home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / mkombat2.pt1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-22  |  29.8 KB  |  692 lines

  1. ______________________
  2. MORTAL KOMBAT II FAQ
  3.  
  4. Complete Guide
  5. Revision Fifteen
  6. February 16th, 1994
  7.  
  8. ________________________
  9.  
  10. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the 
  11. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a 
  12. chaotic existence.
  13.  
  14. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales 
  15. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and 
  16. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu 
  17. Kang.
  18.  
  19. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung 
  20. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  21.  
  22. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld 
  23. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  24.  
  25. Now the Kombat Kontinues...
  26.  
  27. ************************************************************************
  28. *************************     Introduction     *************************
  29. ************************************************************************
  30.  
  31. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game 
  32. versions 3.1 and up.  Older machines do not include some of the moves 
  33. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated 
  34. machine, have the owner contact Midway for the replacement chips.
  35.  
  36. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  37. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and 
  38. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.  
  39. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted 
  40. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in 
  41. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the 
  42. latest revision.  When necessary, a small summary of new information 
  43. will be posted during the week.
  44.  
  45. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.  
  46. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it 
  47. available through anonymous FTP.  The site is ftp.netcom.com, and the 
  48. directory is pub/vidgames/faqs.  If you prefer to receive the guide 
  49. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the 
  50. SUBJECT line being exactly: "Send mk2".  This will signal the server to 
  51. automatically send you the latest FAQ.
  52.  
  53. ************************************************************************
  54. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  55. ************************************************************************
  56.  
  57. ===================
  58. GENERAL DEFINITIONS
  59. ===================
  60.  
  61. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and 
  62. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH 
  63. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent 
  64. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be 
  65. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are 
  66. listed in all caps.
  67.  
  68. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the 
  69. forward position then press the button indicated.  (actual movement is 
  70. down - down to forward - BUTTON)
  71.  
  72. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away 
  73. position then press the button indicated.  (actual movement is down - 
  74. down to away - BUTTON)
  75.  
  76. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the 
  77. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement 
  78. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  79.  
  80. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the 
  81. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is 
  82. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  83.  
  84. hold then release:  Press and hold the button while your character 
  85. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may 
  86. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a 
  87. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are 
  88. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the 
  89. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a 
  90. charged move to work.
  91.  
  92. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize 
  93. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea 
  94. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need 
  95. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  96.  
  97. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down, 
  98. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden 
  99. and Kung Lao.
  100.  
  101. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the 
  102. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  103.  
  104. Babality/Friendship:  Babalities are moves where instead of finishing 
  105. your opponent you can turn them into a baby.  Friendships are similar, 
  106. only you make friends with your opponent.  In order to do a babality or 
  107. friendship, you can not use either punch button on the winning round.
  108.  
  109. =============
  110. GENERAL MOVES
  111. =============
  112.  
  113. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  114. Body Punch  :  LOW PUNCH
  115. Face Kick   :  HIGH KICK
  116. Body Kick   :  LOW KICK
  117.  
  118. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  119. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  120. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  121. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  122. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  123. Sweep       :  back + LOW KICK
  124.  
  125. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  126. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  127. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  128.  
  129. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  130. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  131. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  132. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  133.  
  134. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  135.                    around but before you hit the ground.
  136.  
  137. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK 
  138. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  139.  
  140. Dead Pool:  On the Dead Pool stage you may knock the victim into the 
  141. pool, where they go under and come up a skeleton.  All the Dead Pool 
  142. fatalities are performed by holding LOW PUNCH and LOW KICK while doing 
  143. the standard uppercut.
  144.  
  145. ************************************************************************
  146. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  147. ************************************************************************
  148.  
  149. ========
  150. LIU KANG
  151. ========
  152.  
  153. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang 
  154. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his 
  155. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld 
  156. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  157.  
  158. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  159. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  160. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  161. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  162. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (4 seconds) then release
  163.  
  164. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  165. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  166. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  167.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  168.  
  169. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  170.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  171.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  172.  
  173. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  174.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  175.               Stand anywhere within jump range.)
  176.  
  177. ========
  178. KUNG LAO
  179. ========
  180.  
  181. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the 
  182. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years 
  183. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in 
  184. entering Shao Kahn's contest.
  185.  
  186. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  187. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  188. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  189. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  190. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  191.  
  192. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  193. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  194. Friendship:  three back - down - HIGH KICK
  195.              (Kung Lao pulls a rabbit out of his hat.)
  196.  
  197. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  198.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  199.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  200.  
  201. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (back - forward) then release
  202.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  203.               Make sure to guide the hat up so it hits the head.
  204.               Stand all the way across the screen.)
  205.  
  206. ===========
  207. JOHNNY CAGE
  208. ===========
  209.  
  210. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.  
  211. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a 
  212. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as 
  213. well as a script for another blockbuster movie.
  214.  
  215. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  216. Axe-Kick       :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  217. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  218. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  219. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  220. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  221. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  222.  
  223. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  224. Babality  :  three back - HIGH KICK
  225. Friendship:  four down - HIGH KICK
  226.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  227.  
  228. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  229.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  230.               it to the ground.  Stand close.)
  231.  
  232. Fatality 2:  two forward - down - up
  233.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  234.               a powerful uppercut.  To knock off three heads, hold down
  235.               and the bottom three buttons until the first head is
  236.               knocked off.  Stand close.)
  237.  
  238. =======
  239. REPTILE
  240. =======
  241.  
  242. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the 
  243. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form 
  244. is believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was 
  245. thought extinct millions of years ago.
  246.  
  247. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  248. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  249. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  250. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  251. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  252.  
  253. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  254. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  255. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  256.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  257.  
  258. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  259.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  260.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  261.               about a jumps length away.)
  262.  
  263. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  264.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  265.               You must be invisible.  Stand close.)
  266.  
  267. ========
  268. SUB-ZERO
  269. ========
  270.  
  271. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero 
  272. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to 
  273. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his 
  274. way through Shao Kahn's tournament.
  275.  
  276. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  277. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  278. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  279. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  280.  
  281. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  282. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  283. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  284.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  285.  
  286. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  287.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  288.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  289.  
  290.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  291.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  292.               top part of the body.  Stand close.)
  293.  
  294. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  295.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  296.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  297.               across the screen.)
  298.  
  299. ===========
  300. SHANG TSUNG
  301. ===========
  302.  
  303. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his 
  304. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to 
  305. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores 
  306. Tsung's youth and allows him to live.
  307.  
  308. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  309.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  310.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  311.  
  312. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  313.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  314.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  315.           Reptile:  up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  316.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  317.            Kitana:  tap BLOCK three times
  318.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  319.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  320.            Baraka:  two down - LOW KICK
  321.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  322.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  323.  
  324. Pit/Spikes:  two down - up - down - HIGH KICK (unconfirmed)
  325. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  326. Friendship:  two back - down - forward - HIGH KICK
  327.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  328.  
  329. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  330.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  331.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  332.  
  333. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  334.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  335.               life force into his other hand.  Stand close.)
  336.  
  337. Fatality 3:  hold LOW PUNCH (30 seconds) then release
  338.              (Shang Tsung turns into Kintaro, who punches the torso of
  339.               the victim across the screen.  If you hold LOW PUNCH from
  340.               before the round begins, you do not need to wait the full
  341.               30 seconds to do the fatality.)
  342.  
  343. ======
  344. KITANA
  345. ======
  346.  
  347. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen 
  348. talking to an earth realm warrior.  Her motives have come under 
  349. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own 
  350. true intentions.
  351.  
  352. Elbow       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  353. Fan Swipe   :  back + HIGH PUNCH
  354. Fan Throw   :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  355. Fan Lift    :  three back - HIGH PUNCH
  356. Aerial Punch:  half-circle away - HIGH PUNCH
  357.  
  358. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  359. Babality  :  three down - LOW KICK
  360. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  361.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  362.  
  363. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  364.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  365.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  366.  
  367. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  368.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  369.               swipe.  Stand close.)
  370.  
  371. ===
  372. JAX
  373. ===
  374.  
  375. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces 
  376. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax 
  377. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world 
  378. where he believes that Sonya is still alive.
  379.  
  380. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  381. Ground Smash   :  hold LOW KICK (3 seconds) then release
  382. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  383. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  384. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  385. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  386.  
  387. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  388. Babality  :  down - up - down - up - LOW KICK
  389. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  390.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  391.  
  392. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  393.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  394.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  395.  
  396. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  397.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  398.               body.  Stand a step away from victim.)
  399.  
  400. =======
  401. MILEENA
  402. =======
  403.  
  404. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's 
  405. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's 
  406. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She 
  407. must put a stop to it at any cost.
  408.  
  409. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  410. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  411. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  412. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  413.                 (can be done in air)
  414.  
  415. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  416. Babality  :  three down - HIGH KICK
  417. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  418.              (Mileena grows a flower beneath her outstretched hand.)
  419.  
  420. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  421.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  422.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  423.  
  424. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  425.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  426.               inhales the victim, spitting out the bones.  You can also
  427.               just hold BLOCK and tap HIGH KICK.  Stand close.)
  428.  
  429. ======
  430. BARAKA
  431. ======
  432.  
  433. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to 
  434. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His 
  435. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into 
  436. his army.
  437.  
  438. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  439. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  440. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  441. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  442. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  443.  
  444. Pit/Spikes:  two forward - down - HIGH KICK
  445. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  446. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  447.              (Baraka offers the victim a present.)
  448.  
  449. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  450.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  451.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  452.  
  453. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  454.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  455.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  456.  
  457. ========
  458. SCORPION
  459. ========
  460.  
  461. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  462. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into 
  463. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy 
  464. mission.
  465.  
  466. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  467. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  468. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  469. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  470. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  471.  
  472. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  473. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  474. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  475.              (Scorpion attempts to sell you a Scorpion doll.)
  476.  
  477. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  478.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  479.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  480.               step or two out of sweep range.)
  481.  
  482.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  483.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  484.               Scorpion may do the fatality at any distance, and always
  485.               get the "Toasty!".)
  486.  
  487. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  488.              (Scorpion slices the victim across the neck then cuts them
  489.               in two.  Stand close.)
  490.  
  491. ======
  492. RAIDEN
  493. ======
  494.  
  495. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes the 
  496. grim intentions of Shao Kahn.  After warning the remaining members of 
  497. the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears.  He is believed to have 
  498. ventured into the Outworld alone.
  499.  
  500. Mini Uppercut:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  501. Body Launch  :  two back - forward (can be done in air)
  502. Lightning    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  503. Teleport     :  down - up (flick joystick down)
  504. Electrocution:  hold HIGH PUNCH (4 seconds) and release
  505.                 (close to opponent)
  506.  
  507. Pit/Spikes:  three up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  508. Babality  :  two down - up - HIGH KICK
  509. Friendship:  down - back - forward - HIGH KICK
  510.              (Raiden creates Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  511.  
  512. Fatality 1:  hold LOW KICK (6 seconds) then release
  513.              (Raiden grabs the victim and lifts them up, then proceeds
  514.               to shock them.  Stand close.)
  515.  
  516.              tap BLOCK + LOW KICK repeatedly
  517.              (After a dose of the shock treatment, the victim will
  518.               explode into bits.)
  519.  
  520. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (8 seconds) then release
  521.              (Raiden explodes the top half of the victim with a powerful
  522.               uppercut.  A few moments later the head falls to the
  523.               ground.  Stand close.)
  524.  
  525. ************************************************************************
  526. ****************     Individual Combos and Strategy     ****************
  527. ************************************************************************
  528.  
  529. ==============
  530. GENERAL COMBOS
  531. ==============
  532.  
  533.      o     Jump Kick - Sweep:  If you are fighting against the computer, 
  534. you can usually follow a jump kick a foot sweep.  Sweep again until they 
  535. jump away then start this again.
  536.  
  537.      o     Sweep - Throw:  After hitting a human opponent with a sweep, 
  538. you can sometimes get in a throw, even if they are blocking down and 
  539. away.  You can also get in a throw after hitting them with moves other 
  540. than the sweep, such as a jump kick or roundhouse.  This only works with 
  541. some of the characters, and could be the result of switching sides.
  542.  
  543.      o     Jump Kick - Hop Kick:  Jump kick your opponent low and 
  544. immediately do a hop kick.  This works well for some of the characters, 
  545. including the ninjas and Shang Tsung.
  546.  
  547.      o     Jump Kick - Missile Weapon:  Jump kick your opponent low and 
  548. immediately do the missile weapon.  It is important to kick them low and 
  549. deep so you can land on the ground quickly and fire your missile weapon.  
  550. Be sure to buffer the move right before you jump kick if you can.
  551.  
  552. ========
  553. LIU KANG
  554. ========
  555.  
  556. Standard Fireball:  This is a good missile weapon to follow after a jump 
  557. kick since it can be fired very quickly.  It also may be done in the 
  558. air, which is useful for hitting jumping opponents out of the sky.  
  559. Doing the fireball in the air can also be used for dodging missile 
  560. weapons.  If you are jumping and your opponent fires their missile 
  561. weapon, do the fireball while still in the air to stay above it.
  562.  
  563. Crouching Fireball:  This is a very effective move to keep the opponent 
  564. on his toes.  The opponent must block or jump in order to avoid it, just 
  565. ducking can not escape it.  This is good at long range or short range 
  566. and is very hard to retaliate to.  The crouching fireball is very good 
  567. for defense as well, since Kang is very low to the ground.  A late jump 
  568. kick is the only way to hit him while he is shooting the fireball.  It 
  569. can also be used to hit the opponent when they are using their missile 
  570. weapon, and Kang is low enough to have their missile go over his head.
  571.  
  572. Flying Kick:  This is a fast attack good for catching your opponent off 
  573. guard.  While walking towards your opponent, tap forwards then press 
  574. HIGH KICK when you suspect your opponent will make a move.  The flying 
  575. kick is also good to use after a jump kick.  If your opponent jumps away 
  576. from you or just in front of you execute the flying kick to hit them out 
  577. of the air.  Be cautious with it though, and never do it across the 
  578. screen against a blocking opponent.  You are likely to lose quite a bit 
  579. of damage if blocked.
  580.  
  581. Bicycle Kick:  Another good surprise attack move.  Keep your finger on 
  582. LOW KICK throughout the round so you can use it when necessary, 
  583. performing other moves while charging.  As with the flying kick, do not 
  584. use it when far away from your opponent or while they are standing and 
  585. blocking.  It is good to use when your opponent jumps away or towards 
  586. you.  Also, if you are thrown or jump kicked, immediately use it when 
  587. you stand up to catch your opponent off guard.  Make sure you release 
  588. LOW KICK while standing on the ground, otherwise the move will not work 
  589. and you will have to recharge.
  590.  
  591.      o     Jump Kick - Flying Kick:  Jump kick your opponent low and 
  592. immediately do the flying kick.  Start the two forward motion right 
  593. before you hit, then quickly press HIGH KICK.  Sometimes if you do the 
  594. flying kick to fast you will go over your opponent, so make sure you are 
  595. on the ground first.
  596.  
  597.      o     Hop Punch - Standard Fireball:  Hop punch your opponent in 
  598. the air and immediately do the standard fireball.  Start the two forward 
  599. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  Follow this 
  600. with a low fireball, which they must block.
  601.  
  602.      o     Jump Kick - Bicycle Kick:  Jump kick your opponent low and 
  603. immediately do the bicycle kick.  Be sure to charge the bicycle kick a 
  604. few seconds before you jump.  Wait until you land on the ground before 
  605. releasing LOW KICK, otherwise the bicycle kick will not work.
  606.  
  607.      o     Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:  Jump kick your 
  608. opponent and immediately do a high fireball.  Start the two forward 
  609. motion right before you hit, then quickly press HIGH PUNCH.  If you are 
  610. fighting the computer, you can follow the standard fireball with a 
  611. ground fireball.  If you are fighting a human, use the bicycle kick 
  612. after the standard fireball.
  613.  
  614. ========
  615. KUNG LAO
  616. ========
  617.  
  618. Ground Teleport:  The advantage of this move is the ability to punch and 
  619. kick when coming up.  If you kick as Kung Lao comes up from the 
  620. teleport, this usually hits the opponent and stops them from performing 
  621. an action.  However, the move leaves you quite open for a jump kick, 
  622. missile, or uppercut, so use it sparingly.
  623.  
  624. Aerial Kick:  This move works well on opponents who rely on missile 
  625. weapons.  One good tactic is to wait until the opponent fires their 
  626. missile then do the kick.  Another good move is to do a round of low 
  627. punches on the opponent then jump back.  As you hit the top of the jump 
  628. do the aerial kick.  This particular move is best used to catch people 
  629. off guard, and the penalty for a blocked aerial kick is usually an 
  630. uppercut.  The aerial kick can be particularly dangerous when used 
  631. quickly.  After jumping just a little off the ground, execute the kick.  
  632. Kang does not travel as far, but he is not as vulnerable to retaliation.
  633.  
  634. Hat Throw:  The ability to control the direction of the hat in the air 
  635. makes this an excellent move from long distance.  Press up or down on 
  636. the joystick to control the flight of the hat.  It can be used to hit 
  637. the opponent out of a jump, or while they are on the ground blocking.  
  638. Works well, at least once, against people who like to duck without 
  639. blocking.
  640.  
  641. Whirlwind Spin:  Once this move is going, the only way to hit Kung Lao 
  642. is with a missile weapon or the ground smash.  This is a good defensive 
  643. weapon if performed quickly.  Anticipate when an opponent will jump at 
  644. you and execute the spin.  After the throw, for example.  There is a 
  645. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is 
  646. vulnerable to regular hits.  The spin can also be done by rapidly 
  647. pressing up and LOW KICK simultaneously.  To maintain the spin 
  648. repeatedly press LOW KICK.
  649.  
  650.      o     Jump Kick - Hat Throw:  Jump kick your opponent low and 
  651. immediately do the hat throw.  Be sure to guide the hat down so it hits 
  652. the falling opponent.
  653.  
  654.      o     Hop Kick - Aerial Kick:  If your opponent jumps at you, do a 
  655. hop kick quickly followed by the aerial kick.  This is a very fast combo 
  656. that takes off good damage.
  657.  
  658.      o     Jump Kick - Whirlwind Spin:  Jump kick your opponent in the 
  659. corner and execute the spin.  Be sure to kick them low, and start the 
  660. spin immediately by pressing up and LOW KICK repeatedly.
  661.  
  662.      o     Whirlwind Spin - Jump Kick:  If the opponent is hit with the 
  663. spin as it is slowing down, Kung Lao recovers fast enough for him to do 
  664. a jump kick, aerial kick, or hat throw.
  665.  
  666. ===========
  667. JOHNNY CAGE
  668. ===========
  669.  
  670. Low Green Bolt:  A standard missile weapon, the green bolt does average 
  671. damage.  The arc on the bolt is what makes this one hard to judge, since 
  672. it can be confused with the high bolt.  Good for hitting opponents from 
  673. across the screen.  It can also be used when an opponent is about to 
  674. land a jump kick on you, or when they are jumping away.
  675.  
  676. High Green Bolt:  The exact same weapon as the low bolt, except (as you 
  677. might guess) it arcs much higher.  This is useful for hitting opponents 
  678. at any stage of their jump.  Mixing in low and high bolts is a good way 
  679. to keep your opponent unbalanced.
  680.  
  681. Shadow Uppercut:  A move reminiscent of other fighting games, the shadow 
  682. leap takes off less damage than it looks like it should.  This moves is 
  683. useful when an opponent jumps in or away from you.  It will nail them 
  684. out of the sky every time.  It can also be used after jumping in near an 
  685. opponent, and hitting them as they make a move.  The motions of the 
  686. shadow uppercut naturally make it hard to retaliate at close range, 
  687. since you need to press away for the move to work.  Retaliating against 
  688. the shadow uppercut is easy, since Cage hangs in the air a long time, so 
  689. use it discriminately.  The move may also be done by going back - 
  690. quarter-circle away - HIGH PUNCH.
  691.  
  692.