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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / kq6.sol < prev    next >
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Text File  |  1994-09-28  |  26.7 KB  |  619 lines

  1.                         KING QUEST 6 SOLUTION
  2.  
  3. You 're stuck on the beach! What do you do?
  4. Pick up  your Royal Insignia Ring from the left side of the beach.Move the
  5. plank on the right of the screen to reveal  a box. Use the Hand icon on the 
  6. box to open it. Take the Daventry Coin from the box.
  7.  
  8. Things you need at the bookshop:
  9. Talk to  the book shop owner a few times.  Take the Boring  Book from the  
  10. stand by the  door. Look around the store until  you find the Love  
  11. Poem shelf. Use the  Hand icon on the  shelf to take a  book of poems. A  
  12. page will fall from  the book and land  on the floor. Pick up the  page. 
  13. Use the hand icon  on the spell book on  the counter to find out what the 
  14. bookstore owner wants for  it. Use your Royal Insignia Ring on the clown 
  15. to  get him to talk  to you. Return to  the book shop frequently  to meet
  16. with the clown.
  17.  
  18. At the pawn shop.
  19. Talk to  the Ferryman before  you go to  the pawn shop.Talk to the pawn shop
  20. owner.Trade your Royal Insignia Ring to the Pawn Shop Owner for the Magic 
  21. Map. Trade him a Pearl from the Isle of Wonder for your ring. Give the Pawn 
  22. Shop Owner your Daventry coin to get the Wind-up Nightingale. You will need 
  23. to trade in the Wind-up Nightingale for other items later in the game. You 
  24. can only have one of these items  at a time, but you can trade them in as 
  25. often as you like. When you get the "Drink Me" potion later  in the game, 
  26. drink it in front of the black-robed man. Surprise!
  27.  
  28. AT THE ROSE GARDEN
  29. The girl in the rose garden won't talk to me. Solution:
  30. Beauty, the girl in the rose garden, won't be lured into talking with you 
  31. until you bring  her a White  Rose. You can get a White Rose from the Isle 
  32. of the Beast. Give Beauty the Beast's ring.                                            
  33. Should I care about the bird in the tree?
  34. Sing-Sing the Nightingale belongs to Princess  Cassima. Talk to Jollo the 
  35. clown in the  bookstore to find out about her. Make friends  with Sing-Sing 
  36. by using the Wind-up Nightingale.  Sing-Sing will serve as a  messenger to 
  37. Cassima. Give her your Insignia  Ring AFTER you've used it  on the Guard 
  38. Dogs, the  pawn shop owner, and the  clown. Take the ribbon she brings  
  39. you. Give Sing-Sing the love poem from the book  shop. Take and read the 
  40. note she  brings you. Finally, give Sing-Sing a White Rose from the Isle 
  41. of the Beast.
  42.  
  43. THE FERRYMAN
  44. The Ferryman lives  on the wharf in the  old boat. Knock on his  door. 
  45. He won't talk to you until  you've talked to the book shop owner.  After 
  46. he lets you in, talk to him until repeats himself. Take the rabbit's foot 
  47. from the table.
  48.  
  49. LAMP SELLERL
  50. You can't do business with  Lamp Seller until you have the old Hunter's 
  51. Lamp from the  Isle of the Beast  to use in trade.To determine which new 
  52. lamp you should take,use the 'Drink Me' potion on Alexander in the  
  53. Pawn Shop in front of the old man.
  54.  
  55.  
  56. THE CASTLE
  57. Talk to the Guard dogs. Use your Royal Insignia Ring on  them. They will 
  58. admit you to the castle. If you try to enter again and they recognize you, 
  59. they won't allow you to pass.The guards will not let you in if you have the 
  60. Magic Map. 
  61.  
  62. GETTIN IN THE CASTLE AGAIN
  63. If you have Beauty's Clothes, use them as a disguise. The guards will let 
  64. by if they don't recognize  you.If Beauty's clothes were burned  up,you can 
  65. use the Magic  Paint spell.  Once you  have successfully  cast the  spell, 
  66. use the Hand cursor on the magic door to enter.
  67.  
  68. ISLE OF CROWN
  69. You must have the Magic Map to get off the island. Talk to the book shop 
  70. owner,then to the Ferryman to find out about it.  Go to the pawn shop and 
  71. talk to the pawn shop  owner. Give the  pawn shop owner  your Royal Insignia  
  72. ring. He will trade you the  ring for a Magic Map. Go  to the beach and use 
  73. the  Magic Map on Alex. When the map comes up, select your destination.
  74.  
  75. ISLE OF WONDER-OYSTER
  76. Talk to the oyster. He can't sleep  because his mouth hurts. Make him sleepy 
  77. by reading to him. Use the Boring Book on the oyster. The Boring Book can be 
  78. found in the book shop on the Isle of  the Crown. When the oyster yawns, use 
  79. the Hand cursor to grab the pearl from his mouth.
  80.  
  81. GUARDIAN GNOME
  82. To fool the Smell Gnome, use the Flower  of Stench on him. The Flower of 
  83. Stench is from the Isle of the Sacred Mountain.
  84.  
  85. SECOND GUARDIAN GNOME
  86. To  fool the  Sound Gnome, use  the  Wind-up Nightingale  on him.The Wind-up
  87. Nightingale is from the pawn shop on the Isle of the Crown.
  88.  
  89. THIRD GUARDIAN GNOME
  90. To fool the Taste Gnome, use the mint on him. The mint is from the pawn 
  91. shop on the Isle of the Crown.
  92.  
  93. FOURTH GUARDIAN GNOME
  94. To fool  the Touch Gnome,  use the Rabbit's  Foot on him.  The Rabbit's 
  95. Foot is from the Ferryman's house on the Isle of the Crown.
  96.  
  97. FIFTH GUARDIAN GNOME
  98.  
  99. To fool the Sight  Gnome, use the Invisible Ink on Alexander.  You can 
  100. find the Invisible Ink in the trash outside the pawn shop on the Isle of 
  101. the Crown.
  102.  
  103. BLACK WIDOW
  104.  
  105. You need the scrap of paper at the  edge of the Black Widow's web. Use the 
  106. hand cursor on the loose thread at the bottom  of the web. When the Black 
  107. Widow runs down to see what you're doing, quickly grab the paper.
  108.  
  109. BOOKWORM
  110. You need to obtain a Rare Book from  the Bookworm. He will trade the book 
  111. for a Dangling Participle  from the Isle of  the Beast. The Dangling  
  112. Participle will only show up after you use the hand icon on the magic book 
  113. in the bookstore and have actually talked with the Bookworm.
  114.  
  115.  
  116. SWAMP OOZE
  117. Get the  Teacup from the garden  on the Isle of  Wonder. Use the Teacup  
  118. on the swamp. Provoke the Stick-in-the-Mud into throwing  some Swamp Ooze 
  119. by using the Rotten Tomato  on the Bump-on-a-Log.  You can pick  the Rotten 
  120. Tomato  from the garden on  the Isle of Wonder.  Once the Stick-in-the-Mud 
  121. has  thrown the Swamp Ooze, use the Teacup to collect it.
  122.  
  123. BABY'S TEARS
  124. To make the Baby's Tears cry, take a  Milk Bottle from the Swamp on this 
  125. island & give it to one of them. Once they're crying, use the Hunter's Lamp 
  126. from the Isle of the Beast to catch the tears. You must have the Spell Book 
  127. before you can get the Teacup in which to catch the tears.                                 
  128.  
  129. How do I get the Hole in the Wall?
  130.  
  131. You have to make the Wallflowers  move before you can get the 
  132. Hole-in-the-Wall. Use the Flute from  the pawn shop on the Isle of the Crown 
  133. on the Wallflowers. They will start dancing. After Alex stops playing the 
  134. flute, they will continue to dance. When they bend away from the 
  135. Hole-in-the-Wall, grab him!
  136.  
  137. What do I do in Chessboard Land?
  138.  
  139. The first  time you go to  Chessboard Land, walk toward  the knights. Two 
  140. Chess Queens will  approach. Take the  red scarf  that  they drop. The next 
  141. time you visit, give them the  Lump of Coal from the Isle of the  Mists in 
  142. trade for the Spoiled Egg.                                                            
  143.  
  144. What things do I need from the Isle of Wonder?
  145.  
  146. From the beach you need the Partial Sentence in the sea and the Pearl from 
  147. the Oyster's mouth. From the Bookworm's scene, you need to look at the Black
  148. Widow's note,and you need to obtain the Bookworm's Rare Book.From the swamp,
  149. you need the Milk Bottle and some Swamp Ooze. From the  garden, you need the
  150. Rotten Tomato, some Baby's Tears, the Hole-in-the-Wall,the Teacup,the "Drink
  151. Me" potion, and  a head of Iceberg Lettuce.From Chessboard Land,you need the
  152. Red Scarf and the Spoiled Egg.The Teacup will only appear after you have the
  153. Spell Book. The "Drink-Me" potion shows up after you've  been through  the
  154. Catacombs.                                              
  155.                                                                   
  156.  
  157. ISLE OF THE BEAST
  158.  
  159. What should I do with the creature hanging from the tree on the beach?
  160.  
  161. The creature  hanging from the tree is a Dangling Participle.You can capture
  162. him by using the Partial Sentence.The Partial Sentence is  from the beach on
  163. the Isle of Wonder.
  164.  
  165. How do I get past the boiling pond?
  166.  
  167. You have to  use the head of Iceberg Lettuce  to cool  it down!  The Iceberg
  168. Lettuce is from the garden on the Isle of Wonder. Hurry, or it will melt!
  169.  
  170.  
  171. What should I do with the gardener?
  172.  
  173.  
  174. Don't do anything with the gardener. He is trying to lure you to your death!
  175.  
  176.  
  177. How do I get past the Stone Archer?
  178.  
  179.  
  180. You have to use the Shield on Prince  Alexander. You can find the shield in 
  181. the Catacombs on the Isle of the Sacred Mountain.
  182.  
  183.  
  184. How do I get through the rose bushes blocking the gate?
  185.  
  186.  
  187. Use the Scythe on the rosebushes to get through the gate.The Scythe is from
  188. the Isle of the Mists.
  189.  
  190.  
  191. What things do I need from the Island of the Beast?
  192.  
  193. We have no other problems for this category.
  194.  
  195.  
  196. You need the Dangling Participle from the beach scene. You need the Hunter's
  197. Lamp from the boiling pond scene.You need the Brick and 2 White Roses from
  198. the garden scene.You need to use the Hunter's Lamp on the fountain  to catch
  199. falling  water for the Make  Rain spell. You need to get  the mirror and the
  200. Beast's ring from the Beast.You need to get Beauty's clothes when you return
  201. to the Beast with Beauty.
  202.  
  203. Isle of the Sacred Mountain
  204.  
  205. Solution to the first Logic Cliff Puzzle?
  206.  
  207. To make the first Logic Cliff puzzle appear,click the Hand cursor or the Eye
  208. cursor on the writing on the cliff.Select the letters R-I-S-E.Choose the "R"
  209. in  the word  "Ignorance", the  "I" in the word "Kills",the "S" in the word
  210. "Wisdom",and the "E"in the word "Elevates". When the steps appear, CAREFULLY
  211. click the Walk icon on each one in order until you come to the  next puzzle.
  212. Save your game OFTEN!
  213.  
  214. Solution to the second Logic Cliff Puzzle?
  215.  
  216. Use the Hand  or Eye cursor on the writing on the cliff to make the puzzle 
  217. appear. Select the symbols for  the word S-O-A-R. The translation of the
  218. symbols can  be found in your documentation.When the steps appear, CAREFULLY
  219. click the  Walk icon on each  one in order until  you come to the  next 
  220. puzzle. Save your game as often as you can!
  221.  
  222. Solution to the third Logic Cliff Puzzle?
  223.  
  224. Use the Hand cursor or  Eye cursor on the writing on the cliff to make the
  225. puzzle appear. Select stone number four, stone number one, and stone number
  226. two,in that order. When the steps appear, CAREFULLY click the  Walk icon on
  227. each one in order until you come to the next puzzle. Save your game OFTEN!
  228.  
  229.  
  230. Solution to the fourth Logic Cliff Puzzle?
  231.  
  232. Use the Hand cursor or Eye cursor on the writing on the cliff to make the
  233. puzzle appear. Select the symbols  for Azure, Caterpillar, Tranquillity, and
  234. Air.These symbols can be found in your documentation. When the steps appear,
  235. CAREFULLY click the Walk icon on each one in order until you come to the 
  236. next puzzle. Save your game as often as you can!                                            
  237.  
  238. Solution to the fifth Logic Cliff Puzzle?
  239.  
  240. Use the Hand or the Eye cursor on the writing on the cliff to make the
  241. puzzle appear. Select the letters for the  word A-S-C-E-N-D. When the steps
  242. appear,CAREFULLY click the Walk icon on each one in order until you reach 
  243. the top of the cliffs. Save your game OFTEN!                   
  244.  
  245. Finally! I've reached the top of the Logic Cliffs. What do I do now?
  246.  
  247. Avoid the old woman and enter the  Cave  behind  and  to the right of the
  248. Nightshade bush. Use the Hand cursor on the cave entrance to enter the cave.
  249.  
  250.  
  251. How do pass the Old Woman:
  252.  
  253. If you eat the Nightshade berries, you will die. Just refuse the Old Woman's
  254. offer and eventually she will leave.                    
  255.  
  256. What do I do in the cave?
  257.  
  258. Use the Tinderbox from the pawn shop so you  can see  in the cave. The cave
  259. continues to the right. Proceed to the right until you see an opening in the
  260. cave wall.  Take the Peppermint  Leaves from the cave opening ledge.Exit the
  261. cave the same way you came in.
  262.  
  263. How do I ride the black horse?
  264.  
  265. You must enchant the black horse at the top of the cliffs so it will take 
  266. you to the Realm of the Dead. To do this, you have to cast the "Charming 
  267. a Creature of the Night" spell from the spell book in her presence.
  268.  
  269.  
  270. What do I need from the Isle of the Sacred Mountain?
  271.                                                                           
  272. From the beach,you need the Flower of Stench and the Black Feather. You need
  273. the Peppermint Leaves from the cave at the top of the Logic Cliffs. Take the
  274. path to the  North to  encounter  the  Winged  Ones  and accept the Catacomb
  275. challenge.You can enchant the black horse at the top of the Logic Cliffs 
  276. with the "Enchanting a Creature of the Night" spell.
  277.  
  278. The Catacombs
  279.  
  280. How to pass the Catacombs?
  281.  
  282. The best way to survive the Catacombs is to map the maze. If you want to map
  283. the maze yourself, we suggest using a piece of graph paper.You can also find 
  284. a basic map hidden in the game documentation! An additional map can be
  285. found in the King's Quest VI Hint book.                
  286.  
  287. What objects do I need to survive the catacombs?
  288.  
  289. To leave the Catacombs alive, you will need the following objects: The Red
  290. Scarf from Chessboard Land on the Isle of Wonder,the Hole-in-the-Wall from 
  291. the Garden on the Isle of Wonder, the Brick from the Stone Archer scene on 
  292. the Isle of the Beast, and the Tinderbox from the pawn shop on the Isle of 
  293. the Crown.
  294.  
  295. How do I avoid getting spiked in the Spike Maze?
  296.  
  297. The solution to this maze can be found in your documentation. Starting with 
  298. the tile to Alex's right, click the Walk  icon on the three rose tiles. They 
  299. should take you in a  diagonal line. Now click on the scythe tile to the 
  300. north of the rose tiles. Click on the crown tile. Click on the dove tile. 
  301. Click on the skull and crossbones tile. Click on the blank tile in front of 
  302. the door. Now use the Walk icon to go through the door.                                               
  303.  
  304. How do I avoid being crushed by the Crushing Ceiling?
  305.  
  306. You have to throw the Brick found in the garden scene on the Isle of the 
  307. Beast into the gears of the machine. The ceiling will stop.
  308.  
  309. Help! It's dark in here! How do I turn on the lights?
  310.  
  311. Use the  Tinderbox from the  pawn shop on  the Isle of  the Crown to  
  312. light the room.
  313.           
  314. Where is the Minotaur's lair?
  315.                                                                                
  316. To reach the Minotaur's lair, find the room with the tapestry hanging on the
  317. wall.Use the Hand cursor on the tapestry to get in.You must first spy on the
  318. Minotaur from the cul-de-sac room before you can enter his lair.
  319.  
  320. How do I spy on the Minotaur?
  321.  
  322. When you enter the cul-de-sac room, you will hear the Minotaur  on the other
  323. side of the East wall. Use the Hole-in-the-Wall from the Garden on the Isle 
  324. of Wonder on the  East wall. Look through the  Hole-in-the-Wall, note the 
  325. entrance to the lair.
  326.  
  327. How do I defeat the Minotaur?
  328.  
  329. Stand by the blazing pit and quickly use the Red Scarf on the Minotaur.
  330.  
  331.  
  332. What items must I obtain from the Catacombs?
  333.  
  334. You will need a Skull, the  Coins from a dead  man's eyes, a Shield,  
  335. and Lady Celeste's dagger.
  336.   
  337.   
  338. Isle of the Mists
  339.  
  340. Where is the Isle of the Mists?
  341.  
  342. The Isle of the Mists will not appear  on your magic map until you have made 
  343. it through the Catacombs on the Isle of the Sacred Mountain.
  344.  
  345. What things must I gather from the Isle of the Mists?
  346.  
  347. On your first visit go to the Village.You will need the Scythe from the tree
  348. and the lump of coal from the campfire.On your second visit to the island,go
  349. to the grove scene and use the Skull that you took from the Catacombs on the
  350. base of the fire to collect some glowing embers.
  351.  
  352. How do I avoid being killed by the Druids?
  353.  
  354. On your first visit to the Isle of the Mists walk west from the beach to the
  355. village.Take the objects you  need and  go back  the same  way. Do  NOT walk
  356. northeast from the beach, or east from the village. To avoid being killed by
  357. the Druids on your second visit, you must have the Hunter's Lamp with you, &
  358. it must be enchanted with the Make Rain spell.The Hunter's Lamp can be found
  359. on the Isle of the Beast.Please note:If you have Beauty's slave clothes with
  360. you, they will be burned up.
  361.  
  362. Realm of the Dead                                       
  363.  
  364. How do I get to the Realm of the Dead?
  365.  
  366.  
  367. Any time you die you will enter the Realm of the Dead. However, you won't be
  368. able to do anything there except restore your game!The only way to  get into
  369. the Realm and survive is to ride the black horse,Night Mare. Night Mare can 
  370. be found at the top of the Logic Cliffs,after you have journeyed to the Isle 
  371. of the Mists twice. Once you see Night  Mare, cast the Creature of the Night 
  372. spell on her. She will take you to the Realm of the Dead.
  373.  
  374.  
  375. Who should I talk to in the Realm of the Dead?
  376.  
  377.  
  378. Talk to King  Calipham, Queen Alaria, and the Mother  Ghost. The King and 
  379. Queen are  on the  first surface  scene. The  Mother Ghost  is on  the 
  380. second surface scene.                                                                  
  381.  
  382.  
  383. Help! I keep getting killed by zombies!         
  384.                
  385. The zombies aren't very fast and can  be easily avoided. Don't let them get 
  386. too close to you or they will eat you.
  387.     
  388. How do I get past the Key Master?
  389.     
  390. Click the Hand  cursor on the bone xylophone  to the right of the  screen. 
  391. When the skeleton dance is over, pick up the Key Master's key.
  392.  
  393. How do I get past the Door Master?
  394.  
  395. Give him the ticket that Queen Alaria gave you.
  396.  
  397.  
  398. What do I do with the dead knight?
  399.  
  400.  
  401. Look at the dead knight. Take his gauntlet.
  402.  
  403.  
  404. How do I cross the River Styx?
  405.  
  406. You have to pay Charon 2 Coins from a dead man's eyes before he'll take you
  407. across the River Styx. You can find the Coins in the  Catacombs on the Isle 
  408. of the Sacred Mountain.                                                            
  409.  
  410. What is the answer to the Living Gate's riddle?
  411.  
  412. The answer is L-O-V-E.
  413.  
  414. The Lord of the Dead keeps killing me!
  415.  
  416. The Lord of the Dead will not talk to you until you challenge him. You must 
  417. use the dead knight's Gauntlet on him to issue your challenge.
  418.  
  419.  
  420. How do I make the Lord of the Dead cry?
  421.  
  422.  
  423. Use the magic mirror from the Isle of the Beast on him.
  424.  
  425.  
  426. What must I bring back from the Realm of the Dead?
  427.  
  428.  
  429. The Ghost Ticket from Queen Alaria, the Ghost Handkerchief  from the Mother
  430. Ghost,  the Key  Master's Skeleton  Key, the  dead knight's  Gauntlet, and 
  431. some River Styx water collected in the Teacup.                                       
  432.    
  433.    
  434. Spells and Spellbook
  435.  
  436. How do I use the spell book?
  437.  
  438. Open the book by clicking the Hand cursor on it in  your inventory. Use the
  439. Arrow cursor on the far right or left sides of the pages to turn them. Read 
  440. the spells carefully.You should be looking for all the ingredients.To cast a
  441. spell,you must have all of the ingredients prepared in  advance and have the
  442. creature or thing you intend to enchant at hand.Once  you are prepared, open
  443. the  Spell book,  find the correct spell, and click the Cast  icon over  the
  444. incantation.
  445.  
  446.  
  447. Where do I get the ingredients for the Make Rain spell?
  448.  
  449.  
  450. The container for the spell is the Hunter's Lamp from the boiling pond scene 
  451. on the Isle of the Beast.The "Salt Water not from the Sea" is collected from 
  452. the Baby's Tears on the Isle of Wonder. The Oracle's Vial with Sacred Water 
  453. is from the Isle of the  Sacred Mountain and is given to you as a reward for 
  454. defeating the  Minotaur. The  "Falling Water"  is from  the fountain  on the  
  455. Isle of the Beast.                                                                                                                                                           
  456.  
  457. How do I prepare and cast the Make Rain spell?
  458.  
  459. You will need to prepare the Make Rain spell before visiting the Isle of the
  460. Mists a second time.Combine the ingredients first.The list of ingredients is
  461. in the spell book. The object you are going to enchant is the Hunter's Lamp.
  462. Add Baby's tears to the Hunter's Lamp.Use the Oracle's Vial on the lamp to 
  463. add sacred water. Use the lamp on the Beast's fountain to fill it with 
  464. falling water.Make sure you add the ingredients in the correct order. Open 
  465. the spell book. Turn the page to the Make Rain spell. Use the Cast icon on 
  466. the incantation to cast the spell.
  467.  
  468. Where do I get the ingredients for the Charming a Creature of the Night 
  469. spell?
  470.  
  471. The hair is from Cassima's hair Ribbon.Sing-Sing the nightingale will bring
  472. you the Ribbon on the Isle of the Crown.If you don't get the ribbon, you can
  473. find a strand of hair in Beauty's Clothes.The Skull is from the Catacombs on
  474. the Isle of the Sacred Mountain.The Embers are from the Druid's fire  on the
  475. Isle of the Mists. The Spoiled Egg is from Chessboard Land  on the Isle of
  476. Wonder.
  477.  
  478.  
  479. How do I prepare and cast the Charming a Creature of the Night spell?
  480.  
  481. Cast  the Charming  a Creature  of the  Night spell  on the  Isle of the 
  482. Sacred Mountain, at the top of the Logic Cliffs. The creature you are going 
  483. to enchant is Night Mare, the black  horse. Combine  the ingredients  first. 
  484. The list of ingredients is in the spell book. 
  485. Use the Hair on the Skull containing glowing embers.
  486. Add the Spoiled Egg to the skull.Open the Spell book. Turn 
  487. the page to the Creature of the  Night spell. Use the Cast icon on  the 
  488. incantation to cast the spell.          
  489.  
  490. Where do I get the ingredients for the Magic Paint spell?
  491.  
  492. The Teacup will appear in the garden on the Isle of Wonder after you have 
  493. the spell book. The Swamp Ooze is from the swamp on the  Isle of Wonder. The 
  494. River  Styx water is from the River Styx, in  the Realm of the Dead. The 
  495. Black Feather is from the  beach on the Isle of  the Sacred Mountain. 
  496. The paintbrush  is from the pawn shop on the Isle of the Crown.                                 
  497.  
  498.  
  499. How do I prepare and cast the Magic Paint spell?
  500.  
  501.  
  502. Cast the Magic Paint spell on the outside wall of the Castle of the Crown,on
  503. the Isle of  the Crown. Combine the ingredients first.The list of ingredients
  504. is in the spell  book. Fill your Teacup with Swamp Ooze.Add River Styx water.
  505. Use the Black Feather on the Teacup to stir the ingredients.Use the 
  506. paintbrush on the side of the castle wall. Open the spell book. 
  507. Turn the page to the Magic Paint spell. Use the Cast icon on the incantation 
  508. to cast the spell.
  509.  
  510. The Castle
  511.  
  512. How do I avoid the Guard Dogs?
  513.  
  514.  
  515. Stay away from the Guard Dogs. If they catch you, they will throw you into 
  516. the dungeon. You might  be able to dodge the dogs  by using the Wind-Up 
  517. Nightingale from the  Pawn Shop to  distract them. The  pillars can be  an 
  518. effective hiding place. To hide behind a pillar click the hand icon on it.
  519.  
  520. I'm in the dungeon! What do I do?
  521.  
  522. If you have wandered into the dungeons and have met the Little Boy Ghost, 
  523. give him the Ghost Handkerchief from the Mother Ghost in the Realm  of the 
  524. Dead. Be sure to listen to what the boy ghost has to say. If you've been 
  525. thrown into the dungeon by the  Guard Dogs and have made friends with Jollo, 
  526. he will help you escape the first time. If you have been  captured a second  
  527. time and have the Skeleton Key from  the Realm of the Dead you can use it to  
  528. escape. If you are caught  a third  time, haven't  made  friends with Jollo, 
  529. and don't have the Skeleton Key, you will have to restore your game to an 
  530. earlier point.
  531.  
  532.  
  533. What do I do if I encounter Jollo?
  534.                  
  535. Jollo won't talk to you unless you made friends with him on the Isle  of the
  536. Crown. If you are friends,talk to him. He has some good advice. Give him the
  537. replica of the Genie's lamp you bought from the Lamp Seller.
  538.  
  539.  
  540. How do I get into the Vizier's Bedroom?
  541.  
  542.  
  543. Find the door in the upstairs hallway.It is the first one on  the West wall.
  544. There is a secret passage to the room too!
  545.  
  546. Where is the secret passage? How do I use it?
  547.  
  548. Find the suit of armor in the North basement hallway. Use the Hand  cursor 
  549. on the suit's  right arm. Once in  the passageway, examine any  chinks in 
  550. the wall you come across. You will  recognize the   chinks in  the wall  by 
  551. the  light streaming  through them.  Listen to  everything you  hear--part 
  552. of  a puzzle is revealed  this way.  Find and  enter  the  Vizier's bedroom.  
  553. Find and  talk to Cassima. The chink in  the wall of Cassima's room is 
  554. located  at the top of the  stairs. The chink in  the wall of the Vizier's 
  555. study is  located down the hall. In order to use the Secret Passage,  you 
  556. must have given the Ghost Handkerchief to the Little Boy Ghost in the 
  557. dungeon.
  558.  
  559.  
  560. What do I do in the Vizier's Bedroom?
  561.  
  562.  
  563. Open the ebony box on the dresser and read the note. Open the trunk.
  564.  
  565. VIZIER TRUNK 
  566. You can open the trunk with either the Skeleton Key from the Realm of the 
  567. Dead, or you can use a nail. To obtain a  nail, find the picture on the 
  568. wall behind a pillar upstairs. Remove the picture from the  wall. Take 
  569. the nail from the wall and use  it to open the  trunk. Be sure to  put 
  570. the nail and  picture back when you're done! Once  you've opened the 
  571. trunk, take  the incriminating letter from inside it.
  572.  
  573. CASSIMA
  574. Cassima's door is in the north hall upstairs.
  575. Click the  Talk cursor on her  door to speak to  her. If you have found her 
  576. by means of the secret passageway, click the Talk cursor on the chink in 
  577. the wall. Give her the  dagger Lady Celeste gave you. Click  the dagger 
  578. on Cassima's door or the chink in  the wall depending on how you reached 
  579. her.  Do it fast, or you  will be caught by the guards!
  580.  
  581.  
  582. LOCKED STOREROOM
  583. The storeroom door is magically protected.You have to Talk to the door 
  584. to get it to open. When  the keypad comes up, enter in the  strange word 
  585. you overheard in the  secret passageway. Then enter  the word that you  
  586. found in the Vizier's ebony box. Together, the magic words are: 
  587. A-L-I-Z-E-B-U. Once you enter, uncover the table and look at each of the 
  588. items on it.
  589.  
  590. CAPTAIN SALADIN
  591.  
  592. You  must give  him the  incriminating letter  you found  in the  Vizier's 
  593. room quickly!
  594.  
  595. WEDDING
  596.  
  597. Once inside the wedding area,step  forward  and/or speak  to the  Vizier or
  598. Cassima.If you have been to  the Realm of the  Dead and rescued the King and
  599. Queen of the Green Isles, they will enter and help you. Use the magic mirror 
  600. on Cassima. The mirror  will reveal that Cassima is really  the Genie in 
  601. disguise.The Genie will attack. Avoid the Genie's spells by following the 
  602. Vizier through the door to the top of the tower.
  603.  
  604.  
  605. GENIE                                                                        
  606. When the Genie appears in the top of the tower and you happened to have 
  607. given Jollo a lamp earlier in the game,you can use the lamp to trap the 
  608. Genie. Otherwise, you must use  the Peppermint Leaves from the cave at  
  609. the top of the Logic Cliffs to  confuse him. You will not  be able to 
  610. defeat the  Genie in the wedding area, only at the top of the tower.
  611.  
  612. VIZIER
  613. Take the heavy sword from the wall  and attack him. Cassima must have a 
  614. dagger. If you  run into trouble, Cassima  will attack him. Finish  the 
  615. Vizier off with the sword. 
  616.  
  617. Congratulations, you have just solved the adventure!                                          
  618.  
  619.