home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / newstuff / dme40bt2.zip / BRIDGES.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-11-02  |  2KB  |  39 lines

  1. Notice: This file is temporary for now.  It is to give everyone the basic
  2. information that I am currently aware of on this subject.  I wrote DMapEdit,
  3. but I really haven't created any maps for Doom for the most part.  I know
  4. basically how to create many standard structures in theory, however, and I
  5. will explain them here.  When I learn more about the subject and can expand
  6. on the information within here, I will write a new file to replace this one.
  7.  
  8. Bridges:
  9. --------
  10.  
  11. What is a bridge?
  12.  
  13. A bridge is basically a pathway that is open on either side.  By open, I mean
  14. that if you walk off one of the two sides, you will fall down to a lower
  15. area.  Typically, there is slime or lava or the like in such areas, but it
  16. doesn't have to be so.  Usually I won't call it a bridge unless the drop is
  17. at least 24 units, making it impossible to climb back up onto the bridge
  18. again if you do walk off.
  19.  
  20. Bridges are rather simple to create.  You simple have the bridge section one
  21. sector, and two sectors on either side of the bridge with lower floor
  22. heights.  That's all that's required.  At least for a static bridge.  Anyone
  23. wanting to know about bridges however are usually interested in bridges that
  24. either drop down into a pit or raise out of a pit.  These I call non-static
  25. bridges.  To create these, you must first create a static bridge.  If it is
  26. going to raise out of a pit or something, you will want to make the bridge's
  27. floor height what it will start at, usually the same height as the pit's
  28. bottom.  Even though the floor heights are the same, you still need to have
  29. a seperate 'bridge' sector.  Once this is done, you need to set up a switch
  30. or line somewhere that will activate the bridge, either raise or lower.  Tie
  31. that line to the bridge sector by giving both the sector and the line the
  32. same trigger id number, and you should be set to go.
  33.  
  34. The linetypes you will want to use for this will be the 'raise floor' or
  35. 'lower floor' types.  There are many types for each, and you will need to
  36. choose the one that fits your exact needs.  A word of warning, however.  I
  37. don't recommend using the reusable types usually, unless you want your
  38. bridge to move between multiple heights, instead of just 2.
  39.