comingsoon=PROSSIMAMENTE &initdisp=CLICCA SU QUESTO ANELLO PER ESPLORARE &gobackto=&nameset=TORNA ALL%27INIZIO &home0=INIZIO &home1=SISTEMA &home2=CONNETTI &home3=GIOCHI &home4=Download &system1=PANORAMICA DEL SISTEMA &system2=SPECIFICHE TECNICHE &system3=ACCESSORI &connect1=COLLEGAMENTI &connect2=SFONDO &connectlinks1=nintendo%2Deurope %2Ecom &connectlink1=http%3A%2F%2Fwww%2Enintendo%2Deurope%2Ecom &breadhome0=INIZIO &breadhome1=SISTEMA &breadhome2=CONNETTI &breadsystem1=PANORAMICA DEL SISTEMA &breadsystem2=SPECIFICHE TECNICHE &breadsystem3=ACCESSORI &breadconnect1=COLLEGAMENTI &breadconnect2=SFONDO &breadhome3=GIOCHI &game1copy=L%27ultimo capitolo della tanto applaudita serie ISS di Konami combina le capacit%E0 grafiche avanzate del NINTENDO GAMECUBE e il miglior stile di gioco%2E &game2copy=Hai paura dei fantasmi%3F Luigi s%EC%2C e tanta%21 Immergiti in alcuni dei pi%F9 spettacolari effetti video mai visti nel primissimo ruolo da star di Luigi%2E &game3copy=Kobe Bryant ha fornito i movimenti%2E NINTENDO GAMECUBE fornisce la potenza%2E Tu metti la tua abilit%E0%2E Gioca con i migliori atleti dell%27NBA in questo omaggio alla pallacanestro%2C incredibilmente realistico%2E &game4copy=La strategia in tempo reale diventa surreale in Pikmin%2C l%27ultima creazione del geniale progettista di Nintendo%2C Shigeru Miyamoto%2E &game5copy=Rivivi i momenti pi%F9 grandiosi della flotta ribelle%2C con un realismo pari a quello dei film di Guerre Stellari%2E Durante dei combattimenti mozzafiato%2C per sopravvivere %E8 necessaria la concentrazione di uno Jedi%21 &game6copy=Quando i pi%F9 famosi personaggi Nintendo si incontrano e si scontrano%2C %E8 il caos completo%21 La baraonda multigiocatore non pu%F2 essere meglio di cos%EC%21 &game7copy=Fox McCloud%2C il decorato veterano dei videogiochi%2C esce dall%27Arwing ed entra in una spettacolare avventura 3D creata dai brillanti progettisti della Rare%2E &game8copy=Combo pi%F9 grandi%2C trick pi%F9 raffinati e un%27eccezionale grafica%3A le acrobazie di Hawk fanno girare la testa%2C sul NINTENDO GAMECUBE%21 &game9copy=L%27ultimo capitolo della tanto applaudita serie ISS di Konami combina le capacit%E0 grafiche avanzate del NINTENDO GAMECUBE e il miglior stile di gioco%2E &game10copy=Stupefacenti effetti grafici%2C furiose tempeste e competizioni spietate fanno di %27Wave Race%3A Blue Storm%27 il pi%F9 animato gioco di sfide acquatiche mai esistito%21 &game11copy=Sei pronto per un%27avventura di gioco ancor pi%F9 piena d%27azione%3F Questo %E8 un assaggio della nostra elettrizzante linea di giochi di prossima generazione presto in arrivo sul NINTENDO GAMECUBE%2E &Wallpapercopy=Dalle miniature qui sotto%2C scegli la dimensione schermo che desideri %28basandoti sulle impostazioni schermo del tuo monitor%29%2C e poi clicca per aprire l%27immagine ingrandita in una nuova finestra%2E &videoclipcopy=VIDEO CLIP &screenshotscopy=IMMAGINI &accessories1header=CONTROLLER SENZA FILI WAVEBIRD &accessories1copy=Prova la libert%E0 del gioco senza fili%2C con il controller Wavebird per NINTENDO GAMECUBE%2E Il controller utilizza un sistema RF e trasmette fino a una distanza di circa 10 metri%2E &accessories2header=MEMORY CARD DIGITALE &accessories2copy=Progettata espressamente per il GAMECUBE NINTENDO%2C questa Memory Card da 4 Mb soddisfa efficacemente i requisiti particolari richiesti dai videogiochi interattivi%2E &accessories3header=ADATTATORE SD%2DMEMORY CARD &accessories3copy=Utilizzando l%27adattatore SD%2DMemory Card%2C puoi utilizzare i 64 MB di memoria disponibili nella SD%2DMemory Card di Panasonic%2E &accessories4header=RGB CABLE &accessories4copy=Questo cavo supporta il segnale RGB offrendo unamaggiore qualit%E0 video e sonora%2E &accessories5header=GAME BOY ADVANCE E GAMECUBE NINTENDO &accessories5copy=Nei giochi espressamente progettati%2C il sistema per videogiochi Game Boy Advance %28venduto separatamente%29 pu%F2 essere connesso direttamente al sistema GAMECUBE NINTENDO%2C per essere utilizzato come schermo e%2Fo controller addizionale%2E Controlla sulla confezione del software per GAMECUBE NINTENDO se questa funzione %E8 disponibile%2E &accessories6header=COMPATIBILIT%C0 ONLINE &accessories6copy=I futuri accessori per GAMECUBE NINTENDO includono un adattatore per modem a 56 K e un adattatore a banda larga per Internet%2E Gli usi potenziali di questi accessori sono ancora in fase di progettazione%2C ma il NINTENDO GAMECUBE %E8 perfettamente in grado di supportare il gioco online%2E ©rightcopy=informazioni sul copyright &systemoverviewheader=PANORAMICA DEL SISTEMA &gamedischeader=DISCO DEL NINTENDO GAMECUBE &gamedisccopy=Contiene un%27incredibile quantit%E0 di informazioni %281%2E5 Gigabytes%21%29%2C ma ha un diametro di soli 8 centimetri%2E Il disco del NINTENDO GAMECUBE %E8 originale e innovativo come il NINTENDO GAMECUBE stesso%2E &controllerheader=CONTROLLER DEL NINTENDO GAMECUBE &controllercopy=%C8 il controller che fornisce l%27indispensabile connessione fra il giocatore e il gioco%2E Se tale connessione non %E8 perfetta%2C nessun gioco funzioner%E0 come dovrebbe%3B ci siamo quindi impegnati a fondo per assicurarci che il controller del NINTENDO GAMECUBE sia assolutamente impeccabile%2E &accessoriesheader=ACCESSORI &accessoriescopy=%5BClicca su un oggetto per vederlo in dettaglio%5D &techspecsheader=SPECIFICHE TECNICHE &techspecstopcopy=Lo sviluppo del NINTENDO GAMECUBE si %E8 basato su un semplice obiettivo%3A creare il perfetto sistema di gioco%2E &techspecsnamecopy=MPU%5B%22Microprocessor Unit%22%5D Processo di fabbricazione Frequenza di clock Capacit%E0 di calcolo processore Precisione interna dati Bus esterno Memoria cache interna Sistema LSI Processo di fabbricazione Frequenza di clock Frame buffer incorporato Cache texture incorporata Larghezza di banda lettura texture Larghezza di banda memoria principale Profondit%E0 pixel Funzioni processore grafico &techspecsvaluecopy=Power PC IBM %22Gekko%22 0%2C18 micron IBM Copper Wire Technology 485 MHz 1125 Dmips %5BDhrystone 2%2E1%5D 32 bit sugli interi e 64 bit su operazioni in virgola mobile Larghezza di banda 1%2E3GB%2Fsecondo %28valore di picco%29 %5Bindirizzamento 32 bit%2C bus dati a 64 bit, clock 162 MHz] L1%3A Istruzioni 32 KB%2C Dati 32 KB %5B8 vie%5D L2%3A 256 KB %5B2 vie%5D ATI%2FNintendo %22Flipper%22 0%2C18 micron NEC Embedded DRAM Process 162 MHz Circa 2 MB Latenza%3A 6%2E2ns %5B1T%2DSRAM%5D Circa 1 MB Latenza%3A 6%2E2 ns %5B1T%2DSRAM%5D 10%2C4 GB%2Fsecondo %5Bvalore di picco%5D 2%2C6 GB%2Fsecondo %5Bvalore di picco%5D Profondit%E0 colore 24 bit%2C Z Buffer 24 bit &techspecsbottomcopy=Nebbia%2C%20Subpixel%20Anti%2Daliasing%2C%208%20luci%20in%20hardware%2C%20Alpha%20Blending%2C%20Virtual%20Texture%20Design%2C%20Multi%2Dtexturing%2C%20Bump%20Mapping%2C%20Mapping%20ambientale%2C%20MIP%20Mapping%2C%20Filtro%20bilineare%2C%20Filtro%20trilineare%2C%20Filtro%20anisotropico%2C%20Decompressione%20texture%20in%20tempo%20reale%20%5BS3TC%5D%2C%20Decompressione%20Display%20List%20in%20tempo%20reale%2C%20HW%203%2Dline%20Deflickering%20filter &quickstart=partenza rapida &games1=ISS 2 International Superstar Soccer 2 &games2= Luigi%27s Mansion%99 &games3= NBA Courtside 2002 &games4= Pikmin%99 &games5=Star Wars%99 Rogue Squadron%99 II &games6= Super Smash Bros%2E%99 Melee &games7=Star Fox%99 Adventures &games8=Tony Hawk%27s Pro Skater 3 &games9=Sonic Adventure 2%3A Battle &games10=Wave Race%99 Blue Storm &games11=Altre avventure di gioco Nintendo &breadgames1=ISS 2 International Superstar Soccer 2 &breadgames2=Luigi%27s Mansion%99 &breadgames3=NBA Courtside 2002 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