home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / heroq1a.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-21  |  10.3 KB  |  202 lines

  1.                        Hero's Quest Solve
  2.  
  3. We urge you to try and finish the game before you look at this
  4. solve.  However, if you cannot do so, feel free to get some hints.
  5.  
  6. Some hints on playing the game.  You should rest sometime or your
  7. stamina will decrease.  To find out about your stats, hit Ctrl-S.
  8.  
  9. First, ask the Sheriff and Otto questions, (e.g., ask about hero,
  10. ask about baron, ask about elsa, just to name a few).  Next go
  11. northeast, you should see a girl selling fruit.  Buy those.  Next
  12. enter the grocery store and buy a flask or two.  You should also go
  13. to the Magic Shop NW from the Sheriff if you're a Magic User or
  14. have Magic Skill.  Then you should go to the Adventurer's Guild and
  15. ask the Adventurer questions if you're a Fighter.
  16.  
  17. Next, exit the town, go north, you will see the house of the
  18. healer.  Enter it and ask her about spells, magic, potion and all
  19. the goodies. Now exit the house, there is a tree next to the house,
  20. go to tree.  Now try to climb the tree (You should be able to if
  21. you're in the right place.)  In the bird's nest there should be a
  22. ring, get it and reenter the house and sell it to the healer. When
  23. you are in the house the healer would probably want you to go get
  24. some stuff for her (You get money for it).  Also, in the healer's
  25. place you can get potions. Listed below are a few of the things
  26. that the healer wants (the most important one):
  27.  
  28. The magic mushroom - exit the healer house, go all the way to the
  29. left, just before the last screen, go down, pick up 9 mushrooms.
  30. The flower - exit the healer house, go left one till you meet the
  31. centaur, go all the way up and left one, get 9 flowers (well, pick
  32. the flowers three times)
  33. The ring - It's in the bird nest
  34. The Cheetaur claw - I don't know where that is, but it isn't a
  35. necessity
  36. The Troll beard - Where it is, who knows.
  37.  
  38. Along the way, you would also expect to see a a stag, follow it
  39. until you get to the screen with the tree, go near the tree and
  40. something should happen. Get all that is requested and bring it to
  41. the healer.  They are:
  42.  
  43. The Green Fur - this can be acquired from the Meeps people.  From
  44. the healer's house go all the way to the left, they are the little
  45. people that keep popping up from the ground, go near one of them
  46. and say "talk" one of them should come up, the green one (hence the
  47. green fur).
  48. The Flying Water - the flask from the grocery store would come in
  49. handy here.
  50. Exit the town, go down two screen till you see a screen with a log
  51. in the upper right hand corner, go right, you will see a river, get
  52. the water.
  53. The Faery Dust - This can only be acquired at night, press Ctrl-T
  54. to see what time it is, this is acquired in the same screen where
  55. you got the magic mushroom, when you approach them, they should
  56. start speaking to you and to themselves, they would ask you to
  57. dance, say "yes", after you are finish they will ask what you want
  58. and say "ask for faery dust"
  59. The Magic Acorn - the Dryad will give it to you the moment she
  60. disappear (this is where the stag is)
  61. The Seed of the Seed Spitting Spores - Use the Fetch spell to get
  62. it.  You'll know when you meet them (Hint:  They spit the seed,
  63. hence the name Seed Spitting spores or something like that)
  64. All this should make the Dispel Potion for later.  You should get
  65. this as soon as possible.
  66.  
  67. THE TOWN
  68.  
  69. The Magic shoppe in town - you will acquired a whole bunch of stuff
  70. here, including the Flame Dart, Open, and Fetch Spell.  The spell
  71. can only be bought. You can get money by spelling the healer the
  72. stuff that was ask.
  73.  
  74. The Grocery store - get some daggers if you have Throwing skill
  75. (about 3), flasks, and chainmail armor if you have enough money.
  76.  
  77. The Saloon in town - The password for the guy sitting on the door
  78. is "SCHWEINHUND" (The password can be acquired at night when you
  79. enter the alley behind the tavern and the thief jump up at you,
  80. just "show sign" and they will let you free and give you the
  81. password.) Say that password to Crusher and you will be allowed
  82. entrance to the Theives' Guild.  Next talk to that guy sitting
  83. at the desk, when he is finish, buy the lock pick (this will be
  84. used to pick lock, at night only.) You can also play the dart game
  85. w/the guy sitting at the desk for Throwing skill.
  86.  
  87. The Sheriff's House - To the left of the Grocery store. Keep
  88. picking the lock, it won't open for a while (you will get
  89. experience points for trying.) Once inside get the musical box
  90. (don't open it), next go to fireplace, get the vase, move the
  91. painting, pick the safe's lock and get the stuff inside then get
  92. out. You can reenter the Thieves Guild (inside the Tavern) and sell
  93. the stuff to them, and buy the acme tool kit.  Drop the lock pick
  94. you bought early.
  95.  
  96. The old lady's house - pick the lock, get the candle holder, open
  97. the drawer, get the coins and get out before you meet a surprise.
  98.  
  99. OUTSIDE THE TOWN
  100.  
  101. The Hermit - this is in the same screen where you got the flying
  102. water, there should be a door up there, get next to the rock
  103. proportionally to the door and "climb" it should say that it is
  104. looking for a good spot to climb, if not the sucker would climb and
  105. you would get climbing experience. Next, go to the door and knock
  106. and move out of the way or something dreadful will happen, move to
  107. the right. When you enter the place, start asking about stuff, like
  108. "ask scroll".  He will give you the Trigger spell.
  109.  
  110. The big mutt at the icy screen - Give him all of the fruit (apples)
  111. you acquired in town, he would in turn give you a glowing gem. Keep
  112. it as it will be used to open the place of Baba Yaba (the chicken
  113. feet place).
  114.  
  115. The ogre that's guarding the cave (to the left and down one after
  116. the flower screen) - If you want to, you can fight him if you think
  117. you're good enough.  If not, try to dodge him.  When you're in the
  118. cave, cast the Calm spell (this can be acquired at the flower
  119. screen. Hint: Cast a spell there).  Go to the right of the big
  120. figure and you should see a figure sitting.  You should now cast
  121. the Dazzle spell which you acquired from the wizard Erasmus
  122. (Hopefully, if not, just dodge him and get as close to him and then
  123. fight him.)  Then after you kill him, get the key and explore the
  124. bottom.  You'll find something there.  If not, explore more.  Now
  125. go out of the screen (upper-left) and then cast calm again
  126. immediately.  Use the key to free the bear.  And you should get a
  127. reward for this.
  128.  
  129. Erasmus the Wizard - At Healer's hut, go all the way right.  You
  130. should save it here when you see a house on the top of the screen
  131. somewhere.  Then signs will pop up (e.g., Welcome to Magic
  132. Mountain, Now Go Home, etc.).  Climb the path and then you should
  133. get to the house.  Then you meet a Gargoyle.  Answer his questions
  134. and you shall be able to enter.  (Note: You cannot climb to his
  135. house more then three times in a row.)  Questions commonly asked
  136. are:
  137.  
  138. What is your name?  (You should know this)
  139. Who do you seek?  (Erasmus)
  140. What is your goal?  (To become a hero)
  141. Who's spell protects Spielburg?  (Erana's)
  142. What is the thieves' password?  (Anything except SCHWEINHUND)
  143.  
  144. In the house, you should go straight up the stairs only.  Then
  145. you'll meet Erasmus and Fenrus.  Ask them questions if you wish. 
  146. Then play the Magician's Maze if you're a Magician or have Magic
  147. skill and Open, Fetch, Trigger, and Flame Dart spell are in your
  148. possession.  If you beat him, you get the Dazzle spell.
  149.  
  150. Baba Yaba's Hut (The house with chicken feet) - Give the glowing
  151. gem you got from the babarian you got trading fruit for to the
  152. talking skull.  You should be able to get past the gate now.  Now,
  153. say these words: 
  154.  
  155. "House of brown, now sit down"
  156.  
  157. And watch what happens.  Now try to enter the hut.  You should be
  158. able to, but it's sorta hard.  Baba Yaba is going to turn you into
  159. a frog now.  You are going to have to say 'Ask about rhyme', then
  160. watch what happens and answer everything she asks you.  You will
  161. now have to get the Mandrake root from the graveyard. (It's the red
  162. plant growing up at the top of the screen.  You'll have to get it
  163. at precisely midnight though.  And at the time, the spooks party.) 
  164.  
  165. The brigands - When you come to a screen with a blue bouncing
  166. Antwerp, you should dodge him and go to the right.  Keep on going
  167. to the right, then down, the left.  You should save it now.  You'll
  168. meet the brigands now.  Dodge the arrows and go all the way to the
  169. log at the left.  Now climb over and you HAVE to beat those three
  170. brigands.  Looks impossible, but it's only improbable. After that,
  171. go left and cast the Calm spell on the Minotaur.  Now, cast the
  172. Open spell to open the gate.  Open the gate and go through.  Now,
  173. you should come into a room.  Don't step on the carpet and go
  174. right.  Go across the right bridge.  Now, go to the place where the
  175. boxes and bages meet.  Look at the ground.  This is imparative. 
  176. Then jump over the wire.  Go through the door and you should come
  177. to another room.  Close the door behind you and go to the upper
  178. right door.  Push the chair and push the candle.  Now go to the
  179. middle of the table in the middle of the room.  When the three
  180. Stooge looking soldiers start going around the table (They have
  181. already come towards the candle and are coming back the other way)
  182. you get the rope and have fun.  Now, open the door and you shall
  183. meet Yorick.  Just talk to him and ask questions if you wish.  Now,
  184. save it here.  Follow the path and go to the door on the
  185. lower-left.  You should come out on the upper right red door.  Go
  186. to the door with the smiley faces now and enter.  Now type pull and
  187. the door on the upper-right should open.  Now go back and go to the
  188. door that you pulled open.  You should now emerge from the door
  189. above the upside-down 'Exit' sign.  Open the door and move back or
  190. you will have a miserable experience.  Now open the door and you'll
  191. meet Elsa (aka The Brigand Leader).  Splash the Dispel Potion on
  192. her.  And watch the cartoon.  Now go over to her desk and get the
  193. two Heal Potions and the Magic Mirror and go to the middle-right of
  194. the screen and exit.  You'll come to the screen with the Antwerp
  195. again.  Avoid him again and go back to Baba Yaba.  You should know
  196. the way by now.  Enter the hut the same way and show her the
  197. mirror.  Watch the cartoon again and now go back to the castle. 
  198. Ta-da!
  199.      Watch the longer cartoon and have patience for the next Hero's
  200. Quest II:  Trial by Fire!  Hope you had fun.  Maybe not cause of
  201. this solve.
  202.