home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / xentar.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  9.5 KB  |  308 lines

  1. Knights of Xentar
  2.  
  3. *** Squalor Hollow ***
  4.  
  5. Go to the tavern, a bit north of the Larousse's house and you'll find 
  6. a girl being raped by the bandits which attacked you earlier. 
  7. Talk to them; eventually Desmond beats them up and you save the girl.
  8. Go to the house of Don Frump; the entrance is in the southwestern 
  9. most part of town.
  10.    
  11. *** Mount Litmus ***
  12.  
  13. Go in and fight your way through until you see a man at the end.
  14. Go back to Squalor Hollow.
  15.     
  16. *** Squalor Hollow ***
  17.  
  18. Go immediately to Don Frump's house. 
  19. Exit the town and proceed north.
  20.      
  21. *** Barricade ***
  22.  
  23. Desmond must kiss the medal in order to pass through the barrier. 
  24.    
  25. *** The Nameless Village ***
  26.  
  27. Find what appears to be Don Frump in the northern area of. 
  28. Follow him downstairs. He tries to kill you, but the medal you are 
  29. wearing eradicates him in a burst of light.
  30. Buy weapons and armor and proceed to back to Squalor Hollow for your 
  31. reward.
  32.    
  33. *** Sqaulor Hollow ***
  34.  
  35. Get your reward from Don Frump. 
  36. Go north, cross the barrier, and head west to Dreadsen.
  37.      
  38. *** Dreadsen ***
  39.  
  40. Buy new weapons and armor.
  41. Go southeast to Priscilla's Place first.
  42.      
  43. *** Priscilla's Place ***
  44.  
  45. Walk in on a bunch of dwarves raping Priscilla, and after some 
  46. conversation you're put into battle with them and their boss.   
  47. Kill them all, and Priscilla will mention an evil wizard who lives in 
  48. a cave to the north. 
  49. Go back to Dreadsen.
  50.    
  51. *** Dreadsen ***
  52.  
  53. A hermit has the Mystic Marble on the outskirts of Dreadsen. 
  54. Take one step beyond the fence that surrounds the town. (You 
  55. shouldn't exit the town.) 
  56. Walk around the town to the left, and you'll find some stairs. 
  57. Go down, and the hermit living there will give you the Mystic Marble. 
  58.     
  59. Exit and go to the cave north of Priscilla's Place.
  60.    
  61. *** The Cave ***
  62.  
  63. Make your way to the dungeon and the wizard Visal. 
  64. Take him out and go back to Priscilla's Place.
  65.      
  66. *** Priscilla's Place ***
  67.  
  68. Priscilla will give you the magic mirror.
  69.     
  70. *** Clara's Place ***
  71.  
  72. Go to the northeast of Dreadsen to a small house where a girl and her 
  73. grandmother live
  74. Kill the wolf. 
  75. If you leave the house and return later, Clara will show her 
  76. gratitude.
  77.    
  78. *** Coventry ***
  79.  
  80. Go to he town of Coventry, due south of Dreadsen. 
  81. Buy new weapons and armor.
  82. Go to the tavern which has been converted into an inn, and go the 
  83. second floor. 
  84. In the top right room you'll find the Dark Knight; talk to him, and 
  85. he'll fill you in about Tymm. 
  86. Proceed to the east, to Tymm's Lair.
  87.    
  88. *** Tymm's Lair ***
  89.  
  90. Talk to Tymm.
  91. Before leaving you'll see some stairs -- go in and save Marie. 
  92. Go to the Nudist Colony, which is southeast.
  93.     
  94. *** Nudist Colony ***
  95.  
  96. Take the sovereigns stashed away in some of the pots. 
  97. Fin the old man hidden beneath a lot of staircases who tells you his 
  98. daughter's ages. 
  99. Should you find them and guess their ages correctly they will show 
  100. you what they look like.
  101. Go north to Phoenix.
  102.    
  103. *** Phoenix ***
  104.  
  105. Go to the southwest corner of town. 
  106. Talk to Kate. 
  107. Find Rolf in the houses and talk to him. He'll agree to join you but 
  108. he has to pack. 
  109. In the meantime, get the various bonuses around town and visit the 
  110. shops. 
  111. Visit the Desmond Tower in the northeast section of town, and get the 
  112. Desmond Action Figure at the top.
  113. Get Rolf; equip yourself with weapons and armor, leave town, and head 
  114. north.
  115. Find a boulder blocking your path. 
  116. Keep going north to Squalor Hollow.
  117.      
  118. *** Squalor Hollow ***
  119.  
  120. Talk to Larousse.
  121. Go to Carnage Corners, southeast of Phoenix.
  122.     
  123. *** Carnage Corners ***
  124.  
  125. Carnage Corners is just east of a bridge.
  126. Purchase new weapons and armor, and most importantly, buy an entry 
  127. card for the competition. 
  128. Talk to the old man in the house beside the mayor's. 
  129. Leave town and go north.
  130.     
  131. *** Carnage Corners Cemetery ***
  132.  
  133. Show your entry card to the attendant and he'll let you in. 
  134. Once in the cemetery, go all the way west. 
  135. Find a chest on the westernmost section of the cemetery, which 
  136. contains a picture. 
  137. Once you have the picture, hack your way through the dungeon.
  138. At the end of the dungeon, you'll be transported out because of a 
  139. magical barrier. 
  140. Go back to Carnage Corners.
  141.   
  142. *** Carnage Corners ***
  143.  
  144. Go to the old man's house beside the mayor's and talk to him.
  145. He should give you the transsexual nuts but if he doesn't, attempt to 
  146. cross the magical barrier east of Carnage Corners (the one blocking 
  147. entrance to Arcadia) and try again.
  148.      
  149. *** Arcadia ***
  150.  
  151. Once you have the transsexual nuts, cross the barrier and enter 
  152. Arcadia. 
  153. See the woman at the weapons shop. 
  154. Visit Aquaria in the tower -- the entrance is in the southwest part 
  155. of town.
  156. Go to the building on the east part of town and talk to Luna and she 
  157. will join your party. 
  158. Go back to Carnage Corners, or use Luna's Warp magic.
  159.     
  160. *** Carnage Corners ***
  161.  
  162. Go to the competition registry. 
  163. Pay an extra 500 sovereigns to enter Luna in the competition. 
  164. Then go north to the cemetery.
  165.     
  166. *** Carnage Corners Cemetery ***
  167.  
  168. Make your way to the bottom floor of the dungeon again. 
  169. This time, you won't get transported out, but rather end up fighting 
  170. the bosses of the cemetery.
  171. Kill them and you should receive the key to the Castle of Kalist. 
  172. Return to Carnage Corners.
  173.      
  174. *** Carnage Corners ***
  175.  
  176. Proceed to the mayor's house.
  177. Go to Arcadia.
  178.     
  179. *** Arcadia ***
  180.  
  181. Visit the princess in the northeastern part of town.
  182. Proceed to Mellions, which is northeast of Arcadia.
  183.    
  184. *** Mellions ***
  185.  
  186. You should buy the weapons and armor here if you can. 
  187. Talk to everyone, especially the jar makers. 
  188. Go to the Castle of Kalist.
  189.      
  190. *** Castle of Kalist ***
  191.  
  192. The Castle of Kalist is southeast of Mellions and northeast of 
  193. Arcadia. 
  194. Go in and make your way to the area where you can clearly see nine 
  195. staircases in a three-by-three pattern. 
  196. Take the upper right staircase, then the bottom left, and then the 
  197. bottom center.
  198. Find two chests with what appears to be the Falcon Sword and your 
  199. armor, but these are fakes. 
  200. You will find what appears to be Luna, but is actually the demoness 
  201. Haggis. 
  202. Kill her, and Luna will come back. 
  203. You'll get a snow gem; use it immediately to gain Blizzard magic.
  204. Go to the uppermost floor and get the Demonic Key from the locked 
  205. room. 
  206. Proceed to the southeastern part of the upperfloor, and walk into the 
  207. skull on one side of a rectangular structure and you'll be 
  208. transported out of the castle.
  209.     
  210. *** Moronvia ***
  211.  
  212. Purchase new weapons and talk to the village people. 
  213. Notice that there is a lower level to the village which is 
  214. inaccessible at this time. 
  215. Exit the village and find the Feline Farms.
  216.      
  217. *** Feline Farms -- The Village of Cats ***
  218.  
  219. When you've finished talking to the people of the village, go north 
  220. to the dog cave. 
  221.     
  222. *** The Dog Cave ***
  223.  
  224. Find the secret passages here, or you will not be able to progress 
  225. through the dungeon. 
  226. Go to the first floor, the secret passage is in the southeastern 
  227. corner, just before the stairs. 
  228. Go to the lower floor where the long hallway is blocked. 
  229. The secret passage should be on the right: just before the hallway 
  230. starts. 
  231. Find the Dog Boss located just after a maze of blackness and kill 
  232. him, and take the tuna liver lumps. 
  233. Return to the Feline Farms.
  234.    
  235. *** Feline Farms ***
  236.  
  237. Talk to Parrtesia, who appears to be the leader.
  238.     
  239. *** Lake of Fairies ***
  240.  
  241. Go to the Lake of Fairies, hidden away in a forest to the northwest 
  242. of Moronvia.
  243. Talk to the Fairies, but they will not trust you.
  244.    
  245. *** Moronvia ***
  246.  
  247. Go immediately to the attendant who guards the staircase to the lower 
  248. levels of this village. 
  249. Give him the tuna liver lumps, and he will begin to feel sleepy. 
  250. Leave the town and come back in order for him to fall completely 
  251. asleep. 
  252. Then descend to the lower level.
  253. Talk to more people and then depart for Tristram.
  254.    
  255. *** Tristram ***
  256.  
  257. Go to Tristram, located in the region northwest of the Lake of 
  258. Fairies. 
  259. At this point in the game, you should be alerted by a citizen that 
  260. something is wrong. If everything seems fine, you might have missed 
  261. something; check and see.
  262. Either warp or walk to the Lake of Fairies when you really are 
  263. alerted, and the characters will deduce that something has happened.
  264.    
  265. *** Lake of Fairies ***
  266.  
  267. Go to Moronvia immediately after questioning the fairies.
  268.    
  269. *** Moronvia ***
  270.  
  271. Talk to the one man guarding the staircase on the village's lower 
  272. level. 
  273. Eventually after conversation the party acquires the Pearl of Sorrow, 
  274. necessary for entrance into the Temple of Xentar.
  275. When you have the Pearl, go right away to the Temple of Xentar, in 
  276. the region east of Tristram.
  277.     
  278. *** Temple of Xentar ***
  279.  
  280. Talk to Arstein, the Dark Knight, at the entrance.
  281. Go through the doors and floors until you find your Falcon Sword and 
  282. Genji Armor. 
  283. On the top floor, you should find a door with a pattern of a girl on 
  284. it and you party should insert the Pearl of Sorrow and the door will 
  285. open.
  286.      
  287. *** Realm of Light ***
  288.  
  289. Cross over to the Realm of Light, which is, though he doesn't realize 
  290. it, Desmond's home. 
  291. Talk to the Goddess.
  292.     
  293. *** The Final Showdown ***
  294.  
  295. Meet Arstein first, and kill him. 
  296. Then Arstein's father appears, who fights with your mother, and then 
  297. you.
  298. Deimos is next, and is very difficult. Many High Potions is 
  299. suggested.
  300. High Potions.
  301.   
  302. *** End of Game ***
  303.  
  304. After beating Deimos, exit the battle field. 
  305. Go to Arcadia and talk to the Princess. 
  306. Talk to Aquaria. 
  307. Then talk to the Princess again.
  308.