home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / shivers.pt2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  19.9 KB  |  622 lines

  1.                 PUZZLE HINTS AND SOLUTIONS
  2.  
  3. It was difficult deciding what order to put these in, so I settled on
  4. the 
  5. order they appear in your book.  A few are missing, but that is on
  6. purpose 
  7. because they were covered in another section (eg 'Doing the
  8. Walkthrough in 
  9. the Book').
  10.  
  11.  
  12. GLOBE PUZZLE (Mysteries of the Deep Room)
  13.  
  14.     Hint:
  15.          The map on the floor should remind you of a map seen elsewhere.
  16.  
  17.     Solution:
  18.          There was a map in the office with a particular longitude and 
  19.         latitude circled.  Try seventy-five west and twenty north.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. PROJECTION ROOM
  25.  
  26.     Hint:
  27.         Notice the film is not wound on the reel.  Try taking up the     
  28.         slack.
  29.  
  30.     Solution:
  31.         Click on the top reel 5 times.  The red light then turns green.  
  32.         Click on the green light.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. DRAWER PUZZLE (Workshop)
  37.  
  38.     Hint:
  39.         The clue is in the same room as the puzzle.
  40.  
  41.     Hint:
  42.         Which drawers do you have open?  Try an different tactic.
  43.  
  44.     Solution:
  45.         Use the numbers on the basilisk drawing (on the workbench) to 
  46.         know which drawers to leave shut, and open all the rest.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. SIREN/ORGAN PUZZLE Mysteries of the Deep Room)
  51.  
  52.     The timing (note duration) is not part of the puzzle, just the right 
  53.     tones in the correct order.
  54.  
  55.     Hint:
  56.          If you turn "Text On", then this puzzle becomes easier.      
  57.         You'll see a pattern of:
  58.  
  59.          -----------------------------------------
  60.          |   |   |   |   |   |   | X |   |   |   |
  61.          ---------------------------------------
  62.          |   | X |   |   | X |   |   |   |   |   |
  63.          |---------------------------------------
  64.          |   |   | X |   |   | X |   |   |   |   |
  65.          |---------------------------------------
  66.          |   |   |   |   |   |   |   | X |   |   |
  67.          |---------------------------------------
  68.          |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  69.          |---------------------------------------
  70.          |   |   |   |   |   |   |   |   | X |   |
  71.          |---------------------------------------
  72.          | X |   |   | X |   |   |   |   |   | X |
  73.          |----------------------------------------
  74.  
  75.     I've added vertical bars to give it more a row and column appearance.
  76.     Musical notation is written with two things in mind.  The order to 
  77.     play the notes is written from left to right, just as we read from 
  78.     left to right.  The pitch or tone of each note is designated by a 
  79.     lower or higher marking, in this case, 'X' marks the pitch.
  80.  
  81.     Solution:
  82.          Take the above diagram and add across the top the note order    
  83.         number, and down the side a shell letter to represent the pitch:
  84.  
  85.             Note #  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10  
  86.              ----------------------------------------------
  87.       Shell   G   |   |   |   |   |   |   | X |   |   |   |
  88.                   |---------------------------------------
  89.               F   |   | X |   |   | X |   |   |   |   |   |
  90.                   |---------------------------------------
  91.               E   |   |   | X |   |   | X |   |   |   |   |
  92.                   |---------------------------------------
  93.               D   |   |   |   |   |   |   |   | X |   |   |
  94.                   |---------------------------------------
  95.               C   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  96.                   |---------------------------------------
  97.               B   |   |   |   |   |   |   |   |   | X |   |
  98.                   |---------------------------------------
  99.               A   | X |   |   | X |   |   |   |   |   | X |
  100.                   |---------------------------------------
  101.  
  102.     Using a row-column designation, the first note is represented by the 
  103.     'X' in cell A-1, the second note is in cell F-2, the third is E-3, 
  104.     etc.  So, to duplicate the first note, click on the left-most clam 
  105.     shell because it is note 'A'.  The second note is then shell letter 
  106.     'F'.  The third is shell 'E'.  You should be able to do the rest.
  107.  
  108.   
  109.  
  110.  
  111. MOVABLE WALL (in Maze)
  112.  
  113.     Hint:
  114.          The clue to this puzzle is found in the theatre.  Have you     
  115.         explored the projection room?  What goes on in a projection     
  116.         room?  Movies!
  117.  
  118.     Solution:
  119.          Sketch the door and its pictures in outline form, then watch the 
  120.         theatre movie and see Professor Windlenot open the same door.  
  121.         Note which areas he pushes in, and the two that he pushes a     
  122.         second time.
  123.  
  124.  
  125. DOOR PUZZLE (Hallway outside Theater)
  126.  
  127.     Hint:
  128.         You should have seen a name and a crude sketch of the pattern on 
  129.         the door (circle divided in quarters) elsewhere in the museum.
  130.  
  131.     Hint 2:
  132.          Find the main elevator that runs between the first, second, and 
  133.         three floors.  Look at one of the walls and you should see a     
  134.         note written in what appears to be red lipstick.  Read the name 
  135.         and put it in the same position on the door.
  136.  
  137.     Solution:
  138.          The name of Windlenot's son, Geoffrey, needs to be spelled out 
  139.         in the three o'clock position on the door, and don't worry about 
  140.         the letters at the twelve, six, and nine o'clock positions.
  141.  
  142.  
  143. DOOR PUZZLE (Tomb and Curses room)
  144.  
  145.     Hint:
  146.         This is fairly straight forward.  Move the pieces until you have 
  147.         a connection between the top and the bottom.
  148.  
  149.  
  150. SARCOPHAGUS/OBELISKS PUZZLE
  151.  
  152.     Hint 1:
  153.         Read the plaque next to the Sphinx and follow up on its hint.
  154.         Touch the Sphinx between the legs and later touch the lips for
  155.         a second message.
  156.  
  157.     Hint 2:
  158.         Find the only Pharoah and queen mentioned in one of your books.
  159.  
  160.     Solution:
  161.         Page 6-7 of the Egyptian Hieroglyphics book. Use the Pharaoah's 
  162.         picture on the left obelisk, and the queen's on the right one.
  163.  
  164.  
  165. CHINESE CHECKER PUZZLE (Base of Animal Sarcophagus in Funeral Rites
  166. Room)
  167.  
  168.     Strategy:
  169.          You need the last ball to end up in the center square.  To get 
  170.         there it must have jumped over another ball.  There was really
  171.         no place it could come from so it has to be in its place at the 
  172.         start of the game.  You can take any of the balls that are "two
  173.         away" from the center position and use that as your "last" ball.
  174.         Now, let's think about the other moves.  If we can get a series 
  175.         of free-occupied-free-occupied (etc) spots, then the "next to 
  176.         last" ball can do a lot of jumping over other balls and make     
  177.         them disappear.  Its final resting place needs to be between the 
  178.         "last" ball and the center spot.  If my picture isn't too crude, 
  179.         then the middle section of the puzzle would look something like:
  180.  
  181.             .  O  .
  182.             O  .  O
  183.             .  .  O  O
  184.             O  .  O
  185.             .  O  .
  186.  
  187.         If you take the 'O' in row three, column 3 and make it jump     
  188.         clockwise (or counter-clockwise) around the other balls, it ends 
  189.         up where it started and is in prime position for the last ball 
  190.         to jump it and land in the center.
  191.  
  192.         I actually worked the puzzle until I arrived at the above     
  193.         diagram,  but I didn't record all the moves so I cannot tell you 
  194.         how to get there.  But, there are other possible solutions.
  195.  
  196.     A solution:
  197.         My method of identifying each ball to move will be based on a 
  198.         row-column reference.  If you look at the playing board, there 
  199.         are 7 rows and 7 columns.  Not every row-column combination is 
  200.         possible, such as 1-1 or even 7-7.  Thus, the center position 
  201.         (our desired ending position) is designated 4-4.  As for the     
  202.         direction to jump, I'll simply use L=left, R=right, D=down, and 
  203.         U=up.
  204.  
  205.         Begin:  6-4 U, 5-2 R, 4-4 D, 7-3 U, 5-6 L, 5-4 L, 5-1 R, 7-5 L, 
  206.         4-3 D, 7-3 U, 3-5 D, 6-5 U.  You should now have something that 
  207.         looks like:
  208.  
  209.               O O O
  210.               O O O
  211.           O O O O . O O
  212.           O O . . O O O
  213.           . . O . . . O
  214.               . O .
  215.               . . .
  216.  
  217.         Next set of moves: 3-7 L, 5-7 U, 3-4 R, 3-7 L, 3-5 D, 1-5 D, 2-3 
  218.         D, 3-1 R, 4-3 U, 1-3 D.  Now it look like:
  219.  
  220.               . O .
  221.               . O .
  222.           . . O . O . .
  223.           O O . . . O .
  224.           . . O . O . .
  225.               . O .
  226.               . . .
  227.  
  228.         Try it on your own, otherwise finish with: 1-4 D, 4-1 R, 4-3 D, 
  229.         6-3 R, 6-5 U, 4-5 U, 3-3 R, 2-5 D, 4-6 L.
  230.  
  231.  
  232.  
  233. WITCH DOCTOR DRUM (Shaman Room)
  234.  
  235.     To work this puzzle, take the mallet/stick from the doctor and
  236.     click on each of the 5 drums.
  237.  
  238.     Hint 1:
  239.          Clue location is in the clock tower.  Something there will allow
  240.         you to find the RAM, TA, BO, BA, and TA letters near the witch 
  241.         doctor.
  242.  
  243.     Hint 2:
  244.          Select the monitor that watches the shaman room and use the     
  245.         joystick to move the camera around until you see something     
  246.         useful (be sure to move the stick in all directions).
  247.  
  248.     Solution:
  249.          If you've been to the clock tower and selected the right camera, 
  250.         then you will have seen the ramta boba taramba words scrawled on 
  251.         the bed canopy.  Play these on the drums and the secret door     
  252.         will open, leading you into another room.
  253.  
  254.  
  255. DOOR PUZZLE (Room of the Gods)
  256.  
  257.     Hint:
  258.         Look in Beth's Address book for something.
  259.  
  260.     Solution:
  261.         Find the picture of the "Red Door" and match it in this     
  262.         puzzle.
  263.  
  264.  
  265. MUSIC BOX PUZZLE (Myths room)
  266.  
  267.     Hint:
  268.         Did you find the juke box in the clock tower and set it to     
  269.         selection B2?  Did you leave it there?
  270.  
  271.  
  272. PICTURE PUZZLE (second floor secret passage)
  273.  
  274.     Hint:
  275.         It's a picture of a sword-wielding man on one horse.  Two other
  276.         horses make up the rest of the picture.
  277.  
  278.  
  279. PINBALL MACHINE PUZZLE (in Puzzle Room)
  280.  
  281.     Solution:
  282.          Give each square a number, 1 thru 9, left to right.  I will not 
  283.         tell you which lever to activate, but simply aim the ball at the 
  284.         empty slot.
  285.  
  286.         First set of 10 moves: 2-3-6-9-8-7-4-1-2-5
  287.         next set:              4-1-2-3-6-9-8-5-4-7
  288.         next:                  8-5-6-9-8-5-4-7-8-5
  289.         last:                  6-9-8-5-6-9-8-5
  290.  
  291.  
  292. FORTUNE TELLER - 1st Riddle
  293.  
  294.     To work the machine, pick up the penny and drop it in the slot.  You 
  295.     will get a card with the first of four clues.  Be sure to write down 
  296.     the very first clue, because it doesn't seem to get repeated.  But in 
  297.     case you don't, here it is:
  298.         Earth must be aligned with Love and War.
  299.         Then from below you'll discover more.
  300.  
  301.     Hint 1:
  302.         Love and War?  Where have you seen them mentioned before?
  303.  
  304.     Hint 2:
  305.         Have you been to the Planetarium and seen the model of the sun 
  306.         and its circling planets?
  307.  
  308.     Solution:
  309.          From the Mythology of the Stars book you know that Venus is Love 
  310.         and Mercury is War.  These two planets are nearest the sun with 
  311.         Earth in 3rd position.  Go to the Planetarium and face the solar 
  312.         system model.  Notice the three arms/levers that hold the first 
  313.         three planets.  First drag Mercury to the left, then drag Venus 
  314.         a little to the right so that both align with Earth.  You will 
  315.         then find riddle number 2.
  316.  
  317.  
  318. RIDDLE 2
  319.  
  320.         Midst the storm, the Norse God executes his thunderous
  321.         deed.  Near him a message, its content you must heed.
  322.  
  323.     Hint 1:
  324.          Do you think a Norse God might be found in the Gods and Killing 
  325.         Items room?
  326.  
  327.     Hint 2:
  328.          Find Thor riding his horse-drawn chariot, lifting his hammer, 
  329.         and look nearby for a hidden message.
  330.  
  331.     Solution:
  332.          Next to Thor, turn the pillar and find riddle number 3.
  333.  
  334.  
  335. RIDDLE 3
  336.  
  337.         In hieroglyphs of Egypt ancient, a secret is concealed.
  338.         Contemplate page 17, the solution is revealed.
  339.  
  340.     Hint 1:
  341.          The Egyptian Hieroglyphics book was missing page 17, so now we 
  342.         need to find it before finishing the game.  Having found this 
  343.         clue, your wanderings in the museum will turn up something new.
  344.  
  345.     Hint 2:
  346.          On your previous visits to the Mechanical Room, did you notice 
  347.         the High Voltage panel, and a breaker panel and what appeared to 
  348.         be another secret door just below it?  You might find the panel 
  349.         open this time.
  350.  
  351.     Solution:
  352.          The middle switch of the breaker panel needs to be flipped.      
  353.         Flip a second time and the section of wall below crumbles away.  
  354.         You will find a corpse and the missing page 17 with its         
  355.         completed message - riddle number 4.
  356.  
  357.  
  358. RIDDLE 4
  359.  
  360.         A Noble punishment
  361.           It still causes dread.
  362.         This be your choice,
  363.           Relinquish your head.
  364.  
  365.     Hint 1:
  366.          'A Noble punishment' can also read 'punishment for the         
  367.         nobility'.  Where might you have read about this?
  368.  
  369.     Hint 2:
  370.          What display reminds you of relinquishing or losing your head?
  371.  
  372.     Solution:
  373.          Find the guillotine display and touch the lever to the right of 
  374.         the blade.  After it drops, you see two symbols, one being an 
  375.         eye.  If you remembering seeing these two symbols elsewhere,     
  376.         visit that place again.
  377.  
  378.  
  379.  
  380. DOOR PUZZLE (in Main Hall to Theater)
  381.  
  382.     Hint:
  383.         Have you checked one of your books for the same symbols?
  384.  
  385.     Solution:
  386.         Look in your Egyptian Hieroglyphics book, page 16.  Be careful 
  387.         to leave blanks where the picture indicates.
  388.  
  389.  
  390. ALCHEMY MACHINE (Storage room)
  391.  
  392.     Hint:
  393.         Start with the center position.
  394.  
  395.     Solution:
  396.         Using B=blue, P=Pink, Y=Yellow, and G=Green, and starting at the 
  397.         top color and going clockwise, find the piece BYGPPGYB.  Pretty 
  398.         straight forward from here, but for the rest of the pieces: Top-
  399.         most piece is GBYGPYPB, next two are PYGBGYPB, then BGPPBYYG.  
  400.         Left side of center piece is GYPBYGBP, right side is BGYPBGYP.  
  401.         Next two are BGGPPYYB, then PGYBGYBP and the bottom one is     
  402.         YYPGBBGP.
  403.  
  404.  
  405. DOOR PUZZLE (in Puzzle Room)
  406.  
  407.     I'm sorry I don't have a hint, or even a specific strategy, but     
  408.     if you want to send me one, I will consider it.  Thanks!
  409.  
  410.  
  411. SUMERIAN LYRE PUZZLE 
  412.  
  413.     Hint:
  414.         Just play follow the leader through a series of notes.  The tune 
  415.         changes each time you play this puzzle, so there is no specific 
  416.         solution.
  417.  
  418.  
  419. PICTOGRAPH PUZZLE (Planetarium room)
  420.  
  421.     Hint:
  422.         Use one of your books to find similar pictures.
  423.  
  424.     Solution:
  425.         Try the "In Search of the Unexplained" book, pages 18-19.
  426.  
  427.  
  428.  
  429. CLOCK PUZZLE (in  Tower Stairs)
  430.  
  431.     Hint:
  432.         Work the chains and use the video monitor station to see what 
  433.         time the clock has been set to.
  434.  
  435.     Solution:
  436.         The first chain moves the clock foward five hours, the second 
  437.         reverses the first.  The third chain moves the clock ahead 35 
  438.         minutes, the fourth reverses the third.  The professor's notes 
  439.         speak predominately of two times, 5:30 and 3:15.  Set the clock 
  440.         to 5:30.
  441.  
  442.  
  443. GALLOWS HANG (Man's Inhumanity to Man Room)
  444.  
  445.     Hint 1:
  446.          The near-by plaque tells you what number to enter on the three 
  447.         dials.
  448.  
  449.     Hint 2:
  450.          Read the plaque again and concentrate on the middle sentence,
  451.         then the last one.  
  452.  
  453.     Solution:
  454.          Convert the given length of the rope into a different unit of 
  455.         measure, namely inches, and set the three dials accordingly.  
  456.         Touch the lever to open the trap door.  Now, you should find a 
  457.         talisman at the foot of the gallows.
  458.  
  459.  
  460. EXTRAS:
  461. TRAVERSING THE MAZE
  462.  
  463.     You probably don't need to map it.  Page 73 of the book that comes 
  464.     with the game suggests staying along a perimeter wall.  To get from 
  465.     the room with three doorways to the Subterranean room, start with the 
  466.     door on the right (not the center and not the left one) and hug the 
  467.     right wall.  There will be one dead end, but keep hugging right and 
  468.     you'll make it.  Coming out, of course stay left.  Don't forget the 
  469.     dead end -- just keep turning left.
  470.  
  471.     There are two fairly short routes:
  472.       1) take center doorway, down hall, turn right at tee, through 
  473.     the next corner, take next right, go right then left through two 
  474.     corners, take the next right, then the next left.  Follow passage and 
  475.     you reach the Subterranean room.  Reverse all this coming back out.
  476.  
  477.       2) take the right doorway, down hall, turn left at tee, through the 
  478.     next corner, take the next left, go left then right through two 
  479.     corners, take the next left, then the next right.  Follow passage and 
  480.     you reach the Subterranean room.  Reverse all this coming back out.
  481.     
  482.  
  483. ROOM BEYOND PUZZLE ROOM (with trap door in floor)
  484.  
  485.     Hint:
  486.          Work through the four clues that start with the fortune teller.  
  487.         After the fourth clue, return to this room.
  488.  
  489.     Solution:
  490.          The stone (with its two symbols) should no longer appear     
  491.         recessed in the wall.  Press on it and get ready for a wild     
  492.         ride!
  493.  
  494.  
  495. --------------------------------------------------------------------------
  496.  
  497.             IXUPI HIDING PLACES
  498.  
  499. This is not a complete list, but if you find other places, let me know
  500. and 
  501. I'll include them.
  502.  
  503.     Wax - candles in library, snake in Myths and Legens room, humanoid in 
  504.         Shaman room.
  505.  
  506.     Thunder and Lighting - light display in Planetarium, electric chair 
  507.         in Man's Inhumanity to Man, generator room.
  508.  
  509.     Burning Water (oil) - pit in Strange Animals room, corner of         
  510.         Subterranean room.
  511.  
  512.     Sand - Poseidon's temple in Mysteries of the Deep room, sand pile in 
  513.         Amazing Plants room.
  514.  
  515.     Ash - fireplace in office, cremation display in Funeral Rites room.
  516.  
  517.     Cloth - red cloth in janitors room, red cloth in Funeral Rites room.
  518.  
  519.     Metal - horse in Strange Animals room.  I'm sure there is a second 
  520.         place, but I don't know where - maybe the robot in the         
  521.         Subterranean room?
  522.  
  523.     Crystal - chandelier in Main Entry hall, Mysteries of the Deep room.
  524.  
  525.     Water - Underground Lake, stone fountain in Main Entry hall.
  526.  
  527.     Dead tree - humanoid object in workshop, spare lumber pile in Myths 
  528.         and Legends room, spare lumber near Fortune Teller room.
  529.  
  530.     Jade, stone, and Fire - used by the three ghosts.
  531.  
  532. --------------------------------------------------------------------------
  533.  
  534.             POT AND LID LOCATIONS
  535.  
  536.     Underground Lake        pot and head with professor W's ghost
  537.     Fortune Teller Room        pot and head with Merrick's ghost
  538.     Clock Tower            pot and head with Beth's ghost
  539.                     inside the clock mechanism
  540.     Mysteries of the Deep        raised object
  541.     Suberranean World        in corner past oil pool
  542.     Library                statue on top of one bookcase
  543.     Workshop            cabinet below drawer puzzle
  544.     Office                desk drawer
  545.     Theatre                behind curtain
  546.     Amazing Plants            on shelves left of entrance
  547.     across from Sphinx        in coffin between obelisks
  548.     Funeral Rites            animal sarcophogus drawer
  549.     Planetarium            spaceship
  550.     Myths and Legends        carved chest held an item (near wax snake)
  551.     Janitors closet            under red cloth
  552.     Gallows                at bottom of wooden structure
  553.     Puzzle Room            in front of 6 skull dial
  554.     Storage Room            inside alchemy machine
  555.     Gods and Killing Items        inside bull (next to lyre puzzle)
  556.     Music Box with Spider        behind curtain
  557.     Main Entry Hall            panel next to Stone Fountain
  558.     Bird Masks            middle bird, inside human skull
  559.  
  560.  
  561. -----------------------------------------------------------------------
  562.  
  563.             FLASHBACK ITEMS AND THEIR LOCATION
  564.  
  565. 1) Intro Movie                    game's beginning
  566. 2) Beth's Ghost                    Clock Tower
  567. 3) Merrick's Ghost                Fortune Teller Room
  568. 4) Windlenot's Ghost                Underground Lake
  569. 5) Ancient Astrology                Myths and Legends room
  570. 6) Scrapbook                    museum Office
  571. 7) Museum Brochure                Main Entry Hall
  572. 8) In Search of the Unexplained            Library
  573. 9) Egyptian Hieroglyphics            Underground Lake
  574. 10) S. American Pict.                Library
  575. 11) Mythology of the Stars            Library
  576. 12) Black Book                    Library
  577. 13) Theatre Movie                Theatre
  578. 14) Museum Blueprints                Mysteries of the Deep room
  579. 15) Beth's Address Book                passage accessed through library
  580. 16) Merrick's Notes                Funeral Rites room
  581. 17) Prof Windlenot's Diary            4th floor bedroom
  582. 18) Finale                    game's end
  583.  
  584.  
  585. -------------------------------------------------------------------------
  586.  
  587.             TRIVIA TIME
  588.  
  589. The missing page 17 in the Egyptian Hieroglyphics book reveals another
  590.  
  591. page with two pictures.  Have you found the lower right picture
  592. elsewhere 
  593. in the museum?
  594.  
  595. Near the bird masks on the main floor you found an axe embedded in the
  596.  
  597. totem pole.  Where does the axe normally hang?
  598.  
  599. In the puzzle room there were two pictures, a rocking chair on the
  600. left and
  601. on the right a skull.  In between was the pinball puzzle.  Do you
  602. remember
  603. seeing the skull picture anywhere else in the museum?
  604.  
  605. Did you see the moving plant in the Amazing Plants room?
  606.  
  607. Answers:
  608.  
  609. Theatre, right-hand wall.
  610.  
  611. Workshop with the other tools.
  612.  
  613. The fourth floor bedroom and study had a smaller version of the skull
  614. picture.
  615.  
  616. There are two plants in vases.  The one on the left will move if you
  617. are
  618. off to its right, looking back, and waiting about 20 seconds.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.