home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 128 / af128b.adf / EvilInsects.lzx / EvilInsects / Docs.Guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1984-08-24  |  11KB  |  226 lines

  1. @DATABASE "EvilInsects Documentation"
  2. @MASTER "Docs.Guide"
  3. ## This is the documentation file for EvilInsects in AmigaGuide format.
  4.  30-06-1994 Matthijs Hollemans
  5. @NODE Main "EvilInsects Documentation"
  6.                                 EVIL INSECTS
  7.               ...and you thought your mother-in-law was evil...
  8.                             
  9. 1994 Fantasy Freaks
  10.                         Created by Matthijs Hollemans
  11.                             @{" Storyline          " LINK Storyline}
  12.                             @{" Getting started... " LINK Start}
  13.                             @{" How to play...     " LINK Play}
  14.                             @{" Legal nonsense     " LINK Legal}
  15.                             @{" Credits            " LINK Credits}
  16.                             @{" Exit               " QUIT}
  17. @ENDNODE
  18. @NODE Storyline "Storyline"
  19. STORYLINE
  20. ~~~~~~~~~
  21. It all happened in the year 1999 when a small Asian country was testing 
  22. some nuclear bombs. Because of the strong winds, the nuclear fall-out
  23. was spread over large parts of the world. The effect on human beings was
  24. minimal, but suddenly all insects started to mutate into very BIG insects
  25. and they started to sting everybody and everything they could. All their
  26. victims started to mutate into BIG insects too, and soon the world was
  27. crowded with those EVIL INSECTS.
  28. The government advised everybody to stay inside. The army and navy could
  29. not do much about the insects. Conventional weapons had no use anymore,
  30. nor had nuclear ones. Nothing seemed to be able to destroy the insects.
  31. You happened to be in some library in Greece when all of this was
  32. happening. Because of the danger you were forced to stay inside the 
  33. library and you were trying to find a nice book to pass the time. Then 
  34. you saw an old book about the ancient Greece. As you flicked through the
  35. pages you discovered that in those old days the people from Greece had the
  36. same problem, only what made them so evil then was the spell of an 
  37. evil magician.
  38. The book said that to destroy those insects a temple was built. The
  39. ceiling of this temple was made out of magic stones. If such a magic stone
  40. would fall on an insect, the insect would be destroyed. The book also
  41. contained a secret map to the temple and a description of how to build a 
  42. device to lure the insects to the temple.
  43. Armed with your self-made gun, the map and the device you try to find your
  44. way to the temple. As you arrive there, you turn on the device and you 
  45. wait for the insects to appear. Your task to clear the world of these EVIL
  46. INSECTS begins...NOW!
  47. @{" Return " LINK Main}
  48. @ENDNODE
  49. @NODE Start "Getting started..."
  50. GETTING STARTED...
  51. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52. NOTE: This game will only run on AGA-machines, such as the A1200, A4000
  53.       and CD
  54. The game automatically boots if you insert the disk in the drive and reset
  55. the machine, but you probably already know that. The game will also run
  56. from Workbench, but you'll have to load from your Workbench disks first,
  57. or from your harddisk.
  58. To run EVIL INSECTS from the shell, you must first make the drawer in
  59. which EVIL INSECTS is located the current directory. So if EVIL INSECTS is
  60. in the drawer DH0:Games/ you have to do the following:
  61.        1> cd DH0:Games/
  62.        1> EvilInsects
  63. Harddisk Installation
  64. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  65. I have not included a harddisk installation script or program.
  66. To install EVIL INSECTS on harddisk use a program similar to DirectoryOpus
  67. DiskMaster, MultiTool or use the Shell.
  68. * Make a new drawer on your harddisk (called EvilDudes or something).
  69. * Be sure to copy these files to that drawer:
  70.     EvilInsects        (The game)
  71.     EvilInsects.info
  72.     Docs               (Documentation)
  73.     Docs.info
  74.     Docs.Guide         (AmigaGuide documentation)
  75.     Docs.Guide.info
  76.     Source.Asc         (Blitz2 source code)
  77.     Source.Asc.info
  78.     GFX1               (Data files)
  79.     GFX2                      
  80.     GFX3                      
  81.     SND0
  82.     SND1
  83.     SND2
  84.     SND3
  85.     SND4
  86.     SND5
  87. * Also copy "C/PPmore" to your C: directory if it's not already there.
  88. * Also copy the EvilInsects font files to your FONTS: directory.
  89.   (Fonts/EvilInsects, Fonts/EvilInsects/8, Fonts/EvilInsects.Font)
  90. * If it's not already present, then also copy Diskfont.Library to LIBS:
  91. @{" Return " LINK Main}
  92. @ENDNODE
  93. @NODE Play "How to play..."
  94. HOW TO PLAY...
  95. ~~~~~~~~~~~~~~
  96. The objective of the game (as you may have understood from the storyline)
  97. is to kill insects. To do this you have a gun, but with this gun you can't
  98. kill those insects directly. You'll have to shoot at the ceiling, from
  99. which a magic stone will fall. This magic stone is able to kill an insect.
  100. When you fire your gun, the main character will aim at the ceiling with an
  101. angle of about 45 degrees. This means that you cannot aim yourself. The
  102. following figure will show you what happpens when you shoot.
  103.      ~~~~~~~~~~~~~~~~..~~~~~~~~~~~~~~~ Ceiling
  104.                     . .
  105.                    .  .
  106.                   .   .
  107.             You O/    .
  108.                 |     o Stone
  109.                 M
  110.      ********************************* Floor
  111. It's kinda hard to explain but it works very fine, just check out the game
  112. and you'll soon be familiar with the principle.
  113. CONTROLS
  114. ~~~~~~~~
  115. You control the main character with the joystick in port 1, this is the
  116. port next to the one you usually plug the mouse into.
  117. You can move the joystick LEFT and RIGHT to run. To shoot, press FIRE.
  118. You can only shoot when there is no magic stone on the screen. This means
  119. that if you just fired your gun, you'll have to wait until the magic stone
  120. disappeares from the screen.
  121. Not always will a stone fall from the ceiling, only if the main character
  122. aimed at the ceiling.
  123.        ~~XX~~~~~~~~~~~ Ceiling
  124.          XX
  125.   Pillar XX
  126.          XX.                       In this situation, no stone will fall.
  127.          XX \O  You
  128.          XX  |
  129.          XX  M
  130.        *************** Floor
  131. You will always fire in the direction you last moved in.
  132. You cannot be hit by a magic stone that falls from the ceiling.
  133. ENEMIES
  134. ~~~~~~~
  135. In every level there are insects making the place somewhat dangerous. They
  136. will drop projectiles. When these projectiles hit you, you lose a life.
  137. Each of these projectiles will have its own randomly determined speed, so
  138. watch out. In the later levels, the insects will move faster and drop more
  139. projectiles.
  140. When one of your magic stones hits an enemy, the enemy dies. You will be
  141. awarded some points depending on what the enemy looked like.
  142. Sometimes a dead insect drops a power-up. These can be :
  143.     * Extra Life        -> you are allowed to die once more (WHITE)
  144.     * Extra Speed       -> you can run faster (GREEN)
  145.     * Extra Stone Speed -> your stones will fall faster (BLUE)
  146. Each power-up is also worth some points.
  147. LEVELS
  148. ~~~~~~
  149. This game consists of 50 levels. If you complete them all, you are one
  150. serious motha. But I doubt it, because even I have not completed them all
  151. without cheating...
  152. Each time you happen to die, you will lose a life (how obvious), but you
  153. will also lose some extra speed you had and also some extra stone speed
  154. you had.
  155. When the game is over or you have completed the game, and your score is
  156. quite good, you will be given a place in the highscore-table. To end the
  157. entry of your name, press RETURN or FIRE.
  158. During the game you can use the following keys:
  159.     ESC -> return to intro
  160.     P   -> pause game, press P again to unpause
  161. Pressing ESC during the intro will quit the game and return to Workbench.
  162. @{" Return " LINK Main}
  163. @ENDNODE
  164. @NODE Legal "Legal nonsense"
  165. LEGAL NONSENSE
  166. ~~~~~~~~~~~~~~
  167. Get this straight: I'm not responsible for anything that might happen to
  168. you or to your computer as a result of playing this game. I am saying this
  169. because some of my beta-testers tried to put me behind bars because they
  170. had mutated into green insects after playing a test-version. I hope I have
  171. fixed this bug in the current version, but I'm not sure.
  172. This product is HAIRWARE. This means that if you like it, you'll have to
  173. send me a wig, because the number of hairs on my head has recently been
  174. reduced to an unacceptable level. I prefere dark colours.
  175. Alternatively, you could send me some stuff you did yourself or something,
  176. I don't really care what it is, as long as it doesn't completely wipe out
  177. my harddisk. Postcards are fine too. A safe of which you lost the key will
  178. do as well, or even your Cindy Crawford-look-a-like sister.
  179. As far as I know all stuff on this disk I didn't create myself (the sound
  180. samples) are Public Domain, at least that's where I got them from.
  181. Correct me if I'm wrong please.
  182. You may use the sound samples, the source and the font in your own
  183. creations. You may NOT use the graphics and the music module. (Neh Neh)
  184. It's fine with me if you want to release another version of EVIL INSECTS
  185. based on the source of this one, but please don't call it EVIL INSECTS,
  186. call it something else. It's also fine with me if you use parts of the
  187. source for your own games or something.
  188. @{" Return " LINK Main}
  189. @ENDNODE
  190. @NODE Credits "Credits (very very important)"
  191. CREDITS
  192. ~~~~~~~
  193. OK, this game was completely written in BLITZ 2 from ACID Software.
  194. using an A1200 with a 130 MB Harddisk.
  195. The graphics were all made with DPAINTIV AGA from Electronic Arts, except
  196. for the font which was made with FED from a Workbench 1.3 Extras disk.
  197. The EvilInsects icon was created with DPAINTIV and converted with John
  198. Scheibs IconMaster program.
  199. The music was made with ProTracker 3.10B and converted to MED format using
  200. OctaMedPro4.
  201. The samples were edited with SuperSoundIV from David O'Reilly.
  202. The disk was put together with DirectoryOpus4 from InovaTronics.
  203. The documents and scripts were created with GoldED from Dietmar Eilert.
  204. I probably used some other programs but I'm not going to name them,
  205. because I can't remember which ones I used.
  206. EVIL INSECTS was coded in 1 week with another week for the graphics. I
  207. did not have much to do anyway, although I should actually be on the look-
  208. out for a holiday-job. I still have to go to school next year, you know.
  209. It would be nice to have some money then.
  210. Anyway, I would really like to thank my dad, Ies, because he bought most
  211. of the stuff listed up there, and much more. Without his money and strange
  212. interrests, I would have never had this passion for computers. Thanks dad!
  213. I'd like to say hi to all of my friends, especially the two other Fantasy
  214. Freaks, Paul and Arnold, Guido for dropping by half an hour ago and
  215. testing the game, Frank (someday you're gonna play together with Steven
  216. Tyler...), Ren
  217.  (my 'big' brother), my mum and all the rest of you guys.
  218. If you've got something nice to say or to give away, contact me at:
  219. Matthijs Hollemans
  220. Van Vlaanderenstraat 8
  221. 4791 EP Klundert
  222. The Netherlands
  223. Tel: (INT CODE+) 01682-4367
  224. @{" Return " LINK Main}
  225. @ENDNODE
  226.