home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / ultima7.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  9.0 KB  |  258 lines

  1. Ultima VII: The Black Gate
  2.  
  3. *** TRINSIC ***
  4.  
  5. Search the stables and find the key. 
  6. Use it on the chest in the dead guy's house (west side of town). 
  7. Speak to the victim's son, Spark, and Gilberto in the healer's. 
  8. Speak to the mayor and get permission to investigate outside of 
  9. Trinsic. 
  10.     
  11. *** BRITAIN ***
  12.  
  13.  1. Skip Paws and continue to Britain. 
  14.  2. Talk to Lord British, get the Orb of the Moons. 
  15.  3. Speak to Batlin at the Fellowship, and inform him you want to join 
  16.     the Fellowship. 
  17.  4. Take the package to give to Elynor in Minoc. 
  18.  5. Speak with the mayor, Millie, Gordon, and Clint, the shipwright. 
  19.  6. Go to the museum and acquire the moonstones. 
  20.  7. Obtain the Mark and Recall spells as soon as you are able.
  21.      
  22. *** COVE ***
  23.  
  24. Speak to Rudyom, get the wand and 4 four pieces of blackrock. 
  25. Read his notebook. 
  26.      
  27. *** MINOC ***
  28.  
  29. Go to the sawmill as fast as you can.
  30. Talk to everyone outside. 
  31. Take the dagger from the murder scene. 
  32. Talk to Margareta and learn your fortune. 
  33.    
  34. *** PAWS ***
  35.  
  36. Talk to Feridwyn. 
  37. Head to Jhelom. 
  38. Should you not be able afford a ship by now, go to the western 
  39. entrance to the dungeon Despise (next the Lost Lake surrounded by 
  40. mountains NW of Britain) and get the flying carpet, then follow the 
  41. north shore of the river that feeds the lake and it will be sitting 
  42. there. 
  43.  
  44. In Paws, buy the hourglass from Beverlea.
  45.      
  46. *** JHELOM ***
  47.  
  48. Speak to Joseph the mayor. 
  49. Talk to DeSnel about the serpentine dagger you found in Minoc. 
  50.     
  51. *** BRITAIN *** 
  52.  
  53.  1. Go to Britain again and talk to Batlin. 
  54.  2. Go to Destard, located to the SW of paws on the west side of the 
  55.     mountains. 
  56.  3. Invisibility is needed here.
  57.  4. Take a glass sword.
  58.  5. Go back to Britain, and join the Fellowship at 9 pm that night. 
  59.  6. Batlin will ask you 2 of 3 question: Ginseng must be boiled 40 
  60.     times and Mandrake can be found in 2 places in Britannia. The answer 
  61.     to the picture question is 6. 
  62.  7. Wear your Fellowship amulet.
  63.      
  64. *** VESPER ***
  65.  
  66. Find Auston the mayor.
  67. If you go to Moonglow, be careful what you say if you go into the 
  68. gargoyle tavern.
  69.      
  70. *** MOONGLOW ***
  71.  
  72. Speak to Rankin, the Fellowship branch leader. While you are here, 
  73. awaken Penumbra who has been asleep since your last visit to Britannia. 
  74.  
  75. Next to the door of her house is a plaque; read it repeatedly and you 
  76. will learn how to open the door (by placing a hammer, gold ring, 
  77. lockpick, spindle of thread, and some other form of gold next to the 
  78. plaque). Open the door. 
  79.  
  80. Once inside, awaken Penumbra with your Awaken spell or by using a 
  81. potion. 
  82.  
  83. Put the blackrocks on the pedestals in her room and talk to her 
  84. again. 
  85.    
  86. *** TERFIN ***
  87.  
  88. Talk to everyone, Draxinusom and Quan in particular.
  89.      
  90. *** MEDITATION *** 
  91.  
  92. Find the omniscient Time Lord. Proceed to the Empath Abbey west of 
  93. Yew.
  94.     
  95. *** EMPATH *** 
  96.  
  97. Speak to Taylor the monk. 
  98. Go to the Bee Cave and get two or three clumps of honey.
  99.  
  100. *** EMPS WOODS ***
  101.  
  102. With the honey, you are able to talk to Trellek the Emp about finding 
  103. the Wisps. 
  104.  
  105. If you're having troubles finding the Emps, look for the giant white 
  106. Silverleaf trees in the woods. 
  107.  
  108. Get Trellek permission from Saralek who needs permission from 
  109. Solomon, the Emp leader. 
  110.  
  111. Get the treaty signed by going to Ben's cabin, on the very western 
  112. edge of the forest near the shore. 
  113.  
  114. Proceed to Spiritwood to find the Wisps (near Destard).
  115.      
  116. *** THE *** 
  117.  
  118. Blow the whistle when you're near a Wisp and it will talk to you. 
  119. Bring them Alagner's notebook and they will offer you information.
  120. Go to New Magincia.
  121.     
  122. *** NEW *** 
  123.  
  124. Get Alagner's notebook by answering the questions of Life and Death 
  125. which must be accomplished by asking the Tortured One in Skara Brae.
  126. If you have not got a Seance spell yet, go get one and walk towards 
  127. Skara Brae.
  128.      
  129. *** SKARA *** 
  130.  
  131.  1. Use the Seance spell and hitch a ride from the Ferryman.
  132.  2. Talk to everyone (especially Mordra). 
  133.  3. Pick up the Mandrake Essence (the glowing potion), an empty vial, 
  134.     a curing potion, and potion of Invisibility at Mordra's pad. 
  135.  4. Proceed to the Smithy and talk to Trent. 
  136.  5. Get the music box and go to the Dark Tower in the NW edge of the 
  137.     isle. 
  138.  6. Use the music box near Rowena and take her ring to Trent. 
  139.  7. Take the completed cage and go to the Alchemist's.
  140.  8. Destroy the Liche and Caine will answer the questions. 
  141.  9. Plug the three potions and the empty vial into the thingamajig and 
  142.     turn the burner on. 
  143. 10. Take the blue potion and the cage to the Dark Tower. 
  144. 11. Head the back of the Tower (through the fake wall by the stairs) 
  145.     and use the cage on the Well. 
  146. 12. Proceed to the throne room and wait for midnight. 
  147. 13. Drop the cage over him and use the potion when Horance lies down.
  148. 14. Talk to Forsythe the mayor.
  149. 15. Find and talk to everyone in the town, including those who you've 
  150.     talked to already. 
  151. 16. After everyone refuses to sacrifice themselves, Forsythe will 
  152.     agree. 
  153. 17. Take him to the Well and destroy it. 
  154. 18. Go to Caine and discover that there are no answers to Life and 
  155.     Death.
  156.     
  157. *** TIME *** 
  158.  
  159. Head to New Magincia, and tell him there are no Answers. 
  160. Get the key, find the notebook in his storeroom and take it to the 
  161. Wisps. 
  162.  
  163. Use your Orb to beam to the Time Lord. Go to Alagner's to return his 
  164. notebook, you'll find him dead. Use his crystal ball.
  165.    
  166. *** SPEKTRAN ***
  167.  
  168. Approach the door to the Sultan's place. Kill his harpy by using 
  169. invisibility or a glass sword (but make sure you have one when you 
  170. leave) and take its key. Stack the crates on the table.
  171. Go to Moonglow and have Penumbra enchant the ring.
  172.    
  173. *** DECEIT ***
  174.  
  175.  1. Follow all the hallways and find the false walls (try walking into 
  176.     the dark areas and you'll see what I mean). 
  177.  2. Before approaching the generator, drop all your party members and 
  178.     put on the Ring. 
  179.  3. Try to have a glass sword here but it is not necessarily needed.
  180.  4. Corner him and use plenty of healing and protection potions, kill 
  181.     him with any magical weapon. 
  182.  5. Click on the box in the middle of the room. 
  183.  6. Get the miniature tetrahedron sitting on the ground. 
  184.  7. Leave Deceit. 
  185.  8. Have Nicodemus enchant your hourglass.
  186.     
  187. *** DESPISE ***
  188.  
  189.  1. Do not enter the northeastern entrance to Despise.
  190.  2. Use the entrance on the Lake, where you found the flying carpet. 
  191.  3. Get around the teleporters and follow the tunnels east of the 
  192.     entrance. 
  193.  4. Find the Spherical Generator in the tunnels which burrow around to 
  194.     the Southwest side of the lake.
  195.  5. Find a moongate puzzle inside. The correct sequence is RED, BLUE, 
  196.     BLUE, RED. 
  197.  6. Get the small Sphere and leave.
  198.      
  199. *** MEDITATION AGAIN ***
  200.  
  201. Mark the Cube Generator cave so you can beam back later.
  202. After reaching the Cube, contact the Time Lord by using the 
  203. hourglass. 
  204.  
  205. Go to Ambrosia.
  206.     
  207. *** AMBROSIA ***
  208.  
  209. Go to Ambrosia, located in the NE sea of Britannia. 
  210. Find the cave on this island where the Caddellite is located.
  211. Kill the guardian Hydra, and take one chunk of Caddellite per party 
  212. member (or just one if you plan on approaching the Cube alone. 
  213. Take the Caddellite to Zorn in Minoc.
  214.      
  215. *** MEDITATION ***
  216.  
  217. Beam back to the Cube and go inside wearing your special helmet. 
  218. Save the game a lot to find how cross the walkway
  219. Once the Cube crumbles, take the little cube and go to Buccaneer's 
  220. Den.
  221.     
  222. *** BUCCANEER'S DEN ***
  223.  
  224.  1. Talk to Danag at the Fellowship Branch. 
  225.  2. Speak with Sintag at the House of Games and get the key from him. 
  226.  3. Go into the door in the Games, it leads into the mountain passages 
  227.     where Hook's hideout is. 
  228.  4. Find the navigational plans for the Crown Jewel, and the Black 
  229.     Gate key used to get past the barrier on the
  230.  5. Isle of the Avatar. 
  231.  6. Proceed to the Black Gate!
  232.       
  233. *** ISLE OF THE AVATAR ***
  234.  
  235.  1. If you're not 8th level by this time and cannot cast some very 
  236.     strong spells, do some experience-collecting before going here. 
  237.  2. Pass the barrier using the key from Hook's place and go the 
  238.     dungeon. 
  239.  3. Tips for the dungeon:
  240.  4. It is not necessary to kill the dragon.
  241.  5. The Chair of Change teleports you to one of three places in the 
  242.     dungeon if you sit in it. At each location it
  243.  6. takes you, inspect all the walls for hidden passages.
  244.  7. Sitting in the Throne of Virtue will make the Chair of Change take 
  245.     you to a fourth place, necessary to get to the Gate.
  246.  8. In the "Fellowship Hall" try fiddling with the medallion.
  247.  9. Watch out for the Paladin guarding one of the last doors.
  248. 10. Take the mage's spellbook from his room.
  249. 11. Should you still not be able to find the Black Gate room, try 
  250.     looking for any keys you might have missed. Also poke on every wall 
  251.     you see, there's lots of illusionary walls.
  252.      
  253. *** THE BLACK GATE ***
  254.  
  255. After a little bickering, they will attack you. 
  256. If you have the spell Death Vortex, cast it on yourself.
  257. You can now return home or use Rudyom's Wand on the Gate.
  258.