home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Games & More / 100gamesandmore1995.iso / towers / towers.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-25  |  8KB  |  202 lines

  1. TOWERS.DOC                       Rev: 23 May 1992
  2.  
  3. Contents: 
  4.    SUMMARY 
  5.    STARTING THE GAME
  6.    BUILDING
  7.    MAP CONTROLS
  8.    SCORING
  9.    DETAILS 
  10.    SHAREWARE & THE ASP
  11.  
  12. ---------
  13.  
  14. SUMMARY: 
  15. ---------
  16. How high can you build?  TOWERS is similar to Tetris, since you need to 
  17. place blocks of varying size.  That's where the similarity ends -- you need 
  18. logic and planning, rather than quick reflexes in TOWERS.  You build one 
  19. level of the tower at a time, trying to fit the blocks in the tightest 
  20. pattern.  Each level becomes the base for the next level.  TOWERS uses 
  21. Cascoly's unique 3-D perspective graphics to show fantastic detail.  As you 
  22. scroll from side to side, the perspective changes.   
  23.  
  24. There are several different maps, of varying difficulty. 
  25.  
  26. TOWERS requires a MS compatible mouse and EGA or better graphics.
  27.  
  28. Credits:      Design & programming: Steve Estvanik
  29.               Graphics programming: Ken Birdwell
  30.               Betatesters:          Karim Nassar              
  31.                                     Steve Blendermann 
  32.                                     Dave Morse 
  33.  
  34. STARTING THE GAME:
  35. ------------------
  36. To start the game, choose Play from the main menu.  This will use the 
  37. default map.  (Later use the Map command to select alternate maps).  Start 
  38. with Difficulty 1.  This will give you the easiest setup and let you become 
  39. acquainted with the commands while playing the first game.  
  40.  
  41. Right click near a map edge (cursor keys work, too) scrolls the map in any 
  42. direction (including diagonally.  
  43.  
  44. The box in the lower left shows the shape of the current wall.  You have to 
  45. find a place where they will fit, much like a puzzle or the game Tetris.  
  46. Place it by clicking on a place on the map.  A piece cannot be placed if 
  47. there is any blocking terrain.  
  48.  
  49. If a piece is placed near an existing wall, the space is filled in. This 
  50. results in a piece being placed that does not resemble the piece that was 
  51. displayed. 
  52.  
  53. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the piece by 
  54. pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this adds a slight 
  55. penalty to your score and time, depending on difficulty.) 
  56.  
  57. Function keys:
  58.  
  59.       F1: Help
  60.       F2: Grid pattern 
  61.       F4: Global map
  62.       F5: Turn entire map 90 deg clockwise
  63.       F6: Turn entire map 90 deg counterclockwise
  64.       F7: Rotate current wall segment
  65.       F8: Discard current wall segment
  66.       F10: Quit the game
  67.  
  68.       Alt-S toggle sound
  69.  
  70. Buttons:
  71.       Global  -- Same as F4
  72.       View    -- Shows a 3D view of current tower
  73.       Stat    -- Statistics for current game
  74.  
  75. Goals
  76. -----
  77. Your goal is to build the tallest tower you can.  The best way to do this is 
  78. to make each stage as compact as possible, with as few gaps.  
  79.  
  80. BUILDING
  81. ========
  82.  
  83. The box in the lower left shows the shape of the current wall or hedge 
  84. segment. You have to find a place where they will fit, much like a puzzle or 
  85. the game Tetris.  Place it by clicking on a place on the map.  A piece 
  86. cannot be placed if there is any blocking terrain.  
  87.  
  88. You can also rotate or discard the current segment.  Rotate the piece by 
  89. pressing F7.  Press F8 to discard the current piece (this adds a 
  90. slight penalty to your score.)
  91.  
  92. Restrictions:
  93. -------------
  94. The time alloted for building decreases with each level, according to 
  95. difficulty.  If you discard a piece, time is also lost.  
  96.  
  97. The size of the groups required to save increases with level, too.
  98.  
  99. MAP CONTROLS
  100. ============
  101. Scrolling
  102. ---------
  103. Use the right mouse button to scroll the map in any direction.  Use the 
  104. global map function to quickly jump to any area on the map, or just to see 
  105. the overall view.
  106.  
  107. Rotate map
  108. ----------
  109. You can turn the entire map by 90 degrees in either direction, using the F5 
  110. and F6 keys.  This sometimes is helpful to see behind taller terrain types.  
  111. The global map is always shown with a northern orientation, though.
  112.  
  113. Show grid
  114. --------
  115. The F2 key or Grid button displays a grid on the map.  This helps in 
  116. placement of terrain, since it shows the base of a wall or hedge segment.  
  117. The grid remains in place until you scroll off, or call the global map.
  118.  
  119.  
  120. SCORING:
  121. ========
  122. Your goal is to build the tallest tower you can.  Each level or stage 
  123. becomes the base for the next level.  A compact base, with no spaces is 
  124. easier to build on.  
  125.  
  126. You score points for each wall segment placed, based on the difficulty and 
  127. the level.  To proceed to the next stage each wall segment must include a 
  128. minimum number of segments. This value changes with difficulty.  At 
  129. difficulty 1, the minimum is 5, at 20, it's 24.  Any smaller group will be 
  130. discarded before proceeding to the next level ( you do get points for these 
  131. discarded groups, though. )
  132.  
  133. Hall of Fame
  134. ------------
  135. In the hall of fame (HOF), scores are kept by difficulty, map, and date. You 
  136. can also enter your name.  
  137.  
  138. If you want to clear the HOF, enter the DOS command:
  139.       DELETE *.HOF
  140.  
  141. If you want to edit the HOF, you can remove individual lines, using any text 
  142. editor.  However, you should be sure that the first line of the file shows 
  143. the current number of entries.
  144.  
  145. DETAILS
  146. =======
  147. Stats Button
  148. ------------
  149. Click on this button to see details on the current tower.  The clock 
  150. continues to run while you use this feature.
  151.  
  152. View Button
  153. ------------
  154. Click on this button to see a 3D image of the entire tower.  You can choose 
  155. a viewing distance of 1 to 9, where 1 is the closest and 9 the farthest from 
  156. the tower.  Usually 4 will be a reasonable view, but you might want to 
  157. experiment with other values, depending on where on the map your tower is 
  158. located.   The clock stops while you use this feature, so it's also a way to 
  159. pause the action if you want.
  160.  
  161.  
  162. ***************************************************************************
  163. *                    REGISTERING SHAREWARE                                *
  164. ***************************************************************************
  165.  
  166. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  167. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  168. through bulletin board systems or national networks. 
  169.  
  170. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  171. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  172. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  173. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  174.  
  175.       * A copy of the latest version of the program
  176.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  177.             (see REGISTER.FRM for details)
  178.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  179.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  180.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  181.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  182.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  183.         by a SASE.
  184.       * You will also receive bonus maps for new starting positions
  185.  
  186. To register a program, enter the following command:
  187.  
  188.       COPY REGISTER.FRM LPT1:
  189.  
  190. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  191. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  192.  
  193. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  194. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  195. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  196. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  197. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  198. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  199. the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006 or send a Compuserve 
  200. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536 
  201.  
  202.