home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / shivers.pt1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  21.0 KB  |  606 lines

  1. ========
  2.  
  3.             SHIVERS Walkthrough
  4.  
  5. Written by Sharon Fernandez (s_fernandez@spu.edu)
  6. Last modified on 12/20/95
  7.  
  8. Many thanks to those that helped me finish the game:
  9.  
  10.     Doug (phod@rio.atlantic.net)
  11.     Jeremy (jkempken@indiana.edu)
  12.     Ken (raven@mindspring.com)
  13.  
  14.  
  15. This cannot be an exact walkthrough because the pots and lids are not 
  16. always in the same place for each new game.  Even the 10 pairs of pots
  17. and 
  18. lids that you must match might be randomly chosen from the 13 pairs.
  19. So, 
  20. the best I can do is guide you to some places, and help you avoid
  21. other 
  22. places until you're ready to capture the Ixupi!
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Table of Contents:
  28.  
  29.     General Strategies
  30.     Doing the Walkthrough in the book
  31.     Exploring the rest of the museum
  32.     Puzzle hints and solutions
  33.     Ixupi hiding places
  34.     Pot and lid pairs and their locations
  35.     Flashback items and their location
  36.     Trivia questions
  37.  
  38.  
  39. ========================================================================
  40.  
  41.  
  42.                     GENERAL STRATEGIES
  43.  
  44. The book warns that you can only have one item in your inventory at
  45. any 
  46. time.  When you match a pot and talisman, then they become a single
  47. item.  
  48. Take careful note of where every pot and talisman is found or placed.
  49. If 
  50. you exchange a newly found item for one you were carrying or if you
  51. move 
  52. things from a far away location to some place closer, your notes will
  53. save 
  54. you a lot of wandering around.
  55.  
  56. You can usually tell if the Ixupi are nearby for they make a unique
  57. noise.  
  58. If you turn away quickly, you will be safe.  
  59.  
  60. Point system in general:
  61.     Solved puzzle                     6750 pts
  62.     Clues                          350 pts
  63.     Reading plaques                      250 pts
  64.     Inventory item                     2500 pts
  65.     Loss of life essence                -1500 pts
  66.     Recorded message for each room              300 pts
  67. If you see any objects laying around, examine them.  They are not 
  68. essential to the game but are worth points.  I have played the game
  69. twice 
  70. and come up with a high score of 485,500 points.
  71.  
  72. Use the tip of your mouse pointer, not the lower fat part -- it took
  73. me 
  74. awhile to realize this, so I'm just passing it along.
  75.  
  76. ----------------------------------------------------------------------
  77.  
  78.                 DOING THE WALKTHROUGH IN THE BOOK
  79.  
  80. Watch the opening movie of your friends locking you inside the museum 
  81. grounds.  This is your first flashback item.  Now would be an
  82. excellent 
  83. time to set the "text on" option.  Start reading the walkthrough in
  84. your 
  85. book, page 34.
  86.  
  87. OUTSIDE THE MUSEUM
  88. Turn left and see the dragon gargolye.  The chain's handle will open
  89. it 
  90. and inside you find a letter.  Read it.  As the letter falls to the 
  91. ground, observe the number inside the dragon's mouth.
  92.  
  93. Turn around and walk up the museum stairs until you will reach a
  94. locked 
  95. door.  The squawk box on the right side will play a recording that the
  96.  
  97. museum is not open.  Make note of the markings at the top of the door
  98. and 
  99. its color.  As you head back down, find another set of markings and a 
  100. different color to the right of the purple vase.
  101.  
  102. You must then find another way in, so follow the path toward the
  103. gazebo.  
  104. Find a third set of markings and its color behind the tall object.  Go
  105.  
  106. just beyond the arch then look back to see the fourth set of markings
  107. on 
  108. the triangular stone.  Turn back toward the arch.  Find the markings
  109. on 
  110. the bench.  By the time you reach the gazebo you should have 5
  111. markings 
  112. and colors.  Walk to the very end of the path to see the submerged
  113. steps.
  114.  
  115. Enter the gazebo and open the metal box and solve its puzzle.  The
  116. answers 
  117. are on page 35 at the bottom.  If you don't have the book then you
  118. won't 
  119. get very far in this game because I'm not repeating those answers!
  120.  
  121. Exit the gazebo and cross on the raised steps. As you approach the 
  122. Stonehenge replica, find the last marking on the perimeter wall.  Look
  123.  
  124. down.  Now use the markings and colors you've seen to solve this
  125. puzzle.  
  126. The answers are on page 36.  Descend the spiral staircase. Open the
  127. door 
  128. and find the light switch along the left side.  Continue traveling 
  129. downward (either passageway gets you to the underground lake).  Open
  130. the 
  131. stone door.
  132.  
  133. UNDERGROUND LAKE
  134. Find the corpse on your left.  Take the book and read it.  This now 
  135. appears as flashback item 9.
  136.  
  137. Get on the boat.  Go to the rear (turn left), look down, move the
  138. anchor 
  139. pin down.  Move to front of boat, look down, and move its anchor pin
  140. up.  
  141. Now you can turn the crank several times to reach the other side.
  142.  
  143. During the crossing, the water spirit will appear and take some life 
  144. essence.  You cannot avoid this.  When you've reached the other shore,
  145.  
  146. notice a pot straight ahead.  Get off the boat and head right to find
  147. that 
  148. pot.  When you examine it Professor Windlenot's ghost will appear and
  149. warn 
  150. you.  This becomes flashback item 4.  Examine the markings on the pot
  151. for 
  152. later identification.
  153.  
  154. Walk down the tunnel and find the elevator.  Match the design on the
  155. doors 
  156. with the nearby box (diagonal pattern).  Enter the elevator and travel
  157. up 
  158. to the museum office.
  159.  
  160. MUSEUM OFFICE
  161. Explore the office thoroughly, but avoid the fireplace.  Items you
  162. should 
  163. find: the map on the wall, a newspaper in the coat pocket, a letter on
  164. the 
  165. floor, the elevator behind the tapestry, a door into a workshop, a
  166. message 
  167. on the tape recorder on the desk, and a letter in the desk.  The
  168. scrapbook 
  169. on the desk will become flashback item 6.  Be sure you find the bull 
  170. talisman is in the lower right drawer.
  171.  
  172. LIBRARY
  173. The library is the next room to explore.  Take the door to the left of
  174. the 
  175. fireplace.  Walk a little forward and turn left.  The door you see is
  176. to 
  177. the library.  Enter and concentrate your search to the right of the 
  178. candelabra, but beware the wax Ixupi might be there.  You should find
  179. total of 4 books in this bookcase, flashback items 8, 10, 11, and 12.
  180. If 
  181. you are having trouble, start with the only book that is leaning --
  182. this 
  183. is the "Black Book".  Now the next one is two to the right and
  184. orangish 
  185. in color.  Then the whitish one another four books from the last one.
  186. The 
  187. last one is one shelf lower and is purple in color.  Further
  188. exploration 
  189. should quickly reveal another passage, but leave that for later.  Find
  190. the 
  191. ladder in front of another bookcase and check it out later.  Leave the
  192.  
  193. library through its front door, stay to the right of the display case
  194. in 
  195. the center of the room, and enter the double doors between the two 
  196. pillars.  If you reached the stairs, you've gone to far.
  197.  
  198. STRANGE BEASTS
  199. Enter the Strange Beasts room, head toward the far left corner and
  200. find 
  201. another double door (green with a serpentine pattern).  Enter the
  202. Amazing 
  203. Plants room and turn left, forward, then left again.  You will find
  204. the 
  205. talisman to match the pot you found in the office.  If you have the
  206. pot, 
  207. then the talisman will magically join to it, otherwise take the
  208. talisman 
  209. and go back to the office and join the two items.  You have now
  210. reached 
  211. page 44 and can capture your first Ixupi (if it's still in the
  212. fireplace 
  213. ashes).
  214.  
  215.  
  216. ----------------------------------------------------------------------
  217.  
  218.  
  219.                 EXPLORING THE REST OF THE MUSEUM
  220.  
  221. Probably the most useful item to locate are the blueprints mentioned
  222. on 
  223. page 61.  They are in the Mysteries of the Deep room.  If you are in
  224. the 
  225. office, head back to the Strange Beasts room, otherwise leave the
  226. Amazing 
  227. Plants room, head left around the eagle nest.
  228.  
  229. MYSTERIES OF THE DEEP
  230. Find another set of double doors in the Strange Beasts room.  Go
  231. through 
  232. the doors, take note of the map on the floor, and examine the 
  233. Poseidon/Neptune display.  Here is the Globe puzzle.  Solve it and you
  234.  
  235. will have an inventory item and a very useful set of museum blueprints
  236. as 
  237. flashback item 14.  Go a little further and find the Sirens/Organ
  238. puzzle 
  239. at the far end, right corner.  Solve this one and a door opens at the 
  240. Colossus of Rhodes exhibit, just to the right of the organ.
  241.  
  242. Enter the new passage and find the Movable Wall puzzle.  No clue for
  243. this 
  244. one yet, so we'll return later.  As you come back out of the passage, 
  245. notice the splotch of yellow straight ahead.  We'll check it out in a 
  246. minute.  Watch for the sand/earth Ixupi who sometimes occupies the 
  247. building display on your left.  If you go back toward the globe, then
  248. just 
  249. a bit beyond, turn right, forward, right again, and go along the wall.
  250. At 
  251. the far end are some yellow crystals which the Ixupi might be
  252. occupying.
  253.  
  254. MAIN ENTRY HALL
  255. Leave the Mysteries of the Deep Room, go back to the Main Entry Hall
  256. and 
  257. explore some more.  You should find the staircase going to the second 
  258. floor, a stone water fountain with a hidden spigot (careful - Ixupi 
  259. maybe), the doors behind the desk which match the locked doors on the 
  260. outside of the museum, two panels (one to the right of the desk and
  261. one to 
  262. the left of the fountain) and a door that will lead into the Theatre.
  263.  
  264. Look in the desk drawer for the museum brochure, flashback item 7.
  265. You'll 
  266. need this to find and set the skeleton dials throughout the museum.
  267. Also 
  268. find an inventory item in one of the bird masks between the library
  269. and 
  270. the office.
  271.  
  272. THEATRE
  273. To get into the Theatre, solve the Door Puzzle.  Go around the right
  274. side 
  275. of the theatre and climb the stage.  You will find a note on the
  276. podium 
  277. and an inventory item just behind the curtain.  Retrace some of your
  278. steps 
  279. and go up the left side of the stage.  Travel the hallway, noting the
  280. Door 
  281. Puzzle at one corner and a secret passage at another corner.  Enter
  282. the 
  283. projection room and solve its puzzle.  You now have flashback item 13
  284. and 
  285. your clue to the Movable Wall puzzle.
  286.  
  287. MAZE
  288. Leave the theatre and re-enter the Strange Beasts room. Go to the
  289. right of 
  290. the giant eagle next, set the skull dial (blue), then enter Mysteries
  291. of 
  292. the Deep room, and head toward the Subterranean World.  Solve the
  293. Movable 
  294. Wall puzzle.  You will then travel down a couple halls and enter a
  295. room 
  296. with three doorways.  Traverse the Maze.
  297.  
  298. SUBTERRANEAN WORLD
  299. Read the plaque, set the skull dial (yellow).  Look across the oily
  300. area 
  301. (careful, don't venture too close if an Ixupi is there) and note an 
  302. inventory item on the other side.  Travel back through the maze, go to
  303. the 
  304. Main Entry Hall, then the office.
  305.  
  306. WORKSHOP
  307. Find the workshop.  Head down the left side and find the Drawer
  308. Puzzle.  
  309. The clue is in this room so go ahead and solve it now and find another
  310.  
  311. inventory item.  Continue around the table, but don't approach too
  312. close 
  313. to the wooden object shaped in a humanoid form.  It might contain the
  314. wood 
  315. Ixupi.
  316.  
  317. BEDROOM AND STUDY
  318. Leave the workshop and let's see where the elevator behind the office 
  319. tapestry takes us.  Arrive on the fourth floor and look for a
  320. flashback 
  321. item 17 - the Professor's Diary/Journal.  Also take note of the clock 
  322. beside the bed and the different faces for different times.  In
  323. particular 
  324. notice the one with the open jaws and its corresponding time.
  325.  
  326. LIBRARY AND SECRET PASSAGE
  327. Come back down the elevator to the office and go to the library.  Find
  328. the 
  329. ladder and go up, turn right and see a statue.  Turn back to the left
  330. and 
  331. find the book which will open the statue and reveal an inventory item.
  332.  
  333. Click on the thickest book you see to get the statue to turn and
  334. reveal 
  335. its hidden contents.  Down the ladder, left, roward twice, right turn
  336. and 
  337. into the secret passage.
  338.  
  339. Turn left and find some lipstick on the floor, left, left again, and
  340. see 
  341. another elevator.  Open the elevator at least once in the game because
  342. it 
  343. contains a clue to a puzzle.  This elevator travels between the three
  344. main 
  345. floors.  Go back into the secret passage and find some more items on
  346. the 
  347. floor.  If you turn right at the junction, you'll dead end.  Remember
  348. the 
  349. secret doorway near the projection room?  This is the other side and
  350. is a 
  351. one-way door.
  352.  
  353. MECHANICAL ROOM AND GENERATOR ROOM
  354. Turn left and around a few corners (finding a purse with flashback
  355. item 
  356. 15) and down until you reach the Mechanical Room and Generator.
  357. Probably 
  358. nothing here until later in the game, but explore anyway.  Find the 
  359. "Danger High Voltage" box.  There is a breaker panel to the left, and 
  360. just below it a section of the wall that looks different.  Back up to
  361. the 
  362. main floor, go in the theatre, left side, and hallway.  
  363.  
  364. CLOCK TOWER
  365. Solve the door puzzle in the theatre side hall and climb up the tower 
  366. stairs.  You should find Beth's ghost here and another pot and head.  
  367. Examine is markings so you can identify the Ixupi.  Play the juke box 
  368. pieces and leave it set on the Anansi Spider Song.  This will save you
  369.  
  370. some wandering.  Work the video monitor, being careful to note what
  371. you 
  372. see with the Witch Doctor camera.   These two clues help solve puzzles
  373.  
  374. elsewhere.  Observe the faces on the clock and the time on the video 
  375. monitor camera.  Solve the Clock Puzzle and find an inventory item at
  376. the 
  377. top of the tower.  Back down, through the theatre, and into the Main
  378. Entry 
  379. Hall.
  380.  
  381. TOMBS AND CURSES
  382. Now, lets explore the second floor.  If you use the stairs from the
  383. Main 
  384. Entry Hall, notice the chandelier at the top.  Careful, another place
  385. for 
  386. the crystal Ixupi.  Through the double doors and enter the Tombs and 
  387. Curses room.  Turn right and enter the room where the Ixupi vessels
  388. were 
  389. once kept.  Leave this room, turn right and set the skull dial
  390. (green).  
  391. Do an about-face and notice the secret panel in the wall.  We are
  392. going to 
  393. explore some other parts of the second floor and return to this room 
  394. later.  Turn the leaves just above the door and go through.
  395.  
  396. FORTUNE TELLER ROOM
  397. You are in the corrider.  Dead end to the right, so turn left, go
  398. around 
  399. the corner, continue down hallway and take the first left.  Around
  400. another 
  401. corner and take the next left.  The wood Ixupi is sometimes near the 
  402. discarded lumber.  Find the Picture puzzle in the far corner.  Solving
  403. it 
  404. gains you access into the Fortune Teller's room.  Here you find
  405. Merrick's 
  406. ghost, flashback item 3.  Get your fortune with the coin, and
  407. carefully 
  408. note the *first* thing it says.  This is your first of four riddles.  
  409. Leave the room and head back out into the hallway.  At the junction,
  410. turn 
  411. left, go around a corner, head up some stairs, and take the next
  412. right, 
  413. and more stairs.
  414.  
  415. STORAGE ROOM
  416. You have now arrived on the 3rd floor without the help of an elevator.
  417. Go 
  418. down this new passage until you find some more lumber and an A-frame
  419. on 
  420. the wall.  Another secret doorway.  Enter the Storage room.  Turn
  421. left, 
  422. open one crate, and arrive at a door that leads into the Planetarium.
  423.  
  424. PLANETARIUM
  425. The thunder and lightning Ixupi is sometimes in one of the displays,
  426. so 
  427. watch out.  Find the solar system model and solve your first riddle.
  428. Read 
  429. the second riddle.  Work your way around to the right and find the 
  430. Pictograph Tiles puzzle.  Solve this and find another inventory item.
  431. If 
  432. you continue around to the left, you'll see another door.  This goes
  433. into 
  434. the tower and descends to the second level.  We'll get there by
  435. another 
  436. means.  Leave the Planetarium through the same door we came in, open
  437. two 
  438. more crates in the Storage room, and at the far end, find one last
  439. crate 
  440. with the Alchemy Machine puzzle.  Solve it and find an inventory item.
  441.  
  442. About face and through the new door.
  443.  
  444. MANS INHUMANITY TO MAN
  445. Go through the spiked doorway and find a skeleton in a raised cage.
  446. For 
  447. fun, click the pitcher, the glass, then the skeleton's hand.  You
  448. should 
  449. hear "I feel your pain".  Explore the other torture items in the area,
  450.  
  451. and eventually end up at the gallows.  Solve this puzzle and find an 
  452. inventory item.  Down the gallow steps and head straight, passing the 
  453. electric chair (lightning Ixupi is sometimes there so don't throw the 
  454. switch) and entering another room.  At its end is the Door puzzle.
  455. Solve 
  456. it and you gain access into another room.  Find another puzzle between
  457. the 
  458. two pictures.  Solve this Pinball Machine puzzle and you gain access
  459. into 
  460. a passage with a 6-skull dial and an inventory item.  This door will
  461. open 
  462. when you have turned all the other skull dials in the museum to their 
  463. proper color.
  464.  
  465. SECRET PASSAGE 2ND FLOOR
  466. Backtrack to the storage room and out the secret entrance.  If you
  467. turn 
  468. right, you'll go down the hall a few turns and find an elevator.  Take
  469. it 
  470. to the second floor, turn right down the hall.  Take the next left and
  471.  
  472. find only dead ends, retrace back to the junction and turn right,
  473. round a 
  474. few corners, ignore the two right turns, and go *almost* to the end.
  475. If 
  476. you are at the end, back up just a little and find the passage into
  477. the 
  478. Tombs and Curses room.
  479.  
  480. TOMBS AND CURSES
  481. Turn left and go part way toward the tomb markers.  When you can turn 
  482. right and go around the corner, find the Sphinx.  Read the plaque,
  483. poke 
  484. around the sphinx (between the legs), then touch the lips.  Do an
  485. about-
  486. ace and see the sarcophagus and obelisks, and solve this puzzle.
  487. Another 
  488. inventory item.  Continue working your way left past the sphinx to
  489. another 
  490. burial tomb (Curse of Anubis), but beware of an Ixupi.  Return to the
  491. main 
  492. area of this room, go up the steps between the tomb markers and solve
  493. the 
  494. door puzzle to gain access into the next room.
  495.  
  496. FUNERAL RITES ROOM
  497. The Funeral Rites room has a skull dial.  At the bottom of the stairs,
  498.  
  499. turn left, forward, left again, and set the dial (blue).  Turn right
  500. and 
  501. enter a burial chamber, being careful to avoid the cloth Ixupi.  Leave
  502. and 
  503. turn left to head toward far end of room.  On the left, see the lion,
  504. and 
  505. find Merrick's notebook - flashback item 16.  Continue toward the far 
  506. door.  On the right find the animal sarcophagus and its hidden Chinese
  507.  
  508. Checker puzzle.  Solve this and find an inventory item.  Beware the 
  509. cremation display might house an Ixupi.  Enter the door at this end of
  510. the 
  511. room.
  512.  
  513. SHAMAN ROOM
  514. In the Shaman room you need to beware of the wax Ixupi in one corner.
  515.  
  516. Find the witch doctor in another corner, and tracks on the floor that 
  517. disappear at a secret panel.  Follow the tracks back to their origin
  518. and 
  519. look up.  Here is the camera you used in the clock tower.  Solve this 
  520. puzzle to gain access into the next room.
  521.  
  522. GOD AND KILLING ITEMS ROOM
  523. You are in the Gods and Killing Items room, and your second riddle
  524. will be 
  525. answered, and your third will be found.  Look for a horse-drawn
  526. chariot 
  527. and Thor.  Spin the nearby stone piece and read its message.  Go to
  528. the 
  529. next room and set the skull dial (red).  Find and solve the Sumerian
  530. Lyre 
  531. puzzle at the room's far end, and find another inventory item.  Don't 
  532. forget the set the skull dial (red).  Back to the double doors and
  533. solve 
  534. this door puzzle (panel on left) to gain access into the next room.
  535.  
  536. MYTHS AND LEGENDS ROOM
  537. Find two things when you first enter the Myths and Legends room: the
  538. music 
  539. box puzzle on your right and a duffel bag on the left.  Solve the
  540. puzzle 
  541. and find an inventory item.  Search the bag and the book will become 
  542. flashback item 5.  Walk toware other end, avoid the wax snake (Ixupi!)
  543. and 
  544. check out the Maoris carved chest to find another inventory item.
  545. Leave 
  546. this area and continue on through the next couple rooms carefully.
  547. More 
  548. spare lumber means Ixupi, maybe.  Find another skull dial near the
  549. were 
  550. wolf and set it (red).  Wander until you find stairs to your right.
  551. These 
  552. lead to the planetarium.  First, though, turn left twice and round the
  553.  
  554. corner to find a door.  Enter the janitor's room and you'll usually
  555. find 
  556. the cloth Ixupi guarding another inventory item.
  557.  
  558. CAPTURE 9 OF 10 IXUPI
  559. I believe at this point, you need to capture as many Ixupi as
  560. possible.  
  561. Don't worry if you come down to just one left to nab.  The game seems
  562. to 
  563. be designed this way.  If you make it to the subterranean room, you'll
  564.  
  565. find a shortcut back to the main floor.  Try it.
  566.  
  567. GENERATOR ROOM
  568. With one Ixupi to go (and it's probably the Thunder and Lightning
  569. Ixupi), 
  570. you may now begin the search for the missing page 17.  Work you way
  571. down 
  572. the the generator room and find the breaker panel.  If it is not open,
  573.  
  574. then you haven't done enough of the game.  If it is, flip the switch, 
  575. twice, and page 17 will appear.  This is your 4th riddle.  Be sure to
  576. read 
  577. the part that was still in the book and complete the riddle.  You
  578. should 
  579. now recall some part of the museum which would answer this riddle.
  580.  
  581. MANS INHUMANITY TO MAN
  582. Head upstairs to the third floor and its room with the guillotine.
  583. Take a 
  584. quick side-trip through the puzzle room, past the 6 skull dial and
  585. into 
  586. one last room.  Notice the trap door in the floor and the inset stone
  587. on 
  588. the wall with its two symbols.  Back to the guillotine.  Work the
  589. display 
  590. and notice the same two symbols on the blade that has dropped.  Back
  591. to 
  592. the room with these same symbols on the wall.  This time the stone has
  593.  
  594. moved forward.  Touch it and enjoy the wild ride.  At the end of the
  595. run, 
  596. you find your last inventory item.
  597.  
  598. GENERATOR ROOM
  599. Now for the last Ixupi.  Find him in the generator room and capture
  600. him.  
  601. Watch the closing movie as flashback item 18 and go home with your 
  602. friends.
  603.  
  604.  
  605.