home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / rexneblr.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  8.5 KB  |  200 lines

  1. Rex Nebular
  2.  
  3.   1. Head into the living quarters. 
  4.   2. Take the binoculars off the poster.
  5.   3. Open the refrigerator and take the rotten hamburger. 
  6.   4. Walk into the engine area. 
  7.   5. Take the timing module off the table and take the rebreather off 
  8.      the floor. 
  9.   6. Head into living quarters and climb the ladder, leaving the 'Pig.
  10.   7. Swim east. 
  11.   8. Locate a dead fish lying around on one of these screens, and take 
  12.      it. 
  13.   9. Head south then east. 
  14.  10. Place the hamburger in the dead fish.
  15.  11. Throw the fish at the hole to the lower right of the cave. 
  16.  12. Head into the cave. 
  17.  13. Head into the next cave.
  18.  14. Head east.
  19.  15. Head north. 
  20.  16. Take the big leaves. 
  21.  17. Walk east. 
  22.  18. Take the bamboo stick. 
  23.  19. Head west twice.
  24.  20. Enter the headhunter's pad and take the poison darts. 
  25.  21. Exit the hut and head west. 
  26.  22. Go past the tree and let yourself get mugged. 
  27.  23. Get up and head east three times (back to bamboo place). 
  28.  24. Place the darts in the bamboo stick.
  29.  25. Wait until the runt pokes his head up, then the darts at him. 
  30.  26. Take the binoculars and head back to the screen where he jumped 
  31.      you. 
  32.  27. Head west. 
  33.  28. Speak to the native.
  34.  29. When she tests you about being a real man, give a typically 
  35.      inappropriate answer. 
  36.  30. Get up and take a twinkifruit from the sack on the wall. 
  37.  31. Exit the village and go to the screen with the pit (where the 
  38.      leaves were). 
  39.  32. Place the leaves on the pit. 
  40.  33. Place the twinkifruit on the leaves. 
  41.  34. After the guy gets stuck, head north. 
  42.  35. Head north again. 
  43.  36. Take both bones lying on the ground. 
  44.  37. Climb the ladder and use the binoculars to look north. 
  45.  38. Remember the numbers she types on the keypad. 
  46.  39. Head north and get in the booth. 
  47.  40. Type in those numbers and hit the smiley. 
  48.  41. Go along with everything until you're in the cell. 
  49.  42. Speak with the alien next door. 
  50.  43. Go along with things until you're on the gurney. 
  51.  44. When they all leave to investigate the explosion, take the 
  52.      scalpel that's next to you on the tray. 
  53.  45. When she comes back and questions you, cooperate.
  54.  46. When you're back in the cell, speak to your buddy again. 
  55.  47. Pry the grate open on the back wall using the scalpel. 
  56.  48. Go inside. 
  57.  49. Go the cell furthest to the left (the security station). 
  58.  50. Push the grate open and look closely at the computers. 
  59.  51. Push the red button twice.
  60.  52. Head east twice. 
  61.  53. Take the security card from the alien mess. 
  62.  54. Head east until you're in the lab again. 
  63.  55. Take the tape player (tape, actually) from the corpse. 
  64.  56. Head west until you come to an intersection. 
  65.  57. Head west again and jump in the gender bender machine.
  66.  58. Head east, then north twice. 
  67.  59. Take the tape player. 
  68.  60. Take the severed arm from the floor. 
  69.  61. Place the arm on the handprint ID thing on the far wall.
  70.  62. Get all your stuff from the cabinet. 
  71.  63. Head north. 
  72.  64. Take the credit chip from next to the body. 
  73.  65. Return to the intersection and head south.
  74.  66. Enter the ladies' club and walk to the barstool and sit. 
  75.  67. When Helga isn't looking, swipe the repair list out of her back 
  76.      pocket.
  77.  68. Talk to the bartender. 
  78.  69. Purchase the bottle of vodka from the bartender.
  79.  70. Exit the bar and head south. 
  80.  71. Place the security card in the card slot and enter the armory. 
  81.  72. Take the targeting module from the box. 
  82.  73. Exit the armory and head east. 
  83.  74. Use the card to get into the storage room. 
  84.  75. Take the charge cases out of the box. 
  85.  76. Exit storage and head into the room with the blast under the 
  86.      door. 
  87.  77. Take the vials of petrox, lecithin, and formaldahyde that are on 
  88.      the desks. 
  89.  78. Place the tape in the tape player and listen to it. 
  90.  79. Mix the ingredients just like she did, using the vodka for 
  91.      alcohol. 
  92.  80. Place the explosive formula in the charge cases. 
  93.  81. Exit. 
  94.  82. Head to the teleporter booth next to the armory. 
  95.  83. Check the repair list.
  96.  84. Use the number belonging to the booth on the planet's surface. 
  97.      (It should be listed next to the code used to get to the prison 
  98.      complex).
  99.  85. Head to the hut where the native girl was and head north. 
  100.  86. Speak with the other girl. 
  101.  87. Remove the chicken from the spit. 
  102.  88. Return to the teleporter and use the prison code you used the 
  103.      first time. 
  104.  89. Return to the intersection, head west, and make yourself macho 
  105.      again.
  106.  90. Head to one of the teleporter booths, either the one where you 
  107.      found the credit chip, or the one next to the armory. 
  108.  91. Look at the repair list.
  109.  92. Type in the 8th item on the list. 
  110.  93. Should you not see a skeleton on a chair when you appear, you 
  111.      used the wrong code.
  112.  94. Head west and get in the car. 
  113.  95. Activate it and use the buttons to tell it to go to the 
  114.      residential area on the upper level. 
  115.  96. Head to Bruce's place. 
  116.  97. Head east. 
  117.  98. Take the compact off the dresser. 
  118.  99. Leave Bruce's and drive to Abdul's body shop. 
  119. 100. Throw the bone over the fence and enter the shop. 
  120. 101. Toss the other bone onto the danger zone on the floor. 
  121. 102. Press the down button on the wall. 
  122. 103. Go to the cabinet on the east wall and take the polycement. 
  123. 104. Take the rearview mirror. 
  124. 105. Exit Abdul's.
  125. 106. Drive to MachoProse. 
  126. 107. Go in Machoprose and get the penlight. 
  127. 108. Exit the building and enter the lab on the left side of the 
  128.      screen. 
  129. 109. Switch the lever on the laser. 
  130. 110. Place the compact in the beam. 
  131. 111. Exit.
  132. 112. Go to Bruce's again. 
  133. 113. Head inside and place the rearview mirror in the beam. 
  134. 114. Get the key from the safe. 
  135. 115. Exit.
  136. 116. Drive to the Sandbar Restaurant and enter. 
  137. 117. Take the padlock key out of the cash register. 
  138. 118. Take the fishing pole off the wall. 
  139. 119. Exit. 
  140. 120. Drive to the expressway and use the padlock key to unlock the 
  141.      box and lower the winch.
  142. 121. Drive to Buckluster Video. 
  143. 122. Go down the alley and speak to the hermit. 
  144. 123. Head inside Buckluster using the key from Bruce's. 
  145. 124. Take the phone and return to the hermit. 
  146. 125. Disassemble the phone and the penlight. 
  147. 126. Give him both sets of batteries and wait. 
  148. 127. Take the batteries back to Buckluster and put one pair in the 
  149.      phone again. 
  150. 128. Place the phone back on the unit. 
  151. 129. Charge both sets of batteries this way. 
  152. 130. Take them back to the hermit and watch. 
  153. 131. Should he still gripe about the batteries, you didn't charge 
  154.      them right. 
  155. 132. Take the fake ID and leave.
  156. 133. Go to the mall and use the fake ID on the elevator door. 
  157. 134. When you're up, use the binoculars to look at the tall building 
  158.      in the distance.
  159. 135. Dismantle the fishing pole and tie one end to the metal hook on 
  160.      the concrete post. 
  161. 136. Go east and take the real ID off the remains. 
  162. 137. Exit.
  163. 138. Head to the Sandbar again and tie the other end of the fishing 
  164.      line to the boat. 
  165. 139. Leave. 
  166. 140. Head to the sea wall and put the timing unit on the charge case. 
  167. 141. Place the timebomb on the shelf under the window. 
  168. 142. Exit.
  169. 143. Head to the mall and use the elevator. 
  170. 144. Once the city floods, jam the other charge case into the 
  171.      chicken.
  172. 145. Pull on the fishing line and hop in the boat. 
  173. 146. When the sea monster pops up, throw the chickenbomb at him. 
  174. 147. Sail north. 
  175. 148. Take the bottle that's floating there and sail north again. 
  176. 149. Save the game. 
  177. 150. After you get out, fill the bottle with water (try halfway 
  178.      first). 
  179. 151. Enter inside and place the bottle on the pedestal. 
  180. 152. Should you die, try a different amount of water in the bottle. 
  181. 153. You should get the vase. 
  182. 154. Go in the teleporter and hit the code that was next to the 
  183.      Machopolis code.
  184. 155. Exit the transporter. 
  185. 156. Look at control panel on north wall. 
  186. 157. Ensure that Pad 2 is on the "Timer" then push the start button. 
  187. 158. Wait for the time to run out and the ship to land again. 
  188. 159. Switch Pad 2 to "Remote" and leave the panel. 
  189. 160. Go east. 
  190. 161. After the coconut falls, take the remote and the shield 
  191.      modulator hanging from the wire. 
  192. 162. Go east. 
  193. 163. Get in the ship.
  194. 164. Look at the service panel on your right. 
  195. 165. Place the shield modulator and the targeting module in the 
  196.      slots. 
  197. 166. Place the polycement on the crack in the canopy. 
  198. 167. Activate the remote. 
  199. 168. Pull the throttle on your left.
  200.