home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / iceman.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  15.0 KB  |  514 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. Solution to Codename: ICEMAN
  5.  
  6.  
  7. ============================
  8. At Isle
  9. =======
  10.  
  11. 1. Take and read magazine.
  12.  
  13. 2. Stand up. Walk to left scene. Look. Play ball. After a  
  14.    while the ball will  drop into the sea, and the girl will go
  15.    after  it.  When the girl shout  for help, walk to water to
  16.    save girl. Perform  the  CPR procedure:
  17.  
  18.    a. shake and shout
  19.    b. call for help
  20.    c. establish airway
  21.    d. look listen and feel
  22.    e. give 2 good breath
  23.    f. look listen and feel
  24.    g. check pulse
  25.    h. begin compression
  26.    i. check pulse       
  27.  
  28. 3. Walk right. Wear shirt. Walk to top scene to reach hotel. 
  29.    Open door. Look girl. Talk girl. Get key. Look sign. Note 
  30.    down the telephone no.
  31.  
  32. 4. Walk to right door. Walk to girl at bottom right hand
  33.    corner. Look girl. Talk girl. Buy girl drink. Dance with
  34.    girl. When you have dance enough¡ type 'stop'. Talk girl.
  35.    Sit. Talk girl. When asked, say yes. Follow girl to her hut.
  36.    Kiss. Say yes. When inside hut, sit down beside girl. Talk.
  37.    She will tell you that she have lost an earring. Kiss and
  38.    Kiss until ... you know what.
  39.  
  40. 5. After everything is over. Stand up. Pick up note. Open door.
  41.    Walk around the beach just outside house. When you walk pass
  42.    the earring,  it will sparkle. Get earring. Look earring.
  43.    Open earring. Look inside earring. Get film.
  44.  
  45. 6. Walk left until you find two huts. Walk to the top, the left
  46.    to reach the next scene. You will find hut #6 there. Open
  47.    door. Open closet. Look. Look at shirt. Look inside pocket.
  48.    Get black book. Look book. Note down the phone no. Walk to
  49.    nightstand. Open drawer. Get card. Get change.
  50.  
  51. 7. Go back to hotel. At the entrance, look stand. Deposit change
  52.    to buy the Times magazine. Open door to get inside hotel.
  53.    Talk to girl. Get message from the girl. Read message.
  54.  
  55. 8. Go back to your hut. Use phone. Dial the Captain Braxton
  56.    number. Talk. Use phone. Dial the Nosinkhy Dinghy phone
  57.    number. Talk.
  58.  
  59. ï
  60. 9. Walk right to the game starting location. You will see a 
  61.    dinghy there.
  62.    Talk to man. Sit back and watch the cut screen.
  63.  
  64.  
  65. At Airport
  66. ==========
  67.  
  68. 1. Show card to driver. 
  69.  
  70.  
  71. At Security Area
  72. ================
  73.  
  74. 1. Talk guard. Show card to guard. Press button. Walk inside
  75.    lift. At top floor, show card to guard. Walk to door at the
  76.    right. Open door.
  77.  
  78. 2. The Captain will be waiting for you inside. He will brief
  79.    you on your mission. Take note of the number you are told to
  80.    memorise, After the briefing, get envelope. Walk outside.
  81.    Get id from guard.
  82.  
  83. 3. Walk to lift. Press button. Take lift to basement. Walk
  84.    outside. Show order to driver.
  85.  
  86. At harbour
  87. ==========
  88.  
  89. 1. Move up until you are standing beside man. Salute flag.
  90.    Salute officer. Talk officer. Show order.
  91.  
  92. Inside Submarine
  93. ================
  94.  
  95. 1. When you are inside your room. Open drawer. Get caliper.
  96.    Open bookshelf. Get Book of decoding.
  97.  
  98. 2. Save your game at this moment. Walk to left door.
  99.  
  100. 3. The captain will bring you to the control panel. Follow his
  101.    order closely if you don't want to restore your game.
  102.  
  103. At Control Panel
  104. ================
  105.  
  106. Warning : do not carry out the action until the captain tell 
  107.  
  108.   you to do so.
  109.  
  110. 1. All ahead slow : press '+' key once. Wait for speed to 
  111.    reach 5 knots.
  112.  
  113. 2. Right full rudder, set course 180 : press right arrow key 
  114.    until wheeφ cannot turn any more. Wait for heading to reach 
  115.    180. You must brinΦ the wheel back to center when it is 
  116.    at 180.
  117.  
  118. 3. Right full rudder, set course 270 : press right arrow. 
  119.    Wait till heading is at 270.
  120.  
  121. 4. Set throttle 1/3 : press '+' key one time. You should see 
  122.    two light⌠ up at the throttle speed indicator.
  123.  
  124. 5. Prepare dive sequence, acknowledge green board : Close
  125.    hatch. Type 'green board'.
  126.  
  127. 6. Dive to 200 ft : press up arrow key until depth is 200 ft.
  128.    You must stop at the required depth. Type 'depth attained'
  129.    when you reach the required depth.
  130.  
  131. 7. Set course to 360.
  132.  
  133. 8. Full throttle ahead : press '+' key until all lights is up.
  134.  
  135. 9. All stop : press '-' 4 times until all lights is off. You
  136.    must be careful not to reverse the gear.
  137.  
  138. 10. Exit
  139.  
  140. At submarine
  141. ============
  142.  
  143. 1. The captain will bring you to his room and show you your
  144.    order.
  145.  
  146. 2. When ask about the other half of the combination. Enter
  147.    the number you noted during the briefing. Open case. Get
  148.    envelope. Open envelope. Read chart. Read order.
  149.  
  150. 3. Walk to right door. Open door. Look map. Plot course.
  151.    Use the following the coordinates:
  152.  
  153.    (30,170) (70,170) (84,77) (84,1) (62,25) (36,12)
  154.  
  155. 4. Exit. The captain will bring you to the control panel.
  156. ï
  157. At Control Panel
  158. ================
  159.  
  160. 1. Set speed to 2/3. ie 3 lights.
  161.  
  162. 2. Dive to 300 ft. When depth reached, type 'depth attained'.
  163.  
  164.  
  165. 3. Activate sonar : press shift-F3.
  166.  
  167. 4. Set course to 330. When ask watch where you are heading, 
  168.    set course to 0.
  169.  
  170. 5. Throttle 1/3.
  171.  
  172. 6. Set depth 70 ft.
  173.  
  174. 7. Throttle slow.
  175.  
  176. 8. Wait until radio message is received. Exit.
  177.  
  178.  
  179. At Submarine
  180. ============
  181.  
  182. 1. Talk. Note down the coded message. Use your decoding book
  183.    to convert the alphabets to number. Check up your manual on
  184.    the appropriate page, line and word according to the coded
  185.    message. Walk to your room. use computer. Enter the 2 words
  186.    you find into the computer. Note the message.
  187.  
  188. 2. Walk to left door. Open door. Climb down to stair to the
  189.    kitchen. Get bottle. A fat man will came to you and ask you
  190.    to play a game of dice with him. Save the game at this point.
  191.    Reply yes. You are only allowed to restore the game at most
  192.    3 times during the game. So be careful. Win the bottle from
  193.    him, then win all his money. He will then take out a device
  194.    in order to carry on gambling with you. Reply yes. Win the
  195.    device from him. There is no 100% way to win the dice game,
  196.    so prepare to start all over again.
  197.  
  198. 3. Walk left. Climb down tube. Walk right to weapon room. Talk
  199.    man. Look panel. Push button. The conveyor will stop half
  200.    way. Examine. It will show a sheared cylinder. Look
  201.    cylinder. Measure cylinder with your vernier caliper. Look
  202.    hole. Walk to storage room marked with explosive beside the
  203.    door. Get explosive, get flare, get flare.
  204.  
  205.  
  206. 4. Walk left. Climb up tube. Walk left to machine room. Open
  207.    cabinet. Get a 6" cylinder, 1/2" washer, 1/2" nut and pin.
  208.    Use lathe. Set lathe to 1". Turn on lathe. Use drill. Select
  209.    1/4" bit. Turn on drill. Use grinder.
  210.  
  211. 5. Walk left. Then left again to reach the transducer room.
  212.    Open drawer. Get hammer. Get 1/2" wrench. Press button. Get
  213.    diver. Check diver. Examine vibration. Examine shaft. Measure
  214.    shaft. Put washer on shaft. Put nut on shaft. Tighten nut
  215.    with wrench.
  216.  
  217. 6. Return to the weapon room. Insert cylinder. Insert pin.
  218.  
  219. 7. Return to the control panel.
  220.  
  221. At control panel
  222. ================
  223.  
  224. 1. Full speed ahead.
  225.  
  226. 2. Set depth 300 ft.
  227.  
  228. 3. Acknowledge when depth attained.
  229.  
  230. 4. Reduce speed to 2/3.
  231.  
  232. 5. Set depth to 100 ft.
  233.  
  234. 6. All ahead slow.
  235.  
  236. 7. Surface.
  237.  
  238. 8. Exit.
  239.  
  240. At submarine
  241. ============
  242.  
  243. 1. Follow captain to the top. Talk to captain. After you 
  244.    have discovereσ the enemy warship, the captain will fall 
  245.    sick. You must then figh⌡ the warship without his guide.
  246.  
  247. 2. But never fear. I am here to guide you. First go back to 
  248.    the controφ panel.
  249.  
  250. At Control Panel
  251. ================
  252.  
  253. 1. Disable the active sonar. Turn on the silent sonar with 
  254.    shift-F4.
  255.  
  256. 2. Dive. Be careful, the maximum depth is 1000 ft. Don't hit
  257.    the ground. Fight while the submarine is still diving so
  258.    that the enemy torpedo will miss you. When you reach the
  259.    bottom, surface. Repeat this  during the battle.
  260.  
  261. 3. Press shift-F2 to lower the attack panel. Use shift-F5 to
  262.    select your weapon, shift-F6 to lock on target, shift-F8
  263.    to fire.
  264. 4. Do not fire unless the warship fire first.
  265.  
  266. 5. When the warship fire a torpedo at you. Fire 4 harpoons at
  267.    the enemy warship at 4 different interval. Do not fire them
  268.    at one shot.
  269.  
  270. 6. Save the game. There is a 30% chance that your harpoon
  271.    will hit the warship. When it hit, save the game again
  272.    otherwise restore. You will need 4 harpoon to sink the
  273.    warship.
  274.  
  275. 7. Because you fire the harpoons at the enemy, it will fire
  276.    some torpedos at you. The torpedos will still be heading
  277.    for you even when the warship is sunk. When the torpedo is
  278.    near you, save the game. If it hit, restore otherwise save
  279.    the game. Repeat this until you have cleared all the
  280.    torpedos.
  281.  
  282. 8. If you don't want to save and restore, you can fire 
  283.    decoys. But there are only 4 decoys in your submarine. Do 
  284.    not use up all oτ them because there is another battle 
  285.    ahead of you. 
  286.  
  287. 9. After sinking the warship. Wait for radio message. Exit.
  288.  
  289. At submarine
  290. ============
  291.  
  292. 1. Talk. Take note of the message. Decode it using your 
  293.    computer.
  294.  
  295. 2. Walk back to the control panel.
  296.  
  297. At Control Panel
  298. ================
  299.  
  300. 1. Set speed slow.
  301.  
  302. 2. Press shift-F1 to activate the monitor.
  303.  
  304. 3. Use the left and right arrow keys to avoid the iceberg.
  305.    Try to keep your course at 0 so that you can score 10/10
  306.    for clearing the iceberg. Your submarine will sink if it
  307.    is hit 3 times.
  308.  
  309. 4. After clearing the iceberg, wait until ice station is
  310.    looking for you. Type 'contact station'. Wait for message.
  311.    Exit.
  312.  
  313. At submarine
  314. ============
  315.  
  316. 1. Talk. Decode message with computer. 
  317.  
  318. 2. Walk to control panel.
  319.  
  320. At control panel
  321. ================
  322.  
  323. 1. There will be a report of an inversion layer at 1000 ft.
  324.    Later on you will be pinged by an enemy submarine.
  325.  
  326. 2. The enemy submarine can only be destroyed using stingers
  327.    only. Harpoons cannot be used against it. You will need
  328.    two stingers to destroy it.
  329.  
  330. 3. The inversion layer is somewhere around a depth of
  331.    1100 ft. When you are there, the enemy torpedos will
  332.    probably miss you.
  333.  
  334. 4. Fire two or more stingers at different interval. Save
  335.    and retore until you manage to destroy the enemy submarine.
  336.    When the torpedos are heading for you, save and restore
  337.    till all of them miss. You may fire off your decoys since
  338.    this is the last battle for this game.
  339.  
  340. 5. After you have destroy the enemy submarine. Wait for a
  341.    while, you will then arrived at Portugal.
  342.  
  343. 6. When erratic ping are heard, activate active sonar once
  344.    and then deactivate it.
  345.  
  346. 7. Read the instruction given carefully. Press shift-F7 the
  347.    see the coontz. It is marked as a cross on the screen.
  348.  
  349. 8. Move toward the cross. A course of 45 is fine.
  350.  
  351. 9. When you are under the cross. You will be given a score
  352.    for your navigation.
  353.  
  354. 10. When you are under the coontz. It will start to move.
  355.     You will need to keep your submarine beside it so that
  356.     it will covered you.
  357.  
  358. 11. Use left and right arrow key to control the course you
  359.     are heading. Speed up or slow down depending on your
  360.     position from the coontz.
  361. ï
  362. 12. The coontz will move approximately in this manner :
  363.  
  364.  
  365.     ____________
  366.  
  367.    /
  368.  
  369.   / 
  370.  
  371.  |
  372.  
  373.  |
  374.  
  375.  |
  376.  
  377.  |
  378.  
  379.  |
  380.  
  381. 13. A rough guide is to set your course to 0 when the coontz
  382.     is moving up. Just before it turn, set course to 45.
  383.     Just before the next turn, set course to 90.
  384.  
  385. 14. You will receive a score depending on your performance.
  386.  
  387. 15. Set depth to 70 ft.
  388.  
  389. 16. Speed slow.
  390.  
  391. 17. Exit.
  392.  
  393. At submarine
  394. ============
  395.  
  396. 1. Walk to scope. Look scope. Use arrow key to look left and
  397.    right. Take note of the bearing of the enemy harbour and
  398.    the oil rig.
  399.  
  400. 2. Press down arrow to exit. Go down to the machine room. Talk
  401.    to man. Get key from him.
  402.  
  403. 3. Now walk right, climb down, left again to the storage room.
  404.    Open compartment. Get diving gear. Willie will bring it
  405.    to the escape hatch for you.
  406.  
  407. 4. Go to the main shaft room. Press button, get diver.
  408.  
  409. 5. Climb up the ladder. Open door. Wear gear.
  410.  
  411. 6. You swim out of the submarine. This is a good place to
  412.    save your game before you may run of of oxygen before
  413.    you find the harbour.
  414.  
  415. In sea
  416. ======
  417.  
  418. 1. Swim 3 square up and then left all the way until you find
  419.    the oil rig. Place explosive. This will cause a diversion
  420.    to the enemy.
  421.  
  422. 2. Swim 10-12 squares right then 4 square up. You will find
  423.    yourself among the rocks. Look for the place where there
  424.    appear to be a path way to the top. That place have a
  425.    magnetice field guarding it. You will need to use the
  426.    device you won to deactivate it. You will only be
  427.    allowed to use the device at this place, so if you cannot
  428.    use it, then you are at the wrong place.
  429.  
  430. 3. Swim to the top. Wait in the water until the fisherman net
  431.    is lowered. Place bottle in net. Wait for net to go up.
  432.    Do not leave the place at this moment, wait for the net
  433.    to come down. When it touch the ground. This means the
  434.    coast is clear.
  435.  
  436. 4. Now swim 2 squares to the right until you find the pier.
  437.    Hide diver. After hiding the diver. Go back to the area
  438.    where the net is lowered. Go up to the surface. You will
  439.    end up at the harbour.
  440.  
  441. At harbour
  442. ==========
  443.  
  444. 1. Walk to fisherman. Mention 'iceman' to him. He will throw
  445.    you a fish. Look fish. Look line. Get line. Look weight.
  446.    Open capsule. Look map.
  447.  
  448. 2. Walk to place indicated on the map. Look. Open crate.
  449.    Look clothing. Change clothing. Wait inside the house until
  450.    the guard is gone.
  451.  
  452. 3. Now walk 1 square right, 1 square up, 1 square left. You
  453.    will find a oasis there with a woman drawing water from it.
  454.  
  455. 4. Look. Say 'iceman' to woman. Get map. She will hand you a
  456.    map, a phony ID and a key.
  457.  
  458. 5. Look map. Walk to house indicated on map.
  459.  
  460. At House
  461. ========
  462.  
  463. 1. Open icebox. Get butter. Look butter. Open/remove lid.
  464.    Get note. Read note. Get tape.
  465.  
  466. 2. Get sugar canister. Open canister. Empty canister.
  467.    Open bottom. Remove rubber. Get rubber. Get weapon.
  468.    Look weapon.
  469.  
  470. 3. Walk to phone. Get business card. Look card. Use phone.
  471.    Dial the number at the scribble on the card. Talk to Basal.
  472.    Use phone. Dial the caterer number. Talk.
  473.  
  474. 4. Walk to door. Wait for caterer to knock at door. Open
  475.    door. When the caterer is inside and asking for money.
  476.    Use weapon. Change clothing. Tie man.
  477.  
  478. 5. Wait for agent. Reply yes to her question. Go outside,
  479.    get into van.
  480.  
  481. At guard house
  482. ==============
  483.  
  484. 1. Open door. Hide gun in platter. Get platter.
  485.  
  486. 2. Walk to door. Follow guard inside.
  487.  
  488. 3. When you are inside. Give food. Remove lid. Get gun. Fire.
  489.    Fire. You will need to do this fast if you don't want to
  490.    get killed.
  491.  
  492. 4. Look guard. Look ambassador. Untie ambassador. Change
  493.    clothing. Exit. When the ambassador is freed, he will talk
  494.    a lot, but don't border, try to do the next action as soon
  495.    as there is a break.
  496.  
  497. 5. When you outside. Stacy will join you in the van.
  498.  
  499. 6. At the car chase sequence. Use the arrow key to maneuver
  500.    the van round the corner till you reach the helicopter.
  501.  
  502. 7. Watch the rest of the cut screen till the end.
  503.  
  504.  
  505. Congratulations. You have earned your dolphins and 
  506.  
  507. have completed the game !
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.        
  514.