home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / gk2pt2.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  15.9 KB  |  829 lines

  1. 5.> After that...well, interesting, opening movie, time for some work.  Go
  2.  
  3.  
  4.  
  5. to Marienplatz, and click left.  Click on the wurst vendor for a closeup.
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Click on the white sausage in the display case, then click your wallet on
  10.  
  11.  
  12.  
  13. the vendor.  Go to the hunt club.  Click on one of the chairs on the left,
  14.  
  15.  
  16.  
  17. then on the magazine to get your tape recorder back.  Go to Ubergrau's
  18.  
  19.  
  20.  
  21. office.  Read the new letter from Grace that shows up in your inventory.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Talk to Ubergrau, and ask him about missing persons.  Click the von Zell
  26.  
  27.  
  28.  
  29. tape on Ubergrau.  Go to Leber's office.  Talk to Leber, and go through
  30.  
  31.  
  32.  
  33. all dialogue choices.  Click the von Zell tape on him.  Click on the pile
  34.  
  35.  
  36.  
  37. of papers the guy just dropped, then on the ledger in the closeup. 
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Now go to Buchenau (left and bottom of city map, should now be lit).  Knock 
  42.  
  43.  
  44.  
  45. on door.  Go to Ubergrau's office.  Ask him about cash, then go back to 
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Dorn's Kennel (Buchenau).  Knock on the door, hand him the cash.  Talk to 
  50.  
  51.  
  52.  
  53. him, ask about all topics.  Click on the "down" exit, and click on the last 
  54.  
  55.  
  56.  
  57. cage on the right.  Click on the straw in the lower right portion of the cage 
  58.  
  59.  
  60.  
  61. view.  Use the wurst on the tiger.  Now click on the tags that are where you 
  62.  
  63.  
  64.  
  65. just checked in the straw.  Go to the hunt club.  Go out to the hallway.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Knock on the second door from the front on the left side of the hall.  Talk 
  70.  
  71.  
  72.  
  73. to von Aigner.  Go through all dialogue topics.  Click on 3rd door from front 
  74.  
  75.  
  76.  
  77. on right side of the hall.  Open the wardrobe thing, and click on the rope 
  78.  
  79.  
  80.  
  81. (black rope).  Click on the "down" exit, then click on the window.  In the 
  82.  
  83.  
  84.  
  85. window closeup, sweep the cursor until the cursor actually reads "down."  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Click then to look down.  Click on the ledge.  Click the rope on the ledge.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Click the left pointing arrow to go to the middle window.  Click on the 
  94.  
  95.  
  96.  
  97. window to go into von Zell's room.  Take the "right" exit, click on the 
  98.  
  99.  
  100.  
  101. appointment book.  See that piece of paper behind the regular pages on the
  102.  
  103.  
  104.  
  105. right?  Click on it.  Click on the letter in the closeup.  Go into the
  106.  
  107.  
  108.  
  109. bathroom (the open passage on the right).  Click on the bathroom rug for a
  110.  
  111.  
  112.  
  113. closeup, then click on the edge of the footprint on the upper left side of
  114.  
  115.  
  116.  
  117. the rug, then click on the revealed footprint.  Exit the bathroom, click on
  118.  
  119.  
  120.  
  121. the "left" exit (not the door) and click on the window to exit.  Click right,
  122.  
  123.  
  124.  
  125. then click on the rightmost window to go back in.  Exit back to the hall,
  126.  
  127.  
  128.  
  129. then choose the "down" exit to go to the Great Room.  Open the wardrobe thing
  130.  
  131.  
  132.  
  133. and get the lantern.  Talk to Hennemann.  Run through all dialogue choices.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Go back upstairs and click on the door closest to the botton of the screen
  138.  
  139.  
  140.  
  141. on the left to go into Klingmann's room.  Click the wolf tags on him.  Go
  142.  
  143.  
  144.  
  145. back downstairs, click on the fireplace.  Click on the matchbook you see on
  146.  
  147.  
  148.  
  149. the fireplace mantle.  Exit the building (through the door) and click on the
  150.  
  151.  
  152.  
  153. stable.  Click on the tool rack on the right, click on the shears in the
  154.  
  155.  
  156.  
  157. closeup.  Exit the closeup and the stable.  Exit right.  Click on the bare
  158.  
  159.  
  160.  
  161. patch of ground on the right.  Click on the paw print.  Exit closeup and go
  162.  
  163.  
  164.  
  165. right again.  Go down two screens.  Examine the muddy patch.  Click on the
  166.  
  167.  
  168.  
  169. mud, then on the paw print.  Click the shears on the hedges on the right.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. Once in the cave, click on the little entrance on the back wall on the left,
  174.  
  175.  
  176.  
  177. down the bottom.  Note the...er...interesting sounds?  Click on the pit (to
  178.  
  179.  
  180.  
  181. your right) to ALMOST fall in.  Now click the matches on the lantern, and
  182.  
  183.  
  184.  
  185. be prepared for some pretty sickening video footage.  Click two north, then
  186.  
  187.  
  188.  
  189. two west to get back to the lodge.  Go in and go upstairs to the hallway.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Click on the door closest to the bottom on the right to tell Von Glower
  194.  
  195.  
  196.  
  197. what's happened.  After a long video sequence, you wind up in the screen
  198.  
  199.  
  200.  
  201. just north of the lair.  Save your game IMMEDIATELY; it's really easy to
  202.  
  203.  
  204.  
  205. get killed if you wait too long here.  Wait for the werewolf to show up
  206.  
  207.  
  208.  
  209. (why does that NOT sound too good?)  When it does, click the Ritter Talisman
  210.  
  211.  
  212.  
  213. on it.  It should back off.  If it backs off to the south (you'll see it
  214.  
  215.  
  216.  
  217. leaving), wait, and it'll be back.  Repeat the talisman click until you
  218.  
  219.  
  220.  
  221. do NOT see it leave to the south.  Don't hesitate too long on clicking that
  222.  
  223.  
  224.  
  225. talisman, by the way, or you're meat.  As soon as the wolf backs off (and
  226.  
  227.  
  228.  
  229. not to the south), go north.  The werewolf should be there, on the east exit
  230.  
  231.  
  232.  
  233. to the screen.  Click the talisman on it again.  Go right (follow it).  It
  234.  
  235.  
  236.  
  237. should be on the east exit of THIS screen.  Click the talisman on it again.
  238.  
  239.  
  240.  
  241. Then go east.  It should be at the south exit of the screen.  Click the
  242.  
  243.  
  244.  
  245. talisman on it again.  Go south.  It should be at the west exit of the
  246.  
  247.  
  248.  
  249. screen.  Click the talisman on it again.  Go west.  It should be at the
  250.  
  251.  
  252.  
  253. south exit of the screen.  Click the talisman on it again.  Then go south
  254.  
  255.  
  256.  
  257. to the ravine area, where it's cornered, and will attack you.  Then von
  258.  
  259.  
  260.  
  261. Glower shows up and throws you the gun.  Immediately click the gun on the
  262.  
  263.  
  264.  
  265. wolf (wait too long and you're toast).  This will end Chapter 5, and through
  266.  
  267.  
  268.  
  269. that ending movie and the beginning of Chapter 6 movie, you'll realize 
  270.  
  271.  
  272.  
  273. some things.  One, the werewolf was indeed von Zell.  Two, you've been bitten
  274.  
  275.  
  276.  
  277. by a werewolf and are now becoming one.  Three, von Glower plugged his ears
  278.  
  279.  
  280.  
  281. on the hunt for a reason...he is ALSO a werewolf.  In fact, HE is The Black
  282.  
  283.  
  284.  
  285. Wolf...and now Gabe and Grace are in the final chapter.  (No, you can't 
  286.  
  287.  
  288.  
  289. shoot HIM in the ravine.  I already tried) Hoo boy...
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297. 6.> Here we go, with the most difficult chapter.  Why Sierra INSISTS on 
  298.  
  299.  
  300.  
  301. this type of "reflexes from hell" segment is beyond me, but hey, what do
  302.  
  303.  
  304.  
  305. I know, right?  Anyway, exit "down," then click on Gabriel.  Go to the
  306.  
  307.  
  308.  
  309. town square (you WERE in the dungeon).  Go to the post office and click on
  310.  
  311.  
  312.  
  313. the buzzer.  Read the letter from von Glower you get.  Go to the Gasthof.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Get the roll from the basket on Mrs. Smith's table.  Talk to Mrs. Smith;
  318.  
  319.  
  320.  
  321. select all topics.  Go to the Schloss Ritter bedroom.  Click on the sheets
  322.  
  323.  
  324.  
  325. at the end of the bed.  Go back to the dungeon.  Use the roll on the
  326.  
  327.  
  328.  
  329. pigeon on the window.  Then use the pillowcase on the pigeon.  Go to 
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Altotting (it's on the Germany map).  Click on the church, then click on
  334.  
  335.  
  336.  
  337. the display case on the wall center screen.  Click on the sign and the
  338.  
  339.  
  340.  
  341. limbs in the case.  Exit closeup & go left around hallway.  Enter door.
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Click your wallet on the basket with the water on the table.  Go to
  346.  
  347.  
  348.  
  349. the Neuschwanstein (i.e. the castle) living room.  Click down;
  350.  
  351.  
  352.  
  353. Grace should see a scene with a child.  Walk back to the section where the
  354.  
  355.  
  356.  
  357. child just tried to sit, wait till guard is gone, then click on chair.
  358.  
  359.  
  360.  
  361. Click bottle of water on the chair.  Exit to up & left into bedroom.  Sweep
  362.  
  363.  
  364.  
  365. cursor across bottom of wall to right of living room door.  Go to the grotto.
  366.  
  367.  
  368.  
  369. Wait here until the guard goes to the study (click on guard MAY speed it up)
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Sweep cursor along left wall of grotto-when it becomes a dagger, click.  Go
  374.  
  375.  
  376.  
  377. to singer's hall.  Exit down and right.  Click pigeon on doorway to left.
  378.  
  379.  
  380.  
  381. Go back to portion of singer's hall where wolf panels are visible, then click
  382.  
  383.  
  384.  
  385. on the yellow portion of the middle panel on the right wall (a square 
  386.  
  387.  
  388.  
  389. portrait...the portion you want is just above the floor line) where the 
  390.  
  391.  
  392.  
  393. cursor becomes a dagger.  Now exit the castle and go to St. Georg's church.
  394.  
  395.  
  396.  
  397. Go into the crypt area.  Click on the lower area of Wolfgang's coffin, then
  398.  
  399.  
  400.  
  401. on the lid, then on the silver heart.  Go back to Schloss Ritter.  Talk
  402.  
  403.  
  404.  
  405. to Gerde and ask her about the Silver Heart.  Go back to St. Georg's.  Once
  406.  
  407.  
  408.  
  409. again, go to the crypt, and get to the silver heart closeup.  Click on the
  410.  
  411.  
  412.  
  413. silver heart to take it.  Now go back to Altotting, and go into the priest's
  414.  
  415.  
  416.  
  417. office.  Talk to him.  Then use the silver heart on him.  You'll wind up in
  418.  
  419.  
  420.  
  421. a shrine.  Note the display case on the right side of the room, and the
  422.  
  423.  
  424.  
  425. doorway on the right side of the room.  Click the silver heart on the basket
  426.  
  427.  
  428.  
  429. on the right side of the altar.  The wind will start to howl.  Click on the
  430.  
  431.  
  432.  
  433. doors on the right to open them and blow out the candles.  Click on the
  434.  
  435.  
  436.  
  437. chair to the right of the display case.  Click on the left urn on the bottom
  438.  
  439.  
  440.  
  441. shelf to get Ludwig's diagram.  You automatically return to see Georg, and
  442.  
  443.  
  444.  
  445. give him the opera.  Two months pass...(I had to split this chapter up; it's
  446.  
  447.  
  448.  
  449. just too damn complicated otherwise!)
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457. 7.> Click on the table to get a program.  Click on the opera poster.  Exit
  458.  
  459.  
  460.  
  461. "down", then right, then go to the door at the end of the hall to go into the 
  462.  
  463.  
  464.  
  465. office.  Click on the bulletin board.  Pick up the seating chart.  Exit 
  466.  
  467.  
  468.  
  469. bulletin board closeup, click on table.  Pick up opera glasses, then to-do-
  470.  
  471.  
  472.  
  473. list.  Read to-do list.  Talk to Gabriel (yeah, that's him on the couch).  Go 
  474.  
  475.  
  476.  
  477. out of the room, "down," and into the auditorium (the open doors).  Go talk
  478.  
  479.  
  480.  
  481. to Georg.  Then talk to the chandelier guys (they're up on the left, WAAAAY
  482.  
  483.  
  484.  
  485. up there.  Click on one of 'em to talk to them).  Look at Wagner's theater
  486.  
  487.  
  488.  
  489. diagram in inventory.  Click on the "X."  Look at the seating chart.  Click
  490.  
  491.  
  492.  
  493. the box where the "X" was, or the "Mittelloge."  Go out of the auditorium,
  494.  
  495.  
  496.  
  497. left, up the stairs, and click on the double doors to enter the Mittelloge.
  498.  
  499.  
  500.  
  501. Now exit back out to the upper level hallway.  Go right, then go to the door
  502.  
  503.  
  504.  
  505. at the back of the hall.  Look out the small window (click twice).  Turn the
  506.  
  507.  
  508.  
  509. spotlight on by first clicking on it, then clicking on the switch.  Click on
  510.  
  511.  
  512.  
  513. the bottom handle of the spotlight in the closeup, then move the cursor
  514.  
  515.  
  516.  
  517. around until the light is directly over the Mittelloge.  Click to set it in
  518.  
  519.  
  520.  
  521. place.  Go back to the foyer.  Use the seating chart on the usher.  Exit
  522.  
  523.  
  524.  
  525. right, go through the door on the left through which you can see a little
  526.  
  527.  
  528.  
  529. set of stairs, then through the door at the back of the hall.  Click on the
  530.  
  531.  
  532.  
  533. rope section on the back wall (where the cursor is a dagger.)  Sweep cursor
  534.  
  535.  
  536.  
  537. to the right until it becomes a dagger again in the closeup-click twice to
  538.  
  539.  
  540.  
  541. get rope.  Note the "oops" comment from Grace.  Now go down the stairs on 
  542.  
  543.  
  544.  
  545. the right to wind up in the basement.  Go right, then click on the panel on 
  546.  
  547.  
  548.  
  549. the north wall.  Click on the keys in the closeup.  Now go left, then down.
  550.  
  551.  
  552.  
  553. Click on the left door to find the prop room.  Go left, and click on the
  554.  
  555.  
  556.  
  557. sign on the left pile o'stuff.  Exit the closeup, go through the door, then
  558.  
  559.  
  560.  
  561. click the basement keys on the door to lock it.  Go right, right, right,
  562.  
  563.  
  564.  
  565. down, down to enter the furnace room (this WILL be handy later, folks).
  566.  
  567.  
  568.  
  569. Open the furnce door.  Click on the coal in the bin on the right to shovel
  570.  
  571.  
  572.  
  573. some in.  Click on the furnace controls (below the door), then on the
  574.  
  575.  
  576.  
  577. "Automatisch" button, then on the handle, and turn the handle all the way
  578.  
  579.  
  580.  
  581. to the right (to "hoch," or "hot").  Exit closeup view, go left through
  582.  
  583.  
  584.  
  585. the door, then right into the foyer.  Go right, then to the door at the end
  586.  
  587.  
  588.  
  589. of the hall.  Click on Gabriel.  After a fairly long vid sequence in which
  590.  
  591.  
  592.  
  593. we see that Gabe is REALLY starting to lose it, you'll be back in the
  594.  
  595.  
  596.  
  597. foyer.  Go right, then through the end-of-hall door (back in office).  Click
  598.  
  599.  
  600.  
  601. on the fancy dress to get dressed (hey, she's not bad...)  Now go back to 
  602.  
  603.  
  604.  
  605. the spotlight room (up the stairs, to the right, door at end of hall).  Click
  606.  
  607.  
  608.  
  609. on little window, then click opera glasses on Mittelloge.  Go to upstairs
  610.  
  611.  
  612.  
  613. central hallway, click on Mittelloge doors.  Click rope on handles.  Click
  614.  
  615.  
  616.  
  617. on door for closeup again, then click Privat sign on handles.  Grace goes
  618.  
  619.  
  620.  
  621. bye-bye, and Gabe takes over back in the prop room...
  622.  
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629. 8.> Go left, then click on the chest standing on its side to move it.  Use
  630.  
  631.  
  632.  
  633. the Ritter dagger to remove the vent cover (bet you were wondering WHEN you
  634.  
  635.  
  636.  
  637. would have to use that, weren't you?)  Click on the open vent to climb
  638.  
  639.  
  640.  
  641. through.  Go north, north, then west to wind up backstage.  Click on the rope
  642.  
  643.  
  644.  
  645. section of the back wall.  There's a black roll of tape on the right side of
  646.  
  647.  
  648.  
  649. the closeup (a bit tough to see, maybe).  Click on it twice to take it.
  650.  
  651.  
  652.  
  653. Note...Gabriel does the same thing.  "Oops."  Cute.  Now exit the closeup
  654.  
  655.  
  656.  
  657. and go through the right door into the dressing room.  Click on the clothes
  658.  
  659.  
  660.  
  661. rack on the left.  Click the minstrel costume in inventory on Gabriel.
  662.  
  663.  
  664.  
  665. Click on dressing table.  Click on powder (on left).  Click on dressing table
  666.  
  667.  
  668.  
  669. again.  Click powder on mirror on left.  Exit closeup, and click on changing
  670.  
  671.  
  672.  
  673. screen on left to hide behind it.  After Englehart enters, click the tape on
  674.  
  675.  
  676.  
  677. him to tie him up.  Watch the entire "transformation" movie.  Uh-oh.  Now
  678.  
  679.  
  680.  
  681. you're a wolf.  In the basement.  And so is Von Glower.  Save your game.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685. NOW.  I repeat.  NOW.  The problem with this section is that it shifts to
  686.  
  687.  
  688.  
  689. a first-person...well, first-canine view.  Your mission is to trap von
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Glower, which you must do by closing the right doors.  You can't open a
  694.  
  695.  
  696.  
  697. closed door (you're a wolf, remember?) but you can close an open one by 
  698.  
  699.  
  700.  
  701. clicking on the latch on the lower part of the door (sweep cursor across
  702.  
  703.  
  704.  
  705. open door bottom; when it's a dagger, click!)  Von Glower will attempt to
  706.  
  707.  
  708.  
  709. avoid you-all he wants to do is escape.  You've got to corner him.  So read
  710.  
  711.  
  712.  
  713. the next section CAREFULLY BEFORE YOU TRY IT!  "Turn left 2" or "turn right
  714.  
  715.  
  716.  
  717. 2" effectively means doing a 180 degree turn.
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725. 9.> Turn right.  Go forward 2.  Turn left 2, and close the door.  Turn right,
  726.  
  727.  
  728.  
  729. go forward.  Turn left 2, close the door.  Turn right 2, forward 2.  Turn 
  730.  
  731.  
  732.  
  733. left 2, close door.  Turn right, go forward.  Turn left, close the door.
  734.  
  735.  
  736.  
  737. Turn right, forward once.  Turn left, go forward once.  Turn left, go
  738.  
  739.  
  740.  
  741. forward once.  Turn left 2, close door.  Turn left, close door.  Turn left,
  742.  
  743.  
  744.  
  745. go forward 1, turn left 2, close door.  Turn left, go forward 1.  Turn right,
  746.  
  747.  
  748.  
  749. go forward 1, close the door in front of you.  Turn left, go forward 1,
  750.  
  751.  
  752.  
  753. turn right, go forward one.  Turn right, go forward 3.  Turn right, go
  754.  
  755.  
  756.  
  757. forward 2.  STOP.  SAVE YOUR GAME HERE, because you CANNOT save in the next
  758.  
  759.  
  760.  
  761. scene, and you REALLY don't want to have to do that all again.  Now read this
  762.  
  763.  
  764.  
  765. closely...
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773. 10.> Go forward 1 into the furnace room.  After the little scene, click on
  774.  
  775.  
  776.  
  777. Grace.  Then click on the furnace door (Grace opens the door).  Then click
  778.  
  779.  
  780.  
  781. on Gabriel again (the gray wolf) to give him control back.  As soon as you
  782.  
  783.  
  784.  
  785. have control as Gabriel again, LINE UP YOUR CURSOR WITH THE LEFT EDGE OF THE
  786.  
  787.  
  788.  
  789. COAL BIN (to the right of the furnace), AND ABOUT MIDWAY UP VERTICALLY.  Wait 
  790.  
  791.  
  792.  
  793. for Von Glower to leap.  When he starts the leap, he'll move in relative slow 
  794.  
  795.  
  796.  
  797. motion.  THE INSTANT HE CROSSES THE POINT OF YOUR CURSOR, CLICK ON HIM!  If 
  798.  
  799.  
  800.  
  801. you time it wrong, you miss and wind up getting shot by Leber...and von 
  802.  
  803.  
  804.  
  805. Glower escapes.  If you timed it exactly right, von Glower gets shoved into 
  806.  
  807.  
  808.  
  809. the furnace, Grace slams the door, Gabe escapes, von Glower dies in the 
  810.  
  811.  
  812.  
  813. flames, and the game goes to the endgame movie.  GAME OVER, MAN!  (Warning: 
  814.  
  815.  
  816.  
  817. the timing on that last sequence is ridiculous.  Took me nine tries to figure 
  818.  
  819.  
  820.  
  821. out what the proper time to hit the bastard in midair was!)
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.