overtones, neither level uses any satanic
  698. textures.  Megawatt replaces level one of episode one and Megalab replaces
  699. level two of episode one.  Both levels contain multi-player and deathmatch
  700. starting points, and skill level options.
  701.  
  702. To load the levels enter:  Doom -file megawatt.wad megalab.wad
  703.         (Make sure both wads are in the Doom directory)
  704.                                                        
  705. Megawatt was built with the Deu 4 beta editor, and Megalab was completed with
  706. Deu 4 beta, then the new Deu 5, and nodes built with BSP v1.1 beta.  I can
  707. almost garuntee there will be no clipping.  I must give credit to the new
  708. Deu 5 for its auto texture align feature as Megalab would not have been
  709. released this soon.
  710.  
  711. For those who enjoyed Megawatt, my new Megalab level should be equally
  712. enjoyable if not more.  Neither level abuses the player by adding too many
  713. monsters so you should find both reasonable to play.  I hope you enjoy and
  714. would appreciate any feedback at the above internet e-mail address.  I will
  715. graduate after the 6th so my e-mail address will no longer be valid, so don't
  716. bother sending me mail after that date.  I will hopefully get a new account
  717. in my home town within a few weeks afterwards.
  718.  
  719.                                Good luck on your kills,
  720.  
  721.                                         C. Miller
  722.                                         Babylon 5 Rules!
  723.  
  724. ***********************************************
  725.  
  726. * General Information *
  727. ============================================================================
  728.  
  729. Title                   : MELANGE.WAD
  730. Author                  : Kenneth S. Forte
  731. Email Address           : fusioncon@cup.portal.com
  732. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and BSP, of course.
  733. Description             : A fairly simple level with a couple of tricks in
  734.                           it, good for all modes of gameplay. Watch out for
  735.                           the Spectres in the darker areas...
  736.  
  737.  
  738. * Play Information *
  739. ============================================================================
  740.  
  741. Episode and Level #     : E2M1
  742. Single Player           : Yes
  743. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  744. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  745. Difficulty Settings     : Yes
  746. New Sounds              : No
  747. New Graphics            : No
  748.  
  749. * Construction *
  750. ============================================================================
  751.  
  752. Base                    : New level from scratch
  753. Build Time              : About 1 day, much of it devoted to textures
  754. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  755. Known Bugs              : None known. This level did have a secret sector
  756.                           that never seemed to get credited, but it was
  757.                           changed it to another sector in that area.
  758.  
  759.  
  760. * Copyright / Permissions *
  761. ============================================================================
  762.  
  763. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  764. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  765. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  766. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  767.  
  768.  
  769. *******************************************************
  770.  
  771. markroom.wad
  772. =============================
  773.  
  774. This WAD is a big area good for multiplayer NETDOOM.  It's got tons of 
  775. weapons and no armor---- so be prepared to die LOTS!  We've been playing 
  776. it around here for a few days, and the matches can easily last >>>1 hr.
  777.  
  778. Have Fun!
  779. Mark
  780.  
  781. Author:         Mark Griswold
  782. Email:          mgriswol@synapse.npa.uiuc.edu
  783.  
  784. I don't care about this copyright stuff....
  785.  
  786. ******************************************************
  787.  
  788. ================================================================
  789. Title                   : MOONBASE.WAD
  790. Author                  : Curtis Turner II
  791. Email Address           : via choppe@hubcap.clemson.edu for now
  792. Misc. Author Info       :
  793.  
  794. Description             : A drop in for one of the tougher
  795.                           episode one levels.
  796.  
  797. Additional Credits to   : Mike Kelsey, miscellanious assistance.
  798. ================================================================
  799.  
  800. * Play Information *
  801.  
  802. Episode and Level #     : E1M1
  803. Single Player           : Yes
  804. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  805. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  806. Difficulty Settings     : Yes
  807. New Sounds              : No
  808. New Graphics            : No
  809.  
  810. * Construction *
  811.  
  812. Base                    : New level
  813. Build Time              : 10 hours est.
  814. Editor(s) used          : DEU 5.0 BSP 1.1x
  815. Known Bugs              : Weird 'invisible blockage' in rocky
  816.                           exterior area. Any clues, let me know.
  817.  
  818.  
  819. * Copyright / Permissions *
  820.  
  821. Authors MAY use this level as a base to build additional
  822. levels.
  823.  
  824.  
  825. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  826. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  827. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  828. intact.
  829.  
  830. * Where to get this WAD *
  831.  
  832. FTP sites:
  833.     ocf.unt.edu
  834. BBS numbers:
  835.     Neutral Zone BBs (803) 882-9194
  836. Other:
  837.  
  838. **********************************************************
  839.  
  840. Hi all!
  841.    This is our (Chris Burton and Chris Straw) contribution to the doom pwad 
  842. pool.  Hope you enjoy it.
  843.    It's quite the challenge on ultraviolent level! Hehe :)  I've played 
  844. extensively on the modem.  It's great if I do say so myself.  
  845.    I haven't tried it with -respawn yet or in NIGHTMARE mode either cause I 
  846. don't think I can beat it.  It might be interesting to put it on Hurt me 
  847. Plenty or something and try it with netdoom with -respawn....   
  848. Hmmmmmmm... oh well cya l8r, I gotta go... yeah that's the ticket!
  849.  
  850. ***********************************************
  851.  
  852.  in the darker areas...
  853.  
  854.  
  855. * Play Information *
  856.