home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kyrand3.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  13.0 KB  |  346 lines

  1. Legend of Kyrandia Bk 3: Malcom`s Revenge
  2.  
  3. *** PART 1: KYRANDIA ***
  4.  
  5. *** The Dump ***
  6.  
  7. Go through the rubbish dump and get a shoe, a straight nail, a broken 
  8. flask and some whole flasks. 
  9. Should you find an orange peel, use it on Malcolm.
  10.  
  11. *** The Castle Gate ***
  12.  
  13. When you obtain the scissors, cut both pennants for extra points, but 
  14. if you don't get the scissors, a broken flask will do just as well.
  15.  
  16. *** The Prison ***
  17.  
  18. Follow the instructions precisely. 
  19. Don't leave the scissors on the floor. 
  20.   
  21. *** The Bluff ***
  22.  
  23. Enter the machine at any time, which takes you to the Town Center.
  24.   
  25. *** Out of Town ***
  26.  
  27. In order to get the mime's outfit, place an eel in the mime's hood; 
  28. hang about till he turns around. 
  29. If he does not, the time is not yet - so go elsewhere. 
  30. When you succeed, he will proceed to the Baths but to follow him you 
  31. need to have tied the nut-on-a-string to a hooked nail and use that 
  32. on the coin box.
  33.    
  34. *** The Baths ***
  35.  
  36. Ensure that the moodometer is at lying before you go in. 
  37. Once you enter, talk to the guy there. 
  38. Stand near the big wheel and move the arrow to scalding hot or 
  39. freezing cold.
  40. Take the outfit you in the window.
  41.    
  42. *** The Town Arena ***
  43.  
  44. Click on the frog to move it to the side.
  45. Get the odd eel simply by clicking at its mouth. 
  46. Take note of the footprints at the entrance.
  47.     
  48. *** City Limits ***
  49.  
  50. Take a couple of logs from here.
  51.     
  52. *** Cow Shed ***
  53.  
  54. Take several flasks full of water. 
  55. Combine the seeds with the water and get a seedling. 
  56. Place that in the hopper five times so that the arrow is pointing at 
  57. the red number. 
  58. Puncture the milk container with a straight nail to get some cream 
  59. with a flask. 
  60.    
  61. *** Town Center: ***
  62.     
  63. *** The Toy Factory ***
  64.  
  65.  1. Open the padlock with a straight nail. 
  66.  2. Go through the other door to Malcolm's pad. 
  67.  3. Look in the drawers and get the nut-and-string and the staff under 
  68.     the bed. 
  69.  4. Combine the nut with a bent nail to get the fishing tackle.
  70.  5. Flip through the family album.
  71.  6. Proceed to the factory and click on the large book.
  72.  7. Place a log in the funnel of the machine and press the green 
  73.     button. 
  74.  8. Manipulate the two antennae-like appendages on the machine and 
  75.     click on the book again.
  76.  9. Should it be a ball, place the shoe in the funnel and press the 
  77.     green button. 
  78. 10. Repeat the routine again with the antennae and book; you can get 
  79.     a toy horse by putting a log in the funnel and pressing the green 
  80.     key. You should end up with three toys. 
  81.    
  82. *** The Cellar ***
  83.  
  84.  1. Go down the hole into the cellar. 
  85.  2. Fill all your flasks with water. 
  86.  3. Note the bricked wall. 
  87.  4. When you are given the right information, you can combine sesame 
  88.     seeds with an eel to get fertilized seeds , put them among the 
  89.     bricks, fill a flask with water and use that on the seeds.
  90.  5. If you click on the shell and use an empty flask on it you get a 
  91.     portal potion which you can use in the Arena. 
  92.  6. Go up the stairs to the Town Hall.
  93.   
  94. *** Darm's ***
  95.  
  96. Visit this area in disguise.
  97. Go visit Darm and he will ask for a fishcream sandwich. 
  98. Give it to him and talk both to him and to the dragon. 
  99. Use all your items on them to see if they give you any useful 
  100. information. 
  101. Use the staff on Darm repeatedly till he leaves the room and then 
  102. speak to the dragon.
  103.   
  104. *** Town Hall ***
  105.  
  106. Give the statue a sandwich and then talk to it. 
  107. Try your items on it and see if you can get any clues from it.
  108.    
  109. *** The Fishcream Parlour ***
  110.  
  111. Get some seeds, the nut-and-string and go to the dump. 
  112. Put the seeds on the log on which the squirrel is standing (near you) 
  113. and use the nut on it to hypnotize it. Pick it up and go to the 
  114. Parlour. 
  115. Go to the front and put the squirrel on the floor. 
  116. Use the nut on the squirrel. 
  117. Exit.
  118.     
  119. *** The Magician Lodge ***
  120.  
  121. Lie when you talk to Zanthia. 
  122. Pull the alarm to empty the parlour, but unfortunately, it is then 
  123. locked up.
  124.    
  125. *** The Strange Boy ***
  126.  
  127. Find the Strange Boy in City Limits. 
  128. Offer him three toys and get try to get three sandwiches in exchange.
  129.      
  130. *** The Crossroads ***
  131.  
  132. Use the scissors or broken glass to get a flower.
  133.     
  134. *** The Graveyard ***
  135.  
  136. Get another flower. 
  137. Switch to nice. 
  138. Use the flowers on the grave to speak to the ghost.
  139.   
  140. *** Pegasus Landing ***
  141.  
  142. Be nice. 
  143. Talk to Zanthia.
  144.   
  145. *** The Dock ***
  146.  
  147. Proceed to the point and use the string and hook contraption to get 
  148. eels. 
  149. Dressed up as the mime and carrying a sandwich, talk to the dog. 
  150. Poke him with something sharp.
  151. Sail to the Isle of Cats.
  152.    
  153.    
  154. *** PART II: THE ISLE OF CATS ***
  155.  
  156.  1. Be nice and talk both to the cat and the dog. 
  157.  2. Don't wander into the jungle. 
  158.  3. Click on the cart.
  159.  4. Should you turn up at the Pirates, talk to them all but get back 
  160.     on the cart.
  161.  5. Find a machete in the Dog Fort. 
  162.  6. Go into the jungle.
  163.  7. Jump into puddles wherever you see them. 
  164.  8. From the Dog Fort go left, left, left and up and collect all the 
  165.     bones you find along the way. 
  166.  9. Lie to Fluffy when you talk to her.
  167. 10. Go left, up and up, again, collecting bones.
  168. 11. Talk to the dog leaning on some rocks. 
  169. 12. Either give him a bone, in which case he'll go off and bury it at 
  170.     random, or you can place a bone where you want him to dig. 
  171. 13. You must get six gems when the dog is burying his bones, so, when 
  172.     you run out of bones, go right, clear the jungle, get more bones and 
  173.     go right again.
  174. 14. Should you not find any bones, go right and this time try going 
  175.     left, clearing the jungle, and then go up.
  176. 15. Once you've got the gems, go to Fluffy and show one to him.
  177. 16. Return to the Dog Fort (from Fluffy, left, up, up) and enter the 
  178.     ruins through the hole next to the dog. 
  179. 17. Go right and use the mouse on each of the statues to see what 
  180.     each one represents and make a note of it. Go out, change to nice and 
  181.     get on the cart. 
  182. 18. Go to the altar.
  183. 19. Use each gem on the altar to find out what they represent and 
  184.     make a note of it. 
  185. 20. Go left and use the mouse on one of the balls. 
  186. 21. Match the gems with the statues.
  187. 22. Find your own way to the pirates, since the cats are no longer 
  188.     pulling carts; from the altar, right, left, left, up, right, left, 
  189.     right, right.
  190. 23. Speak to the captain. 
  191. 24. When asked to perform magic, use the mouse on the one-legged 
  192.     pirate.
  193.     
  194. *** PART III: THE ENDS OF THE EARTH ***
  195.  
  196.  1. Buy insurance, the fins and the cleats (press on the next button 
  197.     for that). 
  198.  2. Put on the cleats. 
  199.  3. Put the shoehorn in the inventory. 
  200.  4. Press next the button for the brolly and use the shoehorn on the 
  201.     machine. 
  202.  5. Remove the cleats by clicking with the shoehorn on Malcolm. 
  203.  6. Click twice on the first barrel. 
  204.  7. Climb up using the cleats (click up to the left of the screen). 
  205.  8. Swing across with the brolly (click with it on the hook). 
  206.  9. Move to the extreme left and use the brolly. 
  207. 10. Enter the cave. 
  208. 11. Go to the left and use the brolly. 
  209. 12. Enter the cave. 
  210. 13. Remove the brolly by using the cover on Malcolm. 
  211. 14. Put the fins on (click them on Malcolm) and use the bungee string 
  212.     to get across (click it on the nearest hoop). 
  213. 15. Climb up with the cleats, then climb again, swing across with the 
  214.     brolly and swim up. 
  215. 16. Enter the cave. 
  216. 17. If you haven't reached your destination, as you come out you can 
  217.     do any old thing; you need to die and end up at the top again. 
  218. 18. At the top, get the toy float and the brolly. 
  219. 19. Take the second barrel. 
  220. 20. Wear the toy and inflate the flower fully. 
  221. 21. Still wearing the toy, click on the flower to jump across. 
  222. 22. Go into the cave. 
  223. 23. Exit, jump with the toy. 
  224. 24. Swing across with the brolly and jump down again to the next 
  225.     cave. 
  226.    
  227. *** LIMBO ***
  228.  
  229. *** PART IV: FISH WORLD AND UNDERWORLD ***
  230.  
  231.  1. Switch to lying and lose the game of Tic Tac Toe.
  232.  2. Click on the queen and lie to her until she gives you leave to go. 
  233.  3. Change to nice, go back in and talk to the merman in the 
  234.     background.
  235.  4. Exit, pick up the key, exit top left, use the staff on the fish to 
  236.     the left and when the perch turns to the side, swipe his apple. 
  237.  5. From the university, go left and watch. 
  238.  6. Speak to the fish by the gate, being nice. 
  239.  7. Take the fondue set. 
  240.  8. Enter the water course and pull the lever.
  241.  9. Take two objects each time you land in the Dump. 
  242. 10. Talk to the old bat.
  243. 11. Lie and say you are the tax collector. 
  244. 12. Of each of the objects you find, give anything extra (duplicate) 
  245.     to the bat. 
  246. 13. Attempt to get at least six coins as quickly as possible. 
  247. 14. Talk to the bat in all three moods. 
  248. 15. Take as many rides in the chute as necessary to collect 
  249.     sufficient coins.
  250. 16. When you have the money, go to the cannon and give five coins to 
  251.     the fish.
  252. 17. Change to nice and talk to the guy on the line. 
  253. 18. Talk to the woman at the table. 
  254. 19. Play Tic Tac Toe against your will.
  255. 20. When you are free, take another ride on the chute and take a 
  256.     newspaper from the dump.
  257. 21. Use the coin and newspaper on Malcolm.
  258. 22. Switch to normal and go to the queen. 
  259. 23. Talk to her. 
  260. 24. When there are seven "pieces" on the board, drop the newspaper 
  261.     and use the coin on it. 
  262. 25. Exit and go to the cannon again. 
  263. 26. Still "normal", talk to the fish and he will let you go for 
  264.     another coin. 
  265. 27. In hell, switch to nice and speak to the guy to get ahead of him 
  266.     in the queue. 
  267. 28. Watch what happens. 
  268. 29. Talk to people until you go to the Boondocks. 
  269. 30. Use the machine and you will find yourself in Kyrandia.
  270.    
  271. *** PART V: BACK IN KYRANDIA ***
  272.  
  273.  1. Go to the Castle. 
  274.  2. Talk to everyone there.
  275.  3. Visit the dump, if you like, and see if you can pick up anything 
  276.     useful but make sure you get a nail, a log, a whole flask and, later, 
  277.     a broken one.
  278.  4. Go to the old Baths which is now a Pawn Broker. 
  279.  5. He will sell you seeds for the items he asks - if you don't have 
  280.     that particular item, leave and enter once more, and make another 
  281.     attempt.
  282.  6. Go to Malcolm's pad and find the portrait under the bed. 
  283.  7. Go to the cellar and travel to Darm's. 
  284.  8. Go up the stairs and have a look around and talk to the statue. 
  285.  9. Try using the items you are carrying on it, to find out whether 
  286.     they are any use. 
  287. 10. Go back to the cellar. 
  288. 11. Exit by clicking on the pipe hole to the right of the door.
  289. 12. At the factory, use the log to make a toy horse. 
  290. 13. Exit the factory and peek through the window of the Magician's 
  291.     Lodge. 
  292. 14. Use a nail on the door and go in. 
  293. 15. Use a nail on the lock to free the three "mice". 
  294. 16. Return to the cellar and up the stairs and you'll find the 
  295.     magician at work. 
  296. 17. Talk to her and then put the horse in the cauldron she is 
  297.     stirring. 
  298. 18. Wait till it goes brown and use an empty flask on it. 
  299. 19. Exit through the door and then through the pipe.
  300. 20. Make your way to the Pegasus Landing and use the potion. 
  301. 21. Pick up the machete and go left, left, left, right (Old Dog 
  302.     Fort), left, left, left, up (Fluffy), collecting bones as you go. 
  303. 22. You'll need ten so give him what you have and, if you don't have 
  304.     enough, go left, left and up. 
  305. 23. Go right and you'll be at the altar. 
  306. 24. Go left, use the cheese-making machine on Malcolm and pick up the 
  307.     cheese. 
  308. 25. Use it on the mouse statue and take all the gems. 
  309. 26. Return to Fluffy and he will give you a can. 
  310. 27. Use it on yourself.
  311. 28. Enter the town again. 
  312. 29. Proceed to the dump.
  313. 30. Take the portrait and the collar.
  314. 31. Go into the castle and talk to pegleg. 
  315. 32. Give him a jewel and JC will come down. 
  316. 33. Give JC the collar and watch. 
  317. 34. Go to the dump to pick up a broken flask and whatever else is 
  318.     left there.
  319. 35. At the castle you will see the two mice at the gate. 
  320. 36. Make some cheese and give it to Brandon and watch. 
  321. 37. Cut two flowers with the broken glass. 
  322. 38. Go to the grave and summon the ghost. 
  323. 39. Go to the Fishcream Parlour and make some cheese to give to the 
  324.     Fisherman and talk to him. 
  325. 40. Exit and visit the Pawn Broker with your jewels and buy some 
  326.     goods for fun. 
  327. 41. Try buying the dagger and picking it up and see what happens but 
  328.     save the game beforehand, just in case.
  329. 42. Return to the Parlour. 
  330. 43. He will ask for the ingredients needed to get the machine going 
  331.     so get them.
  332. 44. Put them in the funnel. 
  333. 45. Exit.
  334. 46. Visit the pirate ship at the dock and click around. 
  335. 47. Return to the Parlour and ask the Fisherman to get everyone to 
  336.     the Town Hall.
  337. 48. Continue to the Old Town Hall and to the statue. 
  338. 49. Click on it till it asks you about the ingredients for the 
  339.     seance. 
  340. 50. Pick up the crumpled portrait and click it on the magic cabinet 
  341.     to the left.
  342. 51. Click again on the statue and it will ask you for the ingredients 
  343.     to get the Kyrandians together. 
  344. 52. Give him the sandwich. 
  345. 53. Make with the portrait and the cabinet again.
  346.