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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / spaceq5.sol < prev    next >
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Text File  |  1994-09-28  |  12.0 KB  |  276 lines

  1.                         SPACE QUEST V
  2.  
  3. STARCON ACADEMY
  4.  
  5. What am I supposed to do at the start?
  6. You should go to class.
  7. The classroom is one of the rooms on the ring in line with the flight
  8. simulator. Look for a bulletin board next to the door.
  9. Walk inside the room and see what happens next.
  10.  
  11. How do I pass this silly test?
  12. You need to pass this test if you want to do well in this game.
  13.  
  14. Does the guy sitting next to you look smart?
  15. All you have to do is make sure that you don't get caught.
  16. Use the eye icon to look at the smart cadet's test whenever the proctor
  17. isn't looking at you (that's when you can't see his eyes)
  18. The top answer box is "A" and the bottom is usually "E". Don't worry about
  19. keeping up with the cadet, he's taking the test at the same speed you are.
  20.  
  21. What does the professor want me to do now?
  22. I think he wants you to clean the rotunda. That is the room just outside
  23. of the ring where the classroom is. You'll need cleaning supplies. 
  24. Fortunately, they're within easy reach. Look at the room along the inner
  25. ring of the academy. Get the floor scrubber and the orange safety cones.
  26. Now you can take the turbolift down to the bottom floor. Drop the three
  27. cones to make sure people don't get hurt. You're ready to unfold the 
  28. scrubber and then hop in it. Unfortunately, you need to get every last spot 
  29. Sit back and watch Quirk and Wankmeister walk by to admire your work.
  30. You get nothing for scrubbing the floor, but the scene with the rat
  31. in the computer must have given you an idea as to what you can do next.
  32. The SAT scores are ready. Go check the bulletin board near the classroom
  33. to get yours. You have to pass the test at this point.
  34.  
  35. GANGULARIS AND PEEYU
  36. If you don't like your assignment, there is nothing you can do about it.
  37. Hope that somothing else better comes along.
  38. It's not really the captain's job to pilot the ship. The navigation officer
  39. can do that for you. Use the command icon from your captain's chair. Look
  40. over the choices you have, and see if anything looks like it might work.
  41. Tell Droole to lay in a course. The next question tells you what the
  42. coordinates are. Then tell Droole to go to light speed. Once you approach
  43. your destination, drop to regular speed.
  44. If you're around a planet you need to enter standard orbit, or pick up
  45. waste if that's your mission.
  46.  
  47. THE COORDINATES
  48. Look through the INQUIRER that comes with your game package. Look at Gir
  49. Draxon's predictions, on page 17 and 18 of the magazine. Take a good look
  50. at the words on the "background" of the text. The codes you need to give 
  51. Droole are the five digit numbers under each name.
  52.  
  53. WHAT TO DO AT GANGULARIS
  54. Pick up the trash floating around the planet. You have to activate the
  55. refuse retrieval system (RRS). Droole can activate it for you.
  56.  
  57. WHAT TO DO AT PEEYU
  58. Do the same thing as you did at GANGULARIS
  59.  
  60. WHAT TO DO ABOUT THE LIFE FORM IN THE TRASH COMPARTMENT?
  61. Open the trash, by using the button next to the door. A pretty nasty
  62. little creature comes out.  Talk to Cliffy, he'll tell you where to find
  63. Spikey. He's hiding in the bio lab. Go in there and wait. He'll come.
  64. The ship isn't a suitable place for Spikey to live. Try the habitube.
  65. The creature is very acidic. You may need to take care of that noew.Look in
  66. Cliffy's toolbox for the item you need. Try to to put the antacid in the 
  67. tube.
  68.  
  69. KIZ URAZGUBI (KU)
  70. Try to destroy the the robot'ship. 
  71.  
  72. WHAT TO DO ABOUT W-D40
  73. W-D40 will follow you just about everywhere you go. It would be nice if you
  74. could crush the W-D40 under that boulder. Notice that the boulder would roll
  75. into the cave to the left of that gap if you pushed it. If you're quick
  76. that's where the W-D40 will be when you push the boulder.
  77. Take a look at the tree on the screen with the giant log. Try walking on the
  78. tree on the screen with the giant log. Try walking on the tree to see what
  79. happens. Don't worry, you now have a stick that can help you.
  80. Climb up to the boulder as quickly as you can (try the hand icon on the
  81. boulder to get there), and then use the stick on the boulder. If you get
  82. a message saying that timing is important, you waited too long. You need
  83. to leave the screen and make sure to walk through the cave to the left
  84. of the gap, to trigger her appearance again. Keep trying until you get her.
  85.  
  86. HOW DO I GET THAT FRUIT?
  87. You don't need that fruit until after you've injured W-D40 for the first
  88. time.  Use the stick and hit the fruit. Grab it once it's in reach.
  89. Enter the screen with the fruit from the left side, otherwise you will
  90. trigger W-D40's appearance.
  91.  
  92. HOW DO YOU FINISH W-D40 OFF
  93. First, make sure she can not longer cloak. Feed her the fruit at the middle
  94. of that hollow log.
  95.  
  96. WHY DID I BEAM BACK TO A DIFFERENT LOCATION?
  97. The leftover part from W-D40 problably had something to do with it.
  98. Try using that device on yourself. Jump on that anti-gravivty lift to get
  99. inside WD's ship.
  100.  
  101. CLOAKING DEVICE
  102. Look at the non-descript panel on the right half of W-D40's ship.
  103. There's no way to keep the alarm from starting. Start by pulling 
  104. the two levers, starting with the top one. You can open each of the
  105. four sections of the panel around the device separately. You need to open
  106. them separately. Start by turning the knobs in the upper left and 
  107. lower right corners. Open the panels in those two corners. then turn the 
  108. other two knobs. Open the upper right and lower left panels. You can
  109. then take the cloaking device and leave. (This might work because it
  110. is randomly generated). Once you have the cloaking device, return to
  111. Eureka. Droole and Flo will have their suggestions, try the Spacebar.
  112.  
  113. THE SPACEBAR
  114. Sit down with your crew and be friendly. Play a game with Quirk. Cliffy
  115. is put in the brig, rescue him. To beat Quirk cheat, save and restore the
  116. game until you get a hit so to maximize your chances of winning.
  117. You can also use those probes to speed up your game. Launch as many probes
  118. as you can and then restore when they're gone. If you found any ships, you
  119. can hit them after you've restored.
  120.  
  121. HOW TO REACH THE BRIG
  122. Did you read the warning on the space monkey package? Put them in alcohol.
  123. In your drink at your table. They reproduce very quickly. Take advantage
  124. of the big panic to reach the brig.
  125.  
  126. HOW TO GET CLIFFY OUT OF THE BRIG
  127. Make sure you can get to the brig first. You need something that can eat
  128. metal. Spikey will do the job if you go back and get him. Just drop him
  129. on the bars and he'll dig out Cliffy.
  130.  
  131. KLOROX II
  132. Start by orbiting the planet and beaming down to see what you can find.
  133. There is only one place open. It's the greenhouse in the middle of the
  134. screen, towards the back end. In the greenhouse there is only one thing
  135. you can do: look at the computer. Don't let that puke monster spit on
  136. you once he arrives. Use the arrow cursor to dodge him until help arrives.
  137. I would look for that secret path that he talks about. It's on the left
  138. edge of the left screen. After  the puke monster attacked you he dropped
  139. a slip of paper to the left of the computer. Pick it up that has a 5 digit
  140. code. Imput that code for the computer.
  141. CANISTER ON HILL- the code on the canister is important, it is the 
  142. coordinate for Genetix.
  143.  
  144. THRAKUS
  145. Check with the crew to see what's in the area. Go down to the surface
  146. to see what you can find.
  147.  
  148. WHERE TO FIND AIR SUPPLY FOR THE PLANET
  149. The pod bay probably has what you're looking for. The items you need are
  150. in 2 different panels. They are located to the left of the space suit and
  151. the right of the airlock. You'll need an oxygen tank and a rebreather.
  152. Then you can transport down to the surface by wearing the rebreather while
  153. you 're on the transporter pad.
  154.  
  155. HOW TO TRACK DOWN THE PERSON IN THE ESCAPE POD
  156. First of all start by looking in the pod. Clean up the mess the occupant
  157. left. Take the frock.  A homecoming beacon. Try pressing it to see if the
  158. person shows up. Go to the left side of the area to see what happens.
  159.  
  160. HOW DO YOU STOP BEATRICE FROM FALLING
  161. Use the frock for the escape pod.
  162.  
  163. HOW DO YOU GET OUT FROM HERE
  164. Beatrice has given you something. Grab onto the vine, and then you'll
  165. be able to get out of here.
  166.  
  167. BEATRICE HAS BEEN HIT BY PUKOIDS
  168. Put her in the cryogenic chamber. You need to freeze her for ten seconds.
  169. So enter "10" on the control panel and freeze her. You'll have to wait
  170. until later before you find a cure to help her.
  171.  
  172. UNDER ATTACK FROM THE GOLIATH
  173. Raise your shields. There's a nice asteroid belt to protect you.
  174. Try 'evasive action' and then wait until the Goliath leaves.
  175.  
  176. HOW TO RESCUE CLIFFY
  177. You have something in the pod, that is used for rescues. It's the EVA.   
  178. Start by rotating the pod with the control unit and hopping in. Cliffy
  179. is the red dot on the radar screen. Fly to him. You should get a "Target
  180. in range" message, when you're getting close. Use the claw to grab him.
  181. Move the arm foward, hit claw to open the claw and claw agin to close it.
  182. Now you can fly back to Eureka.
  183.  
  184. GENETIX DOME
  185. Use the code (41666) here to get there.
  186.  
  187. WHEN YOU ARE TURNED INTO A FLY
  188. Fly around the communicator, until the frog like creature lands on you
  189. communicator. Now you can talk to Flo and get help. Check the lab to the
  190. west. Look at the security cameras for dome 3 on the computer. Once you
  191. look at all the views Cliffy will arrive. Do what he says and take him
  192. to the dumpster in the back. Then walk near the rest of your body
  193. and you will return to normal.
  194.  
  195.  
  196. THE ROOM TO THE WEST
  197. When you're a fly, it's quite simple, fly through the security card slot.
  198. If you're human you must remember the beams of light in the slot. Use
  199. the hole punch on the business card. Punch holes in each of the corners and
  200. in the center of the card like a 5 on dice.
  201.  
  202. WHAT DO YOU GET AT GENETIX
  203. Get all the information out of the computer. There are liquid nitrogen
  204. tanks in the back-left area of the lab. Hit the little black thing
  205. to open door and take them. You can now leave.
  206.  
  207. WHAT IS SPIKEY TRYING TO TELL YOU
  208. Look at all the choices. Tell Cliffy to use the transporter to heal 
  209. Beatrice, get her out of the cryo tank first (defrost her for ten seconds), 
  210. then out Beatrice on the transporter to heal her.
  211.  
  212. GINGIVITIS
  213. You need to secretly enter the Goliath to turn off the shields. 
  214. Cliffy and W-D40 should know how to approach the Goliath secretly. Then 
  215. tell Cliffy to cloak the ship once you have reached Goliath.
  216.  
  217. HOW TO GET ON BOARD OF THE GOLIATH
  218. Talk to Cliffy, he will give you advice. Use the Eva to get to Goliath.
  219. Watch the projector for the safest place to land, which would be the 
  220. in the middle-left. Use the laser drill on the ship to open ship once 
  221. you've opened the Eva's hatch.
  222.  
  223. TO AVOID ALL THOSE PUKOIDS
  224. Going past the first one is easy. After try going under the guards in the
  225. hallway, there are grates on the floor. Try picking them up. You'll
  226. be able to sneak past the guards.
  227.  
  228. THE TRICK TO THE MAZE
  229. N. E. N. Enter the shaft and go to level 6 (up two doors)
  230.  
  231. S.W.N.N.E.N. Enter the shaft and go to level 4 (up two levels)
  232.  
  233. S.W.N.N.W.W.N. Enter the shaft and go to level 2( up 2 again)
  234.  
  235. S.S.W.S.E.S. Flip the switch
  236.  
  237. HOW DO YOU GET OUT QUIRK'S BRIDGE
  238. You need the liquid nitrogen that you got at Genetix.
  239.  
  240. WHEN DO GIVE THE SIGNAL TO CLIFFY TO HEAL THE PUKOIDS
  241. Wait until they're all on the transport pad. Wait untile the doors shgut
  242. and then give the signal.
  243.  
  244. BLOB ATTACK ON THE GOLIATH
  245. Tell Droole to fire on it.
  246.  
  247. THE BLOB RETURNS
  248. Tell Droole to active the RRS. The Blob will not stay in trash.
  249. Press the self-destruct button on the command chair.
  250.  
  251. TO FIX THE TRANSPORTER
  252. Go to the maintenance tunnel in engineering, there's a little diagram
  253. that explains what each fuse is for. Get a spare fuse from Cliffy's tool
  254. box. Change the fuses.
  255.  
  256. HOW TO PAST THE BLOB
  257. Go to the transporter lab. Use the hand icon on the door to jump over
  258. the blob. Don't forget Beatrice and Spikey when you transport off the
  259. ship.
  260.  
  261. TO GET THE GOLIATH RUNNING
  262. Put the warp distributor cap back. There's a place for it in the room
  263. where you first enter the ship. That's it. Now just relax and watch the
  264. ending.
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.