home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / spacqst6.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  17.7 KB  |  360 lines

  1. Space Quest VI
  2.   1. After you're beamed down, wait for human-like robot come close to 
  3.      you and then click the hand icon on him. 
  4.   2. Examine the bike chained to the lightpost. 
  5.   3. Take the id card. Walk around and look for a picture machine in a 
  6.      different area. 
  7.   4. Take the buckazoid from you're pocket and click use it on the 
  8.      machine. 
  9.   5. Take the picture from your pocket. 
  10.   6. Without have left your pocket, click the pictures on the id card. 
  11.   7. Find the arcade. 
  12.   8. Speak with the big guy leaning on the arcade game until he 
  13.      challenge's you to a game of Stooge Fighter 3. Say yes to his 
  14.      challenge. 
  15.   9. Once you lose, speak with him again and accept his challenge for a 
  16.      rematch. 
  17.  10. After you lose, exit the arcade. Head to Orion's Belt bar. 
  18.  11. Head past the bar and continue going to the right. 
  19.  12. Head into the little elevator pad to proceed to the second floor. 
  20.  13. Display your ID card to the people in the booth. Get the hoses 
  21.      they were sniffing from the tank. Go into your pocket and select 
  22.      'hand' from the window's bottom and click it on the hoses. 
  23.  14. Exit the inventory window and click the hand icon on the tank 
  24.      where the nitro the hoses were connected. 
  25.  15. Click on the open-ended pipe in the corner of the room which is 
  26.      not visible should the robo-waiter be cleaning the middle table. Find 
  27.      the pipe/conduit near the ground.
  28.  16. Try to steal some money from the robo-waiter as she is wiping 
  29.      tables. Exit the bar and roam the streets a bit. 
  30.  17. Speak with the guy in the trench coat and make a deal with him. 
  31.      Return to the bar. 
  32.  18. Head right all the way until you see a locked door. 
  33.  19. Continue clicking the 'walk-to' icon on it until you break the 
  34.      down the door. 
  35.  20. Enter.
  36.  21. Take the metal bar from the ground and exit. 
  37.  22. Display your ID card to the bartender. 
  38.  23. Ask for a special. 
  39.  24. Head behind the bar and open the refrigerator. 
  40.  25. Take the ice tray. Try all the conduits that have valves on them. 
  41.  26. When you find the one that doesn't squirt water at you, click the 
  42.      hand icon directly under the valve.
  43.  27. Choose your hookie hose from your inventory. 
  44.  28. Click it on the conduit to the left of the bar table. 
  45.  29. Of the two open conduits, take the one that is on the left. 
  46.  30. Wait for the bartender to finish your drink. 
  47.  31. Click the hand-icon on the hookie hose. 
  48.  32. Quickly click the end of the hookie hose to the end of the 
  49.      conduit you broke off. Head back upstairs and click the  hand icon on 
  50.      the tank of nitro you moved. 
  51.  33. Quickly head downstairs to the basement.
  52.  34. Hit the frozen endodroid with the bar from the ground. 
  53.  35. Sweep up his remains with the dust-pan. 
  54.  36. Place the endodroid cubes in the ice cube tray. 
  55.  37. Place the ice cube tray in the refrigerator and close the door. 
  56.  38. Take it out again. 
  57.  39. Leave the bar and go to endodroid hunter leaning against a 
  58.      light-post. 
  59.  40. Speak with him to get 50 buckazoids. Roam around and locate for a 
  60.      fat drunk. 
  61.  41. Speak with him. 
  62.  42. Trade him, Elmo, a bottle of high priced liquor for a cheat sheet 
  63.      for Stooge Fighter 3. 
  64.  43. Head to the liquor store. 
  65.  44. Continuously click the hand icon on ET until Roger pulls his 
  66.      finger.
  67.  45. Speak with the guy behind the counter. 
  68.  46. Click your buckazoids on him. 
  69.  47. Head back to Elmo. 
  70.  48. Give him the liquor. 
  71.  49. Look at it in your inventory window and note the button 
  72.      combination. 
  73.  50. Return to the arcade and speak with the guy you played Stooge 
  74.      Fighter with. 
  75.  51. Take his challenge. 
  76.  52. Prior to picking  your stooge, enter the code on the cheat-sheet 
  77.      by clicking on the buttons on the arcade machine and another new 
  78.      button will emerge. 
  79.  53. Choose a stooge and use the new weapon as much as you can.
  80.  54. Head to the Inn which has a prostitute by it. Enter and wait for 
  81.      the Blob-guy  to finish renting his room. 
  82.  55. Give the manager your money. 
  83.  56. Press the elevator button. Look at your key to learn your room 
  84.      number. 
  85.  57. Use your key on your door to attempt to enter your room. 
  86.  58. Once the kidnappers have taken you to their room, attempt to take 
  87.      the key for the room from the nail. 
  88.  59. Once the kidnapper is busy again, take the nail the key was 
  89.      hanging on. 
  90.  60. Pick the lock on the handcuffs using the nail. 
  91.  61. With the handcuffs off, pull the poster of the Elvis 
  92.      impersonator.
  93.  62. Pull it until it falls off the wall. 
  94.  63. Take it. 
  95.  64. Place it on the floor behind your kidnapper. 
  96.  65. Click the hand on it. 
  97.  66. When Roger finishes dancing, click the hand icon on the connector 
  98.      plug on the back of your kidnapper's head. 
  99.  67. Examine the Compact Discs on the table until Roger takes one. 
  100.  68. Use the CD on the computer. 
  101.  69. Put it in and push the power button to shut off the computer. 
  102.  70. Take the moddie from the humidifier, and take your datacorder off 
  103.      the table. 
  104.  71. Use the hand on the datacorder in your inventory. 
  105.  72. Press the open button. 
  106.  73. Pull  everything out of it and place all of it to the right of 
  107.      the datacorder. To re-program the datacorder, note that each chip is 
  108.      on a plate from which it can be removed.  
  109.  74. Also note that each chip and plate are hooked into a sensor array 
  110.      which is assigned an IRK.  
  111.  75. Note that each plate has two letters on it and each chip three 
  112.      letter.
  113.  76. Reprogram it as follows:
  114.      Array  Plate  Chip IRK        
  115.      -----  -----  ---- ---
  116.       A     RF     Spn   9
  117.       B     TT     Den   7
  118.       C     PS     Fer   1
  119.       D     FC     Rep   5
  120.       E     SE     Dim   3
  121.  77. Should  you have done it correctly, you'll see the datacorder say 
  122.      'Homing Beacon' on the display when it is turned on. Take the keycard 
  123.      from the kidnapper and use it on the lock near the door. Use the hand 
  124.      icon on the boxes on the ground until Roger finds a moddie. 
  125.  78. Don't give this moddie to Nigel. 
  126.  79. Go to the inventory and use the hand icon on the moddie labeled 
  127.      'Churlish'. 
  128.  80. Place the 'Churlish' label on the moddie labeled 'Burlesque'.  
  129.  81. Give the newly named moddie to Nigel. 
  130.  82. Once Nigel completes his dance, take his belt. Get the dampening 
  131.      field remote from it and press the button on it.  
  132.  83. Go outside.  
  133.  84. Attempt to use your homing beacon and if it doesn't work, try 
  134.      again later.
  135.  85. Once you get control, go into your inventory and take the 
  136.      personal groomer from the belt. 
  137.  86. Attempt to place the groomer on the scanning pad which looks like 
  138.      a black pad with red cross-hairs on it; it is on the left top of the 
  139.      counter.
  140.  87. Speak with Jebba who stops you from using the scanner.
  141.  88. Attempt to place the groomer on the scanning pad.  
  142.  89. Once you get a close-up of the scanner, try to place the groomer 
  143.      on the scanning pad.  
  144.  90. Press the 'scan' button.  
  145.  91. Once it's done, press the 'imprint datacard' button and get the 
  146.      card the scanner creates.  
  147.  92. Use the datacard on the counsel on the left wall near the 
  148.      intra-ship teleporter pad.  
  149.  93. Note down the name you see. 
  150.  94. Head to Roger's quarters by choosing intra-ship transport and 
  151.      select 'more' and then 'Roger's quarters.' When you arrive, use the 
  152.      hand on the counsel again and read your messages.  
  153.  95. Head to the transporter room to be beamed down to 
  154.      'Delta-Burksalon.' In the elevator, use on the buttons with the hand 
  155.      icon and choose, 'Quarters.'
  156.  96. Once the old woman asks you to clean, use the mop.
  157.  97. When she asks you to fix something, go flush the astro-head 
  158.      toilet. 
  159.  98. When she tells you to get her medicine, open the bathroom mirror. 
  160.  99. Quickly look at the side of her bed in the middle near the 
  161.      ground.  
  162. 100. Take the piston and use it on the door. On the ship and after 
  163.      the funeral, head back to Roger's quarters. Look at the message. 
  164. 101. Head to the bridge and speak with the captain. 
  165. 102. Examine the com-post counsel.  
  166. 103. Choose the database, then 'entity database,' then 'known races.' 
  167. 104. Look up 'Vulgars'. Note the holo-program number, which is 
  168.      5551212.  Head to the holocabana.  Examine the counsel on the wall. 
  169. 105. Press the 'on' button, enter the program number from the 
  170.      database and press the enter button.  
  171. 106. Head to 8-rear using the intraship transporter.
  172. 107. Speak with the guy sitting alone until he gives you both his arm 
  173.      and his eye.  
  174. 108. Head to sickbay. Use the hand icon on the far right of the 
  175.      counter in the middle of the screen, half way down.  
  176. 109. Head to the shuttle-bay entrance. Use the hand icon on the small 
  177.      guy.  
  178. 110. In the Brig, wait for the guy with the large nose to teleport in 
  179.      and give you food.  
  180. 111. Take all the food from the tray.  
  181. 112. Create a replica of Roger from the food from the bottom up.  
  182. 113. Begin with the feet and legs.  
  183. 114. Place the 'ears' on the shishka-bobs.  
  184. 115. Place the legs on the ribs.  
  185. 116. Place everything on the bread.  
  186. 117. Place the new everything on the 'potatos.' 
  187. 118. Place this on the melon.  
  188. 119. Place  the 'spagetti' on top.  
  189. 120. Wait for the elephant guy to go and return.  
  190. 121. Once he returns, wait until he begins examining the other cell.  
  191. 122. Quickly place your replica on the bed and get in the hover tray. 
  192.      Head back to the shuttle-bay entrance.
  193. 123. Fill the donut with morphin.
  194. 124. Place it on the pile near the large guy with the others.  
  195. 125. Once the big guy is out, perform the Vulgar neck pinch on the 
  196.      small guy.  
  197. 126. Press the right button and use the android arm to push the left. 
  198.      Press  the button on the keychain to ID your ship.  
  199. 127. Go into your ship. Sit on the seat on the left. 
  200. 128. Read the recall notice. 
  201. 129. Sit down. 
  202. 130. Press power.  
  203. 131. Press the ICD button.  
  204. 132. Set fuel #1 to Lanthanum by pressing the red button on the same 
  205.      line until it says this.  
  206. 133. Set fuel #2 to Sulfer and fuel #3 to Silver and the catalyst to 
  207.      Neon.  
  208. 134. Confirmation is 'Lasagna.' 
  209. 135. Press the little button initiating the launch in front of Roger. 
  210. 136. Once you have stalled, press the flashing button.  
  211. 137. Open the glove box under the middle display.
  212. 138. Take everything inside. 
  213. 139. Stand up and use the datacorder on Roger. Open it.  
  214. 140. Take the dylithuim Crystal form it.  
  215. 141. Place glue on the crystal in  your inventory.  
  216. 142. Open the panel on the left wall of the shuttle storing the main 
  217.      crystal.  
  218. 143. Place glue on the crystal and place the little crystal  into the 
  219.      big crystal.  
  220. 144. Shut the panel. Open the panel nearest to Manuel's seat.  
  221. 145. Take both the EVA suit and the helmet.  
  222. 146. Use the suit and helmet on Roger.  
  223. 147. Head into space the same way that you got into the shuttle and 
  224.      remember to pull the Trunk and Hood levers in the cockpit before you 
  225.      go out. This should have been mentioned earlier.
  226. 148. Take the sign and jumper cables from the trunk.  
  227. 149. Place the sign on the tail fin. After Roger gives the woman one 
  228.      end of the jumper cables, look at it in your inventory. 
  229. 150. Hook up the + and - ends of your end of jumper cable. 
  230. 151. Take the fish from the engine intake.  
  231. 152. Return to the ship. Sit down and press the launch button again. 
  232.      At Delta-Burksalon V, stand up and walk out the door into the tower. 
  233. 153. Head to 'Lab A'. 
  234. 154. Head to the shelf by the computer and click on the box saying 
  235.      'Hi-tek stuff.'
  236. 155. Take the moddie from it. 
  237. 156. Return to the elevator and head back to your ship. Sit down and 
  238.      ensure that the power is on. Press the PTS button.  
  239. 157. Press the small red light button that lights up.  
  240. 158. Take the picture. 
  241. 159. Press the button again.  
  242. 160. Take the picture. Go into your inventory and peal the negatives 
  243.      from the pictures.  
  244. 161. Place one  negative and one picture on the monitor with a blue 
  245.      background and small white lines across it in that order.  
  246. 162. Press the initiation button. 
  247. 163. Choose the planet which is not Delta-Burksalon V. Speak to 
  248.      Manuel after you arrive and have him beam you down.
  249. 164. Head to the store named 'Implants and stuff.'  
  250. 165. Speak with the owner.  
  251. 166. Use the eye icon on the neon sign of the brain with the letters 
  252.      'b d' under it; it is to the left of the owner. Use the moddie on 
  253.      him. Return to beam down site and press the button on the signaler 
  254.      given to you by Manuel. Sit down, ensure that the power is on, and 
  255.      head back to Delta-Burksalon V.
  256. 167. Return to 'Lab A.'  
  257. 168. Sit at the computer.  
  258. 169. Ensure that it is turned on.  
  259. 170. Choose 'cyber-space' and plug your jack into the connector 
  260.      socket. Use the long way around the broken bridge, following the 
  261.      road.  
  262. 171. At the construction site, take the screw driver from the ground 
  263.      and the plank from the I-beams.  
  264. 172. Enter the building. Get a number and speak with the 'Sis Inny.'
  265. 173. Open the number display and nip it using the screw driver. Close 
  266.      it and go speak with the 'Sis Inny' once more.  
  267. 174. In the file area, head to the aisle marked 'J-R.' 
  268. 175. Go to the right until you reach the 'R.'  
  269. 176. Take Nigel Rancid's file by opening other drawers to create 
  270.      steps to it.  
  271. 177. Note that drawers which can be opened have a small shadow along 
  272.      the top and left side of them.  
  273. 178. Take all the files and references.  
  274. 179. Take 'Beleauxs, Rancid, Sharpei, Santiago, and project 
  275.      immortality' before you exit.  
  276. 180. Use each file on the printer.  
  277. 181. Once you have printed all five files, exit.  
  278. 182. Return to the bridge and use the plank on it.  
  279. 183. Leave.
  280. 184. After you leave cyberspace, take the printed files to the right 
  281.      of the computer. Show the documents to Dr. Beleauxs, who is purple 
  282.      and has a large head.
  283. 185. In Stellar, wear your EVA suit and bring your helmet.
  284. 186. Leave the ship.  
  285. 187. Take the blood vessels from the left wing of the ship. 
  286. 188. Take the capillaries from the nose of the ship.  
  287. 189. Leave into the ulcer having  the red infected hole in the 
  288.      stomach. Go  down to the bottom of the stomach, staying away from the 
  289.      nanites. Take the feather, staple, M&M, and the celery string. 
  290. 190. Toss  the M&M into a nearby pool of stomach acid.  
  291. 191. Toss in the rest one at a time.
  292. 192. Go into your inventory and use the duct-tape on the blood 
  293.      vessels. 
  294. 193. Use the blood vessels on the pump. 
  295. 194. Use the staple on the celery. 
  296. 195. Climb up the side of the stomach, but stay inside.  
  297. 196. Use the grappling hook on the lip hanging down from the top of 
  298.      the stomach.  
  299. 197. Climb down and then climb up the celery. Climb past the twinky 
  300.      piece.  
  301. 198. Climb up to the pill stuck in the esophagus.  
  302. 199. Pull the pill out.  
  303. 200. Tickle the side of the throat using the feather. 
  304. 201. Climb down to the stomach.  
  305. 202. Climb down to the duodenum, the hole on the stomach's left side.
  306. 203. Leave to the bottom of the screen.  
  307. 204. Climb into the hole on the right wall.  
  308. 205. Head up the tube into the gall bladder.  
  309. 206. Use the pump on the liquid. 
  310. 207. Exit leaving the pump.  
  311. 208. Take the pieces of gall stone on the floor of the tube.  
  312. 209. Follow the tube to the right.  
  313. 210. Use the alveoli-thing in the tight spot when heading to the 
  314.      pancreas.  
  315. 211. Use the mouth icon on it once Roger shoves it in. 
  316. 212. Keep heading right. 
  317. 213. Use your helmet on the pool of pancreatic fluid.
  318. 214. Return to the stomach and use the stuff in Roger's helmet on the 
  319.      pill.  
  320. 215. Take a few of the caplets.  
  321. 216. Return to the duodenum but not with the hole on the right.  
  322. 217. Leave to the bottom of the screen again.  
  323. 218. Continue clicking at the bottom of the screen until you can see 
  324.      a tape worm.  
  325. 219. Keep your distance.
  326. 220. Give the tape worm the caplets.  
  327. 221. Use the hand on the tape worm. When done, leave to the right, 
  328.      and follow the tube. Take a piece of the red fingernail.
  329. 222. Take a piece off of the of the silver and break a piece off the 
  330.      paper clip.  
  331. 223. Return and ride the worm once more. Return to your ship and use 
  332.      the silver chunk on the flashing light. Enter your ship by clicking 
  333.      on the door at a bad angle.  
  334. 224. Inside, sit down and place the CD in your inventory into the 
  335.      slot labeled 'Subroutine Programs.'  
  336. 225. Press the initiation button.  
  337. 226. After you reach the brain, wear the EVA suit and exit. Use the 
  338.      broken fingernail on the layer of tissue Roger is walking on. Head 
  339.      across the brain to the left until you reach a gap. Attempt  to go 
  340.      across the gap until Roger backs up, runs, and tries to jump it.  
  341. 227. Once Roger is hanging on, continue clicking the walk icon to his 
  342.      left. Continue left. Locate the large nanites.  
  343. 228. Attempt to walk deeper into the background.  
  344. 229. Look for it.  
  345. 230. Once Roger is there, toss the pieces of gallstone at a robot.  
  346. 231. Then another piece at the other one.  
  347. 232. Then a last piece at the first robot. 
  348. 233. Press the button on the elevator. Press  the 'down' button on 
  349.      the elevator but keep stopping it to read the signs that are on the 
  350.      brain.  
  351. 234. Locate the cough control section.
  352. 235. Poke it with the paper clip piece.  
  353. 236. Continue going down.  
  354. 237. In the room with garbage in it, use  the hand icon on the gap 
  355.      where the light is coming from. Once you have a chance to move, use 
  356.      the piece of paper clip on the nerves sparking to the very right of 
  357.      the screen.
  358. 238. After Sharpei's brain picks Roger and you get back control, give 
  359.      the fish to Sharpei's brain. 
  360.