home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / rtrnzork.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  7.9 KB  |  179 lines

  1. Return to Zork
  2.  
  3.   1. At the mountain pass, pick up the rock and throw it at the 
  4.     vulture. 
  5.   2. Zoom in on the sign and dig the plant up with knife, being sure 
  6.      it's alive.
  7.   3. At the lighthouse, speak to the man and ask about the road to the 
  8.      south. 
  9.   4. Outside the lighthouse, cut the vines with the knife and tie them 
  10.      to the boards. 
  11.   5. Head down stream.
  12.   6. At the entrance to the town, go to the mayor's office and read 
  13.      about everything. 
  14.   7. Head past ol boos to the truck.
  15.   8. At the truck, take the key and move the chock. 
  16.   9. Head to the store.
  17.  10. At the general store, unlock the store and take the batteries. 
  18.  11. Place them in the orb. 
  19.  12. Open the cash register and take the Dizzy World Tickets and the 
  20.      money.
  21.  13. At the broken building, take the box and the crank. 
  22.  14. Get the mice and place them in the box. 
  23.  15. At the school, use the crank on the bell and go talk to Ol' 
  24.      Peepers. 
  25.  16. Head to West Sandbar.
  26.  17. Give the kid under the bridge the tickets to Dizzy World. 
  27.  18. At Boos Miller, pour the whiskey out and then toast and drink. 
  28.  19. Do this three times. 
  29.  20. Ask for his keys. 
  30.  21. Toast one more time. 
  31.  22. Take the silver flask and go downstairs. 
  32.  23. Use the keys on the door and then exit to the right. 
  33.  24. At the Joker statue, take the book. 
  34.  25. At the trailer home, go into the bathroom.
  35.  26. Head into the bedroom and take the mirror. 
  36.  27. In the kitchen get the soap and fill the sink and then use the 
  37.      soap on the running water. 
  38.  28. Place the rock from the kid in the soapy water .
  39.  29. Fill the flask with water. 
  40.  30. Take the thermos and leave.
  41.  31. At the shed behind the trailer, use the crank clockwise on the 
  42.      shed. 
  43.  32. Take some carrots for the cow and head to Pugney's place.
  44.  33. At Pugney's, speak with him. 
  45.  34. Apologize. 
  46.  35. Take the bra box. 
  47.  36. Head to the cow. 
  48.  37. Get the hay and drop it. 
  49.  38. Light a match and then light the hay. 
  50.  39. Use your hands on the fire and then use the thermos on the cow to 
  51.      milk it. 
  52.  40. Drink all of the milk.
  53.  41. Should you have a dead bonding plant, kill it (eat it or burn 
  54.      it).
  55.  42. At Moodock's, play survivor. 
  56.  43. Speak with him. 
  57.  44. At the Blacksmith, give him the sword do what he says.
  58.  45. Show the wrong sword he gave back to you and then threaten him.
  59.  46. Ask about the book, but only pay 2 zorkmids.
  60.  47. At the incinerator, pull lever 2 and throw the bra box in then 
  61.      throw lever two and then lever 1. 
  62.  48. Use the water from the flask on the wire and then take it.
  63.  49. At the store, pick the lock with the wire and shake the cereal 
  64.      box twice. 
  65.  50. Get the rats after throwing out the mice. 
  66.  51. At the ruins, take the tiles and then turn around and get the 
  67.      frame. 
  68.  52. Place the tiles in the frame and arrange it into "Water unseen at 
  69.      falls mix with bat droppings yields potion for"
  70.  53. The solution is: L=click on the tile left of the space, R=right, 
  71.      A=above, B=Below:
  72.      LARALBBRAALLBRBLALBRAALBRRALBRBR
  73.  54. At the hotel, give the lady money and head upstairs. 
  74.  55. Place the illuminite by the bed stand and turn the lights off .
  75.  56. Take the rocks and leave.
  76.  57. Before entering the whispering woods, head back to the cow. 
  77.  58. Feed it and then milk it.
  78.  59. Drink once and save the rest, and give to someone that is blind. 
  79.  60. Release the bats at the entrance of the forest. 
  80.  61. Take some guano. 
  81.  62. Show the Ferryman the coin.
  82.  63. At Canooke's place, use the sword on the door and pry the magnet 
  83.      go in and get the bottle and then hold the scroll. 
  84.  64. Read it on the duck and then ask Canooke thoroughly about 
  85.      everything but the boat & scroll.
  86.  65. Show him the boat. 
  87.  66. Feed the duck the scroll and leave with the egg. 
  88.  67. At the boat, enter it and raise the mast. 
  89.  68. Look at the numbers.
  90.  69. Enter in the cabin and take the rag. 
  91.  70. Open the safe using the numbers and get the two things inside. 
  92.  71. Clean the plate with the rag. 
  93.  72. Exit, but with the mirror in hand. 
  94.  73. Use it on Canooke.
  95.  74. To go back, ring twice and then reverse your course.
  96.  75. At the Forest of the Spirits, enter and go to the right and take 
  97.      the next right. 
  98.  76. Use the sword on the money tree and take the money.
  99.  77. Leave and get some more milk and return to the woods. 
  100.  78. Go to your left and then to the right this time. 
  101.  79. Give the bowman some milk and then take the bow and arrows and 
  102.      thermos. 
  103.  80. Head N,N,W. 
  104.  81. Light a match and then talk to the fairy. 
  105.  82. Take the dust.
  106.  83. At the trailer home, take the meat. 
  107.  84. Once the meat is rotten, put some dust on the meat.
  108.  85. Throw it. 
  109.  86. Take a talon from the fallen bird.
  110.  87. In the woods, locate the boar, the spider, and the talking tree.
  111.  88. Strike the boar with the real Sword.
  112.  89. Show the spider the necklace from the Troll King.
  113.  90. Speak with talking tree.
  114.  91. Head to the boat house in town by turning around and going left 
  115.      while at the head of town. 
  116.  92. Ask Ben about a woman. 
  117.  93. Ask about the knot and then pay for the boat. 
  118.  94. Place the rats in the motor and off you go.
  119.  95. Give the witch the letter and get the stick. 
  120.  96. Return later and ask about the whispering woods or the cow. 
  121.  97. You must get back through the bogs, checking with the stick for 
  122.      good pads of land.
  123.  98. At the Cliffs, take the rope and tie it to the tree. 
  124.  99. Go down and having asked the witch, the teacher and then Rebecca, 
  125.      the mayor, and Canooke about the book, play their recordings. 
  126. 100. Place the rope into the inventory.
  127. 101. Head to a place where the vultures will come if you whistle.
  128. 102. With the magnet in hand, use the whistle and then use the magnet 
  129.      on the vulture. 
  130. 103. Now you can go anywhere on the maps by just using the map in 
  131.      inventory.
  132. 104. Return to the lighthouse and give the illuminite to the 
  133.      lighthouse keeper. 
  134. 105. Show him the disc.
  135. 106. Go upstairs in the lighthouse and tie the rope using Ben's knot 
  136.      then put the talon on the other end and throw it. 
  137. 107. Go across the bridge, and then come back to the light house. 
  138. 108. Take the rope, and use the map to get across from now on. 
  139. 109. Take the shield outside the temple and enter.
  140. 110. Speak with the lady a while and then ask about the sword. 
  141. 111. Give the sword to her. 
  142. 112. Exit and go to the right outside in the courtyard.
  143. 113. Listen to Larry and Moe and take the helmet
  144. 114. Put on the helmet and enter the mines. 
  145. 115. The order should be in the mine: L,R,S,R,L,R,S,R,L,L,R,S.
  146. 116. Check on the muses in the mayor's office. 
  147. 117. The order is: (From L to R) 
  148.      staff,talon,milk,nothing,helmet,shield,orb. 
  149. 118. The box also goes under the man with the helmet. 
  150. 119. Put the disc in the trencher. Press either button. 
  151. 120. Take all the items and leave.
  152. 121. At the Drain Pipe/Troll Caves, Place the helmet on and go in 
  153.      with sword in hand. 
  154. 122. Attack the trolls, swinging first left, then up, then down on 
  155.      each respective troll.
  156. 123. Head in to the king's chamber and threaten him by clicking the 
  157.      threaten icon until you get the necklace.
  158. 124. Head to the Spider in the Woods and show the spider the necklace 
  159.      and then cut the web with the sword.
  160. 125. At Flood Control Dam 3, fill the potion with water from the 
  161.      falls and add guano to the potion.
  162. 126. Look in the picture album.
  163. 127. At the pass, throw the forged disc.
  164. 128. At the castle gates, shoot the bow.
  165. 129. At the entrance, drink the potion and play the recording of the 
  166.      dog.
  167. 130. At the bridge, throw all items at the bridge before you may 
  168.      cross.
  169. 131. The solution to the game is:
  170.      --------------------
  171.      | 1 | 18 | 15 | 10 |
  172.      ----+----+----+-----
  173.      | 14 | 11 | 4 | 7 |
  174.      ----+----+----+-----
  175.      | 5 | 2 | 9 | 12 |
  176.      ----+----+----+-----
  177.      | CA | 13 | 6 | 3 |
  178.       --------------------
  179.