home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kquest.pt2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-22  |  29.0 KB  |  950 lines

  1.  
  2. Problem:
  3. How do I spy on the Minotaur?
  4.  
  5.    H ... Hint display
  6.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  7.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  8.  
  9. Please enter selection: h
  10.  
  11. Hint:
  12. When you  enter the cul-de-sac  room, you will  hear the Minotaur  on the other
  13. side of the East wall. Use the  Hole-in-the-Wall from the Garden on the Isle of
  14. Wonder on the  East wall. Look through the  Hole-in-the-Wall, note the entrance
  15. to the lair.
  16. 
  17.    H ... Hint redisplay
  18.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  19.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  20.  
  21. Please enter selection: n
  22.  
  23. Problem:
  24. How do I defeat the Minotaur?
  25.  
  26.    H ... Hint display
  27.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  28.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  29.  
  30. Please enter selection: h
  31.  
  32. Hint:
  33. Stand by the blazing pit and quickly use the Red Scarf on the Minotaur.
  34. 
  35.    H ... Hint redisplay
  36.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  37.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  38.  
  39. Please enter selection: n
  40.  
  41. Problem:
  42. What items must I obtain from the Catacombs?
  43.  
  44. We have no other problems for this category.
  45.  
  46.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  47.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  48.  
  49. Please enter selection: h
  50.  
  51. Hint:
  52. You will  need a Skull, the  Coins from a dead  man's eyes, a Shield,  and Lady
  53. Celeste's dagger.
  54. 
  55. We have no other problems or hints for this category.
  56.  
  57.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  58.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  59.  
  60. Please enter selection: c
  61.  
  62. OK, returning to the Category Selection Menu...
  63.  
  64. This is the King's Quest VI hint section.
  65. Please select the area in which you are having trouble.
  66.  
  67.    1 ... Isle of the Crown
  68.    2 ... Isle of Wonder
  69.    3 ... Isle of the Beast
  70.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  71.    5 ... The Catacombs
  72.    6 ... Isle of the Mists
  73.    7 ... Realm of the Dead.
  74.    8 ... Spells and Spell Book
  75.    9 ... The Castle
  76.   10 ... The Wedding
  77.    X ... eXit to Series Selection Menu
  78.  
  79. Please enter selection: 6
  80.  
  81. Problem:
  82. Where is the Isle of the Mists?
  83.  
  84. You are at the beginning of this category.
  85.  
  86.    H ... Hint display    N ... Next problem
  87.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  88.  
  89. Please enter selection: h
  90.  
  91. Hint:
  92. The Isle of the Mists will not appear  on your magic map until you have made it
  93. through the Catacombs on the Isle of the Sacred Mountain.
  94. 
  95. You are at the beginning of this category.
  96.  
  97.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  98.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  99.  
  100. Please enter selection: n
  101.  
  102. Problem:
  103. What things must I gather from the Isle of the Mists?
  104.  
  105.    H ... Hint display
  106.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  107.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  108.  
  109. Please enter selection: h
  110.  
  111. Hint:
  112. On your first visit, go to the Village. You will need  the Scythe from the tree
  113. and the lump of coal from the campfire.  On your second visit to the island, go
  114. to the grove  scene and use the Skull  that you took from the  Catacombs on the
  115. base of the fire to collect some glowing embers.
  116. 
  117.    H ... Hint redisplay
  118.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  119.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  120.  
  121. Please enter selection: n
  122.  
  123. Problem:
  124. How do I avoid being killed by the Druids?
  125.  
  126. We have no other problems for this category.
  127.  
  128.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  129.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  130.  
  131. Please enter selection: h
  132.  
  133. Hint:
  134. On your first visit  to the Isle of the Mists, walk west  from the beach to the
  135. village.  Take the  objects you  need and  go back  the same  way. Do  NOT walk
  136. northeast from  the beach, or east  from the village. To  avoid being killed by
  137. the Druids on your second visit, you  must have the Hunter's Lamp with you, and
  138. it must be enchanted  with the Make Rain spell. The Hunter's  Lamp can be found
  139. on the Isle of the Beast. Please  note: If you have Beauty's slave clothes with
  140. you, they will be burned up.
  141. 
  142. We have no other problems or hints for this category.
  143.  
  144.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  145.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  146.  
  147. Please enter selection: n
  148. "n" is not a valid response here. Please enter selection: 
  149.  
  150. Hint:
  151. On your first visit  to the Isle of the Mists, walk west  from the beach to the
  152. village.  Take the  objects you  need and  go back  the same  way. Do  NOT walk
  153. northeast from  the beach, or east  from the village. To  avoid being killed by
  154. the Druids on your second visit, you  must have the Hunter's Lamp with you, and
  155. it must be enchanted  with the Make Rain spell. The Hunter's  Lamp can be found
  156. on the Isle of the Beast. Please  note: If you have Beauty's slave clothes with
  157. you, they will be burned up.
  158. 
  159. We have no other problems or hints for this category.
  160.  
  161.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  162.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  163.  
  164. Please enter selection: c
  165.  
  166. OK, returning to the Category Selection Menu...
  167.  
  168. This is the King's Quest VI hint section.
  169. Please select the area in which you are having trouble.
  170.  
  171.    1 ... Isle of the Crown
  172.    2 ... Isle of Wonder
  173.    3 ... Isle of the Beast
  174.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  175.    5 ... The Catacombs
  176.    6 ... Isle of the Mists
  177.    7 ... Realm of the Dead.
  178.    8 ... Spells and Spell Book
  179.    9 ... The Castle
  180.   10 ... The Wedding
  181.    X ... eXit to Series Selection Menu
  182.  
  183. Please enter selection: 7
  184.  
  185. Problem:
  186. How do I get to the Realm of the Dead?
  187.  
  188. You are at the beginning of this category.
  189.  
  190.    H ... Hint display    N ... Next problem
  191.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  192.  
  193. Please enter selection: h
  194.  
  195. Hint:
  196. Any time you  die you will enter the  Realm of the Dead. However,  you won't be
  197. able to do  anything there except restore your  game! The only way to  get into
  198. the Realm and survive is to ride the black horse, Night Mare. Night Mare can be
  199. found at the top  of the Logic Cliffs, after you have  journeyed to the Isle of
  200. the Mists twice. Once you see Night  Mare, cast the Creature of the Night spell
  201. on her. She will take you to the Realm of the Dead.
  202. 
  203. You are at the beginning of this category.
  204.  
  205.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  206.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  207.  
  208. Please enter selection: n
  209.  
  210. Problem:
  211. Who should I talk to in the Realm of the Dead?
  212.  
  213.    H ... Hint display
  214.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  215.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  216.  
  217. Please enter selection: h
  218.  
  219. Hint:
  220. Talk to King  Calipham, Queen Alaria, and the Mother  Ghost. The King and Queen
  221. are  on the  first surface  scene. The  Mother Ghost  is on  the second surface
  222. scene.
  223. 
  224.    H ... Hint redisplay
  225.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  226.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  227.  
  228. Please enter selection: n
  229.  
  230. Problem:
  231. Help! I keep getting killed by zombies!
  232.  
  233.    H ... Hint display
  234.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  235.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  236.  
  237. Please enter selection: h
  238.  
  239. Hint:
  240. The zombies aren't very fast and can  be easily avoided. Don't let them get too
  241. close to you or they will eat you.
  242. 
  243.    H ... Hint redisplay
  244.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  245.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  246.  
  247. Please enter selection: n
  248.  
  249. Problem:
  250. How do I get past the Key Master?
  251.  
  252.    H ... Hint display
  253.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  254.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  255.  
  256. Please enter selection: h
  257.  
  258. Hint:
  259. Click the Hand  cursor on the bone xylophone  to the right of the  screen. When
  260. the skeleton dance is over, pick up the Key Master's key.
  261. 
  262.    H ... Hint redisplay
  263.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  264.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  265.  
  266. Please enter selection: n
  267.  
  268. Problem:
  269. How do I get past the Door Master?
  270.  
  271.    H ... Hint display
  272.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  273.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  274.  
  275. Please enter selection: h
  276.  
  277. Hint:
  278. Give him the ticket that Queen Alaria gave you.
  279. 
  280.    H ... Hint redisplay
  281.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  282.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  283.  
  284. Please enter selection: n
  285.  
  286. Problem:
  287. What do I do with the dead knight?
  288.  
  289.    H ... Hint display
  290.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  291.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  292.  
  293. Please enter selection: h
  294.  
  295. Hint:
  296. Look at the dead knight. Take his gauntlet.
  297. 
  298.    H ... Hint redisplay
  299.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  300.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  301.  
  302. Please enter selection: n
  303.  
  304. Problem:
  305. How do I cross the River Styx?
  306.  
  307.    H ... Hint display
  308.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  309.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  310.  
  311. Please enter selection: h
  312.  
  313. Hint:
  314. You have to pay  Charon two Coins from a dead man's  eyes before he'll take you
  315. across the River Styx.  You can find the Coins in the  Catacombs on the Isle of
  316. the Sacred Mountain.
  317. 
  318.    H ... Hint redisplay
  319.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  320.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  321.  
  322. Please enter selection: n
  323.  
  324. Problem:
  325. What is the answer to the Living Gate's riddle?
  326.  
  327.    H ... Hint display
  328.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  329.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  330.  
  331. Please enter selection: h
  332.  
  333. Hint:
  334. The answer is L-O-V-E.
  335. 
  336.    H ... Hint redisplay
  337.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  338.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  339.  
  340. Please enter selection: n
  341.  
  342. Problem:
  343. The Lord of the Dead keeps killing me!
  344.  
  345.    H ... Hint display
  346.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  347.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  348.  
  349. Please enter selection: h
  350.  
  351. Hint:
  352. The Lord of the Dead will not talk to you until you challenge him. You must use
  353. the dead knight's gauntlet on him to issue your challenge.
  354. 
  355.    H ... Hint redisplay
  356.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  357.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  358.  
  359. Please enter selection: n
  360.  
  361. Problem:
  362. How do I make the Lord of the Dead cry?
  363.  
  364.    H ... Hint display
  365.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  366.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  367.  
  368. Please enter selection: h
  369.  
  370. Hint:
  371. Use the magic mirror from the Isle of the Beast on him.
  372. 
  373.    H ... Hint redisplay
  374.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  375.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  376.  
  377. Please enter selection: n
  378.  
  379. Problem:
  380. What must I bring back from the Realm of the Dead?
  381.  
  382. We have no other problems for this category.
  383.  
  384.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  385.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  386.  
  387. Please enter selection: h
  388.  
  389. Hint:
  390. The  Ghost Ticket  from Queen  Alaria, the  Ghost Handkerchief  from the Mother
  391. Ghost,  the Key  Master's Skeleton  Key, the  dead knight's  gauntlet, and some
  392. River Styx water collected in the Teacup.
  393. 
  394. We have no other problems or hints for this category.
  395.  
  396.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  397.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  398.  
  399. Please enter selection: c
  400.  
  401. OK, returning to the Category Selection Menu...
  402.  
  403. This is the King's Quest VI hint section.
  404. Please select the area in which you are having trouble.
  405.  
  406.    1 ... Isle of the Crown
  407.    2 ... Isle of Wonder
  408.    3 ... Isle of the Beast
  409.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  410.    5 ... The Catacombs
  411.    6 ... Isle of the Mists
  412.    7 ... Realm of the Dead.
  413.    8 ... Spells and Spell Book
  414.    9 ... The Castle
  415.   10 ... The Wedding
  416.    X ... eXit to Series Selection Menu
  417.  
  418. Please enter selection: 8
  419.  
  420. Problem:
  421. How do I use the spell book?
  422.  
  423. You are at the beginning of this category.
  424.  
  425.    H ... Hint display    N ... Next problem
  426.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  427.  
  428. Please enter selection: h
  429.  
  430. Hint:
  431. Open the  book by clicking  the Hand cursor  on it in  your inventory. Use  the
  432. Arrow cursor on the far right or left sides of the pages to turn them. Read the
  433. spells  carefully. You  should be  looking for  all the  ingredients. To cast a
  434. spell, you  must have all of  the ingredients prepared in  advance and have the
  435. creature or  thing you intend to  enchant at hand. Once  you are prepared, open
  436. the  Spell book,  find the  correct spell,  and click  the Cast  icon over  the
  437. incantation.
  438. 
  439. You are at the beginning of this category.
  440.  
  441.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  442.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  443.  
  444. Please enter selection: n
  445.  
  446. Problem:
  447. Where do I get the ingredients for the Make Rain spell?
  448.  
  449.    H ... Hint display
  450.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  451.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  452.  
  453. Please enter selection: h
  454.  
  455. Hint:
  456. The container for the spell is the Hunter's Lamp from the boiling pond scene on
  457. the Isle of the Beast. The "Salt Water  not from the Sea" is collected from the
  458. Baby's Tears  on the Isle of  Wonder. The Oracle's Vial  with "Sacred Water" is
  459. from  the Isle  of the  Sacred Mountain  and is  given to  you as  a reward for
  460. defeating the Minotaur. The "Falling Water" is from the fountain on the Isle of
  461. the Beast.
  462. 
  463.    H ... Hint redisplay
  464.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  465.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  466.  
  467. Please enter selection: n
  468.  
  469. Problem:
  470. How do I prepare and cast the Make Rain spell?
  471.  
  472.    H ... Hint display
  473.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  474.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  475.  
  476. Please enter selection: h
  477.  
  478. Hint:
  479. You will need  to prepare the Make Rain  spell before visiting the Isle  of the
  480. Mists a second time. Combine the  ingredients first. The list of ingredients is
  481. in the spell  book. The object you are  going to enchant is the  Hunter's Lamp.
  482. Add Baby's tears to the Hunter's Lamp. Use the Oracle's Vial on the lamp to add
  483. sacred water.  Use the lamp  on the  Beast's  fountain to fill  it with falling
  484. water. Make sure  you add the ingredients in the  correct order. Open the spell
  485. book.  Turn  the  page  to  the  Make  Rain  spell.  Use  the  Cast icon on the
  486. incantation to cast the spell.
  487. 
  488.    H ... Hint redisplay
  489.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  490.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  491.  
  492. Please enter selection: n
  493.  
  494. Problem:
  495. Where do I get the ingredients for the Charming a Creature of the Night spell?
  496.  
  497.    H ... Hint display
  498.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  499.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  500.  
  501. Please enter selection: h
  502.  
  503. Hint:
  504. The hair is  from Cassima's hair Ribbon. Sing-Sing, the nightingale, will bring
  505. you the Ribbon on  the Isle of the Crown. If you don't  get the ribbon, you can
  506. find a strand of  hair in Beauty's clothes. The Skull is  from the Catacombs on
  507. the Isle of  the Sacred Mountain. The Embers  are from the Druid's fire  on the
  508. Isle  of the  Mists. The  Spoiled Egg  is from  Chessboard Land  on the Isle of
  509. Wonder.
  510. 
  511.    H ... Hint redisplay
  512.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  513.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  514.  
  515. Please enter selection: n
  516.  
  517. Problem:
  518. How do I prepare and cast the Charming a Creature of the Night spell?
  519.  
  520.    H ... Hint display
  521.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  522.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  523.  
  524. Please enter selection: h
  525.  
  526. Hint:
  527. Cast  the Charming  a Creature  of the  Night spell  on the  Isle of the Sacred
  528. Mountain, at the top of the Logic Cliffs. The creature you are going to enchant
  529. is  Night Mare,  the black  horse. Combine  the ingredients  first. The list of
  530. ingredients is in the spell book. Use  the Hair on the Skull containing glowing
  531. embers. Add the Spoiled Egg to the skull. Open the Spell book. Turn the page to
  532. the Creature of the  Night spell. Use the Cast icon on  the incantation to cast
  533. the spell.
  534. 
  535.    H ... Hint redisplay
  536.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  537.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  538.  
  539. Please enter selection: n
  540.  
  541. Problem:
  542. Where do I get the ingredients for the Magic Paint spell?
  543.  
  544.    H ... Hint display
  545.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  546.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  547.  
  548. Please enter selection: h
  549.  
  550. Hint:
  551. The Teacup will appear  in the garden on the Isle of  Wonder after you have the
  552. spell book. The Swamp  Ooze is from the swamp on the  Isle of Wonder. The River
  553. Styx water is from the River Styx, in  the Realm of the Dead. The Black Feather
  554. is from the  beach on the Isle of  the Sacred Mountain. The paintbrush  is from
  555. the pawn shop on the Isle of the Crown.
  556. 
  557.    H ... Hint redisplay
  558.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  559.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  560.  
  561. Please enter selection: n
  562.  
  563. Problem:
  564. How do I prepare and cast the Magic Paint spell?
  565.  
  566. We have no other problems for this category.
  567.  
  568.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  569.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  570.  
  571. Please enter selection: h
  572.  
  573. Hint:
  574. Cast the Magic Paint  spell on the outside wall of the  Castle of the Crown, on
  575. the Isle of  the Crown. Combine the ingredients first.  The list of ingredients
  576. is in the spell  book. Fill your Teacup with Swamp Ooze.  Add River Styx water.
  577. Use the Black Feather on the Teacup to stir the ingredients. Use the paintbrush
  578. on the side of the castle wall. Open the spell book. Turn the page to the Magic
  579. Paint spell. Use the Cast icon on the incantation to cast the spell.
  580. 
  581. We have no other problems or hints for this category.
  582.  
  583.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  584.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  585.  
  586. Please enter selection: c
  587.  
  588. OK, returning to the Category Selection Menu...
  589.  
  590. This is the King's Quest VI hint section.
  591. Please select the area in which you are having trouble.
  592.  
  593.    1 ... Isle of the Crown
  594.    2 ... Isle of Wonder
  595.    3 ... Isle of the Beast
  596.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  597.    5 ... The Catacombs
  598.    6 ... Isle of the Mists
  599.    7 ... Realm of the Dead.
  600.    8 ... Spells and Spell Book
  601.    9 ... The Castle
  602.   10 ... The Wedding
  603.    X ... eXit to Series Selection Menu
  604.  
  605. Please enter selection: 9
  606.  
  607. Problem:
  608. How do I avoid the Guard Dogs?
  609.  
  610. You are at the beginning of this category.
  611.  
  612.    H ... Hint display    N ... Next problem
  613.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  614.  
  615. Please enter selection: h
  616.  
  617. Hint:
  618. Stay away from the Guard Dogs. If they  catch you, they will throw you into the
  619. dungeon. You might  be able to dodge the dogs  by using the Wind-Up Nightingale
  620. from the  Pawn Shop to  distract them. The  pillars can be  an effective hiding
  621. place. To hide behind a pillar click the hand icon on it.
  622. 
  623. You are at the beginning of this category.
  624.  
  625.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  626.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  627.  
  628. Please enter selection: n
  629.  
  630. Problem:
  631. I'm in the dungeon! What do I do?
  632.  
  633.    H ... Hint display
  634.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  635.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  636.  
  637. Please enter selection: h
  638.  
  639. Hint:
  640. If you have wandered  into the dungeon and have met the  Little Boy Ghost, give
  641. him the Ghost Handkerchief  from the Mother Ghost in the Realm  of the Dead. Be
  642. sure to listen to what the boy ghost has to say. If you've been thrown into the
  643. dungeon by the  Guard Dogs and have made  friends with Jollo, he will  help you
  644. escape the  first time. If  you have been  captured a second  time and have the
  645. Skeleton Key from the  Realm of the Dead, you can use it  to escape. If you are
  646. caught  a third  time, haven't  made  friends  with Jollo,  and don't  have the
  647. Skeleton Key, you will have to restore your game to an earlier point.
  648. 
  649.    H ... Hint redisplay
  650.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  651.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  652.  
  653. Please enter selection: n
  654.  
  655. Problem:
  656. What do I do if I encounter Jollo?
  657.  
  658.    H ... Hint display
  659.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  660.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  661.  
  662. Please enter selection: h
  663.  
  664. Hint:
  665. Jollo won't  talk to you unless  you made friends with  him on the Isle  of the
  666. Crown. If you are  friends, talk to him. He has some  good advice. Give him the
  667. replica of the Genie's lamp you bought from the Lamp Seller.
  668. 
  669.    H ... Hint redisplay
  670.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  671.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  672.  
  673. Please enter selection: n
  674.  
  675. Problem:
  676. How do I get into the Vizier's Bedroom?
  677.  
  678.    H ... Hint display
  679.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  680.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  681.  
  682. Please enter selection: h
  683.  
  684. Hint:
  685. Find the door  in the upstairs hallway. It  is the first one on  the West wall.
  686. There is a secret passage to the room too!
  687. 
  688.    H ... Hint redisplay
  689.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  690.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  691.  
  692. Please enter selection: n
  693.  
  694. Problem:
  695. Where is the secret passage? How do I use it?
  696.  
  697.    H ... Hint display
  698.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  699.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  700.  
  701. Please enter selection: h
  702.  
  703. Hint:
  704. Find the suit  of armor in the North  basement hallway. Use the Hand  cursor on
  705. the suit's  right arm. Once in  the passageway, examine any  chinks in the wall
  706. you  come across.  You will  recognize the   chinks in  the wall  by the  light
  707. streaming  through them.  Listen to  everything you  hear--part of  a puzzle is
  708. revealed  this way.  Find and  enter  the  Vizier's bedroom.  Find and  talk to
  709. Cassima. The chink in  the wall of Cassima's room is located  at the top of the
  710. stairs. The chink in  the wall of the Vizier's study is  located down the hall.
  711. In order to use the Secret Passage,  you must have given the Ghost Handkerchief
  712. to the Little Boy Ghost in the dungeon.
  713. 
  714.    H ... Hint redisplay
  715.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  716.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  717.  
  718. Please enter selection: n
  719.  
  720. Problem:
  721. What do I do in the Vizier's Bedroom?
  722.  
  723.    H ... Hint display
  724.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  725.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  726.  
  727. Please enter selection: h
  728.  
  729. Hint:
  730. Open the ebony box on the dresser and read the note. Open the trunk.
  731. 
  732.    H ... Hint redisplay
  733.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  734.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  735.  
  736. Please enter selection: n
  737.  
  738. Problem:
  739. How do I open the Vizier's trunk?
  740.  
  741.    H ... Hint display
  742.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  743.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  744.  
  745. Please enter selection: h
  746.  
  747. Hint:
  748. You can open the trunk with either the Skeleton Key from the Realm of the Dead,
  749. or you can use a nail. To obtain a  nail, find the picture on the wall behind a
  750. pillar upstairs. Remove the picture from the  wall. Take the nail from the wall
  751. and use  it to open the  trunk. Be sure to  put the nail and  picture back when
  752. you're done! Once  you've opened the trunk, take  the incriminating letter from
  753. inside it.
  754. 
  755.    H ... Hint redisplay
  756.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  757.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  758.  
  759. Please enter selection: n
  760.  
  761. Problem:
  762. Where is Cassima?
  763.  
  764.    H ... Hint display
  765.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  766.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  767.  
  768. Please enter selection: h
  769.  
  770. Hint:
  771. Cassima's door is in the north hall upstairs.
  772. 
  773.    H ... Hint redisplay
  774.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  775.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  776.  
  777. Please enter selection: n
  778.  
  779. Problem:
  780. What do I do when I find Cassima?
  781.  
  782.    H ... Hint display
  783.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  784.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  785.  
  786. Please enter selection: h
  787.  
  788. Hint:
  789. Click the  Talk cursor on her  door to speak to  her. If you have  found her by
  790. means of the secret passageway, click the Talk cursor on the chink in the wall.
  791. Give her the  dagger Lady Celeste gave you. Click  the dagger on Cassima's door
  792. or the chink in the wall, depending on  how you reached her. Do it fast, or you
  793. will be caught by the guards!
  794. 
  795.    H ... Hint redisplay
  796.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  797.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  798.  
  799. Please enter selection: n
  800.  
  801. Problem:
  802. How do I enter the locked storeroom?
  803.  
  804.    H ... Hint display
  805.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  806.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  807.  
  808. Please enter selection: h
  809.  
  810. Hint:
  811. The storeroom door is magically protected. You  have to talk to the door to get
  812. it to open. When  the keypad comes up, enter in the  strange word you overheard
  813. in the  secret passageway. Then enter  the word that you  found in the Vizier's
  814. ebony box. Together, the magic words are A-L-I-Z-E-B-U. Once you enter, uncover
  815. the table and look at each of the items on it.
  816. 
  817.    H ... Hint redisplay
  818.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  819.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  820.  
  821. Please enter selection: n
  822.  
  823. Problem:
  824. I keep getting run through by Captain Saladin! How do I get past him?
  825.  
  826. We have no other problems for this category.
  827.  
  828.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  829.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  830.  
  831. Please enter selection: h
  832.  
  833. Hint:
  834. You  must give  him the  incriminating letter  you found  in the  Vizier's room
  835. quickly!
  836. 
  837. We have no other problems or hints for this category.
  838.  
  839.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  840.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  841.  
  842. Please enter selection: n
  843. "n" is not a valid response here. Please enter selection: 
  844.  
  845. Hint:
  846. You  must give  him the  incriminating letter  you found  in the  Vizier's room
  847. quickly!
  848. 
  849. We have no other problems or hints for this category.
  850.  
  851.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  852.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  853.  
  854. Please enter selection: c
  855.  
  856. OK, returning to the Category Selection Menu...
  857.  
  858. This is the King's Quest VI hint section.
  859. Please select the area in which you are having trouble.
  860.  
  861.    1 ... Isle of the Crown
  862.    2 ... Isle of Wonder
  863.    3 ... Isle of the Beast
  864.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  865.    5 ... The Catacombs
  866.    6 ... Isle of the Mists
  867.    7 ... Realm of the Dead.
  868.    8 ... Spells and Spell Book
  869.    9 ... The Castle
  870.   10 ... The Wedding
  871.    X ... eXit to Series Selection Menu
  872.  
  873. Please enter selection: 10
  874.  
  875. Problem:
  876. How do I stop the wedding?
  877.  
  878. You are at the beginning of this category.
  879.  
  880.    H ... Hint display    N ... Next problem
  881.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  882.  
  883. Please enter selection: h
  884.  
  885. Hint:
  886. Once  inside the  wedding area,  step  forward  and/or speak  to the  Vizier or
  887. Cassima. If  you have been to  the Realm of the  Dead and rescued the  King and
  888. Queen of the Green Isles, they will enter and help you. Use the magic mirror on
  889. Cassima. The mirror  will reveal that Cassima is really  the Genie in disguise.
  890. The Genie will attack. Avoid the Genie's spells by following the Vizier through
  891. the door to the top of the tower.
  892. 
  893. You are at the beginning of this category.
  894.  
  895.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  896.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  897.  
  898. Please enter selection: n
  899.  
  900. Problem:
  901. How do I defeat the Genie?
  902.  
  903.    H ... Hint display
  904.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  905.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  906.  
  907. Please enter selection: h
  908.  
  909. Hint:
  910. When the Genie appears  in the top of the tower and  you happened to have given
  911. Jollo  a lamp  earlier in  the game,  you can  use the  lamp to trap the Genie.
  912. Otherwise, you must use  the Peppermint Leaves from the cave at  the top of the
  913. Logic Cliffs to  confuse him. You will not  be able to defeat the  Genie in the
  914. wedding area, only at the top of the tower.
  915. 
  916.    H ... Hint redisplay
  917.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  918.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  919.  
  920. Please enter selection: n
  921.  
  922. Problem:
  923. How do I defeat the Vizier?
  924.  
  925. We have no other problems for this category.
  926.  
  927.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  928.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  929.  
  930. Please enter selection: h
  931.  
  932. Hint:
  933. Take the heavy sword from the wall  and attack him. Cassima must have a dagger.
  934. If you  run into trouble, Cassima  will attack him. Finish  the Vizier off with
  935. the sword. Congratulations, you have just completed the adventure!
  936. 
  937. We have no other problems or hints for this category.
  938.  
  939.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  940.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  941.  
  942. Please enter selection: n
  943. "n" is not a valid response here. Please enter selection: 
  944.  
  945. Hint:
  946. Take the heavy sword from the wall  and attack him. Cassima must have a dagger.
  947. If you  run into trouble, Cassima  will attack him. Finish  the Vizier off with
  948. the sword. Congratulations, you have just completed the adventure!
  949. 
  950.