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Text File  |  2002-02-05  |  9KB  |  185 lines

  1. comingsoon=PROSSIMAMENTE
  2. &initdisp=CLICCA SU QUESTO
  3. ANELLO PER ESPLORARE
  4. &gobackto=&nameset=TORNA ALL%27INIZIO
  5. &home0=INIZIO
  6. &home1=SISTEMA
  7. &home2=CONNETTI
  8. &home3=GIOCHI
  9. &home4=Download
  10. &system1=PANORAMICA
  11. DEL SISTEMA
  12. &system2=SPECIFICHE
  13. TECNICHE
  14. &system3=ACCESSORI
  15. &connect1=COLLEGAMENTI
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  17. &connectlinks1=nintendo%2Deurope
  18. %2Ecom
  19. &connectlink1=http%3A%2F%2Fwww%2Enintendo%2Deurope%2Ecom
  20. &breadhome0=INIZIO
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  26. &breadconnect1=COLLEGAMENTI
  27. &breadconnect2=SFONDO
  28. &breadhome3=GIOCHI
  29. &game1copy=L%27ultimo capitolo della tanto applaudita serie ISS di Konami combina le capacit%E0 grafiche avanzate del NINTENDO GAMECUBE e il miglior stile di gioco%2E
  30. &game2copy=Hai paura dei fantasmi%3F Luigi s%EC%2C e tanta%21 Immergiti in alcuni dei pi%F9 spettacolari effetti video mai visti nel primissimo ruolo da star di Luigi%2E
  31. &game3copy=Kobe Bryant ha fornito i movimenti%2E NINTENDO GAMECUBE fornisce la potenza%2E Tu metti la tua abilit%E0%2E Gioca con i migliori atleti dell%27NBA in questo omaggio alla pallacanestro%2C incredibilmente realistico%2E
  32. &game4copy=La strategia in tempo reale diventa surreale in Pikmin%2C l%27ultima creazione del geniale progettista di Nintendo%2C Shigeru Miyamoto%2E
  33. &game5copy=Rivivi i momenti pi%F9 grandiosi della flotta ribelle%2C con un realismo pari a quello dei film di Guerre Stellari%2E Durante dei combattimenti mozzafiato%2C per sopravvivere %E8 necessaria la concentrazione di uno Jedi%21
  34. &game6copy=Quando i pi%F9 famosi personaggi Nintendo si incontrano e si scontrano%2C %E8 il caos completo%21 La baraonda multigiocatore non pu%F2 essere meglio di cos%EC%21
  35. &game7copy=Fox McCloud%2C il decorato veterano dei videogiochi%2C esce dall%27Arwing ed entra in una spettacolare avventura 3D creata dai brillanti progettisti della Rare%2E
  36. &game8copy=Combo pi%F9 grandi%2C trick pi%F9 raffinati e un%27eccezionale grafica%3A le acrobazie di Hawk fanno girare la testa%2C sul NINTENDO GAMECUBE%21
  37. &game9copy=L%27ultimo capitolo della tanto applaudita serie ISS di Konami combina le capacit%E0 grafiche avanzate del NINTENDO GAMECUBE e il miglior stile di gioco%2E
  38. &game10copy=Stupefacenti effetti grafici%2C furiose tempeste e competizioni spietate fanno di %27Wave Race%3A Blue Storm%27 il pi%F9 animato gioco di sfide acquatiche mai esistito%21
  39. &game11copy=Sei pronto per un%27avventura di gioco ancor pi%F9 piena d%27azione%3F Questo %E8 un assaggio della nostra elettrizzante linea di giochi di prossima generazione presto in arrivo sul NINTENDO GAMECUBE%2E
  40. &Wallpapercopy=Dalle miniature qui sotto%2C scegli la dimensione schermo che desideri %28basandoti sulle impostazioni schermo del tuo monitor%29%2C e poi clicca per aprire l%27immagine ingrandita in una nuova finestra%2E
  41. &videoclipcopy=VIDEO CLIP
  42. &screenshotscopy=IMMAGINI
  43. &accessories1header=CONTROLLER SENZA FILI WAVEBIRD 
  44. &accessories1copy=Prova la libert%E0 del gioco senza fili%2C con il controller Wavebird per NINTENDO GAMECUBE%2E Il controller utilizza un sistema RF e trasmette fino a una distanza di circa 10 metri%2E
  45. &accessories2header=MEMORY CARD DIGITALE
  46. &accessories2copy=Progettata espressamente per il GAMECUBE NINTENDO%2C questa Memory Card da 4 Mb soddisfa efficacemente i requisiti particolari richiesti dai videogiochi interattivi%2E
  47. &accessories3header=ADATTATORE SD%2DMEMORY CARD
  48. &accessories3copy=Utilizzando l%27adattatore SD%2DMemory Card%2C puoi utilizzare i 64 MB di memoria disponibili nella SD%2DMemory Card di Panasonic%2E
  49. &accessories4header=RGB CABLE
  50. &accessories4copy=Questo cavo supporta il segnale RGB offrendo unamaggiore qualit%E0 video e sonora%2E
  51. &accessories5header=GAME BOY ADVANCE 
  52. E GAMECUBE NINTENDO
  53. &accessories5copy=Nei giochi espressamente progettati%2C il sistema per videogiochi Game Boy Advance %28venduto separatamente%29 pu%F2 essere connesso direttamente al sistema GAMECUBE NINTENDO%2C per essere utilizzato come schermo e%2Fo controller addizionale%2E Controlla sulla confezione del software per GAMECUBE NINTENDO se questa funzione %E8 disponibile%2E
  54. &accessories6header=COMPATIBILIT%C0 ONLINE
  55. &accessories6copy=I futuri accessori per GAMECUBE NINTENDO includono un adattatore per modem a 56 K e un adattatore a banda larga per Internet%2E Gli usi potenziali di questi accessori sono ancora in fase di progettazione%2C ma il NINTENDO GAMECUBE %E8 perfettamente in grado di supportare il gioco online%2E
  56. ©rightcopy=informazioni sul copyright
  57. &systemoverviewheader=PANORAMICA DEL SISTEMA
  58. &gamedischeader=DISCO DEL NINTENDO GAMECUBE
  59. &gamedisccopy=Contiene un%27incredibile quantit%E0 di informazioni %281%2E5 Gigabytes%21%29%2C ma ha un diametro di soli 8 centimetri%2E Il disco del NINTENDO GAMECUBE %E8 originale e innovativo come il NINTENDO GAMECUBE stesso%2E
  60. &controllerheader=CONTROLLER DEL NINTENDO GAMECUBE 
  61. &controllercopy=%C8 il controller che fornisce l%27indispensabile connessione fra il giocatore e il gioco%2E Se tale connessione non %E8 perfetta%2C nessun gioco funzioner%E0 come dovrebbe%3B ci siamo quindi impegnati a fondo per assicurarci che il controller del NINTENDO GAMECUBE sia assolutamente impeccabile%2E
  62. &accessoriesheader=ACCESSORI
  63. &accessoriescopy=%5BClicca su un oggetto per vederlo in dettaglio%5D
  64. &techspecsheader=SPECIFICHE TECNICHE
  65. &techspecstopcopy=Lo sviluppo del NINTENDO GAMECUBE si %E8 basato su un semplice obiettivo%3A creare il perfetto sistema di gioco%2E
  66. &techspecsnamecopy=MPU%5B%22Microprocessor Unit%22%5D
  67.  
  68. Processo di fabbricazione
  69.  
  70. Frequenza di clock
  71.  
  72. Capacit%E0 di calcolo processore
  73.  
  74. Precisione interna dati
  75.  
  76.  
  77. Bus esterno
  78.  
  79.  
  80.  
  81. Memoria cache interna
  82.  
  83.  
  84. Sistema LSI
  85.  
  86. Processo di fabbricazione
  87.  
  88. Frequenza di clock
  89.  
  90. Frame buffer incorporato
  91.  
  92. Cache texture incorporata
  93.  
  94. Larghezza di banda lettura texture
  95.  
  96.  
  97. Larghezza di banda memoria principale
  98.  
  99. Profondit%E0 pixel
  100.  
  101. Funzioni processore grafico
  102. &techspecsvaluecopy=Power PC IBM %22Gekko%22
  103.  
  104. 0%2C18 micron IBM Copper Wire Technology
  105.  
  106. 485 MHz
  107.  
  108. 1125 Dmips %5BDhrystone 2%2E1%5D
  109.  
  110. 32 bit sugli interi e 64 bit su operazioni in virgola mobile
  111.  
  112. Larghezza di banda 1%2E3GB%2Fsecondo %28valore di picco%29 %5Bindirizzamento 32 bit%2C
  113. bus dati a 64 bit, clock 162 MHz]
  114.  
  115. L1%3A Istruzioni 32 KB%2C Dati 32 KB %5B8 vie%5D L2%3A 256 KB %5B2 vie%5D
  116.  
  117. ATI%2FNintendo %22Flipper%22
  118.  
  119. 0%2C18 micron NEC Embedded DRAM Process
  120.  
  121. 162 MHz
  122.  
  123. Circa 2 MB Latenza%3A 6%2E2ns %5B1T%2DSRAM%5D
  124.  
  125. Circa 1 MB Latenza%3A 6%2E2 ns %5B1T%2DSRAM%5D
  126.  
  127. 10%2C4 GB%2Fsecondo %5Bvalore di picco%5D
  128.  
  129.  
  130. 2%2C6 GB%2Fsecondo %5Bvalore di picco%5D
  131.  
  132. Profondit%E0 colore 24 bit%2C Z Buffer 24 bit
  133. &techspecsbottomcopy=Nebbia%2C%20Subpixel%20Anti%2Daliasing%2C%208%20luci%20in%20hardware%2C%20Alpha%20Blending%2C%20Virtual%20Texture%20Design%2C%20Multi%2Dtexturing%2C%20Bump%20Mapping%2C%20Mapping%20ambientale%2C%20MIP%20Mapping%2C%20Filtro%20bilineare%2C%20Filtro%20trilineare%2C%20Filtro%20anisotropico%2C%20Decompressione%20texture%20in%20tempo%20reale%20%5BS3TC%5D%2C%20Decompressione%20Display%20List%20in%20tempo%20reale%2C%20HW%203%2Dline%20Deflickering%20filter
  134. &quickstart=partenza rapida
  135. &games1=ISS 2 International
  136. Superstar Soccer 2
  137. &games2=
  138. Luigi%27s Mansion%99
  139. &games3=
  140. NBA Courtside 2002
  141. &games4=
  142. Pikmin%99
  143. &games5=Star Wars%99
  144. Rogue Squadron%99 II
  145. &games6=
  146. Super Smash Bros%2E%99
  147. Melee
  148. &games7=Star Fox%99
  149. Adventures
  150. &games8=Tony Hawk%27s
  151. Pro Skater 3
  152. &games9=Sonic
  153. Adventure 2%3A
  154. Battle
  155. &games10=Wave Race%99
  156. Blue Storm
  157. &games11=Altre avventure 
  158. di gioco Nintendo
  159. &breadgames1=ISS 2 International Superstar Soccer 2
  160. &breadgames2=Luigi%27s Mansion%99
  161. &breadgames3=NBA Courtside 2002
  162. &breadgames4=Pikmin%99
  163. &breadgames5=Star Wars Rogue Squadron II
  164. &breadgames6=Super Smash Bros%2E%99 Melee
  165. &breadgames7=Star Fox%99 Adventures
  166. &breadgames8=Tony Hawk%27s Pro Skater 3
  167. &breadgames9=Sonic Adventure 2%3A Battle
  168. &breadgames10=Wave Race%99 Blue Storm
  169. &breadgames11=Altre avventure di gioco Nintendo
  170. &nav1=NINTENDO%2DEUROPE%2ECOM
  171. &nav5=ISS 2 INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 2
  172. &nav6=LUIGI%27S MANSION%99
  173. &nav7=NBA COURTSIDE 2002
  174. &nav8=PIKMIN%99
  175. &nav9=STAR WARS%99 ROGUE SQUADRON%99II
  176. &nav10=SUPER SMASH BROS%2E%99 MELEE
  177. &nav11=STAR FOX%99 ADVENTURES
  178. &nav12=TONY HAWK%27S PRO SKATER 3
  179. &nav13=SONIC ADVENTURE 2%3A BATTLE
  180. &nav14=WAVE RACE%99 BLUE STORM
  181. &nav15=ALTRE AVVENTURE DI GIOCO NINTENDO
  182. &tonydisclaimer=La classificazione per il pubblico assegnata al filmato promozionale incluso differisce da quella del gioco%2C che verr%E0 classificato come adatto a persone con pi%F9 di quindici anni %28ELSPA 15%2B%29%2E
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