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Text File  |  1992-07-10  |  8KB  |  189 lines

  1. GPlay ver .97 Documentation  ---- Copyright Wright Engineering 1991,1992
  2.  
  3. Q. What is a Vectored Graphics Player?
  4.  
  5. A. A vectored graphics player plays Presentation/Animation files 
  6.    produced by GDRAW the Vectored Graphics GFX Interpreter.  GDRAW will
  7.    let you produce quality animations and presentations that are
  8.    small enough to go over bbs lines and can be played with a 
  9.    small (100k) player.  In the near future Wright Engineering's
  10.    Graphics Bulletin Board System (GBBS) will allow the viewing of
  11.    animations and playing on line games with full graphics support,
  12.    without having to down load them.  In short finally the next
  13.    generation graphics BBS will be here.
  14.  
  15.     GDRAW animations and graphics are superior because they 
  16.    are incredibly small.  
  17.  
  18. Q. What is GFX?
  19.  
  20. A. GFX is a graphics language designed to produce graphics on a remote
  21.    machine at real time speeds allowing complex image movement and 
  22.    creation on an end users terminal software (Gterm).  Since GFX is
  23.    a graphics language it must have some sort of interpreter that will
  24.    allow the user to produce graphics with a sort of Paint/CAD/Anim
  25.    program and then convert those graphics into the GFX language.
  26.    GDRAW is that interpreter.  GDRAW allows you to draw images, do 
  27.    animation, text and then stores the images in a file that can then
  28.    be played as is with GPLAY
  29.  
  30. GPlay is an stand alone player that is designed to play files in either
  31. of 2 file formats.  Vectored Graphic files that are editible by GDRAW 
  32. always end in a .vgX where X indicates one of eight possible screen modes.
  33. Vectored Graphic files that have been compiled by GRel end in an .vrX
  34. extension.  GPlay will play either format, compiled (GRel) or uncompiled
  35. (GDraw).
  36.  
  37. Screen Modes:
  38.  
  39. GDraw creates it's Presentation/Animations in one of eight different 
  40. screen modes (decided at the time of creation).  Once the screen mode
  41. has been determined to play that Presentation/Animation on another machine
  42. all you need is the output file and a copy of GPlay.  The machine that
  43. you play the Presentation/Animation on must have the proper hardware
  44. support for the file type you are trying to play. 
  45.  
  46. There are eight different Screen modes supported by GPlay:
  47.  
  48. A: 320-200 4   color graphics 40X25 text     NEEDS CGA compatible video
  49. B: 640-200 2   color graphics 80X25 text     NEEDS GGA compatible video
  50. C: 320-200 16  color graphics 40X25 text     NEEDS EGA low res. video
  51. D: 640-200 16  color graphics 80X25 text    NEEDS EGA medium res. video
  52. E: 640-350 16  color graphics 80X25, 80X43 text    NEEDS EGA High res. video
  53. F: 640-480  2  color graphics 80X30, 80X60 text    NEEDS VGA MONO
  54. G: 640-480 16  color graphics 80X30, 80X60 text    NEEDS VGA color video
  55. H: 320-200 256 color graphics 40X25, text       NEEDS MCGA color video
  56.  
  57. FILENAME CONVENTIONS:
  58.  
  59. 1. GDRAW files always end in a .vg extension so if you had a file called
  60.    DEMO and it was in F mode then the file name would be DEMO.VGF.
  61.  
  62. 2. GREL files always end in a .vr extension so if you had a file called
  63.    DEMO and it was in F mode then the file name would be DEMO.VRF
  64.  
  65. Note: it is only the second letter in the extension that indicates that 
  66. the file is GDRAW or GREL format.  The last letter in the extension indicates
  67. the Screen mode necessary to play that animation with GPlay.
  68.  
  69.  
  70. INCOMPATIBLE VIDEO HARDWARE
  71. ---------------------------
  72. If you try and play a Vectored graphic file and your machine does not
  73. have the video hardware necessary for the file type you are trying to 
  74. view Gplay will exit and tell you the screen mode you cannot support.
  75.  
  76.  
  77. Graphics Player Features:
  78.  
  79. * FREELY REDISTRIBUTABLE so others can see your work without charge
  80. * Plays both Graphics File formats .vrX or .vgX
  81. * File can be any size up to limits of DOS
  82. * command line switches gives you control of play options
  83.  
  84. USAGE:
  85.  
  86.     GPlay input filename.[ext] [/switches]
  87.  
  88. input filename     =valid DOS filename of a vector graphic file without extension
  89. [.ext]         =an optional extension, if no extension if given then gplay
  90.                  will assume a .vr extension, if a file is not found that
  91.          meets that name then it will assume a .vg extension, if
  92.          that name is not found then GPlay will exit with an error
  93.          message.
  94. [/switches]    =optional switches that control how GPlay will play the 
  95.          file see COMMAND LINE SWITCHES for more information.
  96.  
  97.  
  98. COMMAND LINE SWITCHES
  99. ---------------------
  100. GPlay allows you to specify one or more command line switches that will
  101. allow you to change the operation of GPlay on the file.
  102.  
  103. Command line switches are specified on the DOS command line in the following
  104. form.
  105.  
  106.     GPLAY TEST.VRG /R
  107.  
  108. This example will GPlay the file TEST.VRG  and the command line switch will
  109. cause the file to continue to loop until a space bar is pressed.
  110.  
  111.  
  112. More than one switch can be specified on the command line behind the forward
  113. slash.
  114.  
  115. example:
  116.  
  117.     GPLAY TEST.VRF /RCT
  118.  
  119. This example will GPlay the file TEST.VRF (F mode compiled) with time 
  120. suppression on and auto repeat without the ability to exit the file
  121. without rebooting.
  122.  
  123.  
  124. SWITCHES
  125. --------
  126. C - Cancel Cancel    (cannot cancel a playing with the space bar, except end)
  127. R - repeat           (play file over and over until you hit SPACE BAR)
  128. T - Time suppression (any pauses in the file are suppressed)
  129. E - Shows elapsed time upon completion of playing
  130.  
  131. CANCELING A FILE DURING PLAYING
  132. -------------------------------
  133. You can cancel a file that is playing at anytime during it by pressing the
  134. SPACE BAR unless GPlay was invoked with the C switch (Cancel Cancel). 
  135.  
  136. NOTE: If you specify the C switch and at the same time specify the R switch
  137. the file will play over and over and cannot be stopped by pressing the space
  138. bar.  ONLY REBOOTING THE MACHINE WILL STOP THE FILE FROM PLAYING OVER.
  139.  
  140.  
  141. END OF PLAY
  142. -----------
  143. At the end of play (unless the R switch was specified) a space bar hit will
  144. end GPlays control of the screen and return you to the DOS command line.
  145. This will happen regardless of the C switch. (The C switch only prevents
  146. the user from exiting during the playing, at the end of the file GPlay
  147. will always allow you to exit with the SPACE BAR.)
  148.  
  149.  
  150. REDISTRIBUTION OF GPLAY
  151. -----------------------
  152. GPlay is freely redistributable to anyone, or anything you wish.  Any art
  153. or animations that you distribute should be with the permission of the
  154. person that made the art.  If you do distribute gplay to others please make
  155. sure that this document file is with the program.
  156. If you wish to use GPLAY for commercial purposes then you must use a
  157. PERSONALIZED PLAYER with your company name.  Request this when you 
  158. send in your registration for GDRAW.  See the Gregist.txt file for
  159. more information.
  160.  
  161. FOR MORE INFORMATION
  162. --------------------
  163. If you wish to find out more about:
  164.  
  165.     GDRAW  - GFX vectored Graphics interpreter
  166.     GPLAY  - Vectored Graphics player
  167.     GCHECK - Vectored Graphics file checker
  168.     GREL   - Graphics Relative Compiler
  169.     GFONT  - Graphic Font maker
  170.     GTERM  - GFX terminal software
  171.     GBBS   - GBBS (Graphics Bulletin Board System)
  172.  
  173. please contact the Wright Engineering HQ BBS
  174.  
  175.     at 714-847-2548  14.4 HST and below
  176.     the board is open from 9 p.m. to 9 a.m. Pacific time
  177.  
  178. or you may write:     
  179.  
  180.          WRIGHT ENGINEERING 
  181.         19744 BEACH BLVD.
  182.         SUITE # 309
  183.         HUNTINGTON BEACH, CA.
  184.         92648
  185.  
  186. This board is running WWIV BBS software until the official release of GBBS 
  187. which is currently under alpha testing.
  188.  
  189.