home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / gk2pt1.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-17  |  17.3 KB  |  885 lines

  1. The Semi-Official Walkthrough of Gabriel Knight 2: The Beast Within
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. 1.> Walk over to the desk; Click on the newspaper to read it.  Click on it 
  7.  
  8.  
  9.  
  10. again in inventory to make out some words.  Take the car keys from the hook 
  11.  
  12.  
  13.  
  14. on the wall.  Open the duffle bag.  Pick up the letters, wallet, and dagger 
  15.  
  16.  
  17.  
  18. that are in it.  Click on the note on the wall to read it.  Read the two 
  19.  
  20.  
  21.  
  22. letters that are in your inventory.  Click on the stationary on the desk to
  23.  
  24.  
  25.  
  26. write a letter to Grace; it should now show up in your inventory.  Leave the
  27.  
  28.  
  29.  
  30. farmhouse interior.  Go right till you're at the edge of the forst, then
  31.  
  32.  
  33.  
  34. Click right on the tree line to investigate the scene a bit; you should find 
  35.  
  36.  
  37.  
  38. a flattened patch of ground.  Pick up the hairs from that spot.  Check the 
  39.  
  40.  
  41.  
  42. muddy area by the water trough (the log-like thing) to find a paw print; 
  43.  
  44.  
  45.  
  46. examine it.  Go into the barn (to the left of the car)  Click on the cement.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Go back to the muddy area and use the cement on it to make a cast of the paw 
  51.  
  52.  
  53.  
  54. print.  Go back over to the muddy spot and take the cast.  Click the car keys 
  55.  
  56.  
  57.  
  58. on the car to drive off.  Select Thalkirchen from the Munich map.  Click on
  59.  
  60.  
  61.  
  62. the zoo sign that talks about wolves.  Click on the wolves to try to call
  63.  
  64.  
  65.  
  66. them.  Go talk to the zoo worker; you'll learn about missing zoo wolves.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Make sure you ask him everything possible; the conversation automatically  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. ends when you've asked everything you need to know.  Go left.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Talk to Klingmann.  Ask him about "Himself," twice, then "Research," then
  79.  
  80.  
  81.  
  82. "missing wolves," then  "How long have the wolves been missing?"  Go through
  83.  
  84.  
  85.  
  86. all dialogue choices; eventually he will say "Thomas," which is what you
  87.  
  88.  
  89.  
  90. need him to say.  Return to the farm after you do.  Once inside, go to
  91.  
  92.  
  93.  
  94. the tape recorder controls.  Click on the tape labelled "Klingmann," then
  95.  
  96.  
  97.  
  98. click on the Load A button.  Click on any blank tape, then click on the
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Load B button.  Click on the "splice" button.  On the splice control screen,
  103.  
  104.  
  105.  
  106. pick words from the dialogue (Klingmann's voice, not your own!) until the 
  107.  
  108.  
  109.  
  110. splice buffer says "Thomas?  Herr Doktor Klingmann here.  Show our wolves to 
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Mr. Knight."  Click on the transfer button, then exit the tape recorder.  Go 
  115.  
  116.  
  117.  
  118. back to the zoo.  Check Klingmann's coat.  You'll find a receipt in an inside
  119.  
  120.  
  121.  
  122. pocket; take it.  Now take the tape labelled "Klingmann Splice Tape" from
  123.  
  124.  
  125.  
  126. your inventory and click it on the walkie-talkie.  Now go to the wolf Kennels
  127.  
  128.  
  129.  
  130. to meet Thomas again.  Click on Margarite (one of the wolves) to check her
  131.  
  132.  
  133.  
  134. tag.  Click on her again; you'll pet her and get a few hairs.  Now leave the
  135.  
  136.  
  137.  
  138. zoo and head back to the farm.  Look at the receipt in Inventory.  Turn it
  139.  
  140.  
  141.  
  142. over in inventory (click when cursor becomes an arrow to do this).  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. Click on the words to try to read them.  They're backwards, so click the
  147.  
  148.  
  149.  
  150. receipt on the mirror to read it.  Now go to Marienplatz in central Munich,
  151.  
  152.  
  153.  
  154. click left, then on the spot in the middle (green lighting), then click on 
  155.  
  156.  
  157.  
  158. the open office doors.  Talk to Ubergrau; pick every dialogue choice.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Go to the University.  Click the wolf hair from the farm on Michael.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Then click the wolf hair from the zoo on Michael.  Then give him the paw 
  167.  
  168.  
  169.  
  170. print cast.  Try to exit the room, and you'll get an evidence report.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Go to Marienplatz again, click right.  You'll walk all the way to the corner.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. Click around the corner to go onto Dienerstrasse.  Click on the right side 
  179.  
  180.  
  181.  
  182. of the street to find the post office building.  Click the "Gabriel-to-Grace 
  183.  
  184.  
  185.  
  186. envelope #1" on the Post Office Doors.  Now go up one block from the post 
  187.  
  188.  
  189.  
  190. office and click on the doors of the building on the right (the hunt club).
  191.  
  192.  
  193.  
  194. Talk to Xavier, and tell him you're an avid hunter.  Now go to Ubergrau's
  195.  
  196.  
  197.  
  198. office again.  Go in, and ask him for the family papers.  He'll say it'll
  199.  
  200.  
  201.  
  202. take a while to find 'em, so you've got to kill some time.  Go back to the
  203.  
  204.  
  205.  
  206. main street and click "down" on the concrete wall to go to the subway.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. Choose the place with the police station (P...whatever.  Upper right corner
  211.  
  212.  
  213.  
  214. of the map, should be in yellow).  After the desk guy tells you (in German)
  215.  
  216.  
  217.  
  218. to go take a hike, go back to Ubergrau's office; he'll have the papers ready
  219.  
  220.  
  221.  
  222. for you.  Now go BACK to the hunt club.  Tell Xavier you're from
  223.  
  224.  
  225.  
  226. a prominent German family, then take the family papers from inventory and
  227.  
  228.  
  229.  
  230. click them on Xavier.  That ends Chapter 1...watch the movie.  Now we go to 
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Grace.
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. 2.> Click "down," then on the door.  Exit to main hall.  Talk to Gerde about 
  243.  
  244.  
  245.  
  246. Gabriel and research several times.  Actually, go through all choices.  Go  
  247.  
  248.  
  249.  
  250. outside (the gray doors), then take the path down the left.  Go right, and
  251.  
  252.  
  253.  
  254. click on the Gasthof (building farthest right).  Talk to Werner Huber (the
  255.  
  256.  
  257.  
  258. bartender) about the case.  Go through all dialogue choices.  Exit the
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Gasthof and walk over to the building with the blue doors.  Click on the left
  263.  
  264.  
  265.  
  266. blue door (the one that ISN'T raised up on steps).  Click on the window (the
  267.  
  268.  
  269.  
  270. center portion)  You'll meet Herr Habermas.  Use each dialogue choice.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. Go back to Schloss Ritter, and back to Gabriel's bedroom.  Check the 
  275.  
  276.  
  277.  
  278. fireplace.  Click on the tools on the fireplace to get a close-up, then click  
  279.  
  280.  
  281.  
  282. again to get a screwdriver.  Examine the bare patch on the fireplace.  Click 
  283.  
  284.  
  285.  
  286. the screwdriver on the rivet in the bare patch.  Open the closet.  Click on 
  287.  
  288.  
  289.  
  290. the opening to go through the secret passageway.  Click on the right side of 
  291.  
  292.  
  293.  
  294. the hallway to find  Gerde's room.  Look in the closet you just came out of.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298. Take the library key (hanging at top of the closet)  Go back to Gabriel's 
  299.  
  300.  
  301.  
  302. bedroom.  Click the library key on the locked door.  Click on the occult 
  303.  
  304.  
  305.  
  306. bookshelf (2nd column from left)  Discover that Grace is a bitch in the
  307.  
  308.  
  309.  
  310. following fight.  Read the warning letter to Ludwig that just showed up in 
  311.  
  312.  
  313.  
  314. your inventory (it was in the werewolf book)  Read the werewolf lore book   
  315.  
  316.  
  317.  
  318. (there are several pages, and it's really quite interesting).  Check
  319.  
  320.  
  321.  
  322. the shelf on the far right for Christian Ritter's journal.  Read it in
  323.  
  324.  
  325.  
  326. inventory.  Click the cursor when it reads "exit" over the desk.  Click 
  327.  
  328.  
  329.  
  330. Professor Barclay's card on the phone on the desk.  Check the biography shelf
  331.  
  332.  
  333.  
  334. (leftmost column of books).  Go back to town square, and back into the
  335.  
  336.  
  337.  
  338. Gasthof.  Talk to Werner again, this time about Ludwig.  Go to the Rathaus 
  339.  
  340.  
  341.  
  342. Courtyard.  Click on the closed window of town hall again.  Go through all 
  343.  
  344.  
  345.  
  346. dialogue options.  You'll wind up in the dungeon (no, you WANTED to be there.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. Really.)  Examine the dungeon window.  Click on the church in the window 
  351.  
  352.  
  353.  
  354. close-up.  Exit to the Courtyard.  Click on the closed window again.  Run 
  355.  
  356.  
  357.  
  358. through all dialogue choices again; he should give you a note.  Go to St. 
  359.  
  360.  
  361.  
  362. Georg's Church. (click left from the entrance to the square and up those  
  363.  
  364.  
  365.  
  366. steps to the door)  Give the Mayor's note to the priest (he's the guy you  
  367.  
  368.  
  369.  
  370. wind up standing next to).  Go to the Courtyard again.  Click on the closed 
  371.  
  372.  
  373.  
  374. window AGAIN.  Pick the dialogue choice "Church Records."  Go to Schloss 
  375.  
  376.  
  377.  
  378. Ritter.  Go to the library, sit at the desk, and click on the typewriter on 
  379.  
  380.  
  381.  
  382. the desk in the library.  Go to the main hall.  Click the new package (no 
  383.  
  384.  
  385.  
  386. address on it) on Gerde.  Boy, Grace IS a bitch!  Go to the village.  Walk up 
  387.  
  388.  
  389.  
  390. to the post office (it's on the right side of the screen, "north" of the 
  391.  
  392.  
  393.  
  394. Gasthof)  Click the addressed package on the postmistress to mail it.  Click 
  395.  
  396.  
  397.  
  398. your wallet on the postmistress to pay for postage (hey, it's just like real 
  399.  
  400.  
  401.  
  402. life!)  That will end Chapter 2...including a visit from some very strange 
  403.  
  404.  
  405.  
  406. Americans, and back to Gabriel we go...
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414. 3.> Read the newspaper.  Check Von Glower's card in inventory-click on it to
  415.  
  416.  
  417.  
  418. get his address.  Go to Ubergrau's office.  He'll give you Gracie's package.
  419.  
  420.  
  421.  
  422. Open the package in inventory to read the letter.  Talk to Ubergrau, and ask
  423.  
  424.  
  425.  
  426. him about Ludwig II a couple times.  Then go back to Marienplatz (where you
  427.  
  428.  
  429.  
  430. always first show up-by the subway terminal).  On the right side of the 
  431.  
  432.  
  433.  
  434. screen, your cursor should become a dagger over a little shop.  Click there
  435.  
  436.  
  437.  
  438. to go to a closeup, then click on the door to go in.  Click on the thing on
  439.  
  440.  
  441.  
  442. the left side of the counter; it's a cuckoo clock.  Click Gabe's wallet on
  443.  
  444.  
  445.  
  446. the shopkeeper to buy it.  Now go back to the street and all the way to the
  447.  
  448.  
  449.  
  450. corner on the right again.  Go around the corner, then "up" one screen (to
  451.  
  452.  
  453.  
  454. the area of the hunt club).  Note the crowd (should be just about dead
  455.  
  456.  
  457.  
  458. center screen).  Click on the crowd to go near it.  Click on the guy in the
  459.  
  460.  
  461.  
  462. black suit a couple times to try to get his attention.  He ignores you, so
  463.  
  464.  
  465.  
  466. do what any good P.I. does; click the evidence report on the TV newswoman on
  467.  
  468.  
  469.  
  470. the left (when the police don't listen, talk to the press!)  Then go into the
  471.  
  472.  
  473.  
  474. hunt club.  Talk to Xavier.  Go through all dialogue choices.  Go through
  475.  
  476.  
  477.  
  478. the door on the left, then through the door on the right side of the room.
  479.  
  480.  
  481.  
  482. Click the woodpecker clock on the plant in the hall.  Now QUICKLY go back to
  483.  
  484.  
  485.  
  486. Xavier's desk.  Wait; the clock will go off, and Xavier will take off.
  487.  
  488.  
  489.  
  490. Click on his desk, then click on the drawer, then click on the keys.  Go
  491.  
  492.  
  493.  
  494. back to that hall with the plant.  Click the keys on the door on the left
  495.  
  496.  
  497.  
  498. side of the hall.  Click on the plant to get the clock back, then click the
  499.  
  500.  
  501.  
  502. clock on the plant again.  Go back to Xavier's desk quickly again.  Once 
  503.  
  504.  
  505.  
  506. again, he goes off.  Click on his desk, click on the drawer, and click the 
  507.  
  508.  
  509.  
  510. keys on the drawer to put them back.  Now go back to the room with the plant.
  511.  
  512.  
  513.  
  514. Click on the plant to get the clock again (you don't HAVE to, but it might
  515.  
  516.  
  517.  
  518. not be a bad idea).  Now click on that door on the left side of the hall to
  519.  
  520.  
  521.  
  522. go down to the basement.  Sweep the cursor over to the left; when it turns
  523.  
  524.  
  525.  
  526. to a dagger, click.  Examine the photos in the closeup.  Now exit that, and
  527.  
  528.  
  529.  
  530. click over by the animal heads on the wall.  Sweep the cursor over the
  531.  
  532.  
  533.  
  534. table...when you pass over the little black book, it should become a dagger.
  535.  
  536.  
  537.  
  538. Click on it to take the book.  Click on it in the closeup to read it.  Exit
  539.  
  540.  
  541.  
  542. the closeup and von Zell will catch you and drag you back upstairs.  Talk to
  543.  
  544.  
  545.  
  546. him and find out he's a COMPLETE asshole.  Ask about all sorts of topics, but
  547.  
  548.  
  549.  
  550. be aware that the LAST question you should ask him will mention "trophies."
  551.  
  552.  
  553.  
  554. After that, he gets up in disgust.  Leave the hunt club and go to 
  555.  
  556.  
  557.  
  558. von Glower's house.  Talk to von Glower and ask him EVERYTHING.  This guy is,
  559.  
  560.  
  561.  
  562. bad guy or not, cool in my book.  If you want, check the mask on the wall
  563.  
  564.  
  565.  
  566. for an extra point.  Leave the house.  Go to the police station.  Talk to
  567.  
  568.  
  569.  
  570. Leber.  Go through all dialogue choices.  Now check the map on the wall.
  571.  
  572.  
  573.  
  574. Click on the closeup.  Then click on the little piece of white paper on the
  575.  
  576.  
  577.  
  578. top right corner of the map.  Click your notebook on it to copy the phone
  579.  
  580.  
  581.  
  582. number.  Go back to the Huber farm.  Use the number you just copied
  583.  
  584.  
  585.  
  586. (Grossberg's) on the phone (on the table on the right side of the screen).
  587.  
  588.  
  589.  
  590. Click on the stationary to write to Grace.  Go to Ubergrau's office.  Talk
  591.  
  592.  
  593.  
  594. to Ubergrau, and ask about Missing Persons.  Then go to the post office, and
  595.  
  596.  
  597.  
  598. click "Gabriel-to-Grace #2" on the post office door to mail it.  Go to the
  599.  
  600.  
  601.  
  602. hunt club.  Go into the meeting room.  Click on Preiss to talk to him.  Go
  603.  
  604.  
  605.  
  606. through all dialogue choices (the others will arrive when you exhaust all
  607.  
  608.  
  609.  
  610. possibilities...Preiss is pretty cool, all things considered).  Go over to
  611.  
  612.  
  613.  
  614. the two guys by the bar.  Go through all discussion choices; not von Aigner
  615.  
  616.  
  617.  
  618. lies about not knowing Grossberg.  You should get invited to the hunt
  619.  
  620.  
  621.  
  622. eventually.  Now go over to von Zell and Klingmann and pick the choice to
  623.  
  624.  
  625.  
  626. ask for a magazine.  In inventory, click the tape recorder on the magazine.
  627.  
  628.  
  629.  
  630. Then click the magazine (with bulge) on either von Zell or Klingmann to put
  631.  
  632.  
  633.  
  634. it back.  That ends Chapter 3...the ending movie is cool, as is the start
  635.  
  636.  
  637.  
  638. movie for Chapter 4...and BACK to Grace we go again!
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646. 4.> Go to the library.  Click on the leftmost shelf again.  Go to the town
  647.  
  648.  
  649.  
  650. square.  Click on the post office, ring the buzzer.  Read the letter you get.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. Go to the Gasthof.  Talk to the Smiths, and go through all dialogue choices.
  655.  
  656.  
  657.  
  658. Go into the church.  Click on the back wall, then sweep the cursor for when
  659.  
  660.  
  661.  
  662. it's a dagger near the back.  Click there to go to the crypt.  Click on
  663.  
  664.  
  665.  
  666. Gerde twice.  Yes, Grace, you ARE an idiot.  Go back to Schloss Ritter and
  667.  
  668.  
  669.  
  670. go into the secret passageway.  Click on the back area (the dark section).
  671.  
  672.  
  673.  
  674. Click on the roses on the right to pick some.  Go back to the crypt & click
  675.  
  676.  
  677.  
  678. the roses on Gerde, so the two of you make up (how nice).  Now go back to
  679.  
  680.  
  681.  
  682. Schloss Ritter's exterior (don't go in).  Click the car keys on the car.
  683.  
  684.  
  685.  
  686. Go to Neuschwanstein.  Click on castle.  You'll take a tour of the place.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690. In each room, click on absolutely everything you can (except the guards, 
  691.  
  692.  
  693.  
  694. which brings no real result), and whenever you see the "tour tape" button 
  695.  
  696.  
  697.  
  698. appear in the lower left corner, click on it.  (This button also appears as 
  699.  
  700.  
  701.  
  702. you walk into each new room).  Click on the door to go to the bedroom.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706. Repeat procedure. Click on door on right to go to chapel.  Repeat procedure.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710. Exit chapel (should be back in bedroom), click on door on left to go to 
  711.  
  712.  
  713.  
  714. living room. Repeat procedure.  Click on "exit" cursor going down and to the 
  715.  
  716.  
  717.  
  718. right. Repeat procedure w/other part of living room.  Click on door to left 
  719.  
  720.  
  721.  
  722. to go to grotto.  Repeat procedure.  Click on "up" exit sign (door in back 
  723.  
  724.  
  725.  
  726. wall) to enter Study.  Repeat procedure.  Click on black section of back wall 
  727.  
  728.  
  729.  
  730. to exit to Singer's Hall.  Repeat procedure (especially note wolf paintings), 
  731.  
  732.  
  733.  
  734. exit "down," repeat procedure, click on door in back wall.  Exit "down"
  735.  
  736.  
  737.  
  738. from castle view, and choose Herrencheimsee on the map.  Talk to the woman
  739.  
  740.  
  741.  
  742. at the counter; pick all topics.  In the entry hall, click on the letters
  743.  
  744.  
  745.  
  746. on the left wall & read them all by clicking on each individually.  Exit
  747.  
  748.  
  749.  
  750. closeup, exit "up," then exit left from closeup of desk.  Click on absolutely
  751.  
  752.  
  753.  
  754. everything available, including everything in display cases (you don't have
  755.  
  756.  
  757.  
  758. to click on EVERY pin, just one, in that case).  Be sure to read diary
  759.  
  760.  
  761.  
  762. entries on the wall.  Then exit down, and exit right.  Once again, click on
  763.  
  764.  
  765.  
  766. absolutely everything available for viewing, including Ludwig's demise,
  767.  
  768.  
  769.  
  770. detailed on the wall.  Exit back to left & down, then click on the lady at
  771.  
  772.  
  773.  
  774. the counter.  She's a bitch, but ask her about all topics (you might have to
  775.  
  776.  
  777.  
  778. go twice).  Go to Schloss Ritter.  Go to the library.  Read the Ludwig
  779.  
  780.  
  781.  
  782. biography in inventory.  Make sure you read ALL pages.  Use Barclay's card
  783.  
  784.  
  785.  
  786. on the phone on the desk to call him.  Use Dallmeier's number on the phone
  787.  
  788.  
  789.  
  790. to call him.  Now exit the house and go to Starnberger See (the cross).
  791.  
  792.  
  793.  
  794. Click left to walk all the way to the railing.  Click on the railing.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798. Dallmeier should show up in the closeup view.  Ask him everything.  Now exit
  799.  
  800.  
  801.  
  802. closeup, click right to exit the Berg, and go to Bayureth (north part of map)
  803.  
  804.  
  805.  
  806. You'll wind up in the display room start.  Click on absolutely everything
  807.  
  808.  
  809.  
  810. in the room.  Click on the left door.  Click on absolutely everything you 
  811.  
  812.  
  813.  
  814. can, including all items in closeups.  Click on left door.  Click on 
  815.  
  816.  
  817.  
  818. everything in room #3.  Click on "up" door.  Click on everything you can
  819.  
  820.  
  821.  
  822. (hey, Grace is doing RESEARCH, right?)  Now exit through left door, then exit 
  823.  
  824.  
  825.  
  826. "down."  Talk to Georg.  Ask him everything.  Go to Schloss Ritter.  Talk
  827.  
  828.  
  829.  
  830. to Gerde.  Go to the library.  Sit down at the desk & click on the 
  831.  
  832.  
  833.  
  834. typewriter.  Use the Ludwig biography on the phone.  Use Chaphill's number
  835.  
  836.  
  837.  
  838. on the phone.  Go to the Gasthof.  Talk to the bartender, ask about The
  839.  
  840.  
  841.  
  842. Smiths.  Talk to the Smiths.  Go to town square.  Mail the letter at the
  843.  
  844.  
  845.  
  846. post office (click on buzzer, click letter to Gabriel (#3) on the postlady,
  847.  
  848.  
  849.  
  850. then click wallet on her to pay postage).  Go left and click on bushes
  851.  
  852.  
  853.  
  854. to front and right of church.  Click on flowers once to get closeup, then
  855.  
  856.  
  857.  
  858. again to pick one.  Exit and go back to the car.  Drive back to Starnberger
  859.  
  860.  
  861.  
  862. See, walk left.  Click on railing to get closeup, click on water to get
  863.  
  864.  
  865.  
  866. water closeup, click lily on water.  Go back to Schloss Ritter and go in.
  867.  
  868.  
  869.  
  870. Go back to Town Square.  Go to post office, click on buzzer to get fax.
  871.  
  872.  
  873.  
  874. Read fax in inventory; read ALL pages!  Now go back to the Wagner Museum.
  875.  
  876.  
  877.  
  878. Click faxed diary on Georg.  This ends Chapter 4, and it's back to Gabriel
  879.  
  880.  
  881.  
  882. we go AGAIN...
  883.  
  884.  
  885.