home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / stonekep.pt1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  28.4 KB  |  567 lines

  1.               Stonekeep - Playing Hints and Walkthrough
  2.  
  3.  
  4.  
  5. This document is for the Interplay RPG game Stonekeep.  It covers
  6. game bugs and patches, how-to's, hints, strategies, special locations, 
  7. some item locations, level hints, spoilers, edibles, rings, and comments.
  8.  
  9.  
  10. Table of Contents
  11.  
  12.  1. Introduction, notes, other resources
  13.  2. Notes, updates, game problems, bugs 
  14.    2.1  Updates
  15.    2.2  Problems encountered personally
  16.    2.3  Other hardware problems I heard about
  17.    2.4  Game bugs
  18.  3. Using the magic, runes list
  19.  4. General gameplay hints and strategies
  20.  5. Advanced strategies, levels list
  21.  6. Hints for each level / area
  22.  7. Spoilers, items, special locations for each level / area
  23.  8. List of Gods (orbs) 
  24.  9. List of comestibles (edibles) & rings
  25. 10. Comments & gripes
  26. 11. Credits for help/hints from the newsgroup
  27.  
  28. v1.1 February 29, 1996
  29. James Meloy        jmmeloy@islandnet.com
  30.  
  31.  
  32. ------------------------------------------------------------------------
  33. Section 1. Introduction, notes, other resources
  34.  
  35.  
  36. INTRODUCTION
  37.  
  38.   As stated above, this is all about the Interplay RPG Stonekeep.
  39.   It is completely 'unofficial', is most likely incomplete, and
  40.   undoubtedly contains errors (and typos!).  Send all comments
  41.   and corrections about it to me, as the people at Interplay
  42.   should be spending their time creating their next *great* game.
  43.  
  44.   If you find this document helpful, please drop me a line and let me
  45.   know about it.  This is my second attempt at writing a comprehensive
  46.   help file for a game.  I received only a few (4 or 5) responses from
  47.   the first one, so if I get the same level of response from this one,
  48.   I won't bother with any others.
  49.  
  50.   Kudos to those responding to queries in COMP.SYS.IBM.PC.GAMES.RPG
  51.   Without their help, I would have been stuck in the faerie realm
  52.   looking for that @#^$!@# daisy chain forever!  Someone was also kind
  53.   enough to post the solution for getting into that secret room in the
  54.   starting tower, and someone else posted the (very) helpful <F8>.
  55.   Special thanks also to Chris Taylor (GRUPS Chris, formerly Stonekeep
  56.   Chris) for his many and varied responses in the newsgroup, and to
  57.   Lonewolf for filling in many of the missing details.
  58.  
  59.   This is v1.1 of the hints file.  It is the final(?) version, unless
  60.   someone comes up with some major error(s) in it, or finds some
  61.   solutions to the bugs encountered in the game.
  62.  
  63.   You may post this document UNALTERED to any BBS, FTP site, or
  64.   WWW site you think appropriate.  Distribution for profit is
  65.   definitely uncool.  The only exception to this is if the file
  66.   is included as part of a general file resource.  I will be uploading
  67.   to COMP.SYS.IBM.PC.GAMES.RPG.  If you want it posted elsewhere, be
  68.   my guest (I'm limited to 1 hour access time per day, so my online
  69.   usage is REALLY tight).  If anyone wishes to make this document
  70.   available on their website (UNALTERED), no problem.
  71.  
  72.  
  73. NOTES AND OTHER RESOURCES
  74.  
  75.   Interplay's CD release version is v1.05 (I think).  They have
  76.   put out two updates - v1.1 and v1.2.  These are to correct some
  77.   serious bugs.  Get the v1.2 update patch and install it *before*
  78.   you play, if possible.
  79.  
  80.   I enjoyed the game (despite the bugs) and hope the sequel (there
  81.   is going to be one, isn't there?) comes out in less than 5 years.
  82.   Personally, my favorite (and most hated) level was the faerie realm.  
  83.   Karzak's comments, interspersed with performances by the faerie players,
  84.   made for some good belly laughs.  It also helped that each faerie had
  85.   a distinct personality.
  86.  
  87.   I have seen a number of other help documents for Stonekeep available 
  88.   on the WWW.  These all have various plusses and minuses, but all are
  89.   serious attempts to provide help with a complex game.
  90.  
  91.   - Stonekeep demo and screen shots
  92.     Available from http://www.interplay.com/
  93.   - Dave's semi-official walkthrough, by David Melanson
  94.     This is a complete walk-through for the game, from start to
  95.     end.
  96.     Available from http://www.interplay.com/
  97.   - Barry Brook's Stonekeep combat FAQ v2.0
  98.     He covers weapon and armor stats, skills, general fighting
  99.     strategies, the monsters and how to kill them, and the NPC's
  100.     and their fighting skills.
  101.     Available from http://www.interplay.com/
  102.   - Doug Swarin's Stonekeep Faq v0.35
  103.     This is a work in progress.
  104.     Available from http://www.spice.co.uk/~richard/stonekeep/index.html
  105.   - Magic Costs & Endgame Spoilers by David Melanson
  106.     Available from http://www.spice.co.uk/~richard/stonekeep/index.html
  107.   - Jochen Walder's Lists
  108.     He has created a set of lists for everything significant in the
  109.     game.  There is a separate list for keys, orbs, runecasters,
  110.     spell scrolls, NPC's, etc etc.  Each list gives the level and
  111.     x,y coordinates of the object, and for a few objects he gives some
  112.     info on how to get or use the object.
  113.     (I had this E-Mailed to me, so I don't know where it would be
  114.     available on the net)
  115.   - Spoiler's Center
  116.     This site contains a massive collection of spoilers, FAQ files,
  117.     cheats and hints for lots of different games.
  118.     At http://www.et.ee/spoiler/
  119.  
  120.  
  121.   Interplay also has an FTP site, ftp.interplay.com, where several of the
  122.   documents mentioned above may be found.
  123.  
  124.   If others exist (and they probably do) I have not yet seen them.
  125.   These documents were available as of the creation date of this document.
  126.  
  127.   Since Barry has done up such a nice FAQ covering all the weapons,
  128.   armor, and NPC's (Thanks Barry!) I'll leave them out of this one.
  129.   Saves my time & energy for more gameplaying!
  130.  
  131.  
  132. ------------------------------------------------------------------------
  133. Section 2. Updates, game problems, bugs 
  134.  
  135.   There are a number of known bugs in the game, some of which are
  136.     *very* serious, serious enough to keep you from being able to complete
  137.     the game.  Others can be annoying, bothersome, or downright silly.
  138.  
  139.   Note: If you have a lot of trouble with crashing in the game, then
  140.     you most likely have either memory problems or driver conflicts.  I
  141.     have spoken with people who have run this game on everything from
  142.     a 386-sx/25 to a P133, with all kinds of hardware, operating systems,
  143.     and drivers.  Anyone I helped that had multiple crashes had 1 of 5
  144.     problems (including me).
  145.       1-Running on a version before v1.2
  146.       2-Insufficient conventional memory
  147.       3-Running in Win95 (various reasons)
  148.       4-Incompatable drivers/memory managers
  149.       5-Badly fragmented hard drive
  150.     Most people can run the game from DOS with no modifications.  If you
  151.     are using Win95, the 'best' solution is to try and run the game using
  152.     the 'reboot into dos then run' option.  See below for further help.
  153.  
  154.   Note: I have heard of some "unique" problems people have run into
  155.     after modifying their save-games with the Universal Game Editor (UGE).
  156.     I will not be covering any of these problems here, since if you use this 
  157.     on your game, you should know what you are doing, and should know to
  158.     expect some possible side effects.
  159.  
  160.  
  161. 2.1 *** UPDATES
  162.  
  163.   There is a v1.2 update that has been released by Interplay.  It
  164.   is supposed to clean up most of the known bugs and problems with the
  165.   game.  The update is available on Interplay's website and several other
  166.   websites and FTP sites, and quite probably at most of the major
  167.   BBS's and services.
  168.  
  169.  
  170. 2.2 *** PROBLEMS ENCOUNTERED PERSONALLY
  171.  
  172.   I played the game as much as possible from the HD, using a 486/66, 
  173.   dos 6.20, SB Pro II, running HIMEM, EMM386, Ontrack's Disk Manager,
  174.   and the SB Pro's FM music drivers.  I did run into the (in)famous
  175.   Wahooka bug and some crashes in the early levels.  I didn't find
  176.   out about the update patch until I was 4 or 5 levels in.  The game
  177.   crashed on me when I was in the lower keep level, usually after
  178.   a good length of playing, when I tried to go through one of the
  179.   illusionary walls.
  180.  
  181.   After installing the patch, I only had two problems late in the game.
  182.     - One time, when saving the game, I got a 'sector not found' error and
  183.   ended up crashing out of the game - turned out my HD was quite
  184.   fragmented.  After defragging, I never had the problem again.
  185.     - The second problem was in the evil dwarf's lair.  When the dwarf
  186.   was speaking to me, the speech halted and I got an error 'unable to
  187.   read file'.  I had to abort the game at that point.  Going in there
  188.   with the speech turned off bypassed the problem.  I haven't contacted
  189.   Interplay about the problem yet, so I don't know if it is a common
  190.   problem or if I got a 'bum' CD (I suspect the CD).
  191.  
  192.   After leaving the game, sometimes stuff in memory would be scrambled.
  193.   If I needed to run windows afterwards, I would have to reboot, or windows 
  194.   would crash/hang/give errors.
  195.  
  196.   NOTE: Afri is not mentioned in the book THERA'S AWAKENING (at least
  197.   not in the one I have).  I'm not certain if this was a book-bug, or
  198.   if this god was left out to confuse us poor mortals.
  199.  
  200.  
  201. 2.3 *** Other hardware problems I heard about
  202.  
  203.   Win95 memory problems.  Since I don't use Win95, I can't verify the
  204.   following solution.  Stonekeep comes with a PIF file of its own,
  205.   created by Interplay.  To use it with Win95, you need to modify it
  206.   slightly.  On the command line, change the executable from 'SK.BAT'
  207.   to 'SK.BAT WIN95'.  This is supposed to prevent the 'insufficient
  208.   memory' problem.
  209.   Addendum: This does solve the memory problem in *some* circumstances.
  210.   You may still need to modify your config/autoexec to make more base
  211.   memory/upper memory available.  (You thought those problems went away
  212.   with Win95?  Tee Hee Hee).   Also, I heard that stonekeep simply
  213.   will not work with *some* computers using Win95.  With these, you
  214.   can only run Stonekeep with a boot disk or by using the 'reboot into
  215.   dos and run' option.
  216.   One further problem that you may have is a lack of disk space.
  217.   Win95 (and Windows) use a large swapfile on the hard drive to move
  218.   stuff out of and into memory as needed, and you need to take this
  219.   into account when checking your available disk space (from Dos).
  220.  
  221.   Memory problems running in Dos.  Stonekeep is a complex set of programs
  222.   that need lots of clean memory.  Try running with as few TSR's and
  223.   drivers as you can get away with.  Load as much stuff into upper/
  224.   extended memory as you can to give it lots of conventional memory.
  225.   I ran the game with very few problems with 613k conv & 6504k extended
  226.   memory (according to mem), with lots of drivers in upper and extended
  227.   memory, including smartdrv with a 512k read-only buffer.
  228.  
  229.   Using a GUS sound card.  One note I read on the newsgroup said that
  230.   the GUS soundcard was not supported for MIDI music (something to
  231.   do with Interplay's driver for this card being buggy?).  Apparently
  232.   the game can be run with full sound effects and speech, but without
  233.   music.  I'm not sure if Interplay has a solution for this yet, so
  234.   if you are using one of these, try contacting their tech support for 
  235.   assistance.
  236.  
  237.  
  238. 2.4 *** BUGS
  239.  
  240.   Most of the bugs listed here are ones that I have heard of, since I
  241.   personally ran into only a few problems.
  242.  
  243.   2.4.a - Bypassing the Faerie Realm
  244.   2.4.b - The Wahooka bugs
  245.   2.4.c - Giving Dombur the last weapon piece
  246.   2.4.d - Enigma and getting into the Faerie Realm
  247.   2.4.e - The 3-door trap in the pits
  248.   2.4.f - The disappearing Coldfire
  249.   2.4.g - The one-way door to the Castle of Shadows
  250.   2.4.h - 99 charge / quantity maximum (or the silver runestaff)
  251.   2.4.i - Queen Iaenni's conversations are not captioned
  252.   2.4.j - Runecasters not functioning properly
  253.   2.4.k - Game crashing in Ice Realm trying to walk by the sharga
  254.   
  255. 2.4.a - One complaint that I hear of on the newsgroup over and over again
  256.   from people 'bashing' the game is that there is nothing in the game
  257.   to tell you that you missed the faerie realm and a very important 
  258.   item in there.  This is FALSE!  The first hint (Hint? More like an 
  259.   order!) is in the Upper Feeding Grounds.
  260.     "Tell Gorda Karn that those strange glowing things are back.  They
  261.     stay in the area to the east of the Dragon, and flee whenever our
  262.     guards approach.  I think they're faeries.  Something faerielike
  263.     might open the Gate to their Realm, they would make good slaves..."
  264.   The second 'hint' is in the Ice Caverns, in a note to the Ice Queen.
  265.     "Khull Khuum wants you to invade the faerie realm.  The Terrible
  266.     Troll has informed him that an orb has been collected and is
  267.     waiting for him there."
  268.   In standard RPG terms, these are like someone hitting you in the head
  269.   with a baseball bat to get your attention.  It doesn't get any plainer.
  270.   The valid complaing in this case is that Interplay had a problem
  271.   testing the game properly, since the second hint is given AFTER you
  272.   defeat the Ice Queen, and in v1.0 and v1.1 of the game, if you
  273.   collected Enigma into the party (from the ice realm), you couldn't get 
  274.   into the Faerie Realm (see Enigma & the Faerie Realm bug below).
  275.  
  276.   2.4.b - Wahooka bugs.
  277.   1. Where Wahooka first appears, and asks for something of value,
  278.      you (sometimes) can't get him to re-appear.  I'm not sure if
  279.      this was properly fixed in v1.2, but I have heard that if he
  280.      talks to you but doesn't appear, pressing 'Y' will help.
  281.   2. Going down to the lower level, then back up to where you are supposed
  282.      to meet him for the second time, the game sometimes "hangs, crashes,
  283.      aborts, or other weird things".  This is also supposed to be fixed
  284.      in v1.2.
  285.   3. Wahooka doesn't appear in the sewers.  If you never walk on the
  286.      square necessary to make him appear (??? can it be done???) he will
  287.      never show.  Sometimes if you have been 'bugged' in an upper level,
  288.      he won't appear either.  This is a minor annoyance, since all he
  289.      does is give you a key to a chest with some good stuff in it.  The
  290.      chest contains nothing needed to finish the game.
  291.  
  292.   2.4.c - Giving the 3rd piece of the secret weapon to Dombur.  Dombur
  293.   moves fairly quickly, is impatient, and is very absent-minded.
  294.   When he finishes talking to you, take the 3rd piece and move it
  295.   around his hand until you get the 'hand' icon, then click the mouse
  296.   button.  You may not get this 'hand' icon until the second or 3rd
  297.   conversation.  It worked straight-off for me (with v1.2 patch).
  298.  
  299.   2.4.d - Enigma and the Faerie Realm.  If you (like many others) bypassed
  300.   the Faerie Realm and continued on through the ice caverns, getting
  301.   Enigma to join the party, you could not return and enter the Faerie
  302.   Realm later.   Either you could not get the wall to open, or an
  303.   invisible wall would prevent you from getting to the end of the
  304.   passage (and through the teleporter).  The v1.1 patch was *supposed*
  305.   to fix this problem, but didn't.  The v1.2 patch definitely did.
  306.  
  307.   2.4.e - The three-door trap in The Pits.  I call this the Monty Hall problem.
  308.   (Anybody else remember Lets Make A Deal?)  In the pits, there are
  309.   three doors opening off of one intersection (N, E, S).  Behind one
  310.   of the doors is a key.  If you pick up three objects (picking up
  311.   one object three times is the same thing) behind the doors, all
  312.   three doors lock.  Putting the objects down doesn't help.  Once
  313.   the doors are locked, there is no way to open them again.  If you
  314.   don't have the key from behind door #2, there is no way to ever get
  315.   the key needed to finish this level.  You have to go back to a previous
  316.   save game.  If there is a way of 'resetting' these doors, Interplay
  317.   has made it very difficult to figure out.
  318.  
  319.   2.4.f - The disappearing Coldfire problem.  The Coldfire cannot exist on
  320.   any level other than the ice level (it melts).  If you need to return
  321.   to a prevous level (for recharging/healing), put the coldfire back
  322.   in the fire pit before leaving the ice level.  It'll be there when 
  323.   you return.  If you drop it anywhere else, it disappears.
  324.   PS-I heard the Ice Queen CAN be killed without the coldfire, but 
  325.   it is very difficult.  See spoilers for one method.
  326.  
  327.   2.4.g - The one-way door to the Castle of Shadows.
  328.   Several people have complained of a non-existent problem here.  If
  329.   you head into the Castle of Shadows without all the orbs from
  330.   the prior levels, you're hooped because you can't get back.  The
  331.   truth is, there are three (3) different ways of getting back to the
  332.   prior levels.  The first two involve the magic mirrors in the castle,
  333.   and the third way is to set a teleport circle somewhere before you
  334.   enter the castle.
  335.  
  336.   2.4.h - The 99 charge silver runestaff.  This staff actually DOES contain
  337.   the 120 charges as advertised.  The game inventory system seems to
  338.   be limited to displaying a maximum of 99 of anything.  I picked up
  339.   more than 99 rocks, skulls, arrows, and sharga swords, and all showed
  340.   a total of 99.
  341.  
  342.   2.4.i - Queen Iaenni's conversations are not captioned.  This can be very
  343.   annoying if you don't (or can't) have speech enabled, or can't hear
  344.   her speech (for whatever reason).  None of her speech is *critical*
  345.   to finishing the game, but it does help.
  346.  
  347.   2.4.j - Runecasters don't always function properly.  On some levels, when
  348.   you use a runecaster, you can use it only once, and from then on
  349.   it doesn't function properly.  If you leave that level and return,
  350.   things reset and the runecasters function properly again.  I'm not
  351.   sure what the cause/cure for this is, as I've seen very few posts
  352.   about this problem.
  353.  
  354.   2.4.k - Ice realms - Game crashes when trying to get past the first sharga.
  355.   I'm not sure what's the cause of this problem.  I never encountered
  356.   it, but by that time I was running on v1.2.  It also seems to be
  357.   a rare problem.  The two people I heard of having the problem
  358.   killed that sharga, removing the cause of the bug, and didn't seem
  359.   to run into any repercussions.  This may only be a problem with v1.0
  360.   or v1.1, since I had no trouble with this running v1.2.
  361.  
  362.  
  363. ------------------------------------------------------------------------
  364. Section 3. Using the magic, runes list
  365.  
  366. Casting spells from the runestaffs requires several steps.
  367.  
  368.   1. Placing a rune on the staff.
  369.    - Put the staff in your right hand (remember, it's a mirror!).
  370.    - Bring up the journal, and flip to the runes section, going to the
  371.      page containing the rune you want.
  372.    - Right-click on the rune.  This should bring the staff up on the
  373.      right side of the book.
  374.    - Right-click onto the slot on the staff where you want the rune to
  375.      be.  This will overwrite any existing runes/meta-runes.
  376.    - If you want to add a meta-rune to a regular rune, flip to the
  377.      meta-runes page, right-click on the meta rune, then right-click on
  378.      top of the rune you wish to 'meta'.  Meta runes can be combined
  379.      onto regular runes (except for 2x and 3x runes).
  380.    - Repeat as often as desired.
  381.    - Left-click somewhere off the book and staff to return to regular
  382.      playing mode.
  383.  
  384.   2. Getting ready to cast a spell.
  385.    - Place the staff in your right or left hand.
  386.    - Click the mouse button corresponding to the hand holding the staff.
  387.      This should bring up the staff on the right (or left?) side of the
  388.      screen.
  389.  
  390.   3. Casting a spell into the playing screen (on monsters, etc)
  391.    - Get ready to cast a spell.
  392.    - Click on the rune you wish to cast.
  393.    - Place the cursor on the target of the spell (or the direction it is
  394.      to go).
  395.    - Press the mouse button corresponding to the hand holding the staff.
  396.  
  397.   4. Casting a spell on yourself or on an NPC in your party.
  398.    - Make sure the character status bar is visible in the top-right
  399.      corner of the screen.  If it's not, click on the mirror in the top- 
  400.      right corner to make it visible.
  401.    - Get ready to cast a spell.
  402.    - Click on the rune you wish to use.
  403.    - Click on the compass heading in the center of the status bar to
  404.      reveal characters.  Staff will move to the center of the screen.
  405.    - Click on the character you wish to cast a spell on.
  406.    - Repeat as desired.
  407.    - Click somewhere off the character display and runestaff to return
  408.      to regular play.
  409.  
  410.   NOTE: Recharging of staffs is done automatically when you step onto
  411.   a manna circle (green circle on floor).  All staffs are recharged, 
  412.   whether in hand or in inventory.  Standing on the circle doesn't do it,
  413.   you have to step onto it.
  414.  
  415.  
  416. RUNES LIST
  417.  
  418.   This is a list of the runes I found, where they were, and what they
  419.   do.  Many runes were found more than once.
  420.  
  421.  
  422.   RUNE NAME    TYPE    LEVEL FOUND   DESCRIPTION
  423.   ----------   ------  ------------  -------------------------------------
  424.   Shrink       Reg.    Lower keep    Shrinks target
  425.   Firebolt     Reg.    Lower keep    Shoots fireball at target
  426.   Power-2      Meta    Lower keep    Doubles the power (& cost) of
  427.                                      another rune
  428.   Heal         Reg.    Lower keep    Minor healing spell
  429.   Shrink       Reg.    Sewers        Shrinks target
  430.   Read         Reg.    Mines1        Gives target ability to read *some*
  431.                                      unreadable text
  432.   Heal         Reg.    Mines1        Minor healing spell
  433.   Silence      Reg.    Mines1        Silences target
  434.   L. Aerial    Reg.    Mines1        Lesser Aerial Magic (aka feather fall)
  435.                                      Take no damage from falling in pits
  436.   Firebolt     Reg.    Mines1        Shoots fireball at target
  437.   Potency      Meta    Mines2        Lowers magic resistance of target
  438.   L. Aerial    Reg.    Temple1       Lesser Aerial Magic (aka feather fall)
  439.   Strength     Reg.    Temple2       Strengthens character
  440.   Spoilspell   Reg.    Temple2       Cancels magical effects or provides
  441.                                      protection vs magic
  442.   Flame        Reg.    Temple2       Casts a magical flame on the square
  443.                                      in front of the caster
  444.   Shield       Reg.    Temple2       Target protected against ranged attacks
  445.   Energybolt   Reg.    Temple2       Shoots magical energy bolts that
  446.                                      weaken or stun opponents
  447.   Translocate  Reg.    Lower FG      Sets a teleport target circle
  448.   Scare        Reg.    Lower FG      Scares target.  Target may flee
  449.   Armor        Reg.    Upper FG      Creates an (imperfect) magical armor
  450.                                      barrier around the target
  451.   Winds        Reg.    Upper FG      Casts a magical whirlwind
  452.   Shrink       Reg.    Upper FG      Shrinks target
  453.   Strong Heal  Reg.    Upper FG      Improved heal - also cures poison, etc
  454.   Ball         Meta    Upper FG      Gives a regular rune an area effect
  455.   Duration     Meta    Upper FG      Makes the effect of some runes last
  456.                                      longer
  457.   Murphy       Reg.    Faerie realm  Very murphy rune - casts slow
  458.   Invisibility Reg     Faerie realm  Casts invisibility on party
  459.   Duck         Reg.    Faerie realm  Duck rune.  It goes Quack.
  460.   Read         Reg.    Dwarf halls   Gives target ability to read some
  461.                                      unreadable text
  462.   Power-2      Meta    Dwarf halls   Doubles the power of a regular rune
  463.   Power-3      Meta    Dwarf halls   Triples the power of a regular rune
  464.   Ball         Meta    Dwarf halls   Gives a regular rune an area effect
  465.   Duration     Meta    Dwarf halls   Makes the effects of some runes last
  466.                                      longer
  467.   Potency      Meta    Dwarf halls   Lowers magic resistance of target
  468.   Teleport     Reg.    Dwarf halls   Teleports party to the target circle,
  469.                                      set by the translocate rune
  470.   Armor        Reg.    Ice caves     Creates magical armor
  471.   Ball         Meta    Ice caves     Gives a regular rune an area effect
  472.   Ice bolts    Reg.    Ice caves     Shoots ice bolts at target
  473.   Warming      Reg.    Ice caves     Thaws target, protection vs cold
  474.   Fire ward    Reg.    Ice caves     Places a fire trap on floor in front
  475.                                      of the caster
  476.   Scare        Reg.    The Gate      Scares target.  Target may flee
  477.   Deep Freeze  Reg.    The Gate      Severely chills opponents (try it on 
  478.                                      fire elementals)
  479.   Stoptrack    Reg.    The Gate      Stops opponent in its tracks
  480.   Spheres      Reg.    The Pit       Shoots spheres at opponents, crushing
  481.                                      lightly defended creatures
  482.   Read         Reg.    The Pit       Gives target ability to read *some*
  483.                                      unreadable text
  484.   Quickness    Reg.    Castle        Increases targets rate of attack
  485.  
  486.  
  487. ------------------------------------------------------------------------
  488. Section 4. General gameplay hints and strategies
  489.  
  490.  
  491.   The game is a first-person 3D real-time dungeon exploration game.
  492.   Fighting is real-time, using the mouse, but not too fast.  There
  493.   are a number of different types of strategies that will work, and
  494.   experienced gamers can somewhat mold the character to suit their 
  495.   playing preferences.
  496.  
  497.   To bypass the opening sequences, press the ESC key after each one
  498.   starts.
  499.  
  500.   NPC's play a real and fairly important role, setting minor tasks,
  501.   sharing information, giving items, and sometimes accompanying the
  502.   player.  Up to 3 companions at one time can join the quest, but
  503.   the player has little control over who joins or leaves the party.
  504.  
  505.   There are many dirt piles/snowbanks found on most levels.  Attacking
  506.   them may reveal useful items, and improves combat skills.  There is 
  507.   nothing found in any of them that is *critical* to finishing the game, 
  508.   but one or two very important items can be found.
  509.  
  510.   When attacking things, the white 'cross-hair' cursor will shrink and
  511.   dim after each blow.  When it brightens back to normal, the weapon
  512.   has been 'reset' and you can strike again.  This gets faster as you
  513.   improve that specific combat/weapon skill.
  514.  
  515.   To read a scroll, touch it to your character's image in the mirror.
  516.   Bring up inventory (which automatically displays your character and
  517.   the NPCs), then touch the chest of your character with the scroll.
  518.  
  519.   Shargas aren't really the 'bad' guys in this game.  You will need to
  520.   kill many of them, but definitely not all.  A sharga that is cowering
  521.   in fear (or drunk!) is a harmless one.
  522.  
  523.   There are three 'modes' used in gameplay.
  524.     Regular mode - time passes, monsters move, you can move & fight.
  525.     Journal mode - journal is open, time is suspended.
  526.     Inventory mode - inventory is open, time is suspended, you can
  527.       take/drop items and shuffle inventory.
  528.  
  529.   If you want to get through an NPC's conversation quickly, press the
  530.   space bar to bypass that bit of the speech.  You may have to press it
  531.   several times to complete a conversation.  Pressing the ENTER key
  532.   pauses the conversation (lets you read what's on the screen).
  533.  
  534.   Press SHIFT-F8 to turn on/off the exact location display.  The display
  535.   shows (compass heading, X-coordinate, Y-coordinate, level number).
  536.   I use this a lot when creating the items list and the hints.
  537.   (I don't remember who posted this to the newsgroup, but thanks!)
  538.  
  539.   The map page numbers in the journal are not fixed - they will change
  540.   themselves to match the levels you have been on.  Use the level
  541.   descriptions or the <F8> level number for absolute reference.
  542.   
  543.   Afri's orb can be used by placing it on the next map square, in front
  544.   of you, and getting into regular mode (get out of inventory mode).
  545.  
  546.   Your inventory scroll can hold almost anything (except NPC's?) with
  547.   no encumbrance or weight problems (slick solution).  You might as
  548.   well grab and hang onto everything you find.  Sorting the items into
  549.   categories (like weapons, potions, armor, etc) makes things much
  550.   easier to find when the scroll gets crowded.  Keep the most-used items,
  551.   like throwing axes and runestaffs, at the top.
  552.  
  553.   Paying for weapons in the shop.  I don't think it's possible to get
  554.   the coins out of the bag, and it's not necessary.  You pay for the 
  555.   items (one at a time) by placing an item on the table beside the
  556.   dwarf, then handing him the sack of gold.  He will give you back your 
  557.   change.
  558.  
  559.   Sometimes chairs/tables get in the way (blocking access to secret
  560.   panels, buttons, or objects).  Smash them with your weapons to get
  561.   through to what you want.
  562.  
  563.   Green slimes sometimes pick up items lying on the floor.  These can
  564.   range from weapons & armor to gems & keys.  Kill them all, because
  565.   one *may* be carrying something you really need.
  566.  
  567.