home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / ringwslv.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-21  |  9.0 KB  |  143 lines

  1.  
  2. Solve for Ring World
  3.  
  4.                   Typed by Patch, solved by myself and Conroy
  5.  
  6. This game was pretty decent for a company that hasn't done much before, but it
  7. was short for its size.  It had a lot of bugs in it, and did some lock ups. I
  8. personally think this game was a Beta.  I could be wrong.  Anyways, I'll leave
  9. it up to you, the game player, to read all of the dialogue so you understand
  10. what the game is all about.  This solve simply tells you what to do.
  11.  
  12. Touch laser with hand icon.  Show Iacch-Captain the ring.  Tell him you owe
  13. his father, Louis-Wu, a favor.  More dialogue.  Ask about the circumstances of
  14. Wu's disappearance.  Grab the stunner from your inventory and shoot the bad
  15. guy.  Walk up to him and grab the yellow infodisk.  Go south.
  16.  
  17. Click the hand icon on the flycycle to the west.  Stick the infodisk in the
  18. slot.  Click on the flashing "MESSAGE" to read some crap.  Click on Slave.
  19. Click on the slot to get the infodisk out. Click on the disk to grab it.  Exit.
  20. Click on the other flycycle.  Use the infodisk on the slot.  Put it in Master
  21. mode.  Click on the flashing button on the handle.  You fly away!
  22.  
  23. At a shielded gate.  Tell Iacch-Captain (your tiger friend) to take care of the
  24. guard.  You steal a ship.  2 guards will follow you in.  Shoot them with the
  25. stunner when they appear.  You fly the ship away, but are surrounded.  Who
  26. cares?  Iacch sticks it in hyperdrive and you're outta there!  Miranda, the
  27. ship's engineer, threatens to destroy the ship because she thinks you're both
  28. whacko.  Tell Iacch that you'll go find her.
  29.  
  30. Miranda is tearing things apart.  Tell her you'll just have to stop her, then
  31. shoot her sorry ass.  Now she's in some sort of medical bed and Iacch asks you
  32. how you're going to convince her that you guys are good.  Tell Iacch that you
  33. have some proof.  Put the infodisk in the slot on the right.  She's convinced
  34. that you are both good and wants to help.  Back in the bridge, a bunch of
  35. dialogue.  Hindmost, the Puppeteer, sends you on a mission.  Iacch renames
  36. himself to Seeker-of-Revenge because he's pissed at his people.  You land on the
  37. Canyon People planet.
  38.  
  39. After lots of dialogue, you're in the chief's room.  Ask him if he's the holder
  40. of the secret.  Back outside.  Another dude talks to you.  Ask to meet with him
  41. so he can tell you about his people.  Talk to him once inside.  Notice he says
  42. something about booze.  Go back to your ship.  Enter the elevator and go to
  43. level 2.  Use the food replicator on the left to get some ale.  Go back to Chief
  44. Wetempants of the Peepee Tribe.  Give him the booze so he gets plastered.  He
  45. gives you his daughter as a present.  After you knock her up, grab the rope that
  46. is hanging on the pole.  East.  Grab the ladder.  South.  Lean the ladder
  47. against the wall.  Climb up.  Use the rope on the rock.  Click on the left hole
  48. to climb down it.  Look at the rabbit skin to the right of the giant statue.
  49. Notice the position of the pegs.  South.  Grab the chief's necklace from the
  50. pole.  Climb back up the rope and down the ladder.  Seeker returns with a dead
  51. beast and he and Miranda go back to the ship.  You're looking at the Tech Field
  52. board.  Place the Earth in the UR corner, Sun in LR, Comet in LL, Galaxy in UL,
  53. and the Ringworld (from your inventory) in the middle.  Seeker comes back and
  54. you go check out a ship on the right.  Use your scanner on it.   You both go
  55. back to your ship.  Lots of dialogue.  Now going to get the first stasis box.
  56.  
  57. On Flesh Eater planet.  Look at the bones.  Seeker says he's going alone.  Tell
  58. him you're tired of arguing with him.  Back in the ship.  Watching a camera
  59. that's on Seeker's helmet.  He gets captured.  Enter the elevator and go to
  60. level 2.  Enter the door on the right and grab the medkit.  Go to level 1. Climb
  61. down the ladder on the left and then enter the cave.  A bat is trapped in a
  62. snare.  Walk towards it.  You'll fall in a pit and talk to the Flesh Eaters.
  63. Notice where they throw you into the food pit.  Use the medkit on Seeker.  Grab
  64. the bone fragment against the wall. climb out the hole in the UL corner of the
  65. pit.  Use the bone fragment on the rope.  The bat will be free.  Fall back in
  66. the pit.  Climb back out the hole.  The bat will appear and give you a serum.
  67. Use it on Seeker. Climb out the hole.  Walk left until the Flesh Eaters appear.
  68. Shoot them.  Talk to the bat.  Click on the pillar to your left.  You'll crawl
  69. into the throne room.  Get the stasis box, exit, and then click on the rock
  70. directly by your feet (where you got thrown in earlier).  Seeker will jump out
  71. and then you go back to your ship.  Lots of dialogue.  Talk about stasis fields.
  72. Tell them you will check the files now.  Click on the computer on the left and
  73. read up on Stasis Fields.  Note that if a larger field is around a smaller
  74. field, the small one is cancelled.  Go to level 1.  Talk to Seeker.  Tons of
  75. dialogue.
  76.  
  77. You are by the Sunflower planet.  Tell him it's best to wait until dark, then
  78. discretion is the better part of valor (this skips arcade sequence).  More
  79. dialogue.  Eventually you are on the shore and there is a creature floating out
  80. in the water.  Go back to the ship, go to level 2, and enter the door on the
  81. right.  Put on the pressure suit and click on the button to the right so you
  82. exit the pressurized chamber.  Back at the shore, click on the water to swim.
  83. Long animation sequence and dialogue.  You have to get the translator from the
  84. sky dude.  Once back in ship, click on hooks to remove the pressure suit.  Go to
  85. level 1.  Click on the dominoes on the left to get the flycycle up.
  86.  
  87. You're now in the Sky Palace.  Shoot the old man.  Get the jar.  Get the key in
  88. the tube on the wall.  Remove the cork from the barrel.  Use the jar on the
  89. green goo.  Click on the 2nd book from the right.  You get a piece of paper that
  90. says 2-4-3.  Click on the stool.  Turn it 2x to the right, 4x to the left, and
  91. 3x to the right.  KAPOW!  It opens up.  Look at the stool.  There's a padlock.
  92. Use the key on the lock.  Get the translator.  Click on the stairs.  Back on
  93. level 1.  Click on the computer to the right.  The probe will be dismantled so
  94. you can get the prosthetic hands (read up on Dolphins to get this part).  Climb
  95. back down the ladder to the left.  At the shore, give the translator, hands, and
  96. green goo to the shore monster.  He'll come back up with the stasis box.  Take
  97. it.  Back in your ship.  Tons of dialogue, then you go to the Map of Earth.
  98.  
  99. There's a beast on the shore.  He's scared.  Big whoop ... tons of dialogue, and
  100. eventually you are by yourself with the shore monster.  Talk to him.  You get
  101. some slave clothes.  Walk west until you're at the castle gate.  Lots of
  102. dialogue.  At the slave master screen, take some hay and then exit.  Walk east
  103. then south.  You should now be in the dining room.  King dude is grubbin away
  104. and asks for more wine.  A servant comes up, spills it on him, and gets his
  105. throat slashed.  The king wants a new tunic.  Get his purple one and exit the
  106. room.  Walk east.  You should now be at a guarded gate.  Show the tunic to the
  107. guard.  Walk east into the closet.  Take the 3 tunics (you can only take 3 of
  108. them).  Click the hand icon on the right ear of the wall carving.  Get the 2
  109. swords.  Close the secret panel.  South.  Use the short sword on the sword
  110. carving in the wall directly to your right.  Get the head piece.  Get a candle.
  111. Put the hay on the bed.  Use the candle on the hay.  South.  The guard will
  112. smell the smoke and run in.  Go north to the balcony.  Use your communicator to
  113. tell Seeker to pick you up.  Lots of dialogue.
  114.  
  115. You're now back on the Canyon People planet and by the ship you saw earlier.
  116. It's enclosed in a stasis field.  Use the stasis field negator that Miranda
  117. made to turn the field off.  Close up of the hull of the ship.  Click the hand
  118. icon on the small panel on the left.  Click the tiles in this order: top right,
  119. bottom left, top left, bottom middle, top middle, bottom right.  A creature is
  120. inside and dying.  Use the head piece on him.  He tells you the antimatter must
  121. be contained.  Click the hand icon on the ship.  Creature gave you a green key.
  122. Use it on the top panel.  Use the stasis box on the antimatter.  Get the
  123. antimatter ball.  Get the 2 card modules.  Exit the screen.  Talk to the
  124. creature.  He's controlling your minds.  Use the neural wave disrupter on him.
  125. He's dying.  Click the hand icon on him to put him in the ship and put the ship
  126. back in a stasis field.
  127.  
  128. Lots of dialogue.  Out in space.  Seeker is in the lander to try to get close to
  129. the bad guys and mess their ship up.  Use the 2 green modules on the lander.
  130. Sit back and watch the rest of the game.
  131.  
  132. Congratulations!  You've solved bug riddled Ringworld!  Now go read the book!
  133.  
  134. Greets: Patch  - Dark Knight of Sinister Cheats, my new group
  135.                  Zax of The Phoney Coders
  136.                  Robbin (beta tester for Future Crew)
  137.                  The U Dub Crew (Barfman, Cyberpunk, Guildmaster, Milhous)
  138.  
  139.         Conroy - Rifleman
  140.                  Pantamime
  141.                  Snowboy
  142.                  Max Sterling
  143.