home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 128 / af128b.adf / EvilInsects.lzx / EvilInsects / Docs < prev    next >
Text File  |  1984-08-24  |  10KB  |  251 lines

  1.  
  2.                                 EVIL INSECTS
  3.  
  4.               ...and you thought your mother-in-law was evil...
  5.  
  6.                             ©1994 Fantasy Freaks
  7.                         Created by Matthijs Hollemans
  8.  
  9.  
  10. STORYLINE
  11. ~~~~~~~~~
  12. It all happened in the year 1999 when a small Asian country was testing 
  13. some nuclear bombs. Because of the strong winds, the nuclear fall-out
  14. was spread over large parts of the world. The effect on human beings was
  15. minimal, but suddenly all insects started to mutate into very BIG insects
  16. and they started to sting everybody and everything they could. All their
  17. victims started to mutate into BIG insects too, and soon the world was
  18. crowded with those EVIL INSECTS.
  19.  
  20. The government advised everybody to stay inside. The army and navy could
  21. not do much about the insects. Conventional weapons had no use anymore,
  22. nor had nuclear ones. Nothing seemed to be able to destroy the insects.
  23.  
  24. You happened to be in some library in Greece when all of this was
  25. happening. Because of the danger you were forced to stay inside the 
  26. library and you were trying to find a nice book to pass the time. Then 
  27. you saw an old book about the ancient Greece. As you flicked through the
  28. pages you discovered that in those old days the people from Greece had the
  29. same problem, only what made them so evil then was the spell of an 
  30. evil magician.
  31.  
  32. The book said that to destroy those insects a temple was built. The
  33. ceiling of this temple was made out of magic stones. If such a magic stone
  34. would fall on an insect, the insect would be destroyed. The book also
  35. contained a secret map to the temple and a description of how to build a 
  36. device to lure the insects to the temple.
  37.  
  38. Armed with your self-made gun, the map and the device you try to find your
  39. way to the temple. As you arrive there, you turn on the device and you 
  40. wait for the insects to appear. Your task to clear the world of these EVIL
  41. INSECTS begins...NOW!
  42.  
  43. GETTING STARTED...
  44. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45. NOTE: This game will only run on AGA-machines, such as the A1200, A4000
  46.       and CD³² !!!
  47.  
  48. The game automatically boots if you insert the disk in the drive and reset
  49. the machine, but you probably already know that. The game will also run
  50. from Workbench, but you'll have to load from your Workbench disks first,
  51. or from your harddisk.
  52.  
  53. To run EVIL INSECTS from the shell, you must first make the drawer in
  54. which EVIL INSECTS is located the current directory. So if EVIL INSECTS is
  55. in the drawer DH0:Games/ you have to do the following:
  56.  
  57.        1> cd DH0:Games/
  58.        1> EvilInsects
  59.  
  60. Harddisk Installation
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62. I have not included a harddisk installation script or program.
  63. To install EVIL INSECTS on harddisk use a program similar to DirectoryOpus
  64. DiskMaster, MultiTool or use the Shell.
  65.  
  66. * Make a new drawer on your harddisk (called EvilDudes or something).
  67. * Be sure to copy these files to that drawer:
  68.  
  69.     EvilInsects        (The game)
  70.     EvilInsects.info
  71.     Docs               (Documentation)
  72.     Docs.info
  73.     Docs.Guide         (AmigaGuide documentation)
  74.     Docs.Guide.info
  75.     Source.Asc         (Blitz2 source code)
  76.     Source.Asc.info
  77.     GFX1               (Data files)
  78.     GFX2                      
  79.     GFX3                      
  80.     SND0
  81.     SND1
  82.     SND2
  83.     SND3
  84.     SND4
  85.     SND5
  86.  
  87. * Also copy "C/PPmore" to your C: directory if it's not already there.
  88. * Also copy the EvilInsects font files to your FONTS: directory.
  89.   (Fonts/EvilInsects, Fonts/EvilInsects/8, Fonts/EvilInsects.Font)
  90. * If it's not already present, then also copy Diskfont.Library to LIBS:
  91.  
  92. HOW TO PLAY...
  93. ~~~~~~~~~~~~~~
  94. The objective of the game (as you may have understood from the storyline)
  95. is to kill insects. To do this you have a gun, but with this gun you can't
  96. kill those insects directly. You'll have to shoot at the ceiling, from
  97. which a magic stone will fall. This magic stone is able to kill an insect.
  98.  
  99. When you fire your gun, the main character will aim at the ceiling with an
  100. angle of about 45 degrees. This means that you cannot aim yourself. The
  101. following figure will show you what happpens when you shoot.
  102.  
  103.      ~~~~~~~~~~~~~~~~..~~~~~~~~~~~~~~~ Ceiling
  104.                     . .
  105.                    .  .
  106.                   .   .
  107.             You O/    .
  108.                 |     o Stone
  109.                 M
  110.      ********************************* Floor
  111.  
  112. It's kinda hard to explain but it works very fine, just check out the game
  113. and you'll soon be familiar with the principle.
  114.  
  115. CONTROLS
  116. ~~~~~~~~
  117. You control the main character with the joystick in port 1, this is the
  118. port next to the one you usually plug the mouse into.
  119.  
  120. You can move the joystick LEFT and RIGHT to run. To shoot, press FIRE.
  121. You can only shoot when there is no magic stone on the screen. This means
  122. that if you just fired your gun, you'll have to wait until the magic stone
  123. disappeares from the screen.
  124.  
  125. Not always will a stone fall from the ceiling, only if the main character
  126. aimed at the ceiling.
  127.  
  128.        ~~XX~~~~~~~~~~~ Ceiling
  129.          XX
  130.   Pillar XX
  131.          XX.                       In this situation, no stone will fall.
  132.          XX \O  You
  133.          XX  |
  134.          XX  M
  135.        *************** Floor
  136.  
  137. You will always fire in the direction you last moved in.
  138. You cannot be hit by a magic stone that falls from the ceiling.
  139.  
  140. ENEMIES
  141. ~~~~~~~
  142. In every level there are insects making the place somewhat dangerous. They
  143. will drop projectiles. When these projectiles hit you, you lose a life.
  144. Each of these projectiles will have its own randomly determined speed, so
  145. watch out. In the later levels, the insects will move faster and drop more
  146. projectiles.
  147.  
  148. When one of your magic stones hits an enemy, the enemy dies. You will be
  149. awarded some points depending on what the enemy looked like.
  150. Sometimes a dead insect drops a power-up. These can be :
  151.  
  152.     * Extra Life        -> you are allowed to die once more (WHITE)
  153.     * Extra Speed       -> you can run faster (GREEN)
  154.     * Extra Stone Speed -> your stones will fall faster (BLUE)
  155.  
  156. Each power-up is also worth some points.
  157.  
  158. LEVELS
  159. ~~~~~~
  160. This game consists of 50 levels. If you complete them all, you are one
  161. serious motha. But I doubt it, because even I have not completed them all
  162. without cheating...
  163.  
  164. Each time you happen to die, you will lose a life (how obvious), but you
  165. will also lose some extra speed you had and also some extra stone speed
  166. you had.
  167.  
  168. When the game is over or you have completed the game, and your score is
  169. quite good, you will be given a place in the highscore-table. To end the
  170. entry of your name, press RETURN or FIRE.
  171.  
  172. KEYS
  173. ~~~~
  174. During the game you can use the following keys:
  175.     ESC -> return to intro
  176.     P   -> pause game, press P again to unpause
  177.  
  178. Pressing ESC during the intro will quit the game and return to Workbench.
  179.  
  180. LEGAL NONSENSE
  181. ~~~~~~~~~~~~~~
  182. Get this straight: I'm not responsible for anything that might happen to
  183. you or to your computer as a result of playing this game. I am saying this
  184. because some of my beta-testers tried to put me behind bars because they
  185. had mutated into green insects after playing a test-version. I hope I have
  186. fixed this bug in the current version, but I'm not sure.
  187.  
  188. This product is HAIRWARE. This means that if you like it, you'll have to
  189. send me a wig, because the number of hairs on my head has recently been
  190. reduced to an unacceptable level. I prefere dark colours.
  191.  
  192. Alternatively, you could send me some stuff you did yourself or something,
  193. I don't really care what it is, as long as it doesn't completely wipe out
  194. my harddisk. Postcards are fine too. A safe of which you lost the key will
  195. do as well, or even your Cindy Crawford-look-a-like sister.
  196.  
  197. As far as I know all stuff on this disk I didn't create myself (the sound
  198. samples) are Public Domain, at least that's where I got them from.
  199. Correct me if I'm wrong please.
  200.  
  201. You may use the sound samples, the source and the font in your own
  202. creations. You may NOT use the graphics and the music module. (Neh Neh)
  203. It's fine with me if you want to release another version of EVIL INSECTS
  204. based on the source of this one, but please don't call it EVIL INSECTS,
  205. call it something else. It's also fine with me if you use parts of the
  206. source for your own games or something.
  207.  
  208. CREDITS
  209. ~~~~~~~
  210. OK, this game was completely written in BLITZ 2 from ACID Software.
  211. using an A1200 with a 130 MB Harddisk.
  212.  
  213. The graphics were all made with DPAINTIV AGA from Electronic Arts, except
  214. for the font which was made with FED from a Workbench 1.3 Extras disk.
  215. The EvilInsects icon was created with DPAINTIV and converted with John
  216. Scheibs IconMaster program.
  217.  
  218. The music was made with ProTracker 3.10B and converted to MED format using
  219. OctaMedPro4.
  220.  
  221. The samples were edited with SuperSoundIV from David O'Reilly.
  222. The disk was put together with DirectoryOpus4 from InovaTronics.
  223. The documents and scripts were created with GoldED from Dietmar Eilert.
  224.  
  225. I probably used some other programs but I'm not going to name them,
  226. because I can't remember which ones I used.
  227.  
  228. EVIL INSECTS was coded in 1 week with another week for the graphics. I
  229. did not have much to do anyway, although I should actually be on the look-
  230. out for a holiday-job. I still have to go to school next year, you know.
  231. It would be nice to have some money then.
  232.  
  233. Anyway, I would really like to thank my dad, Ies, because he bought most
  234. of the stuff listed up there, and much more. Without his money and strange
  235. interrests, I would have never had this passion for computers. Thanks dad!
  236.  
  237. I'd like to say hi to all of my friends, especially the two other Fantasy
  238. Freaks, Paul and Arnold, Guido for dropping by half an hour ago and
  239. testing the game, Frank (someday you're gonna play together with Steven
  240. Tyler...), René (my 'big' brother), my mum and all the rest of you guys.
  241.  
  242. If you've got something nice to say or to give away, contact me at:
  243.  
  244. Matthijs Hollemans
  245. Van Vlaanderenstraat 8
  246. 4791 EP Klundert
  247. The Netherlands
  248. Tel: (INT CODE+) 01682-4367
  249.  
  250.  
  251.