home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / karateka.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  7.6 KB  |  367 lines

  1.  
  2.  
  3. THIS FILE IS WRITTEN IN ORDER TO TEACH YOU HOW TO WIN THE  GAME  "KARATEKA,"
  4. BY BR0DERBUND.
  5.  
  6.  
  7.  
  8. UNLIKE AN ADVENTURE WALK THROUGH, YOU STILL HAVE TO LEARN THE MOVES. I WILL
  9.  
  10. EXPLAIN WHAT TO DO TO WIN THE GAME, AFTER THAT, IT IS UP TO YOU.
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ ╓:µ
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. I CONSIDER THE GAME IN 3 LEVELS.  THE FIRST LEVEL IS OUTSIDE OF THE CASTLE,
  23.  
  24. THE  SECOND LEVEL IS INSIDE,  AND THE THIRD IS UNDER THE FIRST  LEVEL.  EACH
  25. LEVEL  HAS   ITS OWN GROUP  OF  FIGHTERS,    ALTHOUGH  THE    THIRD    LEVEL
  26. IS SOMEWHAT INTERMIXED.
  27.  
  28.  
  29.  
  30. YOU MUST HAVE COMPLETE MASTERY OF THE CONTROLS IN ORDER TO WIN THIS GAME.
  31.  
  32. IF YOU CAN'T CONTROL YOUR MAN, PRACTICE.  IT IS NOT TOO DIFFICULT, USING THE
  33.  
  34. JOYSTICK OF COURSE.
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. LEVEL ONE
  41.  
  42. ---------
  43.  
  44.  
  45.  
  46. WHEN YOU START THIS LEVEL, YOU HAVE JUST CLIMBED THE CASTLE AND YOU ARE
  47.  
  48. STANDING IN FRONT OF AN ENEMY.  NOTICE THIS MAN'S HEAD.   IT IS BY THE HEAD,
  49. OR MASK, THAT EACH FIGHTER IS DISTINGUISHED FROM THE OTHER.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. AGAINST THESE FIGHTERS OF LEVEL ONE, THERE ARE TWO STRATEGIES YOU CAN USE.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.    1. KICK IN THE FOOT METHOD
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. THIS METHOD IS ALMOST "CHEAP." THESE FIGHTERS WILL MOVE TOWARDS YOU
  63.  
  64.  
  65. CONSTANTLY.  ALL YOU HAVE TO DO IS STAND BACK AND WHENEVER THEY MOVE
  66.  
  67.  
  68. FORWARD,  DO A DOWNWARD  KICK  THREE  TIMES.    IF  YOU  DO  THIS  A
  69.  
  70. SUFFICIENT  NUMBER  OF TIMES,
  71.     THE MAN  WILL  DIE.     YOU
  72.  
  73. MIGHT SUFFER A FEW BLOWS, BUT
  74.  
  75.  
  76. THAT IS NO PROBLEM.  YOU WILL KILL ALL THE GUARDS.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.    2. BANZAI METHOD
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. THE OTHER STRATEGY YOU CAN USE ON THE FIRST LEVEL GUARDS IS THE SO
  88.  
  89.  
  90. CALLED BANZAI METHOD. ALL YOU DO HERE IS PRESS BOTH BUTTONS ALL THE
  91.  
  92.  
  93. TIME  WHILE MOVING FORWARD.   BY PRESSING BOTH BUTTONS,  YOU WILL BE
  94.  
  95. KICKING       AND      PUNCHING      RANDOMLY
  96.  
  97.    THUS
  98.  
  99. CONFUSING AND KILLING THE  GUARD.  THIS METHOD WILL NOT
  100.  
  101.  
  102. WORK ON ANY OTHER LEVEL, I
  103.  
  104.  
  105. GUARANTEE IT.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. HINTS:  REMEMBER THAT THE FIRST LEVEL GUARD WILL ALWAYS BE  MOVING  FORWARD.
  112. TAKE  ADVANTAGE   OF THIS BE  REMEMBERING   THAT   HE   WILL   BE   ON   THE
  113. WRONG FOOT FOR AN ATTACK.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.     AFTER YOU KILL THE FIRST GUARD, RUN IMMEDIATELY.  AFTER THE INTERNAL
  118.  
  119. DISPLAY,  AN ENEMY GUARD WILL BEGIN TO RUN TO YOU.   KEEP RUNNING  WHEN  THE
  120. SCREEN
  121.  
  122. SWITCHES BACK TO YOU.  WHEN IT SWITCHES BACK TO THE GUARD, AND THEN TO YOU,
  123.  
  124. COUNT TO TWO AND LET UP.  YOU WILL BE IN PERFECT POSITION FOR AN ATTACK.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. LEVEL TWO
  133.  
  134. ---------
  135.  
  136.  
  137.  
  138. (THE BIRD APPEARS IN THIS LEVEL.  PLEASE SEE THE EXPLANATION OF THE BIRD  IN
  139. THE
  140.  
  141.  THIRD LEVEL)
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147. NOTE THAT THE FIRST GUARD ENCOUNTERED IN THE SECOND LEVEL IS A FIRST LEVEL
  148.  
  149. GUARD!
  150.  
  151.  
  152.  
  153. THIS  LEVEL IS MUCH LIKE THE FIRST,  EXCEPT THAT  THE  GUARDS  DO  NOT  MOVE
  154. FORWARD
  155.  
  156. ALL  THE TIME.   THIS ELIMINATES THE "KICK IN THE FOOT" METHOD.   ALSO,  THE
  157. BANZAI
  158.  
  159. METHOD WILL NOT WORK BECAUSE THE GUARDS ARE OFTEN WAITING FOR AN ATTACK.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. WHEN  YOU ENCOUNTER A LEVEL TWO GUARD,  HE WILL  USUALLY,  AFTER  THE  USUAL
  164. TANGLE
  165.  
  166. AND SEPERATION, BEGIN A KICKING SEQUENCE.  BY SAYING THE "USUAL TANGLE AND
  167.  
  168. SEPERATION," I AM ALLUDING TO THE FACT THAT YOU WILL RUSH UP TO HIM, FIGHT A
  169.  
  170. BIT,  AND THEN BACK OFF OR BE KNOCKED OFF.   ANYWAY,  WHEN YOU SEPERATE, THE
  171. GUARD
  172.  
  173. WILL  DO SEVERAL 1-KICKS,  AND THEN  EITHER  MOVE  FORWARD  OR  BEING  DOING
  174. 3-KICKS.
  175.  
  176. A 1-KICK IS A SINGLE KICK, WHILE A 3-KICK IS A SERIES OF 3 KICKS.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. HERE IS WHAT YOU CAN DO:  WHEN THE GUARD DOES A 1-KICK, AS SOON AS HIS FOOT
  181.  
  182. BEGINS TO RETREAT, MOVE FORWARD AND PUNCH.  I USUALLY PREFER TO PUNCH
  183.  
  184. DOWNWARD IN THIS ATTACK, BUT IT IS NOT THAT IMPORTANT.  NOW, YOU MIGHT BE
  185.  
  186. ASKING WHAT IF HE IS DOING A 3-KICK AND I THINK IT IS A 1-KICK?  THE  ANSWER
  187. IS
  188.  
  189. THAT  YOU WILL GET KNOCKED SEVERAL TIMES.   KNOWING THAT THE  FIRST  SEVERAL
  190. TIMES
  191.  
  192. ARE 1-KICKS, YOU CAN EITHER WAIT UNTIL HE BEGINS 3-KICKS OR JUST GUESS AND
  193.  
  194. HOPE.   IF YOU GUESS WRONG AND THE BLOWS START FALLING, PULL OUT BECAUSE YOU
  195. ARE
  196.  
  197. IN  A BAD POSITION TO KICK,  YOUR LEGS ARE CROSSED,  AND YOU CAN NOT BENEFIT
  198. OUT
  199.  
  200. OF A 1 FOR 4 TRADE OFF.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. IF THE GUARD BEGINS TO CHARGE AT YOU, THE KICK IN THE FOOT METHOD WILL NOT
  205.  
  206. ALWAYS  WORK,  MAINLY BECAUSE THE GUARD COMES AT YOU  WITH  A  KICK  ALREADY
  207. GOING.
  208.  
  209. WHAT YUO SHOULD DO HERE:
  210.  
  211.  
  212.  
  213.    1.  HOPE HE IS DOING A 1-KICK AND GET KNOCKED BUT THE PUNCH HIM.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  OR--
  220.  
  221.  
  222.  
  223.    2.   PULL BACK QUICKLY,  WAIT UNTIL HIS FOOT IS RELEASING, AND THEN GO IN
  224.    FOR
  225.  
  226.        THE KILL.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. IF YOU ARE LOSING THE FIGHT, I WOULD RECOMMEND THE SECOND METHOD.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. THE FALLING GATE:
  237.  
  238.  
  239.  
  240. WHEN YOU GET TO THE END OF THE SECOND LEVEL, THERE IS A GATE.  IF YOU RUN OR
  241.  
  242. WALK THROUGH THE GATE,  IT FALLS ON YOU AND YOU DIE.   ALWAYS.  THIS IS WHAT
  243. YOU  DO.    WALK VERY SLOWLY UP TO THE GATE AND GET  RIGHT   NEXT   TO   IT.
  244. THEN QUICKLY
  245.  
  246. MOVE FORWARD AND THE BACK.  YOU MUST DO THIS FAST OF YOU WILL DIE.  THE GATE
  247. WILL  THEN  FALL,    BUT,   NOT ON YOU.    AS THE GATE BEGINS TO RISE,   RUN
  248. INTO  IT.    NOTICE I SAID,   RUN,   NOT WALK.   YOU WILL LOSE A POINT EVERY
  249. TIME YOUR HEAD HITS THE GATE,
  250.  
  251. BUT KEEP RUNNING AND START EARLY SO YOU HAVE TIME.  AS YOU RUN THROUGH THE
  252.  
  253. GATE, YOU GET TO THE THIRD LEVEL.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259. LEVEL THREE
  260.  
  261. -----------
  262.  
  263.  
  264.  
  265. THE LEVEL THREE GUARDS ARE NOT STUPID AND ARE FAST.   THEY WILL NOT CHARGE
  266.  
  267. FOOLISHLY TOWARDS YOU, AND WILL WAIT FOR THE KILL.  ALSO AT THIS POINT,
  268.  
  269. YOU HAVE VERY FEW POINTS COMPARED TO THE GUARDS, SO BE CAREFUL AND WATCH HOW
  270.  
  271. MANY POINTS YOU HAVE.
  272.  
  273.  
  274.  
  275. THE BASIC STRATEGY THAT I EMPLOY WHEN FIGHTING LEVEL THREE GUARDS IS THIS:
  276.  
  277.  
  278.  
  279.   1. WAIT UNTIL THE START DOING KICKS.
  280.  
  281.  
  282.  
  283.   2. MOVE IN QUICKLY AND HIT THEM WITH A PUNCH, MAYBE TWO IF YOU ARE LUCKY.
  284.  
  285.      IF THEY STAND THERE,  KICK THEM,  IF THEY MOVE BACK, THAT IS FINE.  YOU
  286.      JUST INFLICTED 1 OR 2 POINTS ON THEM AT NO COST TO YOURSELF.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.   3.  IF THEY INSIST ON FIGHTING,  YOUR BEST BET IS TO PUNCH.   IN THE  TIME
  291.   THAT IT TAKES TO GET A KICK GOING, THEY WILL PUNCH YOU AWAY.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.   REMEMBER THAT IF ONE KICK NAILS YOU, MORE ARE COMING, SO GET OUT OF THE
  296.  
  297.   WAY FAST.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303. THE  BIRD:   THE BIRD IS VERY DIFFICULT TO KILL.   HOWEVER,  ONCE YOU GET IT
  304. DOWN, IT BECOMES EASY.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.    AFTER  YOU HAVE KILLED 4 LEVEL 3 GUARDS,  YOU WILL SUDDENLY GET  A  LARGE
  309.    AMOUNT OF POINTS.  YOU WILL GET TO A BLOCKED DOOR IN FRONT OF YOU.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.    WHEN  YOU GO TO KICK IT IN,  DO AN UPWARDS KICK.   AS SOON  AS  THE  DOOR
  314.    BREAKS  IN,   WAIT A MILLISECOND,   AND THEN DO 2 MORE UP  KICKS.    THIS
  315.    WILL KNOCK THE BIRD BEFORE IT GETS A CHANCE ON YOU.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.    FROM  HERE ON,  IT IS UP TO YOU.   I PREFER KICKING THE BIRD  AND  IT  IS
  320.    EASIEST  WHEN  IT IS ON THE TOP LEVEL.   JUST WAIT UNTIL THE BIRD  IS   1
  321.    1/2  INCHES IN FRONT  OF YOU,       AND THEN KICK 3 TIMES.     IF YOU GET
  322.    IT GOOD,  IF NOT, TRY AGAIN.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328. AKIMA  HIMSELF:   HE REALLY IS NO DIFFERENT THAN ANY OTHER  LEVEL  3  GUARD.
  329. IGNORE THE FACT THAT HE APPEARS  BIGGER AND
  330. CONCENTRATE   ON   GETTING    IN    1    OR 2 PUNCHES AFTER SOME KICKS.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.    KILL HIM, RUN INTO THE ROOM WHERE THE PRINCESS IS STANDING.  IF YOU WALK,
  335.  
  336.    SHE KILLS YOU.  JUST RUN RIGHT INTO HER.
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342. ONE TECHNIQUE THAT I DID NOT MENTION IS SPAR FIGHTING.  IN THIS METHOD, JUST
  343.  
  344. WAIT  UNTIL HE IS NOT KICKING,  JUMP UP  AND  PUNCH.   THERE  IS  A  DELAYED
  345. REACTION,
  346.  
  347. SO PULL BACK RIGHT AFTER YOU HAVE HIT THE BUTTON.   YOU MIGHT THINK YOU WILL
  348. NOT
  349.  
  350. PUNCH,  BUT YOU WILL AND USUALLY HIT.   SOMETIMES YOU WILL GET HIT BACK, BUT
  351. NOT
  352.  
  353. ALWAYS.  YOU CAN USE THIS TECHNIQUE ON THE LEVEL 3 GUARDS WHICH CAN BE
  354.  
  355. DIFFICULT SOMETIMES.
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361. I HOPE THIS EXPLAINS HOW TO WIN IN THIS GAME.  JUST PRACTICE, AND IT BECOMES
  362.  
  363. EASY.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.