home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / sam&max.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  7.2 KB  |  169 lines

  1. Sam & Max Hit The Road
  2.  
  3. *** One ***
  4.  
  5.  1. Take the light bulb from the cupboard, and the cash from the 
  6.     mousehole.
  7.  2. Leave the office, and talk to the cat on the pavement outside. 
  8.  3. Use Max on him to obtain the orders.
  9.  4. Proceed to Snuckeys - one of them has a paper cup outside. Take 
  10.     this. 
  11.  5. Inside, walk around until Max needs to go to the bathroom. 
  12.  6. Take the pecan candy (left hand row, top shelf) and speak with the 
  13.     attendant. 
  14.  7. Ask him to sell you the pecan candy. 
  15.  8. Inquire about the bathroom - Max will take the key and leave. 
  16.  9. Finish the conversation quickly, and go outside. 
  17. 10. Talk to Max before he re-enters the diner. 
  18. 11. Get the key from him.
  19.     
  20. *** Two ***
  21.  
  22.  1. Use the orders on the fire-eater. 
  23.  2. After speaking to the Kushmans, take the fur and the bottled 
  24.     severed hand in the hall of oddities. 
  25.  3. Leave by the rear door. 
  26.  4. In the Wak-a-Rat stall, take the fishbowl lens. Play Wak-a-Rat, 
  27.     take the prize (a torch) and combine it with the light-bulb. 
  28.  5. Ask the Cone of Tragedy operator if you can ride the Cone. 
  29.  6. After doing so, check your inventory. 
  30.  7. Ask the operator about your lost items and he will issue you with 
  31.     a claim ticket. 
  32.  8. Go to the Lost and Found tent. On leaving, examine the new item 
  33.     you have been given (the World of Fish magnet). 
  34.  9. Ride the Tunnel of Love. 
  35. 10. Use the torch on the walls. 
  36. 11. When you approach the fusebox in the wall, use Max on it. 
  37. 12. In the tableau, inspect the king's beard, and go through the 
  38.     secret door. 
  39. 13. Speak with Doug, give him the pecan candy. 
  40. 14. Operate the Tunnel reset switch in the left hand wall. 
  41. 15. Leave Doug's den.
  42. 16. Use the crowbar on the trailer door. 
  43. 17. Inside, take the costume from the hope chest and inspect the 
  44.     score card on the inside of the wardrobe door.
  45. 18. Go towards Snuckey's, and ask the attendant to open the jar 
  46.     containing the severed hand.
  47.    
  48. *** Three ***
  49.  
  50.  1. Use the cablecar to reach the top of the Ball. 
  51.  2. Use the pillar in the center of the area to operate the elevator. 
  52.  3. After you are in the diner, talk to the tool-bender and ask the 
  53.     spanners. 
  54.  4. Take the wires and use them on the binoculars. 
  55.  5. Use the fishbowl lens on the binoculars.
  56.  6. Proceed to the World of Fish. 
  57.  7. Take the bucket of fish in front of the Bait stall. 
  58.  8. Use the spanner on the bolt holding up the plastic fish in the 
  59.     river.
  60.  9. Get into the fish (use the mouth) and then use Max on it. 
  61. 10. Put Max on the dangling end of the twine. 
  62. 11. Drive to Gator Golf. 
  63. 12. Take the golf-ball retriever in the bin by the souvenir stall. 
  64. 13. Go down to the course. 
  65. 14. After tangling with Bumpus, rescue Max by replacing the golf 
  66.     balls with the bucket of fish, and hitting
  67. 15. the fish so that the alligators form a straight line across the 
  68.     middle of the range. 
  69. 16. Use the glass door, then use the loose plank. 
  70. 17. Take the Sno Globe from the cavity within.
  71. 18. Use the severed hand on the golf-ball retriever. 
  72. 19. Use the fish magnet on the new item. 
  73. 20. Go to the Ball of Twine museum, and use this 'reacher with 
  74.     magnet' on the exposed part of the Ball. 
  75. 21. Pick up the Mood Ring you find.
  76.     
  77. *** Four ***
  78.  
  79.  1. Drive to the Mystery Vortex. 
  80.  2. Go inside and use the mirror. 
  81.  3. Turn the red (left-hand) magnet on, then walk across to the right, 
  82.     past the blue magnet, and operate the yellow magnet. 
  83.  4. Go back to the surface. 
  84.  5. Proceed through the large orange door to the right of the room. 
  85.  6. Speak with Shuv-Oohl and give him the Mood Ring. 
  86.  7. Leave the room, go through the curtained entrance and take the fur 
  87.     from the floor of the Yeti attraction.
  88.  8. Return to the Ball of Twine (diner) and use the binoculars. 
  89.  9. Stop the visor spinning when the rock between the two attractions 
  90.     mentioned by Shuv-Oohl appears. 
  91. 10. Keep tracking around until Frog rock appears. 
  92. 11. Dive over to Frog Rock.
  93. 12. Use the three pieces of Bigfoot hair and the bottle of Mole Man 
  94.     Powder on the rock. 
  95.     
  96. *** Five ***
  97.  
  98.  1. In the garden, use some money on the wishing well to the left of 
  99.     the screen.
  100.  2. Go into the building, and walk to the stage on the left. 
  101.  3. Walk to the far right-hand room, the bedroom, after the 
  102.     performance.
  103.  4. Get the pillow from the truck-bed, and use the elongated hand on 
  104.     the large blue book on the shelf to remove it. 
  105.  5. Once the book has been read, locate the cleaning android and 
  106.     operate it. 
  107.  6. Place all the wires into their holes such that the map is totally 
  108.     green. 
  109.  7. Go to the room Lee-Harvey has just left (close to the bedroom 
  110.     entrance) and use the VR machine. 
  111.  8. Take the sword, and use it on the center of the dragon.
  112.  9. If you kill it, take the heart. 
  113. 10. Proceed to the security field and use the key on the machine 
  114.     beside the door. 
  115. 11. Go to the room immediately to the right, and take the portrait of 
  116.     John Muir. 
  117. 12. Leave Bumpusville and head over to Jungle Fever.
  118.     
  119. *** Six ***
  120.  
  121.  1. Speak to Evelyn Morrison (behind the counter) and read the 
  122.     brochures she gives you. 
  123.  2. Talk to the bigfoot bouncer and give him the rasp from the 
  124.     Snuckey's bathroom key.
  125.  3. Drive over to the Celebrity Vegetable thing. 
  126.  4. Get a Conroy Bumpus eggplant from the box on the right, speak with 
  127.     the attendant and give her the picture of John Muir. 
  128.  5. Go to the Dinosaur Park. 
  129.  6. Examine the two talking dinosaurs.
  130.  7. Use Max on the mammoth. 
  131.  8. Operate the tyrannosaurus voice and wait until the jaw is open, 
  132.     then do something else to stop its motion, like using the eye icon.
  133.  9. Use the twine on the jaw, then use Max on the twine.
  134. 10. Go to the Tar Pit, and beyond, to the Bungee entrance. 
  135. 11. Go up in the elevator, and use the Snuckey's cup on the elongated 
  136.     hand. 
  137. 12. Use the Bungee equipment twice, and bounce down toward the Tar 
  138.     Pit. 
  139. 13. Get some tar with the elongated cup.
  140. 14. Leave the attraction. 
  141. 15. Go back to the Celebrity Vegetable garden, and get the John Muir 
  142.     vegetable from the attendant. 
  143. 16. In Bumpusville, go to the bedroom and use the Bumpus eggplant on 
  144.     the toupee.
  145. 17. Use the tar and then the mammoth hair and the toupee on the 
  146.     stiltwalker's costume. 
  147. 18. Return to Jungle Fever.
  148.      
  149. *** Seven ***
  150.  
  151.  1. Use the fake Sasquatch costume you have just created in the lobby. 
  152.  2. Inside, grab the wine bottle. 
  153.  3. Continue to the kitchens (behind the stage, left of the screen in 
  154.     the background) and get the ice pick from the freezer window. 
  155.  4. Use the rear door. 
  156.  5. To escape from Bumpus' clutches, remove the Bigfoot. 
  157.  6. Get Max to slam the door on them.
  158.  7. When Bigfoot Chief has told you the story of the totems, go back 
  159.     to the Ball of Twine diner.
  160.  8. Take the tool-bender to twist the ice-pick for you, and use it on 
  161.     the wine bottle. 
  162.  9. Go back to the Mystery Vortex and use the Mini-Vortex. 
  163. 10. Inside, use the Sno Globe. 
  164. 11. Go back to the Totems. 
  165. 12. Go to the right past Bruno, and then towards the rear of the 
  166.     scene to arrive in the Hot Tub area.
  167. 13. Use the Sno Globe, the dinosaur tooth, the John Muir gourd and 
  168.     the pillow with hair tonic on the tub.
  169.