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Text File  |  1997-04-03  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2.    Using the 7Realms Custom Team Designer
  3.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.    This utility will allow you to create a custom team for use in the game.
  6. To load a custom team into 7Realms, select "Start New Game", followed by
  7. "Custom List." Type in the name of a previously created custom team, and if
  8. the computer finds it in SevenRealms:data/ (disk one if you are using
  9. floppy) it will load the custom team. There is one on the disk for you to
  10. try called "xmas" already on disk one.
  11.  
  12.    Load up the team editor program. All control is via the keyboard, except
  13. for one part which I will come onto shortly.
  14.  
  15. - Select "C)reate new team".
  16.       you will be prompted to choose the icon which will represent that
  17.       character in the game. You can scroll the box around the collection of
  18.       faces at the bottom of the screen, either using the arrow keys or
  19.       joystick. When you have found a picture you like for this character,
  20.       press RETURN or FIRE to select.
  21.  
  22.       You will then be asked for a name for that character. Type in a name
  23.       for that character up to 7 letters. The only symbols the game will
  24.       admit are "-" and "'" - so plenty of Bab5-type names are advised. The
  25.       game will then ask you to verify the name.
  26.  
  27.       Then you must select a class for the character:
  28.  
  29.          Fighter - average skill/strength - no magic - good all-rounder
  30.          Hunter - low skill/high strength - does lots of damage but has low
  31.                 skill - good weapons available - no magic
  32.          Mage - average skill/low strength - starts magic level 2
  33.          Thief - High Skill/Average strength - good fighters but it takes a
  34.                 while to reduce an enemy's strength
  35.          Sprite - High Skill/low strength - starts magic level 1 - has
  36.                 thief's skill advantage combined with magic ability
  37.  
  38.       The computer will then roll some random statistics for the character -
  39.       you can keep rerolling the stats until you are happy. Remember that
  40.       the higher the skill, the lower the strength - otherwise it would be
  41.       too easy!
  42.  
  43.       This will be repeated four times, to complete the team, then you will
  44.       be asked if you want to save the team. If you select "yes," you will
  45.       be promted for a name for the team, which must not be an existing team.
  46.       This is the name you must type in on the character selection screen.
  47.       If you select "no", the team will be cleared and you will be returned
  48.       the menu.
  49.  
  50. - Select Edit Existing Team
  51.  
  52.       Type in the name of a previously existing team, and you will be able to
  53.       change their details. Once this is done, you can save, but you must
  54.       use a different name. If you want to edit the team "Scum" and still
  55.       call it "Scum" you must save as something like "ScumB" and change the
  56.       filename in either W/B or Shell.
  57.  
  58. - Select Load Faces
  59.  
  60.       if you want to load in a different set of face icons for your
  61.       characters, then this will enable you to load in an ILBM picture (Lores
  62.       320x256 - 32 colours) containing the faces. The faces must be in the
  63.       top left-hand corner of the picture. The faces must be 16*16 pixels,
  64.       and you can have up to thirty faces on a picture, in the format 10*3.
  65.       The picture must be in "SevenRealms:Graphics/" (disk two) and must
  66.       only have a name up to 7 characters long. There is already an extra
  67.       batch of faces on a file called "FACEPIC". You can use this in the
  68.       TeamEditor or load it into your favourite paint program. Your picture
  69.       must use the game palette, which you can find in
  70.       "SevenRealms:graphics/".
  71.  
  72. - Select Quit
  73.  
  74.       Bye bye...
  75.  
  76.  
  77.  
  78.       About the custom teams
  79.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  80.  
  81.    I declare all custom teams created for "The Seven Realms of A'Teth"
  82. public domain and may be shared, copied and uploaded to Aminet or whereever.
  83. I will also upload and distribute to registrees (by the method detailed in
  84. the 7Realms.doc on disk one) teams from time to time. No-one is allowed to
  85. sell or make profit from custom teams, and may only charge for the price of
  86. postage and disk costs. I take no responsibility for custom teams created
  87. by other users of this game.
  88.  
  89.       enjoy
  90.  
  91.       Christopher Jarvis (3/4/1997)
  92.  
  93.