home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kyrandia.pt1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-22  |  20.3 KB  |  457 lines

  1. SOLUTIONS TO LEGEND OF KYRANDIA:
  2. -------------------------------
  3. By Stephen Elfenbein.
  4.  
  5.  
  6.  Some general notes. 
  7.   1) It is always wise to click on someone or something until the response
  8.      is the same each time, thus ensuring that you haven't missed some
  9.      meaningful dialogue or a needed hints. 
  10.   2) You should SAVE before doing anything or using anything which might be 
  11.      irreversable. For example, SAVE before placing gems on a plate, 
  12.      crossing a lava flow, or drinking a potion. Thus, you can experiment 
  13.      freely, find the correct solution, LOAD the saved game, and do it 
  14.      right without using anything more than neccesary.
  15.   3) After SAVEing at a critical point, it is often worthwhile to do 
  16.      something obviously wrong, just to see what happens. For example, even 
  17.      if you know what to do at the Lava Bridge in the Dark Caverns, you 
  18.      should SAVE and do it wrong... it's hilarious!
  19.   4) Click on anything that looks like an object, things in shadow or that 
  20.      blend in to the background might just be useful items. 
  21.                                                                         
  22.   What follows is NOT a hintbook, there are no gentle suggestions.This is a 
  23. straight,point by point breakdown of the solution of The Legend of Kyrandia. 
  24. The game is basically linear.That is, you must solve each puzzle in sequence 
  25. before the next is presented.There are some parallel or simultaneous puzzles, 
  26. but for the most part, the game goes step by step. Also, there are some 
  27. puzzles that cannot be 'solved' until other conditions are met.For example, 
  28. Hermann will not fix the bridge till you have done everything you need to in 
  29. the first areas.If you've been given a quest which seems unsolveable, or you 
  30. are banging your head against a particular area of the game (finding the 
  31. Quill,Fixing the Pantheon of Moonlight, or crossing the lake to the castle), 
  32. it is often a good idea to SAVE a scratch game and then run around to old 
  33. areas, or seemingly unrelated areas of the game throwing things in holes, 
  34. using spells,magic items or amulet powers and generally flailing around. You 
  35. CAN get lucky and stumble into the solution. 
  36.    
  37.    A good rule of thumb is;if you find yourself saying "I've done everything 
  38. but ..." ... do it.It might just solve the puzzle. Some puzzles are quite 
  39. ingenious and have clever solutions with hints throughout the game. Others 
  40. are just 'try every combination till you hit it' type obstacles.            
  41.  
  42.    If you find an area you just can't solve, start reading the below 
  43. step-by-step instructions at the beginning,reading till you get to the part 
  44. you are stuck at. If you see something you didn't do, or something is 
  45. described that didn't happen to you,back up to that area and work from there.
  46. Try not to read any further ahead than you need, as this is akin to turning 
  47. to the last page of a mystery. It takes all the fun out of solving it 
  48. yourself, and you'll feel cheated. 
  49.  
  50.  Please note that I've given only the absolutely neccesary steps. There are 
  51. many actions which can be performed which I don't go into,many of which can 
  52. be amusing,helpful,or even costly. Feel free to experiment. Who knows, maybe 
  53. I missed something... I'm only human!                   
  54.  
  55.    I hope these instructions and maps will help you finish The Legend of 
  56. Kyrandia without diminishing any of the enjoyment found within. This is 
  57. definately one of the best games I've played on my PC in the past few years, 
  58. if not one of the best ever.
  59.  
  60.    Good luck, and enjoy!
  61.  
  62.  
  63. NOTATION:
  64.    
  65.    Things that appear as Proper Nouns are being referred to using the 
  66. _GAME'S_ wording.If you think you have something close, or are in the right 
  67. area,but thing's aren't going right, check to see if the Names involved are 
  68. really the same.Area Names are taken from the description line at the bottom
  69. of the window. Item Names are derived from handling the items. 
  70.    
  71.    If you are told to move in a direction _without_ Capital Letters, that 
  72. means in a general way.E.g.: "Go south to the cave and give Hermann.." means
  73. you should head in a generally southerly direction till you find a cave with
  74. Hermann in it. Directions given in CAPITALS are explicit directions. "Chase
  75. Merith by going EAST, EAST,EAST.." means follow those directions precisely,
  76. moving one screen east for each "EAST" given.
  77.    
  78.   If you are to go to a location by name, the map reference for tha location 
  79. is also given. For example, "Go east to Pool of Sorrow (1G)" means to head 
  80. east to find the Pool which is on the map for Stage 1, at location G.
  81.    
  82.    TAKE <item> means to click on the <item> and place it in your inventory.
  83.    DROP <item> means click on the <item> in your inventory, and the put it 
  84.    anywhere on the screen.
  85.    GIVE <item> means DROP the <item> on a specific person on the screen.
  86.    PLACE <item> means DROP the <item> in a specific location on the screen.
  87.    TALK <character> means click on the <character>.
  88.    
  89.    For the first part of the game, you should TAKE any and all gemstones you 
  90. come across in your travels. You should wander the maps (when possible) 
  91. looking for items. There are many placed items that vary from game to 
  92. game. Gems are one of these. I can not tell you where to find specific gems, 
  93. just that there are 11 which will (or MAY) be needed for the "Birthstone 
  94. Quest": Diamond, Peridot, Garnet,Ruby, Sapphire, Amethyst, Aquamarine, Opal,
  95. Pearl, Topaz, Onyx.
  96.  
  97.    All the Maps are included at the end of the solutions.
  98.    
  99.    All that said, on to the solutions:
  100.  
  101.    Having gone through the introductory sequence, you are standing in 
  102. Brandon's Home.
  103.  
  104. First Stage: The Amulet Quest/Crossing the Bridge
  105.  
  106.    TAKE: Grandfathers Saw, Garnet, Note.
  107.    GO: east to the Pool of Sorrow (1G).
  108.        TAKE: (Catch) Teardrop.
  109.    GO: south to Cave (1J).
  110.        GIVE: Grandfather's Saw to Hermann.
  111.    GO: northeast to the Forest Altar (1H).
  112.        TAKE: Lavender Rose.
  113.    GO: west (past Brandon's Home) to the Temple of Kyrandia (1F).
  114.        GIVE: Note to Brynn.
  115.        GIVE: Lavender Rose to Brynn.
  116.        TAKE: Silver Rose.
  117.    GO: southeast to the Willow (1D).
  118.        PLACE: Teardrop in Dent in Willow.
  119.        GO: (Chasing Merith) EAST, EAST, EAST, EAST, NORTH
  120.        TAKE: Marble.
  121.    GO: east to Forest Altar (1H).
  122.        PLACE: Marble in top of Altar.
  123.        PLACE: Silver Rose on Altar.
  124.        
  125. Thus, you have gained the Amulet of Kyrandia. This is NOT the Kyragem. This 
  126. is referred to from now on as"the Amulet".Solving certain puzzles will cause 
  127. one of the 4 gems in the Amulet to light up a color. When you are told to 
  128. "USE <color> Gem", simply click on the <color> Gem in the Amulet display.
  129.  
  130.    GO: south to the Cave (1J).
  131.       (If you have completed the Amulet Quest, Hermann will be here, having 
  132.       finished repairing the bridge. You may now cross into the next stage.)
  133.        
  134.  
  135. Second Stage: The Timbermist Woods
  136.  
  137.    GO: WEST to Darm's Abode (2B).
  138.        TALK to Darm.
  139.    GO: southwest to Marble Altar (2D).
  140.        DROP: Gems (do NOT put gems on plate yet.)
  141.        (NOTE: It's a good idea to DROP any gems you may find 
  142.         at the Altar giving you more inventory slots for other
  143.         items. You will to have all 11 gems here at a later point.)
  144.     GO: WEST, WEST to Oak Grove (2E).
  145.         TAKE: Acorn
  146.     GO: east to Bird's Nest (2G).
  147.         TAKE: Walnut.
  148.     GO: Around Timbermist woods looking for a pinecone. It may 
  149.         appear in a random area.
  150.         TAKE: Pinecone.
  151.     GO: to Deadwood Glade (2K).
  152.         PLACE: All three nuts (Pinecone, Walnut, Acorn) in Dark Hole.
  153.     GO: north to Bird's Nest (2G)
  154.         USE: Yellow Amulet Gem.
  155.         TAKE: Feather.
  156.     GO: to Darm's Abode (2B).
  157.         GIVE: Darm the Feather.
  158.         TAKE: Magic Scroll.
  159.  
  160. Thus, you have completed the first quest in the Second Stage, the "Quill 
  161. Quest". You should have the first Amulet Gem lit Yellow. You should be 
  162. carrying a Magic Scroll and any Gems you have found and not left at the 
  163. Marble Altar.
  164.  
  165. Darm will now set you on a second quest, the "Birthstone Quest". His clue is 
  166. not very helpful. He is NOT making a reference to the birthstone for the 
  167. first summer month, but rather to an arbitrary Sunstone which you may have 
  168. encountered, but woud not have been able to take yet. The clue is also 
  169. misleading in that it implies that you should be placing the Gems on the 
  170. Plate in order of season. Not so. The order you place the Gems (after the 
  171. initial Sunstone) is random and changes each game.                              
  172.  
  173. GO: southeast to Bubbling Spring (2J)
  174.        TAKE: Sunstone (found IN the stream leading off the 
  175.              bottom of the picture).
  176. GO: around the Timbermist Woods and the Land Around randon's Home (First 
  177.     Stage) looking for Gems. There are 11 (listed above). They were not 
  178.     available until Darm set you on the quest. They are distributed randomly 
  179.     around both Stages. You can find multiple Rubies at the Ruby Tree (2F). 
  180.     When you take one (or more), a Snake will bite you. After taking nay 
  181.     rubies you want and BEFORE leaving the area, USE the Yellow Amulet Gem.
  182.     Once you have all 11 (either in your possession or DROPped at the Marble 
  183.     Altar), NOT counting the Sunstone, continue on...
  184.  
  185.    GO: to the Marble Altar (2D).
  186.    PLACE: the Sunstone on the Plate.
  187.           SAVE THE GAME HERE.
  188.           You now have to begin a process of elimination. PLACE each
  189.           Gem on the plate, until one dissapears in colored light, 
  190.           rather than in flames. This is the 'second birthstone'. 
  191.           LOAD your SAVEd game, PLACE the Second Birthstone on the 
  192.           plate, SAVE the game again, and repeat the process to find 
  193.           the Third, and Fourth Birthstones.
  194.    TAKE: the Flute, any one Red Gem (Ruby, Garnet), any one Blue Gem
  195.          Sapphire, Opal, Aquamarine), and the Topaz. If you have used 
  196.          these gems to get the Flute, you will have to travel around
  197.          to re-find them.
  198.          
  199. Thus, you have completed the Birthstone Quest. You should now have in your 
  200. posession: 1 Red, 1 Blue and 1 Yellow gem; the Magic Scroll; the Flute.
  201.  
  202.    GO: to Darm's Abode (2B).
  203.        TALK: to Darm.
  204.    GO: to Bubbling Spring (2J).
  205.        TAKE: Tulip.
  206.    GO: southeast to Serpent's Grotto.
  207.        GO: Into the Cave Mouth.
  208.        When Malcom throws the knife at you, all you can do is throw it back.
  209.        To do so, CLICK on the knife. Malcom will Freeze the entrance up.
  210.        USE: the Flute (CLICK it on Brandon).
  211.        DROP: the Flute.
  212.    GO into the Cave Mouth.
  213.  
  214. Thus, you have completed the Second Stage. You must have: 1 Tulip; 1 Red, 1 
  215. Blue, and 1 Yellow Gem; the Magic Scroll to complete the rest of the game.
  216.  
  217.  
  218. Third Stage: The Shadowlands (AKA The Dark Caves)
  219.  
  220. The Dark Caves are easily the most frustrating area of the game. Carefull 
  221. mapping is the key to getting through this Stage with your sanity intact. 
  222. There are some general rules that you should follow in the caves. First: 
  223. Fireberries will last for four rooms, they dim each time you carry them into 
  224. another room. So you can pick a berry, go into a room, go into another room, 
  225. go into a third room, each dimming the berry. When you go into the foruth 
  226. room, the berries will go out. Unless there is a lightsource in the room 
  227. (Fireberry Bush, or it's not a Dark Cave), you will die. Second, Berries do 
  228. not burn out unless they are moved from room to room. A Berry DROPped in a 
  229. room will always be there. It will provide a safe, lit room as long as you 
  230. don't move the berry to another room. If you want to map the caves yourself, 
  231. you should use the following method:
  232.                                 
  233.  1) Pick three Berries.
  234.  2) Move to a new room.
  235.  3) DROP a Berry in the room. You can drop berries in almost all of the 
  236.     rooms so that you never have to carry them again, but this is very time
  237.     consuming and unneccesary as well.
  238.  4) When you are about to move to the fourth room (you will have no berries, 
  239.     since it would burn out anyway, you don't need to carry a fourth), SAVE 
  240.     the game. If you walk into a Dark Cave and die, LOAD the game and try 
  241.     another path. Make notes of the rooms you have NOT successfully entered. 
  242.     Just because you can;t get there now, dowsn;t mean you never will. In 
  243.     fact, ALL rooms are accessable, eventually.
  244.    
  245.    Unless you are very lucky, you will probably have to die dozens of times 
  246. while trying to map the caves. It is not worth the effort. Just use the Map 
  247. provided here.The included map has the most efficient route marked on it. If 
  248. you follow this path, you will find all neccesary items, encounter all 
  249. neccesary rooms/characters,and be able to get through the caves with a 
  250. minimum of Fireberry toting.
  251.  
  252. Having entered the caves, you are now standing at a Natural Mineral Sring.
  253.   
  254. GO: east to the Treacherous Crossing (3A). 
  255.     DROP: ALL items. You will need alot of open inventory slots in the 
  256.           caves.
  257. GO: EAST.
  258.     TAKE: 3 berries.
  259.     GO: NORTH.
  260.     DROP: 1 berry.
  261.     GO: EAST.
  262.     DROP: 1 berry.
  263.     GO: SOUTH.
  264.     DROP: 1 berry.
  265.     GO: SOUTH.
  266.     TAKE: 3 berries.
  267.    
  268.    Using the above GO/DROP pattern, follow the path as directed:
  269.    
  270.    GO: EAST, NORTH.
  271.        TAKE: Heavy Rock.
  272.    GO: NORTH, EAST, NORTH, EAST, EAST to the Pantheon of Moonlight (3D).
  273.    TALK: to the Floaters.
  274.    GO: EAST, SOUTH.
  275.        TAKE: Heavy Rock.
  276.    GO: SOUTH, WEST, SOUTH, SOUTH, SOUTH, EAST to the Cavern of
  277.        Twighlight (3F).
  278.        TAKE: Coin, Heavy Rock.
  279.    GO: EAST, EAST, NORTH, WEST, NORTH, NORTH.
  280.    TAKE: Heavy Rock.
  281.    GO: EAST, EAST, SOUTH, EAST, NORTH to Cavern of Emeralds (3E)
  282.    GO: NORTH, EAST, EAST, NORTH.
  283.    GO: back to the Treacherous Crossing (3A).
  284.        PLACE: All 5 Heavy Rocks on the Balance.
  285.        TAKE: All items previously DROPped here.
  286.    GO: to Serpent's Grotto (2L).
  287.    GO: northwest to the Ancient Well.
  288.        PLACE: Coin in Well.
  289.        TAKE: Moonstone.
  290.    GO: to Pantheon of Moonlight (3D).
  291.        PLACE: Moonstone in Hole in Temple.
  292.    USE: Purple Amulet Gem.
  293.    GO: southeast to the Volcanic River.
  294.        USE: Magic Scroll. (Do NOT DROP it.)
  295.    GO: NORTH.
  296.        TAKE: Iron Key.
  297.        USE: Purple Amulet Gem.
  298.    GO: to Fireberry Bush EAST of Treacheroius Crossing (3A).
  299.        TAKE: 1 Berry.
  300.    GO: to Chasm of Everfall (3B).
  301.        GO: across Chasm to Dark Cave (3C).
  302.        DROP: Fireberry here. If you ever need to return to the caves later 
  303.              in the game, having this berry here will keep you from 
  304.              dying if you forget that walking into a dark cave kills you.
  305.              (No, I _NEVER_ did THAT! Who, ME? NAH!)
  306.    GO: EAST to ... OUT!
  307.                                                                         
  308. Thus, you have completed the Shadowlands Stage. At this point you should 
  309. have 1 Red, 1 Blue and 1 Yellow Gem, 1 Tulip, the Magic Scroll.
  310.                                                  
  311.  
  312. Fourth Stage: Fariewood
  313.  
  314.    GO: out of Shadowland to Cavernous Entrance (4A).
  315.        TAKE: Apple.
  316.    GO: EAST, EAST to Dark Woods (4B)
  317.    
  318.    Awaken in Zanthia's Laboratory (4C)
  319.    
  320.    TAKE: Empty Flask.
  321.    GO: west to Fountain (4E).
  322.    GO: east to Flaming Tree (4H).
  323.        USE: Magic Scroll.
  324.        DROP: Magic Scroll.
  325.        TAKE: Crystal Ball.
  326.    GO: to Fountain (4E).
  327.        PLACE: Crystal Ball on Fountain.
  328.        USE: Empty Flask on Fountain Water (thus filling it).
  329.        USE: Flask of Magic Water on Brandon (thus drinking it).
  330.        RE-FILL: Flask with Magic Water.
  331.    GO: to Zanthia's Laboratory (4C).
  332.        GIVE: Filled Flask to Zanthia.
  333.        TAKE: Both Empty Flasks.
  334.    GO: east to Cascading Waterfall (4I).
  335.        TAKE: Blueberry from Bush.
  336.    GO: to Zanthia's Laboratory (4C).
  337.        TAKE: Empty Flask.
  338.        TAKE: Moved Rug.
  339.        USE: Trapdoor to GO to Strange Stump (4J).
  340.    GO: northeast to Tropical Lagoon (4L).
  341.        TAKE: 1 Orchid.
  342.    GO: to Strange Stump (4J).
  343.        USE: Trapdoor to Zanthia's Laboratory (4C).
  344.        TAKE: Empty Flask (you should now have 4 flasks).
  345.        
  346.    In Zanthia's Laboratory:
  347.    PLACE: 1 Red Gem and 1 Orchid in Cauldron.
  348.           FILL: 2 (TWO) Flasks with Red Potion.
  349.    PLACE: 1 Blue Gem and 1 Blueberry in Cauldron.
  350.           FILL: 1 (ONE) Flask with Blue Potion.
  351.    PLACE: 1 Yellow Gem and 1 Tulip in Cauldron.
  352.           FILL: 1 (ONE) Flask with Yellow Potion.
  353.    
  354.    USE: Trapdoor to Strange Stump (4J).
  355.    GO: south to Crystals of Alchemy (4K).
  356.        PLACE: 1 RED POTION in one side of Crystals,
  357.        PLACE: 1 BLUE POTION in other side.
  358.        TAKE: Purple Potion.
  359.        PLACE: 1 RED POTION in one side, 
  360.        PLACE: 1 YELLOW POTION in other side.
  361.        TAKE: Orange Potion.
  362.    
  363. Thus, you have completed the Quest of Zanthia's Potions. You should now be 
  364. carrying 1 Purple Potion, 1 Orange Potion, an Apple, the Iron Key.
  365.  
  366.    GO: north to Strange Stump (4J).
  367.        USE: Trapdoor to Zanthia's Laboratory (4C).
  368.    GO: southwest of Magic Fountain to Dark Forest where the Royal Chalice is 
  369.        floating (4F).
  370.        USE: Blue Amulet Gem.
  371.    GO: EAST to Natural Clearing (4G).
  372.        (Make sure you have an Apple with you before proceeding.)
  373.        DRINK: Purple Potion.
  374.        
  375.    Inside Pipsqueak's House, 
  376.    DROP: Empty Flask.
  377.    GIVE: Apple to Pipsqueak.
  378.    
  379.    
  380.    GO: out of Pipsqueak's House.
  381.    TAKE: Royal Chalice (behind bush, next to door).
  382.    GO: To Zanthia's Laboratory (4C).
  383.    USE: Trapdoor.
  384.    GO: northeast to Tropical Lagoon.
  385.        TAKE: Orchid.
  386.                                                                                                                                         
  387. Thus, you have completed the Fourth stage of the game. You should have in 
  388. your possession: 1 Orange Potion, the Royal Chalice, the Iron Key, and an 
  389. Orchid. Three Amulet Gems should be lit: Yellow, Purple, Blue.
  390. DO NOT PROCEED WITH OUT THESE ITEMS. Once you cross to the Island, you can 
  391. not return. You will have to LOAD an old game if you cross without these 
  392. items.
  393.  
  394.  
  395. The Fifth Stage: The Dark Island
  396.  
  397. At the Tropical Lagoon:
  398.    DRINK: the Orange Potion.
  399.    GO: Ooh and Ahh at the cool graphics!
  400.    
  401.    GO: east from the Dark Island where you land (A) to Misty Grave (5B).
  402.    PLACE: Orchid on Grave.
  403.    GO: EAST, EAST to Castle Gate (5C).
  404.    USE: Red Amulet Gem.
  405.    PLACE: Iron Key in Gate Lock.
  406.    GO: WEST into Castle.
  407.    
  408. Thus, you have entered the Final Stage of the game.
  409.  
  410.  
  411. The Sixth (Final) Stage: Inside Castle Kyrandia.
  412.  
  413. GO: UPSTAIRS to Grand Balcony (6B).
  414. GO: EAST, NORTH, EAST.
  415.     USE: Yellow Amulet Gem on Hermann.
  416. GO: EAST to Bedroom (6C).
  417.     TAKE: Mallet on Chimes.
  418.     USE: Chimes in this order: Green, White, Yellow, Purple.
  419.     TAKE: Gold Key from behind Painting.
  420. GO: south to the Grand Balcony (6B).
  421. GO: Downstiars to the Castle Entry Hall.
  422. GO: EAST, NORTH, NORTH, EAST to the Kitchen (6G).
  423.     TAKE: Royal Scepter (found at the right of the screen, the gold 
  424.           poker at the table).
  425. GO: west across Great Hall (6F) to Small Study (6H).
  426.     USE: Books. Pull OUT the books which start with "O", "P", "E", and "N".
  427.          Make sure all other books are pushed IN. 
  428.     TAKE: Royal Crown.
  429. USE: Fireplace (click on face).
  430. GO: NORTH into the Hidden Passages.
  431. GO: north to the Dark Passage with glowing green archway.
  432.     USE: Blue Amulet Gem.
  433. GO: NORTH, WEST.
  434.     USE: Out of place flagstone on floor.
  435.     TAKE: Gold Key from beneath stone.
  436. GO: to Great Hall (6F).
  437.                                                                                                                                            
  438. Thus, you are about to enter the last section of the game. You should have 
  439. ALL the Amulet Gems lit (Yellow, Purple, Blue, Red), and should have the 
  440. Royal Scepter, Crown, and Chalice. You should have two Gold Keys. You will 
  441. not be able to proceed without all these items.
  442.  
  443.    USE: BOTH Gold Keys on the Great Double Door.
  444.    GO: NORTH to the Royal Foyer (6L).
  445.    PLACE: The Royal Vestaments on the Pedestals in order, left to right:
  446.           Scepter, Crown, Chalice.
  447.    
  448. Thus, you unlock the Kyravault. Malcom now appears to challenge you.
  449.  
  450.    GO: EAST into the Kyravault (6M).
  451.    USE: (Immediately!) the Red Amulet Gem.
  452.    GO: east to stand in front of the mirror at the right of the screen.
  453.    
  454. Malcom's own rage will now become his undoing. Thus, you have saved Kyrandia 
  455. and Restored the Glory of the Kingdom. Enjoy the lovely closing sequence.
  456.  
  457.