home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / lord.pt2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-22  |  30.9 KB  |  520 lines

  1.  
  2. THE TROLL SHAWS
  3.  
  4.  Head east on the Great Road until you come to the Last Bridge. If you talked 
  5. to some of the folk in Bree, you learned that there is a passage under the 
  6. bridge into the Troll Shaws caves. If you'd like, you can use this passage, 
  7. but I didn't; instead, I explored the Troll Shaws before going underground. If 
  8. you take this passage, you will still end up in the same place that I will be 
  9. talking about later, so don't worry.
  10.  
  11.  Cross the bridge, pick up the beryl on the bridge, and walk on the Great Road 
  12. until you get to a smaller path going north. Take this path, and walk until 
  13. you see some ruins to the east. Go to the center of the ruins and USE the 
  14. shovel. You have found the Troll Slayer, which is a great weapon. EQUIP 
  15. Aragorn with it. From the ruins, walk north until you see three troll statues. 
  16. From there walk west, crossing one stone wall, until you get to a second stone
  17. wall. Walk a little north along this wall until you see an opening into it. 
  18. USE your prybar to get into this small cave. Use the PERCEPTION skill to get a 
  19. hint for later in the game. Exit this cave, walk west, bypassing some ruins, 
  20. until you get to a larger stone wall. Walk west along this wall until you get 
  21. to another opening in the rock. Use the CLIMB skill to enter the main caves.
  22.  
  23.  The main caves under the Troll Shaws are where you meet a few trolls, and get 
  24. two words of power. When you first enter, you will need to walk a bit along 
  25. the cave path until you are attacked by two trolls. Kill the trolls, and walk 
  26. west to the pool. Walk around the pool to the north, and enter a small cave 
  27. where you will get the !BEREN word of power. To the east of the pool, enter 
  28. this cave, where again, you will be given the !LUTHIEN word of power. The 
  29. paths leading south from the pool lead to the passage under the Last Bridge, 
  30. but I wouldn't take that path out since you'll probably meet up with some 
  31. Black Riders. Instead, backtrack out of this cave, and go east to the small 
  32. path to get back to the Great Road.
  33.  
  34.  Continue your trek eastward. You will soon meet up with Glorfindel who will 
  35. give Frodo his horse to escape the Black Riders. Once Frodo is across the 
  36. ford, use either the !ELBERETH or !LUTHIEN word of power to get rid of the 
  37. Black Riders once and for all. You will notice that their cloaks are along the 
  38. river banks, but ignore them for now; you will come back to get them. 
  39. Glorfindel has joined your party: let's go to Rivendell!
  40.  
  41. RIVENDELL
  42.  
  43.  Enter this large house (castle) and find Elrond who is in the conference 
  44. room. He tells you to go get Gandalf so the Great Council can begin. Exit 
  45. Rivendell, and immediately go east until you hit the Misty Mountains. Go a 
  46. little north and Gandalf will be hanging out by a rock (God knows what he is 
  47. doing there). He will disappear (must be nice to be a wizard). Go back to 
  48. Elrond, and the Great Council will begin.
  49.  
  50.  A lot will be said during the Great Council, most of it refers to paragraphs 
  51. in the manual. Finally, you are asked if you want to destroy the Ring. Answer 
  52. "Yes," of course! Elrond will then say he needs proof that the Black Riders 
  53. are gone. It's time to go back to the river to get the cloaks.
  54.  
  55.  But first, exit Rivendell, and immediately go west until you run into the 
  56. blacksmith's hut. Go in, TRADE him the bladepart and the Broken Wing, and he 
  57. will reforge the sword, Anduril. EQUIP Aragorn with it. TRADE the Trollslayer 
  58. to Glorfindel, and EQUIP him with it. Go back to Rivendell, go south across 
  59. the bridge and then west along the river until you see Legolas. RECRUIT him, 
  60. and go back to the main river where you crossed the ford.
  61.  
  62.  Frodo should be in the lead of your group. Use his PERCEPTION skill and walk 
  63. south along the river. It is important that you walk on the river bank and 
  64. not the path next to the river! You will never find the cloaks if you do. You 
  65. will find 4 cloaks on the east side of the river. One is protected by a band 
  66. of wargs, but with your powerful party, they are no match. Go back to the 
  67. ford, cross it, and walk south on the west bank of the river until you find 
  68. the other 4 cloaks. Go back to Elrond, and he will give you the !MELLON word 
  69. of power, and some sort of potion to keep you warm. GET the potion and some 
  70. athelas. DISCARD all 8 cloaks; you don't need them anymore.
  71.  
  72.  There are a few more things to do in Rivendell before you leave. North of the 
  73. conference room is Hawkeye's betrothed. Answer "Yes" to her question, and she 
  74. will tell you to put a ring on his tomb. Exit this room and go upstairs. Go 
  75. north, and TRADE Arwen the beryl that you found on Last Bridge. She will give 
  76. you her token in return. Go back downstairs and find Erestor in his room.  Ask 
  77. him about "Moria" to get some information. You can also GET some skills, 
  78. although I found none of them useful. Elrond's son will also offer you some 
  79. skills.
  80.  
  81.  Go downstairs, now, and head west. When you get to the tombs, USE the signet 
  82. ring you got from Hawkeye. His spirit is now at rest. (If you don't do this,
  83. you will meet Hawkeye's ghost in Moria.) Go back east until you get to a wine 
  84. rack. Use the PERCEPTION skill and GET the wine bottle to reveal a passage 
  85. north. Gimli will be standing here. I heavily recommend recruiting Gimli -- he 
  86. is invaluable in Moria. My party was full at this point, however, so I 
  87. DISMISSed my pony (after TRADEing his equipment to my other characters) and 
  88. RECRUITed Gimli. You will also find Gloin in this cavern. Talk to him and he 
  89. will tell you very useful information about Moria.
  90.  
  91.  Go back upstairs, head east, and GET any equipment you need from the Elf 
  92. standing there. Make sure your party has one torch and one rope. You should 
  93. have enough in your inventory to give everyone a sword, bow, axe, or dagger, 
  94. as well as some sort of armor. Go back towards the entrance to Rivendell, go 
  95. east, and you will find Bilbo sitting in one of the south bedrooms. Answer 
  96. "Yes" to his question about the Ring, and he will leave Sting and some mithril
  97. mail for you. I equipped Frodo with Sting, and gave the mithril mail to Gimli 
  98. (who I also put in the lead of my party).
  99.  
  100.  Exit Rivendell, now, and take the south path. You will come to a crossroads 
  101. where the south path goes to Moria, and the east path goes across Redhorn 
  102. Pass. Unfortunately, Redhorn Pass is blocked by a snowdrift at the summit (as 
  103. you will find if you try to cross it), so the only other way across the Misty 
  104. Mountains is to go through Moria. The south path will eventually end at the 
  105. entrance to Moria. Gandalf tries to open the door but fails. Take over the 
  106. situation, and use the !MELLON word of power to open the gate. When you do so,
  107. however, you will be attacked by two Tentacles. After the Tentacles are dead, 
  108. walk north a bit to enter Moria.
  109.  
  110. MORIA
  111.  
  112.  Begin by going first to the seventh deep, and getting the three.  Return by
  113. the star key entrance.  Then go to the forth level, kill the evil presence
  114. (it may reduce the number of orcs attacking), then to level six, and use the 
  115. pick in the burial chamber.  Once in Dunrin's level, leave and return to the 
  116. third deep, and from there go to the fourth deep and rescue Rad.  Proceed to 
  117. the fith deep, get the mail, and rescue Rad again.  Go now to the sixth deep, 
  118. go to the furnace and get "Durin", then rescue Rad again, and then give the 
  119. eagle its wings.  Now go to the fifth level, take care of oin and the black 
  120. key. If necessary at any time in the game to replenish lost life, don't 
  121. hesitate to go to level six's healing pools.  Go to the seventh level and 
  122. read the book three times, and quickly leave to the west. Now go to the first
  123. level, take care of the Balrog, now go to Lorien. (If you want to return to 
  124. level 4 to gain access to Buri's cairn, you have to do it after defeating the
  125. the Balrog, but there is no real use unless for mapping purposes.)
  126.  
  127.  You have persevered through about half of this game so far. Now, comes the 
  128. most enjoyable part of the game (in my opinion): Moria. Once you enter, the 
  129. entrance caves in behind you leaving you no other way out but to go through 
  130. the caverns and caves. The major quest to complete in Moria is to find Durin's 
  131. Axe which is buried somewhere within the mines. With this axe, your passage 
  132. to Dol Guldur will be assured.
  133.  
  134.  It is going to be a bit difficult for me to explain Moria in detail since 
  135. you must make maps for every level in Moria, and I can't explain exactly where 
  136. the stairs are, where the treasure is, etc. What I will do is to first give a 
  137. basic outline of Moria, followed by a level-by-level description, which will 
  138. help you to find the important pieces of treasure, and to help you find your 
  139. way out.
  140.  
  141.  If you were able to find Gloin in Rivendell, he told you what you will find 
  142. on some levels of Moria. This information will help you to find out exactly on
  143. which level you are. There are a total of 13 levels in Moria. When you start, 
  144. you are on the first Level, which is also first Deep, and there are 6 Levels 
  145. above you, and 6 Deeps below you. There are two ways to go up or down in 
  146. Moria: you can take stairs, or you will come to the end of a passage and be
  147. transported up or down. Unfortunately, you have no way to tell whether you are 
  148. going up or down, but this is where Gimli will help you.
  149.  
  150.  If you come to the end of a passage, Gimli may say "I feel we are ascending," 
  151. or "I feel we are descending." Take his word for it; you have either just gone 
  152. up or down a level. And except for one case, you have either gone up or down 
  153. only one level. This is in contrast to the stairs in Moria, which may lead 
  154. several levels up or down. I don't recommend taking the stairs right off: you 
  155. may find yourself getting very lost very quick. Rather, explore the levels,
  156. avoiding the stairs for the time being. Once you have got the hang of Moria, 
  157. take the stairs to get up or down quickly.
  158.  
  159.  Mapping is essential in Moria, but luckily, it really isn't too hard! The 
  160. hardest level to map is the 1st Level/1st Deep and 6th Deep since they are the 
  161. largest. Some of the levels in Moria are rather small and very easy to map. 
  162. Also, Moria is rather logical in layout, and since you have an aboveground 
  163. view, it makes it that much simpler to map. Since you have already had some 
  164. practice in mapping, I don't think you will have any problems.
  165.  
  166.  One last bit of advice before we start, if you missed Gimli in Rivendell, I 
  167. strongly recommend restoring a saved game (if you have one), and getting him. 
  168. Without his help and advice in Moria, you may find yourself spending twice the 
  169. amount of time there. That said, let's get started!
  170.  
  171. FIRST LEVEL/FIRST DEEP
  172.  
  173.  There is not much to be found on this level. I felt like it was really just a 
  174. test of your mapping abilities. There are multiple stairs up and down, along 
  175. with several other passages that will lead to other levels. The most important 
  176. thing about this level is that it contains the exit from Moria. If you have 
  177. no interest in Moria, you can exit quickly, and get on with the game, although 
  178. I don't know how far you would get without Durin's Axe. WARNING: If you choose 
  179. to find the Axe, don't read the "Exiting Moria" paragraph until you are ready 
  180. to exit Moria: it may spoil a bit of the game for you.
  181.  
  182. SECOND LEVEL
  183.  
  184.  This relatively small level holds nothing of interest. On it you will find 
  185. the Mining Hall and several orcs to kill. During certain sections of the 
  186. game, you will be told that you hear orc drums. You might as well get geared 
  187. up for a fight now, because if you keep traveling in the same direction, you 
  188. will more than likely run into orcs. With your party, however, you will have 
  189. no problem in killing any orcs that you come across.
  190.  
  191. THIRD LEVEL
  192.  
  193.  I found nothing of use on this level. The corridors twist and turn making 
  194. mapping a bit more difficult, but other than that, there is nothing that I 
  195. found.
  196.  
  197. FOURTH LEVEL
  198.  
  199.  On this level you will find three ghost statues who are blocking a corridor 
  200. that leads out of the chamber of Gabilgathol. TALK to them, and they want the 
  201. subject of Balin's note. Answer "khazad-dum." They will then tell you what you 
  202. need to get Durin's Axe: a Lady's Token, the Golden Wheel, a golden chisel, 
  203. anvil, and hammer, and a sign of the dwarven fathers. You have the token and 
  204. the wheel, you just got the word of power !SIGN OF SEVEN, and you will find 
  205. the other three in Moria. They also tell you some directions to follow from 
  206. Buri's tomb.
  207.  
  208.  Pass the ghosts, and when you find a set of tombs, use PERCEPTION to see if 
  209. you are at the right set. Follow the directions now (west, south, east, south, 
  210. east, north, west), and USE Durin's Pick at the end of the corridor. You will 
  211. be told that with the sign of seven, Durin's Axe can be regained. Exit this 
  212. side passage, and go north from the ghosts to exit this level. Note: You will 
  213. be transported to the 6th Level from here, not the 5th. The only way to Level 
  214. 5 is from Level 6.
  215.  
  216. FIFTH LEVEL
  217.  
  218.  This is a simple level to map. Basically, it is a large hall surrounded by a 
  219. belt of passages, all of which lead into the hall. On the west side of the 
  220. hall you will find two things of note. First is Oin and Ori. They want you to 
  221. free them. Use the !KHAZAD word of power that the bird on 4 Deep gave to you. 
  222. They will tell you two helpful hints: "Use Durin's Pick to break the seal in 
  223. the Hall of the First Fathers," and "Durin's Bane hates the Golden Wheel." 
  224. North of Oin and Ori, you will find Drisnak, and he wants a ring. If you have 
  225. Smith's Ring, give it to him; otherwise, you will have to kill him. No big 
  226. loss. Go to the fireplace, use PERCEPTION, and you will find a black key. When 
  227. you get it, everyone in the party will be affected by a poison cloud. Time to 
  228. visit the healing pools on level 6.
  229.  
  230. SIXTH LEVEL
  231.  
  232.  This is an interesting level with many things to find and do. There are three 
  233. healing pools here. You can walk through one them as many times as needed 
  234. until you party is completely healed. Also found on this level is the Hall of 
  235. the First Fathers. Before entering the hall, turn on your PERCEPTION skill. 
  236. Walk around the hall a bit until Gimli tells you that Durin's tool will show 
  237. the way. USE Durin's Pick to find a secret cave. On the west side you will be 
  238. confronted by the spirit that you let loose when you got the Golden Wheel. 
  239. Four trolls will then attack you, and after they are dead, you are told that 
  240. Durin's curse has been lifted. I suppose that if you didn't do this, you would 
  241. find more trouble when you went to get Durin's Axe, I am not sure. Anyway, 
  242. exit by going back the way you came, and you will be back on the 4th level. Go 
  243. back to 6, this time going west of the Hall, and then head south and east to
  244. find the stairs to the 5th Level.
  245.  
  246. SEVENTH LEVEL
  247.  
  248.  This is the smallest level in Moria and there is only one way out. Follow the 
  249. passage until you get to the book. Use the READ skill to read it. After a few 
  250. READs, you will be attacked by two orcs. Kill them, and then quickly exit 
  251. east: any hesitation will result in your death. The stairs here will lead to 
  252. the 3rd Level.
  253.  
  254. TWO DEEP
  255.  
  256.  The Deep levels are where you will get to the good stuff in Moria. On 2 Deep, 
  257. you will find an altar that will lead you back to the 4th Level if you decide 
  258. to clean it. Otherwise, find a small pit blocking the passage, and use the 
  259. JUMP skill to get across. In the far northeast part of this cave you will 
  260. find Kiri. If you can, RECRUIT him; in you can't, just leave him. South of 
  261. Kiri, you will come across two Snagas -- really wimpy orcs. Kill them and
  262. go west. Here you can kill two Uruks to get Smith's Ring back if you gave it 
  263. to Drisnak.
  264.  
  265. THREE DEEP
  266.  
  267.  When you descend to this level, Gimli will say that you are getting into some 
  268. heavy orc territory. He is correct (as usual) because you will soon run into 
  269. two of them. When they are dead, find the stone troll that is guarding a 
  270. passage. Kill the troll and head to the tombs. Use PERCEPTION and you will 
  271. notice that a stone slab can be moved. USE the prybar to reveal a passage 
  272. down. If you have a rope, USE it now; otherwise, use the CLIMB skill to get 
  273. down. Without a rope it is very difficult to get back up since you need to 
  274. move in very small increments at the end of the passage; keep trying the 
  275. CLIMB skill until you can get out.
  276.  
  277.  Now that you are down, just where are you? This level (which I will call 
  278. Durin's Level) leads to Durin's Axe, the main goal of Moria. If you have the 
  279. gold anvil, chisel, and hammer, continue. If you don't, exit back up out of 
  280. Durin's Level because you will need these three items. Durin's Level is 
  281. explained near the end of this section.
  282.  
  283. FOUR DEEP
  284.  
  285.  This is a fairly large level and you will be fighting many foes, so be sure 
  286. your stamina is up. To the north of this level is a pool with two bridges 
  287. leading from the mainland to a small island. Cross either one of them, and 
  288. find the stairs up. You will have to kill an Olog-Hai before you can continue. 
  289. After the Olog-Hai is dead, go to the southeast corner, and use the PERCEPTION 
  290. skill. You will see a small passage leading up. USE the prybar, and then CLIMB
  291. up. Go north a bit and you will have to defeat yet another Olog-Hai. After it 
  292. is dead, the bird will give you the !KHAZAD word of power which is used to 
  293. free Oin and Ori on Level 5. Exit back out, and cross either bridge again. 
  294. This time across, however, you will have to fight 3 sets of 2 tentacles each, 
  295. and they are not easy. The exit down is found in the southern region of this 
  296. level.
  297.  
  298. FIVE DEEP
  299.  
  300.  This is one of the smaller levels in Moria, and it holds two things of in-
  301. terest. First, you will notice a set of several staircases leading down. Don't 
  302. take them. You will have to fight two trolls to get to a set of tombs. When 
  303. you get to the tombs, you can use the prybar to release yet another troll. It 
  304. seems like it was just a false passage to help decrease your stamina. Second
  305. thing on this level, if you enter one of the side rooms, you will be attacked 
  306. by two Uruks. Kill them, and GET the magic mail and the axe. Walk the center 
  307. of the room to the hole and use PERCEPTION to find some mithril mail.
  308.  
  309. SIX DEEP
  310.  
  311.  After descending to 6 Deep, you will immediately enter a large hall. In the 
  312. center of the northern part of the hall is a gold throne, but when you ap-
  313. proach, you will be attacked by some trolls and orcs. After killing them, I 
  314. found nothing to gain from the throne, so I suggest hugging the south wall of 
  315. the hall, and avoiding it altogether. Along the south wall you will notice two
  316. small rooms. In the western room you can get back up to level 1 by walking 
  317. into the west wall. But you can only get back down if you have the star key! 
  318. The exit from this hall is to the west, cross the bridge, JUMP the chasm, and 
  319. from here you can north or south.
  320.  
  321.  On the north passage you will find a pit. Get close to the pit, and use the 
  322. CLIMB skill to get down to 7 Deep.
  323.  
  324.  After a bit of walking, the south passage will lead to a large cavern. Take 
  325. the first north passage from the passage you are on, and keep heading north 
  326. until you are attacked by six Uruks. Kill them, and go west to the Dragon's 
  327. Chamber. Here you will be notified that you will be toast if you don't leave 
  328. now. Ignore the comments, and keep walking west until you are told that you 
  329. have found something. GET the White Wings. Next thing to do is find the large 
  330. pool in this cavern. When you are told that you see a bird in the middle of 
  331. the pool, USE the White Wings, and then TRADE the White Wings to the eagle. He 
  332. will give you the !THORONDOR word of power. If you head west from the main 
  333. passage, you will cross a bridge where you will see a vision of the Witch 
  334. King, whom you'll meet later in the game. Also in this cavern is an exit to 
  335. Lorien if you have Galadriel's Key, which you don't. You may want to keep this 
  336. in mind to use this entrance to reenter Moria later.
  337.  
  338. SEVEN DEEP
  339.  
  340.  You will be in a small cave when you first enter 7 Deep which contains vast 
  341. amounts of mithril. USE the shovel to get some if you want, but I found no use 
  342. for it. For a laugh, save your game here, and keep digging for mithril. In 
  343. this cave is a pit where you find out that Durin's Bane was let loose. Walk 
  344. into the pit, and use the PERCEPTION skill to find a crawlspace. Use the CLIMB 
  345. skill to get the second section of 7 Deep.
  346.  
  347.  After climbing, follow the only passage you can to the east, JUMP the two 
  348. lava pits, and you will find a large hall to the north. On the north wall you 
  349. will find another throne, but this one is guarded by a Balrog! You have no 
  350. chance if you fight him, so USE the Golden Wheel to get rid of him for now. Go 
  351. to the throne, and use PERCEPTION to find a locked chest. Use the PICKLOCK 
  352. skill, and GET the lady's token, the golden anvil, chisel, and hammer. Just a
  353. note here: I found that after I got these four items, I still didn't have 
  354. them, so I had to go through the whole process again. I don't know if this is 
  355. a bug or not; just make sure you have the four items before you leave. Going 
  356. back for them is a real drag.
  357.  
  358. DURIN'S LEVEL
  359.  
  360.  Now that you have the necessary items to regain Durin's Axe, go back to the 
  361. third level tombs, and climb back down to Durin's Level. Go up the stairs, and 
  362. you will see three doors. I found this area to be confusing, so I recommend 
  363. not trying to map it; rather just walk until you get somewhere, and don't take 
  364. any stairs. Take the left door, and head north until you find a pit. Walk into 
  365. the pit, and use PERCEPTION to find a hole in the ceiling. CLIMB up and
  366. you will be in a small room.
  367.  
  368.  Walk due north. USE Durin's pick when you are told to use a tool, and a dwarf 
  369. will appear asking you two questions. TALK to him, and tell him "seven" first, 
  370. then "mahal" to answer his questions. You will be told you can pass, walk 
  371. north to yet another small room, and walk straight into the north wall. You 
  372. will be transported to the area where Durin's Axe is kept. Basically, this is
  373. a central area, looped by a passage. Walk along the outside passage, TRADEing 
  374. to each of the ghosts you meet the item that it wants. When you have 
  375. doled out the three golden items, walk to the center and use the !SIGN OF 
  376. SEVEN word of power. Something will fall to the floor: pick it up, and you 
  377. have regained Durin's Axe!
  378.  
  379. EXITING MORIA
  380.  
  381.  To exit Moria, you need to find a long bridge on the far east side of the 
  382. first Level. When you've crossed the bridge, Durin's Bane, the dreaded Balrog, 
  383. will appear on the other side. You will be referred to many paragraphs in the 
  384. book about your doom which is what will happen if you don't do the proper
  385. thing right now. Don't even think of fighting the Balrog -- he will waste you. 
  386. Instead, USE Gandalf's Wizard Staff. You will be treated to a fun sequence in
  387. which Gandalf destroys the Balrog. Once the Balrog is gone, you will notice 
  388. that Gandalf has also disappeared. I guess he expended himself. You can now 
  389. exit Moria by taking the east passage. At the end of the passage, you will be 
  390. attacked by three Uruks (and you thought you were through), kill them and save 
  391. your game. You have exited Moria, and are now in the forests of Lorien.
  392.  
  393. LORIEN
  394.  
  395.  After exiting Moria, you will be standing near some ruins. Walk east a bit, 
  396. and suddenly the Ringbearer and another of your party (I lost Sam Gamgee) dis-
  397. appear! They have been taken prisoner by the Witch King, and spirited to Dol 
  398. Guldur. This sets up your final quest of the game: rescue Frodo and defeat 
  399. the Witch King. But there is a lot to be done before you can do this, and the 
  400. first thing is to meet with Galadriel, the Queen of Lorien.
  401.  
  402.  Head northeast from here until you get to a river. Find the bridge that
  403. crosses this river and keep going east. You will cross another bridge, and 
  404. this time an elf, Haldir, will ask you for a password. TALK to him, and say 
  405. "Elrond." He will take you to the Golden Wood, the home of Galadriel. Walk 
  406. north from Haldir, and you will see a gate to the east when you hit a row of 
  407. trees. This gate is one of two entrances to Caras Galadon, a city of elves.
  408.  
  409.  Walk through the gate, and go west to cross a bridge. Now, walk north and 
  410. follow this stream around until you are told that Galadriel's home is nearby. 
  411. Walk directly west and you will see a large tree guarded by an elf. This is a 
  412. flet, and this one is Galadriel's home. Walk up the ladder, and you will see 
  413. Galadriel and Celeborn. Galadriel will greet you, and tell you she will help
  414. you out. She also states that if you find 5 objects for her, she will give you 
  415. something. These items are: the Crown of Elanor, a scabbard, a silver horn, an 
  416. elfstone, and the light of Earendil's star.
  417.  
  418.  When you talk to Galadriel, she won't say much except to meet her at the 
  419. mirror. You can RECRUIT Celeborn, and I recommend doing so. Exit this flet, 
  420. and head south until you get to the stream. Walk south along this stream 
  421. until you see the mirror (which looks like a bird bath, if you ask me). 
  422. Galadriel will appear and she will tell you the fate of Frodo and his com-
  423. panion. Doesn't sound like he is doing too good. After a lot of information, 
  424. you can pick up Galadriel's key which opens a door back into Moria.
  425.  
  426.  From here, there are many things you can do. You can exit Lorien, and go to 
  427. Dol Guldur; you can walk around the city and talk to various elves for help; 
  428. you can attempt to retrieve the five objects Galadriel spoke of; and/or you 
  429. can back into Moria. The route I chose was to attempt to find the five ob-
  430. jects. I saw no reason to go back into Moria, but if you missed something 
  431. there, this is a good time to go back. If you don't feel like finding the five
  432. objects, skip to the last section: "Leaving Lorien."
  433.  
  434. THE FIVE OBJECTS
  435.  
  436.  The city is really quite large, and the only thing I can tell you in your
  437. attempt to find the five objects is to just wander around and talk to the 
  438. elves, asking them about "elfstone," "crown," "scabbard," "earendil," and 
  439. "horn" for help. Enter all of the flets you come across: some you can enter, 
  440. and some you can't. In some, you will receive various useful items from the 
  441. elves within. Since you lost two party members, you can try to RECRUIT another 
  442. elf; you should be able to find several who will join your party.
  443.  
  444.  The order in which I found the five objects is: elfstone, horn, scabbard, 
  445. crown, starlight. From where you are standing at the mirror, exit the city by 
  446. the same gate you through which you entered, and walk south until you see 
  447. Haldir again. A bit to the east of Haldir is a large mound known as the "Mound 
  448. of Mourning." Walk around the outside of the mound using PERCEPTION until you 
  449. find the elfstone. From the mound walk west, crossing the bridge on which you 
  450. first met Haldir, until you come to the first bridge you crossed after exiting 
  451. Moria.
  452.  
  453.  From here, you can do two things. If you talked to some of the elves in Caras 
  454. Galadon, you might have learned that the reason that Redhorn Pass is blocked
  455. is because of an evil spirit, Caradhas. He is holding the bird of spring pri-
  456. soner, and freeing the bird will free Redhorn Pass. If you want to attempt 
  457. this quest, skip to the next section, "Redhorn Pass and Caradhas," then return 
  458. here; otherwise, continue.
  459.  
  460.  Stay on the east side of the bridge, and go north. You will see many ruins to 
  461. the west. When you can go north no more, and must go east or west, head a 
  462. little bit southwest until you see some ruins. Walk around the ruins using 
  463. PERCEPTION to find the silver horn. Go back northeast, and go east this time. 
  464. You will walk for a while, until suddenly, you are attacked by an orc. You 
  465. have stumbled across their camp, and they're a bit steamed. After the orc is 
  466. dead, an Uruk will attack. After it is dead, you will face an Olog-Hai and 
  467. another Uruk. After this victory, the rest of the camp will run away. From the 
  468. battle scene, walk southeast to a swamp. Walk around the outside of the swamp 
  469. to the east until you see a small clearing to the south. Walk to the clearing, 
  470. and you will find out that it is a sinkhole. Use the CLIMB skill and GET the 
  471. Eagle Eye. I was hoping that by using the eagle eye, I would get an 
  472. aboveground view, but it wasn't so.
  473.  
  474.  Walk south along the river, and the forest to the west will end. When it 
  475. does, head west, getting as close the tree borderline as possible. When you 
  476. see a little brown patch to the south, go to it and use PERCEPTION to find the 
  477. scabbard. Keep walking west, and you will get to the second gate into Caras 
  478. Galadon.
  479.  
  480.  Go back to the mirror, and from it walk west-southwest. In one of the flets 
  481. here you will find a female elf who is in love with Legolas, and because of 
  482. that she gives you a Crown of Elanor (don't ask me why). Go back to mirror 
  483. and wait until night falls.  When it does USE, a bottle or wine bottle to cap-
  484. ture the light of Earendil's star. If you don't have a bottle, I think you 
  485. might be out of luck: I couldn't find any other way to get the light.
  486.  
  487.  You now have the five objects of which Galadriel spoke. Now comes a part that 
  488. got me a bit frustrated. Galadriel told you that when you found the five ob-
  489. jects, you will get something in return. Well, I tried to TRADE all the ob-
  490. jects to her, but that did no good. I DISCARDed the objects, but again, 
  491. nothing happened. I also tried to USE the objects, but that didn't help. I 
  492. tried TALKing to Galadriel to see what she would say, but it was the same old 
  493. thing about meeting her at the mirror. I went back to her flet, but was told 
  494. by the guard that I was ready for my final quest. I finally said, "enough." I 
  495. don't know how to get the object Galadriel promised. Perhaps I misread the in-
  496. formation she gave me; maybe you will have more luck. But I did complete the 
  497. game without it, so who knows what the object might have been?
  498.  
  499. REDHORN PASS AND CARADHAS
  500.  
  501.  At the first bridge you crossed, go north from it on the west side of the 
  502. river. When the river curves off to the west, go west until you get to the 
  503. Misty Mountains. Walk along the foot of the mountains until you see the 
  504. entrance to Redhorn Pass. Follow the pass until you get to an impassable snow-
  505. drift. Walk about 3 paces east, and use PERCEPTION. You may have to try it in 
  506. a couple different spots until you see a cave above you. Use the CLIMB skill
  507. to get into Caradhas's cave.
  508.  
  509.  This is a very small cave. In one of the two rooms of this cave you will see 
  510. a bunch of bones, and you can GET the malach-key. The second room contains a 
  511. ladder and some ice ponds. Don't walk on the ponds since you may fall in and 
  512. lose some stamina. Go up the ladder and you will find Caradhas. Surprisingly, 
  513. he is not happy to see you, and attacks! When you finish off Caradhas, walk 
  514. south to find a bird encased in ice. Have one of your party USE a torch to 
  515. free the bird. He is very grateful, and tells you that Redhorn Pass is free. 
  516. Exit this cave the way you came into it. To tell the truth, I didn't try to go 
  517. west to see if the snowdrift was still there. According to the bird it 
  518. shouldn't be, and you should be able to get back to Rivendell.
  519.  
  520.