home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / ultima8.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  8.5 KB  |  189 lines

  1. Ultima VIII: Pagan
  2.  
  3.  1. Go to Mythran of the Plateau area by following the path North of 
  4.     Tenebrae into a cave. 
  5.  2. Get across the water using stones. 
  6.  3. The two gates are opened by moving the six levers until each is in 
  7.     the position where it turned the winch. Use the seventh winch and 
  8.     cross the bridge.
  9.  4. Go to the transporter in Mythran's, also the one in Tenebrae above 
  10.     Mordea.
  11.  5. Buy a Scroll from Mythran.
  12.  6. The key to get the dagger is with Aramina, when she's at her home 
  13.     in Eastern Tenebrae.
  14.  7. Get Sticks in Western Tenebrae by a Big Tree By an abandoned house 
  15.     in the North-Western portion of the map.
  16.  8. West and south of the Archway is the Executioner's. 
  17.  9. To cast Necromancer spells you need to put the reagents in a bag, 
  18.     Double-click on the Key of the Caretaker, and then click on the bag.
  19. 10. To locate the Necromancers in the Catacombs look for a small room 
  20.     to the North-East which has no roof, cobwebs on the door, and a Ghoul 
  21.     inside.
  22. 11. Enter the room.
  23. 12. Re-enter the Catacombs via a cave, and proceed immediately south 
  24.     until you find a door. 
  25. 13. Make your way through the caves Southward. 
  26. 14. The Entrance to the Hall of the Mountain King are Large 
  27.     double-doors; open them by conjuring a Golem from the dirt.
  28. 15. Inside, head North and East until you find some ruins. Outside it 
  29.     are some levers, pull them. 
  30. 16. Return south until you can go West.
  31. 17. When you some red stepping-stones which appear and disappear over 
  32.     a chasm, jump across them and continue in that direction.
  33. 18. Solve the ForceFields puzzle, unlock the door, and head 
  34.     West/South.
  35. 19. Leap some stones over water to find a key on a skeleton.
  36. 20. Go back and then Northward past the FireShrooms. 
  37. 21. Cross the small lake.
  38. 22. Take your second left, a small crevice, and continue to another 
  39.     door for which you have a key.
  40. 23. Go down the corridor, jump some more moving-platforms, and 
  41.     continue Northward into the room with all the Skeleton's and Ghouls. 
  42. 24. Meet the King at the top.
  43. 25. Proceed Southward. 
  44. 26. Should you possess the Recall Item from Mythran, visit the 
  45.     transporter, otherwise step on the Rune/Icon and you're teleported to 
  46.     the front of the Hall. 
  47. 27. Return to the Necromancer and speak to him. 
  48. 28. Double-click on Lothian.
  49. 29. Speak with the Necromancer again. 
  50. 30. Go into the Catacombs again and locate the room with the plaque 
  51.     which reads "Toward fate do you travel." Unlock the door with the Key 
  52.     of the Scion.
  53. 31. Proceed to the Shrine area. 
  54. 32. Locate the five levers and figure out how to get the key from the 
  55.     chest. 
  56. 33. With this key open the door to the north. 
  57. 34. In this maze, find the "Skull of Quakes."
  58. 35. Make your through to a jump over a small chasm and then find the 
  59.     gravesite.
  60. 36. Cast "Open Ground" here. 
  61. 37. Fall through the hole. 
  62. 38. Locate all the Rolling spheres and the blue floor. 
  63. 39. Throw something (the skull) over the gate and onto the raised 
  64.     platform.
  65. 40. Take both keys in this area. Jump over the light-ray to. 
  66. 41. To solve the "Hanoi's Tower" puzzle, move all the stairs into the 
  67.     middle. Your first step will take away a stair, and your second will 
  68.     place it.
  69. 42. Cast "Rock Flesh" to walk through the light-rays. 
  70. 43. Unlock the doors. 
  71. 44. Get the key from under the Skeleton's body on the broken bench.
  72. 45. Return to the Rolling Spheres by unlocking several doors with 
  73.     this key.
  74. 46. Take the Ceremonial shield and return to the place with the 
  75.     benches. 
  76. 47. Put the shield on the altar.
  77. 48. Open the door to Khumash-Gor with the scroll you get from 
  78.     Mythran's.
  79. 49. Place a "Grant Peace" spell on the ghost which attacks you.
  80. 50. Take the Obelisk Tip, and exit the Catacombs.
  81. 51. Should Devion be placed in Jail, use Mythran's scroll to open the 
  82.     wall where a small purple book lies encaged.
  83.    
  84. *** EARTH ***
  85.  
  86.  1. Obtain the Heart of Earth by transporting to the Hall of the 
  87.     Mountain King and heading out the doors to the south, unlocking the 
  88.     door to the East and going up the West-fork. 
  89.  2. Make your way behind the Conventicle and continue moving until you 
  90.     find a plaque with the words: "M(???) Conventicler"(?) on it, and a 
  91.     grave with a gate and a lever. 
  92.  3. Attack the Ghosts and Ghouls once you get near. 
  93.  4. Take the key from the corpse.
  94.  5. Return to the Conventicle. 
  95.  6. Open the doors with this key. 
  96.  7. Cast "Open Ground" by the Grave. 
  97.  8. Take the Heart of Earth.
  98.   
  99. *** WATER ***
  100.  
  101.  1. Locate Hydros by walking to the South Side of the lake and hopping 
  102.     across the broken land-bridge. 
  103.  2. Go into the cave entrance which is near the South-West side of the 
  104.     lake. 
  105.  3. Jump the wall with a hole in it. 
  106.  4. Continue through a few more walls, and eventually find a grave 
  107.     above a cliff , next to a small pond. 
  108.  5. Cast "Open Ground."
  109.  6. Go back and speak to Hydros.
  110.  7. Return to Tenebrae and speak to Devion about the Key to the Tear 
  111.     of Seas.
  112.  8. If he doesn't, offer the key to you yet, go on to the other 
  113.     elements and he eventually will.
  114.    
  115. *** AIR ***
  116.  
  117.  1. Make your way to town. 
  118.  2. Talk to Stellos, and then talk to the guy Stellos tells you to 
  119.     see. 
  120.  3. Pass the first test.
  121.  4. Go West of the town to the point for the test of Centeredness. The 
  122.     trick is to be in the center before each new gust of wind.
  123.  5. Return to the town and talk to Stellos.
  124.  6. Go to the mines, below the Monastery. 
  125.  7. Take the stairs down in the Kitchen. 
  126.  8. Find 8 silver pieces. 
  127.  9. The building with no door opens with Mythran's Scroll, and 
  128.     contains The Protector sword.
  129. 10. Go back to Tenebrae and have the Blacksmith in Western Tenebrae 
  130.     make you 7 Foci. 
  131. 11. Return to Argentrock and place the foci on the altar.
  132. 12. To pass the third test you need to return to the mine and cast 
  133.     "Aerial Servant" on the wounded Torax in the West-end of the mine. 
  134. 13. Then cast "Healing Touch."
  135. 14. Speak to the Xavier again. 
  136. 15. Cast "Hear Truth" and ask both he and Stellos about people. 
  137. 16. Ask Holy Cyrrus about Torwin's whereabouts. 
  138. 17. Go to Windy Point.
  139. 18. To reach Stratos, hop from between the pillars at Windy Point. 
  140. 19. Jump your way up to her. 
  141. 20. Save yourself some time by casting "Reveal" while she's visible 
  142.     and then "Aerial Servant" to get the Breath of Wind.
  143.    
  144. *** FIRE ***
  145.  
  146.  1. Cross the Lava-River by finding the point where Devion talks to 
  147.     you. 
  148.  2. Cast "Air Walk" and jump across. (leaping directly Left from your 
  149.     point of view looking at the monitor.)
  150.  3. Jump the water and climb the cliff to "Daemon's Crag."
  151.  4. Visit Bane and gain her trust. 
  152.  5. Go see Vadion and gain his trust.
  153.  6. Give whomever you like most the other's TrueName.
  154.  7. Learn to cast Fire-Spells in the Library. Make sure the reagents 
  155.     are kinda close to the candles they're supposed to be.
  156.  8. Go back to whomever you chose and take the casting-test.
  157.  9. Proceed West and cross the Land-Bridge and enter the Obsidian 
  158.     Fortress.
  159. 10. Run as quickly as you can from those Demons!
  160. 11. Speak to the third Demon you see.
  161. 12. Prepare these spells: Flash, Endure Heat, Extinguish, Banish 
  162.     Demon, and Armor of Flames.
  163. 13. Solve thefour puzzles, and when you have all four symbols, go 
  164.     back to the Talking Demon.
  165. 14. Finish the Master's test, making sure to have a Banish Demon 
  166.     ready.
  167. 15. Return to the Obsidian fortress and kill the Master. 
  168. 16. Take the Tongue of Flame from him.
  169. 17. Go see Mythran and learn some spells from him. 
  170. 18. Get the "Ethereal Travel" spell from him. 
  171. 19. To get the money, sleep in the Jeweler's bed for an hour and she 
  172.     leaves. When you wake up, rob her, and go back to sleep again. Then 
  173.     sell her all her gems.
  174. 20. Cast Ethereal travel then you'll have to defeat each element. 
  175. 21. Use each symbol on each respective Titan.
  176. 22. To obtain the Earth symbol: Use "Endure Heat" to get past the 
  177.     lava.
  178. 23. To obtain the Water symbol: Keep hopping.
  179. 24. To obtain the Fire symbol: Get a bunch of white balls to drop on 
  180.     the glowing squares.
  181. 25. To obtain the Air symbol: Ignore all the treasure and keep 
  182.     hopping.
  183. 26. After you have beat them all and possess four glowing objects, 
  184.     place them on the      
  185. 27. Pentacle in this order: Mesostel Pa - Heart of Earth; Perivolcan 
  186.     Pa - Tear of Seas; Perivolcan Ze - Tongue of Flame; Mesostel Ze - 
  187.     Breath of Wind; Aphelion - Obelisk tip
  188. 28. Double-click on the Tip, and then click on yourself.
  189.