home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wacky Windows Stuff... / WACKY.iso / toolbook / sicars.tbk (.txt) < prev    next >
Asymetrix ToolBook File  |  1992-10-02  |  167KB  |  1,423 lines

  1. Isuzu Rodeo LS
  2. $21,000
  3. ateformat
  4. sysdat
  5. Jaguar XJS V12
  6. $72,000
  7. Lamborghini Diablo
  8. $273,000
  9. Lincoln Continental
  10. $34,000
  11. Properties
  12. Lotus Elan
  13. $41,000
  14. leClick
  15. ButtonSt
  16. Mazda MPV
  17. $22,000
  18. Mazda MX-5 Miata Special Edition
  19. $21,000
  20. _Next
  21. _Remove
  22. Mazda RX-7
  23. $34,000
  24. teLeft
  25. uFlipVert
  26. Yamaha OX99-11
  27. $1,000,000
  28. Clear
  29. vUndo
  30. Ward Kurtis 500S
  31. $137,000
  32. Ford Taurus SHO
  33. $25,000
  34. LeaveField
  35. Nissan Sentra SE-R
  36. $14,000
  37. Acura Integra GS-R
  38. $19,0000
  39. Lingenfe
  40. Ford Festiva GL
  41. $10,000
  42. 11.5=
  43. Ford Taurus L
  44. $17,000
  45. Ford Tempo GLS
  46. $14,000
  47. Geo Metro
  48. $9,000
  49. Geo Storm GSi
  50. $14,000
  51. GMC Syclone
  52. $26 ,000
  53. GMC Typhoon
  54. $29 ,000
  55. Honda Accord LX
  56. $17,000
  57. Honda Civic CX
  58. $10,000
  59. Honda Civic EX
  60. $15,000
  61. Honda Prelude Si
  62. $19,000
  63. Hyundai Elantra
  64. $10,000
  65. Hyundai Excel GS
  66. $9,000
  67. Infiniti G20
  68. $20,000
  69. Isuzu Impulse RS
  70. $17,000
  71. Chevrolet Lumina Euro
  72. $17,000-0
  73. Chevrolet Suburban 1500 4x4
  74. $27,000
  75. Chevrolet Lumina Euro 3.4
  76. $19,000
  77. Dinan BMW 535i Turbo
  78. $66,000
  79. Dodge Ramcharger Canyon Sport
  80. $23,000
  81. Dodge Stealth R/T Turbo
  82. $30,000
  83. Eagle Summit
  84. $9,000
  85. Eagle Summit Wagon AWD
  86. $16,000
  87. Eagle Talon TSi AWD
  88. $20,000
  89. Ferrari F40
  90. $471,000
  91. Ferrari 348ts
  92. $122,000
  93. Ferrari 512TR (Testarossa)
  94. $212,000
  95. P@D$$"#
  96. Ford Aerostar XL Plus
  97. $22,000
  98. Ford Club Wagon Chateau
  99. $27,000
  100. Ford Escort
  101. $9,700
  102. Ford Explorer Eddie Bauer
  103. $24,000
  104. Acura Vigor LS
  105. $23,000
  106. &Undo    Alt+
  107. Alfa 164Lo 164L
  108. $34,000
  109. ..    Ctrl+O
  110. AM General Hummer (HMMWV)
  111. $51,000
  112. rl+Right
  113. Aston Martin Virage
  114. $241,000
  115. &Command    Shift+F3
  116. Audi S4
  117. $45,000
  118. BMW M5
  119. $64,000
  120. BMW 850i
  121. $90,000
  122. Bentley Turbo R
  123. $150,000
  124. Buick Park Avenue Supercharged
  125. $31,000
  126. Buick Roadmaster
  127. $25,000
  128. Buick Skylark Gran Sport
  129. $19,000
  130. Cadillac Allante
  131. $64,0000
  132. Cadillac de Ville Touring Sedan
  133. $37,000
  134. Chevrolet Astro
  135. $21,000
  136. Chevrolet Caprice Police Package
  137. $21,000
  138. Chevrolet Corvette Convertible
  139. $47,000
  140. Lingenfelter/Shinoda Corvette LT1
  141. $52,000
  142. Audi 90CS Quattro Sport
  143. $33,000
  144. Mazda 626ESLS
  145. $22,000
  146. Lotus Esprit Turbo
  147. $95,000
  148. Acura Legend LS
  149. $34,000
  150. Audi 100S
  151. $34,000
  152. BMW 325i
  153. $30,000
  154. Infiniti J30
  155. $33,000
  156. Lexus ES300
  157. $29,000
  158. Mazda 929
  159. $30,000
  160. Mitsubishi Diamante LS
  161. $27,000
  162. Pontiac SSEi
  163. $28,000
  164. +205D
  165. Saab 9000CD
  166. $31,000
  167. Volvo 960
  168. $35,000
  169. Suzuki Swift GA
  170. $8000
  171. Chevrolet Corsica LT
  172. $12,000
  173. Mazda MX-6 LS
  174. $20,000
  175. Cadillac Series 62 Convertible (1960)
  176. $25,000
  177. Lamborghini 400GT Espada (1970)
  178. $25,000
  179. Jeep Grand Charokee Limited
  180. $27,000
  181. +20-D
  182. Toyota Camry XLE
  183. $23,000
  184. Mercedes Benz 300SEL 6.3 (1971)
  185. $25,000
  186. Chevrolet Corvette Sting Ray (1964)
  187. $25,000
  188. BMW 318is
  189. $24,000
  190. McLaren F1
  191. $1,000,000
  192. Acura Integra GS
  193. $18,000
  194. Mercedes-Benz 400Se
  195. $83,000
  196. Lexus SC400
  197. $42,000
  198. Mitsubishi Expo LRV Sport
  199. $17,000
  200. Chevrolet Corvette LT1ng Ray (1964)
  201. $35,000
  202. Chevrolet Corvette ZR1
  203. $70,000
  204. Lingenfelter Corvette LT1
  205. $50,000
  206. TSICARS
  207. Toyota Camry Deluxe Wagon
  208. $18,000
  209. Audi V8
  210. $56,0000
  211. Oldsmobile Achieva SCX
  212. $18,000
  213. Volkswagon Corrado SLC
  214. $22,000
  215. BMW E1
  216. $22,000
  217. GM Impact
  218. $17,000
  219. Cadillac Seville STS
  220. $41,000
  221. Honda Civic Si
  222. $13,000
  223. Subaru SVX
  224. $28,000
  225. Toyota Paseo
  226. $12,000
  227. Dodge Viper RT/10
  228. $55,000
  229. Shelby Cobra 427/SC
  230. $550,000
  231. Dodge Caravan SE AWDLE AWD
  232. $22,000
  233. Porsche 911 America Roadster
  234. $104,500
  235. Chevrolet Blazer K1500
  236. $26,000
  237. Arial
  238. Arial
  239. :PRINTLAYOUT
  240. :REPORTDATA
  241. Materials
  242. Appearance
  243. enterBook
  244. GettingStarted
  245. enterBook
  246. SizeToPage
  247. &Ideas
  248. &Hints
  249. Ideas
  250. &Weapon Types
  251. Ideas
  252. &Materials
  253. Ideas
  254. &Appearance
  255. Ideas
  256. &Getting Started
  257. Ideas
  258. Arial
  259. leaveBook
  260. Hints
  261. WeaponTypes
  262. Materials
  263. Appearance
  264. GettingStarted
  265. Arial
  266. Arial
  267. Top Secret Automobiles
  268. Arial
  269. Arial
  270. System
  271. Arial
  272. "&Weapon Types" 
  273. "&Materials" 
  274. "&Appearance" 
  275. "&Getting Started" 
  276. --Menu Selections
  277. WeaponTypes
  278. Weapons 
  279. GettingStarted
  280. Frog 
  281. Hints
  282. WeaponTypes
  283. leaveBook
  284. Materials
  285. Appearance
  286. enterBook
  287. GettingStarted
  288. enterBook
  289. SizeToPage
  290. &Ideas
  291. &Hints
  292. Ideas
  293. &Weapon Types
  294. Ideas
  295. &Materials
  296. Ideas
  297. &Appearance
  298. Ideas
  299. &Getting Started
  300. Ideas
  301. Arial
  302. leaveBook
  303. Hints
  304. 0bringToFront
  305. Hints
  306. WeaponTypes
  307. 0bringToFront
  308. Weapons
  309. Materials
  310. 0bringToFront
  311. Materials
  312. Appearance
  313. 0bringToFront
  314. Appearance
  315. GettingStarted
  316. 0bringToFront
  317. Arial
  318. EXP_Value
  319. Legend_History
  320. Appearance
  321. Combat_Bonuses
  322. Magical_Abilities
  323. Intelligence
  324. Alignment
  325. Communication
  326. Personality
  327. Other
  328. GP_Value
  329. EXP_Value
  330. Legend_History
  331. Appearance
  332. Combat_Bonuses
  333. Magical_Abilities
  334. Intelligence
  335. Alignment
  336. Communication
  337. Personality
  338. Other
  339. SizeToPage
  340. Arial
  341. "&Hints" 
  342. c"Help" 
  343. "&Magical 
  344. --Menu Selections
  345. MagicalHelp
  346. Frog 
  347. leaveBook
  348. enterBook
  349. Hints
  350. MagicalHelp
  351. enterBook
  352. SizeToPage
  353. &Hints
  354. &Magical Help
  355. Arial
  356. leaveBook
  357. Hints
  358. 0bringToFront
  359. Hints
  360. MagicalHelp
  361. 0bringToFront
  362. FmNutbjHAt
  363. Arial
  364. enterBook
  365. SizeToPage
  366. &Ideas
  367. &Hints
  368. Ideas
  369. &Weapon Types
  370. Ideas
  371. &Materials
  372. Ideas
  373. &Appearance
  374. Ideas
  375. &Getting Started
  376. Ideas
  377. &Magical Help
  378. Arial
  379. leaveBook
  380. Hints
  381. 0bringToFront
  382. Hints
  383. WeaponTypes
  384. 0bringToFront
  385. Weapons
  386. Materials
  387. 0bringToFront
  388. Materials
  389. Appearance
  390. 0bringToFront
  391. Appearance
  392. GettingStarted
  393. 0bringToFront
  394. MagicalHelp
  395. 0bringToFront
  396. Ford Probe GT
  397. 18,500
  398. Item_Storage_Unit
  399. Item_Storage_Unit
  400. "Page " 
  401. "Page_No" 
  402. enterPage
  403. enterPage
  404. Page 
  405. Page_No
  406. Page_No
  407. wtz2|<}:~
  408. First_Page
  409. ButtonUp
  410. ButtonUp
  411. ButtonUp
  412. First Page
  413. Name & Make:
  414. Cost:::::
  415. Max Speed:
  416. Acceleration:::
  417. Handling:::
  418. Braking::::::::
  419. zisShift
  420. ("Practice Safe Sex!"
  421. buttonDoubleClick
  422. buttonDoubleClick
  423. Practice Safe Sex!
  424. isShift
  425. Protection::::::::
  426. KeyDown key, isShift
  427. JRange
  428. KeyDown
  429. KeyDown
  430. Range
  431. isShift
  432. Max_Speed
  433. Acceleration
  434. Handling
  435. Braking
  436. Protection
  437. Passengers:::
  438. Passengers
  439. Range::cation:
  440. Range
  441. key, isShift, isCtrl
  442. J"Name"
  443. keyDown
  444. keyDown
  445. isCtrl
  446. isShift
  447. GettingStarted
  448. ButtonDoubleClick
  449. GettingStarted 
  450. ButtonDoubleClick
  451. ButtonDoubleClick
  452. GettingStarted
  453.                                     Getting Startedddddddddames: It's really up to you, but if you need advice, I'd say the first priority is to keep it appropriate to the weapon at hand (i.e., a dagger could be named DragonTooth, while a halberd could be named Dragon's Toothpick).
  454.    Secondly, try to keep a theme in mind, consistent with your campaign, or at least with the designer of the weapon. A silly name would not be appropriate for a Holy Avenger Sword, and a long and dramatic name would not be appropriate for a +2 Jester's Weasel.
  455.    GP Value/EXP Value: These fields are for the monetary (Gold Pieces) and experience (EXP) value. GP value being what it would cost to replace it (market value), and EXP value being its importance as a treasure. EXP value is optional (some people think it's stupid).
  456.    Legend/History: The legend is the story and the myths surrounding the history of the weapon. The history is the actual facts about the weapon's creation and travels, and notable exploits of those who weilded it. Any weapon, even a non-magical dagger, can have a very interesting history. So use your imagination!
  457.    Appearance: How big is it? What materials were used in its construction, and how? What is the guard made of, and in what configuration? What are the handle and pommel made of? What shapes and patterns are present on the weapon? What writing, if any, is evident, and in what language? Is the weapon usually found in a sheath, box, or other type of container?
  458.   Combat Bonuses: These can be either magical in nature or simply the effect of excellent swordmaking techniques and exotic materials. A razor-edged adamantium sword might gain +1 to damage in combat, while a normal iron magical sword might have the same effect for different reasons.
  459.   Magical Abilities: Special abilities of a magical nature, i.e. the ability to detect secret doors or gems, the ability to converse with animals, or the ability to travel between planes of existence.
  460.   Intelligence: The intelligence of the weapon, if it has a personality (most weapons don't).
  461.   Ego: How far a weapon will go to get it's own way. If it is powerful enough, it may even be able to control its "owner."
  462.   Alignment: The same as character alignment, how the weapon behaves, what views of morality it holds, and what kind of behavior it approves and disapproves of. Usually, a weapon will refuse anyone with differing alignments, or at least those with opposing alignments.
  463.   Communication: How a weapon communicates, i.e. by speech, telepathy, empathy, or whatever.
  464.   Personality: Details on the personality of the weapon, if any. Includes attitudes, locquacity, mannerisms, etc.
  465.   Other: Other stuff.
  466. Materials
  467. ButtonDoubleClick
  468. Materials 
  469. ButtonDoubleClick
  470. ButtonDoubleClick
  471. Materials
  472.                          Materials and Construction
  473.                              (Double-Click this field to dispel it)
  474.       Herein are detailed various materials and methods used in the construction of
  475. weapons and their various parts, with a concentration on swords. Most of the
  476. ideas are usable for other weapons as well, and sections for other weapons are
  477. included after the Swords section.
  478. Swords:
  479. Blade Materials:
  480.    Steel-Alloyed Blade Materials:
  481.    Mithril: Elven steel, light in color and weight, slight bluish tinge.
  482.    Adamantite: Extremely hard, somewhat light, slight bluish tinge absolutely will
  483. not corrode, very heat resistant, holds an edge well.
  484.    Stainless: Will not corrode, highly reflective, holds an edge well.
  485.    High Carbon: Very hard, greyish tinge, holds an edge well.
  486.    Damascus: Folded steel, does not corrode easily, holds an edge well, swirled
  487. pattern on surface.
  488.    Folded High Carbon (Katana): Does not corrode, high strength, holds an edge
  489. well, some surface lines on back edge of blade, sharpening pattern often evident.
  490.    Other Blade Materials (magically strengthened):
  491.    Bronze: Copper and Tin alloy, like dark gold if polished, will not spark.
  492.    Crystal or glass (Glassteeled): Clear, sometimes colored, rarely precious stone
  493. or gemstone, rarely perfect (i.e. usually has fracture patterns).
  494.    Obsidian: Opaque black or pale green, sharp but uneven-edged, rarely smooth-edged.
  495.    Ceramic: Highly heat resistant, variety of colors but usually white, always
  496. opaque.
  497.    Bone: Uneven blade composition, white, tan, or other, porous.
  498.    Wood: Usu. highly polished, may be attuned to natural phenomena, Interesting
  499. grain patterns.
  500.    Hand-Guard (Crosspiece) Materials:
  501.    Brass: Dark reddish/yellowish, more yellowish and reflective if polished,
  502. relatively soft.
  503.    Bronze: Darker than Brass, more reddish, otherwise similar. Will not spark, low
  504. friction.
  505.    Gold: Bright reflective metal, will not corrode, very soft.
  506.    Nickel: Bright, hard, and reflective. Very pure reflection, like a mirror.
  507.    Silver: Bright and reflective, like a mirror. Very soft, conducts electricity well.
  508.    Steel: Bright and hard, very strong.
  509.    Other of the aforementioned materials.
  510.    Handle Materials:
  511.    Ivory: Bright white, often inlaid.
  512.    Fossilized Ivory: Yellowish, like old bone.
  513.    Granite: Speckled gray and black stone, usu. polished.
  514.    Antler: Yellowish and irregular.
  515.    Horn: White or grey and even, dense and hard.
  516.    Human or Monster Bone: White and disgusting.
  517.    Dragon Teeth: Curved and pointed, usu. with edges removed.
  518.    Ebony: Deep polished black, smooth and hard.
  519.    Exotic Wood: Great variety, use your imagination.
  520.    Marble: White and black with patterns like twisting smoke.
  521.    Jade: Pale green, variety of hues, polished.
  522.    Leather-Wrapped Metal: Variety of patterns.
  523.    Wire-Wrapped: Usu. wrapped spirally with two wires wrapped around each
  524. other.
  525.    Wood Laminate: Often different kinds of wood make up one piece. Layered.
  526.    Rubber: Black, soft, and cushioning.
  527.    Cloth-Wrapped: Any kind or texture.
  528.    Polished Coral: White or pink, rough texture.
  529.    Engravings, etchings, and inlays may decorate any aspect of the weapon.
  530. Polearms, Axes, Hammers, Maces, Morning Stars, Flails, etc.
  531.    These weapons mainly consist of a shaft with a weapon head at the end. The
  532. shaft is usually wood or one of the lighter metals, but could be almost anything.
  533. The head is usually steel, but, again, anything could be used. One possibility
  534. (included among the examples) is a Hammer Of Ice, whose head is literally made
  535. of ever-frozen ice of a magical nature.
  536. Bows, Crossbows:
  537.    These weapons are usually made of wood, although the riser (handle) section
  538. of many composite bows is made of one of the lighter metals (magnesium and
  539. Mithral come to mind). Magnesium is not listed under the above categories
  540. because it is too brittle to be used in a striking weapon.
  541.    The limbs could be made of any type of wood that is not too stiff or fragile, or
  542. could be made of thin strips of materials similar to Spring Steel, or of other
  543. materials if they are magically enhanced. One could imagine a set of magical
  544. limbs for a composite bow that will fit in any composite bows' riser section. (They
  545. change shape, just like magical boots or armor). (Included as a sample).
  546.    Most crossbows have metal limbs, or a single metal bow across the front. The
  547. same variety is possible with crossbows as is bows.
  548.    Most enchantments will be accuracy-oriented.
  549. Other Weapons:
  550.    Whips, bolas, nets and suchlike can be made of a variety of flexible materials
  551. and have a variety of properties. Weights or other objects could be odd materials.
  552.    Clubs, staves, and suchlike are almost always wood, but again, variation is
  553. always possible with magical weapons............
  554. Weapons
  555. ButtonDoubleClick
  556. Weapons 
  557. ButtonDoubleClick
  558. ButtonDoubleClick
  559. Weapons
  560. 7n7        Weapon Types and Descriptions
  561.                             (Double-Click on this field to dispel it.)
  562.       Contained herein are descriptions and names of a great variety of antiquarian weapons for use in fantasy RPGs. Not really a complete list, but agreat deal of variety is available. Also not included are makeshift weapons, or weapons that aren't usually used as weapons.
  563.    Aklys: A weighted, shortish club with a stout thong attached to the butt. It is usually used as a missile, thrown at at opponent and then retrieved by the thong. It can also entangle.
  564.    Arquebus: A large, heavy, cumbersome single-shot rifle. Does a grat deal of damage if it doesn't explode. Most mages won't touch them.
  565.    Arrow: A shaft of wood or other material fored from a bow at great speeds to stick into things.
  566.    Arrow, Flight and Stone: The same, except more fragile.
  567.    Arrow, Sheaf: The same, only nastier.
  568.    Atlatl and Javelin: The Atlatl is simply a throwing stick for a short javelin. Its leverage and track provide greater range and accuracy. Usually, a leather thong attached to the atlatl is wrapped around the javelin to impart spin when it is launched.
  569.    Axe, Battle: An axe especially designed for lopping off body parts. Comes in many varied styles, sizes and weights.
  570.    Axe, Hand: A small axe, only a few pounds in weight, typically thrown if used in combat.
  571.    Axe, Lochaber: A 6 to 8 foot long polearm with a cleaverlike blade at the end and a hook on the backside of the blade or the tip. Essentially the same as a Guisarme-Voulge.
  572.    Bardiche: A polearm some five feet in length, with a single large, axe-like blade at the end, which can be swung in comabt to great effect by a competent wielder.
  573.    Bec de Corbin: A 7-foot-long polearm with a triple blade consisting of an armor-piercing beak on one side, a hammer or claw on the other, and a short, wide blade at the top.
  574.    Belaying Pin: A short rod of wood or metal with a doweled end. It was used to tie ropes to on ships, where the doweled end was stuck in a hole. It can also be used as a club.
  575.    Bill: An 8-foot-long polearm with a straight or curved knifelike blade at the tip.
  576.    Bill-Hook: An 8-foot-long polearm with a curved, hook-like blade at the end. The inside of the hook was sharpened, and an angular spike projected from the back side of the blade.
  577.    Bill-Guisarme: An 8-foot-long polearm with a sharp spear or awl point, a large hook formed from the body of the weapon, a back spike for armor penetration, and several sharpened edges.
  578.    Blowgun and needle: A blowgun is simply a narrow tube used to fire a needle or dart by powerfully exhaled breath.
  579.    Bolas: Three metal balls attached to ropes or cords about a yard in length, which are ties together in a knot. The wielder grasps the knot and twirls the assembly, then releases it toward an enemy, hoping to entangle and cause damage.
  580.    Bo stick: Simply a quarterstaff without weighted ends, about 5 to 6 feet long, a straight, round piece of wood some 1/2" to 1" in diameter.
  581.    Bow, Long: A long (6' to 8') bow, favored by archers for its long range and penetrating power. Most often recurved (The tips bend back forward).
  582.    Bow, Long, Composite: A longbow made with recurve limbs fitted to a riser (Handle and sight window). Can be diassembled and re-assembled, and fitted with a variety of limbs (including shortbow limbs).
  583.    Bow, Short: A short (4') bow, used by smaller humanoids, thieves, hunters, etc.
  584.    Bow, Short, Composite: A shortbow made with recurve limbs fitted to a riser. Can be disassembled and re-assembled, and fitted with a variety of limbs (including longbow limbs).
  585.    Caltrop: A small, sharp object used to slow pursuers. Whichever way it lands, at least one pointy side is up.
  586.    Cestus: A glovelike weapon, studded with sharp spikes and edges on the back and across the knuckles. Usually also has a blade extending from the back of the hand forward.
  587.    Chain: A length of chain with weighted ends, which can be swung at opponents.
  588.    Club: A stick to hit someone with.
  589.    Dagger: A short knife with a relatively wide blade. There is a great deal of variation within this category, so use your imagination. Smaller than a knife, wider than a stiletto.
  590.    Daikyu: A samurai longbow. 7' long with the handle offset to the lower section. Often curlicued or decorated.
  591.    Dart: A small object with a pointy end that is thrown or fired at an opponent.
  592.    Escrima stick: A 2 to 3 foot long stick, usually employed in pairs, in a unique fighting style.
  593.    Fauchard: A 7 to 8 foot long polearm with a scythe- or sickle-like end.
  594.    Fauchard-Fork: A development of the Fauchard, with an extra spike at the tip, a blade extending from the back, and a thicker body.
  595.    Flail, Footman's: A stout stick with two to eight small ball-and-chain arrangements attached to one end.
  596.    Flail, Horsemans's: A smaller version of the Footman's Flail, intended for use from horseback.
  597.    Fork, Military: A 7 foot long polearm with a U-shaped blade which consisted of a pair or sharp tines, often with a third, smaller, inbetween or another facing back.
  598.    Gaff/hook: A metal hook with a wooden or metal crossbar at the base, normally used to land fish.
  599.    Garrot: A piece of wire or twine with handles at either end, used to strangle from behind.
  600.    Glaive: An 8-foot-long polearm, a knife-bladed spear that has the thrusting function of a spear and the cutting function of the convex blade of the knife. Sometimes baroqued.
  601.    Glaive-Guisarme: An 8-foot long polearm with a long, straing blade and a bladed hook on the back side.
  602.    Guisarme: An 8-foot long polearm that is actiually a flat-bladed pruning hook, a pear-shaped blade with a backward hook at the tip.
  603.    Guisarme-Voulge: A 6 to 8 foot long polearm with a cleaverlike blade at the end and a hook on the backside of the blade or the tip. Essentially the same as a Lochaber Axe.
  604.    Halberd: A 7 to 8 foot long polearm with a convex axe blade angled toward the wielder, a spiked or bladed tip, and a hook on the reverse side.
  605.    Harpoon: A spear-like shaft with a barbed tip, used to catch large fish and small whales.
  606.    Hammer, Lucern: a 6 to 7 foot long polearm with a spike on the end, a forked, clawed hammer/blade, and a curved spike on the back side.
  607.    Hammer: A smallish but heavyish weapon designed to cause impact damage by hitting things with a small, heavy object at the end of a stick.
  608.    Hammer, War: A larger, somewhat sledge-hammerish weapon, usually about three feet in length, with a heavy, broad head.
  609.    Hook Fauchard: A 7 foot long polearm with a sickle at the end.
  610.    Javelin: A short spear, often all-wood.
  611.    Javelin, Stone: A short stone-tipped spear, prone to breakage.
  612.    Knife: A weapon like a short-sword, but smaller and often sharpened only on one edge. Larger than a dagger.
  613.    Lance (light horse): A long spear carried by a mounted man. Ususally about 12' in length, it had a handguard built into the body and a great variety of bladed tips.
  614.    Lance (medium horse): A larger and heavier lance, usu. 13'-14' in length.
  615.    Lance (heavy horse): An even heavier lance, 14'+ in length.
  616.    Lasso: A rope with a loop at the end, used to grab enemies by dropping the loop over them and pulling, tightening the loop.
  617.    Mace, Footman's: A stout shaft of wood with a heavy metal head, daimond-shaped or in the form of a blunt- or sharply-spiked ball.
  618.    Mace, Horseman's: A lighter but longer version of the Footman's Mace.
  619.    Man Catcher: A weapon with a relatively sghort polearm-like handle and a huge U-shaped blade with baward tines at the tip. Often used in combination with a net.
  620.    Main-gauche: A knife or short-sword with a narrow blade, sharpened on one edge and flat on the other, and a basket hilt. Used in combination with a Rapier to catch and deflect blows.
  621.    Morning Star: A stout shaft of wood with a ball and chain attached to one end. The ball is often spiked.
  622.    Net: A small (8' to 10' diameter) circular net with weights around the edges.  Usually has a trailing rope and is folded in such a way that it will twirl open when thrown.
  623.    Nunchaku: Two sticks tied together and swung dangerously about at high speed.
  624.    Naginata: A 7 foot long polearm with a curved, knifelike blade.
  625.    Partisan: A spear to which a pair of small axe blades have been attached, usu. just below the spear blade.
  626.    Pick, Military, Footman's: A shaft of wood with two spikes protruding from the end in opposite directions.
  627.    Pick, Military, Horseman's: A lighter but longer version of the Footman's Pick.
  628.    Pike, Awl: A very long (15'+) polearm, with a piercing blade at the end. Sometimes sheathed in metal for 2' to 3' behind the blade to protect the blade from being lopped off.
  629.    Quarrel (or Bolt), hand: A small arrow (6" in length) made of wood or metal for use in a hand crossbow.
  630.    Quarrel (or Bolt), light: A small arrow (14" in length) made of wood or metal for use in a light crossbow.
  631.    Quarrel (or Bolt), heavy: A small arrow (18" in length) made of wood or metal for use in a heavy crossbow.
  632.    Ranseur: A spear-like polearm with backward projections below the blade for trapping weapons.
  633.    Sai: Round-bladed daggers with upward-curving hilts, can be used for parrying, stabbing, or catching weapons.
  634.    Sap: A small leather bag containing lead or other metal, used to strike, usually from behind, usu. on the back of the head.
  635.    Shuriken: A small bladed disc or square (the shapes vary considerably) thrown at the opponent.
  636.    Sling: A leather thong with a pad that holds a stone. The thong is swung hard, then one end is released and the stone floes loose.
  637.    Sling Bullet: A stone or metal ball thrown from a staff-sling
  638.    Sling Stone: A stone or metal ball thrown from a sling
  639.    Spear: A dagger set atop a pole, 6' to 12'+ in length.
  640.    Spear, long: A 12' or longer spear, often called an Ash Spear.
  641.    Spetum: An 8' polearm with a sharp, tapering point. Behind the tip, two small blades, angled 45 degrees forward, have been added to allow blocking and catching of weapons.
  642.    Spiked Buckler: A buckler (small forearm shield) with one of a variety of spikes or blades that can be added.
  643.    Staff, Quarter: A 6'- 8' wooden staff 1" in diameter, often with banded and/or weighted ends.
  644.    Staff Sling: A sling on the end of a staff.
  645.    Staff Sling Bullet: A small piece of rock or metal flung from a sling on the end of a staff. Heavier than a sling bullet.
  646.    Staff Sling Stone: A small piece of stone flung from a sling on the end of a staff. Heavier than a sling stone.
  647.    Stiletto: A very thin dagger, mainly used for puncturing. Often dainty in appearance.
  648.    Sword, Bastard: A long, heavy sword with a wide blade, often with grooves. Typically has a metal sheath around the blade for several inches above the hilt. Can be wielded one-handed or two-handed. Handle length usu. 10", crosspiece width 5"
  649.    Sword, Broad: A long sword with a narrow (1") blade of equal width along its length, typically with a crosspiece 3" to 6" across, and a handle of 8" (Hand-and-a-half).
  650.    Sword, Cutlass: A short, heavy sword, sharp along only one edge, with a heavy basket hilt.
  651.    Sword, Drusus: A Gladius of Exceptional quality, with a finely wrought and honed blade, conferring a non-magical +1 to hit and damage. The blade must be sharpened after any day of use by someone with the Armorer, WeaponSmith, or Blacksmithing skill.
  652.    Sword, Falchion: A slightly curved, sickle-like sword, heavier and less curved than a scimitar, and the point may be used for thrusting. Classified as a broadsword.
  653.    Sword, Gladius: Roman short sword, typically with a broad blade and narrow crosspiece. The blade is often slightly broader 3/4 of the way down the blade than at the hilt.
  654.    Sword, Katana: A medium length, slightly curved sword, sharpened on only one edge, with no crosspiece, only a small circular guard 2" across.  Hilt about 9". blade usu. Exceptional quality. (+1 h/d)
  655.    Sword, Khopesh: A broadsword with an end curved around backwards, making it heavy and unwieldy. However, it is very easy to snag an opponent or weapon with this weapon, classified as a scimitar.
  656.    Sword, Long: A long sword with a tapering blade and a wide crosspiece. Wide variation, handly usually one-handed only (4" to 5"), crosspiece 7" or so.
  657.    Sword, Rapier: A long sword with a narrow (1/2") blade, useful mostly for parrying and thrusting attacks. About half have some sort of basket hilt, most have a handguard. One-handed hilt (4" to 5"), crosspiece 6".
  658.    Sword, Sabre: Similar to a Rapier, with a wider (3/4") and heavier blade. Most often does not have a basket hilt.
  659.    Sword, Scimitar: A medium-length sword with a curved blade, often heavier at the tip. Often swing like an axe. Usu. one-handed (4" to 5" hilt), with short (5") crosspiece, if any.
  660.    Sword, Short: A short sword, often with a wide, slowly tapering blade, used mostly as a stabbing and parrying weapon.
  661.    Sword, Two-handed: Includes Zweihanders and Claymores. Vary large, heavy swords with slightly tapering blades and long handles (12" to 16"). Often have wide crosspieces (8" to 10") and protrusions on the blade several inches above the hilt.
  662.    Sword, Wakazashi: A short, slightly curved sword, sharpened only along one edge, with no crosspiece, only a small circular guard (1.5" across). Often of Exceptional quality.
  663.    Tetsubo: A long walking staff, shod at one end with iron strips. The polearm equivalent of a mace.
  664.    Trident: A short spear with a three-pronged end, much like a heavy-tined pitchfork. Often decorative.
  665.    Voulge: This 7' to 8' long polearm is essentially a hefty cleaver attached to the end of a pole.
  666.    Wheel-Lock Weapons: Gunpowder weapons only slightly more reliable than Arquebuses, they come in pistol and rifle sizes. Mages usually won't touch them.
  667.    Whip: A long (8' to 24') braided leather cord, which can be snapped for damage or wrapped around limbs or objects (the end of the whip tends to knot itself on the main body if whipped quickly around an object). Can have metal objects braided into the ends for extra effect.
  668. Appearance
  669. ButtonDoubleClick
  670. Appearance 
  671. ButtonDoubleClick
  672. ButtonDoubleClick
  673. Appearance
  674.                              Appearances are Everything
  675.                                (Double-Click on this field to dispel it.)
  676.    A precise description of the weapon should be given, andwering questions like;
  677. How big is it?
  678.    Typical sizes of various weapons are given in the Weapon Types section.
  679. What materials were used in it's construction, and how?
  680.    The Materials section contains many examples.
  681. What are the specific parts made of?
  682.    Also the Materials section.
  683. What is the blade/head/point made of, and in what configuration?
  684.    Materials section and Weapon Types section.
  685. What shapes, patterns, or writing are present, and in what language?
  686.    This one's up to you.
  687. Whare might the weapon be found, and in what kind of case or rack, if 
  688.       any?
  689.    This one too.
  690. For swords, is a sheath included?
  691.    And does the sheath have it's own powers? You might want to include them in the "powers" section, or you might want to make it a separate item.
  692. Etcetera etcetera, ad infinitum ad nauseum.
  693.    Full descriptions of handguards, handles, blades, heads, shafts, and various parts may be included, as well as any other special features.
  694.    I'm not even going to go into the available variations, it's just too wild. See weapon descriptions and materials information provided for ideas...
  695. ButtonUp
  696. J"Name"
  697. "Page " 
  698. "Page_No" 
  699. ButtonUp
  700. ButtonUp
  701. Page 
  702. Page_No
  703. Page_No
  704. buttonUp
  705. buttonUp
  706. search
  707. New_Page
  708. buttonup
  709. buttonup
  710. y5newpage
  711. New Page
  712. Copy_Page
  713. "Name" 
  714. "Cost" 
  715. "Max_Speed" 
  716. "Acceleration" 
  717. "Handling" 
  718. "Braking" 
  719. "Protection" 
  720. "Passengers" 
  721. "Range" 
  722. default
  723. buttonup
  724. buttonup
  725. py5newpage
  726. Max_Speed
  727. Max_Speed
  728. Acceleration
  729. Acceleration
  730. Handling
  731. Handling
  732. Braking
  733. Braking
  734. Protection
  735. Protection
  736. Passengers
  737. Passengers
  738. Range
  739. Range
  740. default
  741. Copy Page
  742. Delete_Page
  743. "Can't delete the only 
  744. "Are you sure 
  745. want 
  746. f"OK" 
  747. "Cancel"
  748. buttonup
  749. buttonup
  750. Can't delete the only page of this background.
  751. Are you sure you want to delete this page?
  752. Cancel
  753. clear
  754. Delete Page
  755. Last_Page
  756. buttonup
  757. buttonStillDown
  758. buttonup
  759. previous
  760. buttonStillDown
  761. previous
  762. Previous
  763. Next_Page
  764. buttonup
  765. buttonStillDown
  766. buttonup
  767. buttonStillDown
  768. Go_Back
  769. buttonup
  770. buttonup
  771. Go Back
  772. Stuff
  773. Frog 
  774. buttonup
  775. buttonup
  776. 0bringToFront
  777. Page_No
  778. History
  779. buttonDoubleClick
  780. buttonDoubleClick
  781. YHistory
  782. Page 106
  783. Hints
  784. ButtonDoubleClick
  785. Hints 
  786. ButtonDoubleClick
  787. ButtonDoubleClick
  788. Hints
  789.                                Hints
  790.          (Dispel this field by double-clicking it)
  791.    Name: The name and make of the car.
  792.    Cost: The price in U.S. Dollars.
  793.    Max Speed: The Maximum Potential Velocity. (mph)
  794.    Acceleration: 60
  795. ((0-60 time)
  796. 2), round up to nearest .5.
  797.    Handling: A relative measure. See examples. and table as follows:
  798.      Better than 1g roadholding:           40
  799.      .90g to .99g                                     35
  800.      .85g to .89g                                     30
  801.      .80g to .84g                                     25
  802.      .70g to .79g                                     20
  803.      .60g to .69g                                     10
  804.      .50g to .59g                                      0
  805.      .40g to .49g                                    -10
  806.      .30g to .39g                                    -15
  807.      Below .30 g roadholding:        Stationary
  808.    Braking: A relative measure. See examples and table as follows:
  809.      70-0 distance, 120-139 feet:        50
  810.      140-159 feet:                                  45
  811.      160-179 feet:                                  40
  812.      180-199 feet:                                  35
  813.      200-219 feet:                                  30
  814.      220-239 feet:                                  25
  815.      240-259 feet:                                  20
  816.      260-279 feet:                                  15
  817.      280-299 feet:                                  10
  818.      300-350 feet:                                    5
  819.      Over 300 feet:                          No Brakes!!
  820.    Protection: How much protection the car provides to its inhabitants. Some general values are, (-45) for full-size sedans, (-30) for compacts, (-20) for sports cars, (-55) for limos, (-40) for trucks, (-90) for Armored Vehicles.
  821.    Passengers: Number of passengers.
  822.    Range: How far it can go on a tank of gas (or whatever it runs on).on will refuse anyone with differing alignments, or at least those with opposing alignments.
  823.   Communication: How a weapon communicates, i.e. by speech, telepathy, empathy, or whatever.
  824.   Personality: Details on the personality of the weapon, if any. Includes attitudes, locquacity, mannerisms, etc.
  825.   Other: Other stuff.
  826. of morality it holds, and what kind of behavior it approves and disapproves of. Usually, a weapon will refuse anyone with differing alignments, or at least those with opposing alignments.
  827.   Communication: How a weapon communicates, i.e. by speech, telepathy, empathy, or whatever.
  828.   Personality: Details on the personality of the weapon, if any. Includes attitudes, locquacity, mannerisms, etc.
  829.   Other: Other stuff.
  830. tudes, locquacity, mannerisms, etc.
  831.   Other: Other stuff.
  832. r stuff.
  833. ButtonDoubleClick
  834. Frog 
  835. ButtonDoubleClick
  836. ButtonDoubleClick
  837.             Top Secret Automobiles v.1.0 
  838.    Designed and Written by Chad Reichle in ToolBook 1.53
  839.                       Copyright 1992 by Chad Reichle
  840.                                        Now, the Help.
  841.                   (Double-Click this field to dispel it.)
  842.    This program was written late at night in a soda haze for the purpose of providing a place to put a reference to a variety of modern automobiles for use with TSR's* defunct but still excellent Top Secret S.I. system. (If you're reading this, TSR people, bring it back!)
  843.    A first note, the Acceleration rating is rather subjective, but a formula is supplied as follows that approximates TSR's system from real-world values:
  844.    60 
  845.  2), round up to nearest .5. 
  846. where T= 0-60 acceleration time.
  847.    Thus, with the 1992 Ford Probe GT having a 0-60 time of 7.0 seconds;
  848.    60 
  849.  2) = 17.143 round to 17.5.
  850.    A quick note about Toolbook: Fields are those white spaces where you enter data. Buttons are those things on the right and bottom that you click to do things. Pages are all of this together, the equivalent database term is record.
  851.    You can enter data by clicking on the appropriate field and typing in the data. You can also move between fields with the typical Windows Tab/Shift-Tab key combination (Tab to move forward (down), Shift-Tab to move back).
  852.    The labeled buttons are easier. First Page takes you to the first page, Sort sorts the pages alphabetically, Find lets you search for a particular car or feature, New page creates a new, blank page, Copy Page creates an identical copy of the current page, and Delete Page deletes the current page after asking for confirmation. Help brings up this field, Next and Previous take you to the next and previous pages, repsectively, and the Back button takes you to the last page you were on (great for returning after a search).
  853.    And now, the Easter Egg. Double-Click on the box that holds the current page number, and you will see a history of the pages you've been to in the current session. Double-click on one and you'll go to it.
  854.    This program is freeware, which means that there is no charge for using or distributing the program as-is. Feel free to distribute copies with added vehicles to friends as well. You may not modify the program in any way other than adding entries. You may not reverse-engineer it wither (and why would you? Everything here is in the manuals).
  855.    But most of all, enjoy!
  856.    And keep an eye out for these soon-to-be-released titles:
  857.    Shadowrun Guns
  858.    Magical Mythical Martial Aids
  859.    Magical Mythical Item Catalogue
  860.    Magical Mythical Spell Catalogue
  861.    Ye Olde and Ancient Bookestore
  862. *TSR, Top Secret, and Top Secret S.I. are trademarks of TSR, Inc.ed trademark of TSR, Inc. (And well-earned!)
  863. Isuzu Trooper LS
  864. $27,000
  865. +20(+30)
  866. Nissan NX2000
  867. $15,000
  868. Ford Escort GT
  869. $13,000
  870. Mazda MX-3 GS
  871. $15,000
  872. Volkswagon GTI 16V
  873. $15,000
  874. Maserati Shamal
  875. $95,000
  876. Bugatti EB110
  877. $450,000
  878. TSICARS
  879. Honda CRX (1993)
  880. $16,000
  881. witchunt.ico
  882. pppppppppppppppp
  883. pppppppppppppppp
  884. pppppppppppppppp
  885. wwwwp
  886. wwwww
  887. wwwwp
  888. wwwwp
  889. wwwwp
  890. wwwwww
  891. wwwwwwwww
  892. wwwwwwwwww
  893. wwwwwwwwwww
  894. wwwwwwwwwwww
  895. wwwwwwwwwwwww
  896. wwwwwwwwwwwwww
  897. wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  898. wwwwwwwwwwwww
  899. wwwwwwwwwww
  900. wwwwwwwwww
  901. wwwwwwwwww
  902. Item_Storage_Unit
  903. "Page " 
  904. "Page_No" 
  905. enterPage
  906. enterPage
  907. Page 
  908. Page_No
  909. Page_No
  910. wtz2|<}:~
  911. First_Page
  912. ButtonUp
  913. ButtonUp
  914. ButtonUp
  915. First Page
  916. Name & Make:
  917. Cost:::::
  918. Max Speed:
  919. Acceleration:::
  920. Handling:::
  921. Braking::::::::
  922. zisShift
  923. ("Practice Safe Sex!"
  924. buttonDoubleClick
  925. buttonDoubleClick
  926. Practice Safe Sex!
  927. isShift
  928. Protection::::::::
  929. KeyDown key, isShift
  930. JRange
  931. KeyDown
  932. KeyDown
  933. Range
  934. isShift
  935. Max_Speed
  936. Acceleration
  937. Handling
  938. Braking
  939. Protection
  940. Passengers:::
  941. Passengers
  942. Range::cation:
  943. Range
  944. key, isShift, isCtrl
  945. J"Name"
  946. keyDown
  947. keyDown
  948. isCtrl
  949. isShift
  950. GettingStarted
  951. ButtonDoubleClick
  952. GettingStarted 
  953. ButtonDoubleClick
  954. ButtonDoubleClick
  955. GettingStarted
  956.                                     Getting Startedddddddddames: It's really up to you, but if you need advice, I'd say the first priority is to keep it appropriate to the weapon at hand (i.e., a dagger could be named DragonTooth, while a halberd could be named Dragon's Toothpick).
  957.    Secondly, try to keep a theme in mind, consistent with your campaign, or at least with the designer of the weapon. A silly name would not be appropriate for a Holy Avenger Sword, and a long and dramatic name would not be appropriate for a +2 Jester's Weasel.
  958.    GP Value/EXP Value: These fields are for the monetary (Gold Pieces) and experience (EXP) value. GP value being what it would cost to replace it (market value), and EXP value being its importance as a treasure. EXP value is optional (some people think it's stupid).
  959.    Legend/History: The legend is the story and the myths surrounding the history of the weapon. The history is the actual facts about the weapon's creation and travels, and notable exploits of those who weilded it. Any weapon, even a non-magical dagger, can have a very interesting history. So use your imagination!
  960.    Appearance: How big is it? What materials were used in its construction, and how? What is the guard made of, and in what configuration? What are the handle and pommel made of? What shapes and patterns are present on the weapon? What writing, if any, is evident, and in what language? Is the weapon usually found in a sheath, box, or other type of container?
  961.   Combat Bonuses: These can be either magical in nature or simply the effect of excellent swordmaking techniques and exotic materials. A razor-edged adamantium sword might gain +1 to damage in combat, while a normal iron magical sword might have the same effect for different reasons.
  962.   Magical Abilities: Special abilities of a magical nature, i.e. the ability to detect secret doors or gems, the ability to converse with animals, or the ability to travel between planes of existence.
  963.   Intelligence: The intelligence of the weapon, if it has a personality (most weapons don't).
  964.   Ego: How far a weapon will go to get it's own way. If it is powerful enough, it may even be able to control its "owner."
  965.   Alignment: The same as character alignment, how the weapon behaves, what views of morality it holds, and what kind of behavior it approves and disapproves of. Usually, a weapon will refuse anyone with differing alignments, or at least those with opposing alignments.
  966.   Communication: How a weapon communicates, i.e. by speech, telepathy, empathy, or whatever.
  967.   Personality: Details on the personality of the weapon, if any. Includes attitudes, locquacity, mannerisms, etc.
  968.   Other: Other stuff.
  969. Materials
  970. ButtonDoubleClick
  971. Materials 
  972. ButtonDoubleClick
  973. ButtonDoubleClick
  974. Materials
  975.                          Materials and Construction
  976.                              (Double-Click this field to dispel it)
  977.       Herein are detailed various materials and methods used in the construction of
  978. weapons and their various parts, with a concentration on swords. Most of the
  979. ideas are usable for other weapons as well, and sections for other weapons are
  980. included after the Swords section.
  981. Swords:
  982. Blade Materials:
  983.    Steel-Alloyed Blade Materials:
  984.    Mithril: Elven steel, light in color and weight, slight bluish tinge.
  985.    Adamantite: Extremely hard, somewhat light, slight bluish tinge absolutely will
  986. not corrode, very heat resistant, holds an edge well.
  987.    Stainless: Will not corrode, highly reflective, holds an edge well.
  988.    High Carbon: Very hard, greyish tinge, holds an edge well.
  989.    Damascus: Folded steel, does not corrode easily, holds an edge well, swirled
  990. pattern on surface.
  991.    Folded High Carbon (Katana): Does not corrode, high strength, holds an edge
  992. well, some surface lines on back edge of blade, sharpening pattern often evident.
  993.    Other Blade Materials (magically strengthened):
  994.    Bronze: Copper and Tin alloy, like dark gold if polished, will not spark.
  995.    Crystal or glass (Glassteeled): Clear, sometimes colored, rarely precious stone
  996. or gemstone, rarely perfect (i.e. usually has fracture patterns).
  997.    Obsidian: Opaque black or pale green, sharp but uneven-edged, rarely smooth-edged.
  998.    Ceramic: Highly heat resistant, variety of colors but usually white, always
  999. opaque.
  1000.    Bone: Uneven blade composition, white, tan, or other, porous.
  1001.    Wood: Usu. highly polished, may be attuned to natural phenomena, Interesting
  1002. grain patterns.
  1003.    Hand-Guard (Crosspiece) Materials:
  1004.    Brass: Dark reddish/yellowish, more yellowish and reflective if polished,
  1005. relatively soft.
  1006.    Bronze: Darker than Brass, more reddish, otherwise similar. Will not spark, low
  1007. friction.
  1008.    Gold: Bright reflective metal, will not corrode, very soft.
  1009.    Nickel: Bright, hard, and reflective. Very pure reflection, like a mirror.
  1010.    Silver: Bright and reflective, like a mirror. Very soft, conducts electricity well.
  1011.    Steel: Bright and hard, very strong.
  1012.    Other of the aforementioned materials.
  1013.    Handle Materials:
  1014.    Ivory: Bright white, often inlaid.
  1015.    Fossilized Ivory: Yellowish, like old bone.
  1016.    Granite: Speckled gray and black stone, usu. polished.
  1017.    Antler: Yellowish and irregular.
  1018.    Horn: White or grey and even, dense and hard.
  1019.    Human or Monster Bone: White and disgusting.
  1020.    Dragon Teeth: Curved and pointed, usu. with edges removed.
  1021.    Ebony: Deep polished black, smooth and hard.
  1022.    Exotic Wood: Great variety, use your imagination.
  1023.    Marble: White and black with patterns like twisting smoke.
  1024.    Jade: Pale green, variety of hues, polished.
  1025.    Leather-Wrapped Metal: Variety of patterns.
  1026.    Wire-Wrapped: Usu. wrapped spirally with two wires wrapped around each
  1027. other.
  1028.    Wood Laminate: Often different kinds of wood make up one piece. Layered.
  1029.    Rubber: Black, soft, and cushioning.
  1030.    Cloth-Wrapped: Any kind or texture.
  1031.    Polished Coral: White or pink, rough texture.
  1032.    Engravings, etchings, and inlays may decorate any aspect of the weapon.
  1033. Polearms, Axes, Hammers, Maces, Morning Stars, Flails, etc.
  1034.    These weapons mainly consist of a shaft with a weapon head at the end. The
  1035. shaft is usually wood or one of the lighter metals, but could be almost anything.
  1036. The head is usually steel, but, again, anything could be used. One possibility
  1037. (included among the examples) is a Hammer Of Ice, whose head is literally made
  1038. of ever-frozen ice of a magical nature.
  1039. Bows, Crossbows:
  1040.    These weapons are usually made of wood, although the riser (handle) section
  1041. of many composite bows is made of one of the lighter metals (magnesium and
  1042. Mithral come to mind). Magnesium is not listed under the above categories
  1043. because it is too brittle to be used in a striking weapon.
  1044.    The limbs could be made of any type of wood that is not too stiff or fragile, or
  1045. could be made of thin strips of materials similar to Spring Steel, or of other
  1046. materials if they are magically enhanced. One could imagine a set of magical
  1047. limbs for a composite bow that will fit in any composite bows' riser section. (They
  1048. change shape, just like magical boots or armor). (Included as a sample).
  1049.    Most crossbows have metal limbs, or a single metal bow across the front. The
  1050. same variety is possible with crossbows as is bows.
  1051.    Most enchantments will be accuracy-oriented.
  1052. Other Weapons:
  1053.    Whips, bolas, nets and suchlike can be made of a variety of flexible materials
  1054. and have a variety of properties. Weights or other objects could be odd materials.
  1055.    Clubs, staves, and suchlike are almost always wood, but again, variation is
  1056. always possible with magical weapons............
  1057. Weapons
  1058. ButtonDoubleClick
  1059. Weapons 
  1060. ButtonDoubleClick
  1061. ButtonDoubleClick
  1062. Weapons
  1063. 7n7        Weapon Types and Descriptions
  1064.                             (Double-Click on this field to dispel it.)
  1065.       Contained herein are descriptions and names of a great variety of antiquarian weapons for use in fantasy RPGs. Not really a complete list, but agreat deal of variety is available. Also not included are makeshift weapons, or weapons that aren't usually used as weapons.
  1066.    Aklys: A weighted, shortish club with a stout thong attached to the butt. It is usually used as a missile, thrown at at opponent and then retrieved by the thong. It can also entangle.
  1067.    Arquebus: A large, heavy, cumbersome single-shot rifle. Does a grat deal of damage if it doesn't explode. Most mages won't touch them.
  1068.    Arrow: A shaft of wood or other material fored from a bow at great speeds to stick into things.
  1069.    Arrow, Flight and Stone: The same, except more fragile.
  1070.    Arrow, Sheaf: The same, only nastier.
  1071.    Atlatl and Javelin: The Atlatl is simply a throwing stick for a short javelin. Its leverage and track provide greater range and accuracy. Usually, a leather thong attached to the atlatl is wrapped around the javelin to impart spin when it is launched.
  1072.    Axe, Battle: An axe especially designed for lopping off body parts. Comes in many varied styles, sizes and weights.
  1073.    Axe, Hand: A small axe, only a few pounds in weight, typically thrown if used in combat.
  1074.    Axe, Lochaber: A 6 to 8 foot long polearm with a cleaverlike blade at the end and a hook on the backside of the blade or the tip. Essentially the same as a Guisarme-Voulge.
  1075.    Bardiche: A polearm some five feet in length, with a single large, axe-like blade at the end, which can be swung in comabt to great effect by a competent wielder.
  1076.    Bec de Corbin: A 7-foot-long polearm with a triple blade consisting of an armor-piercing beak on one side, a hammer or claw on the other, and a short, wide blade at the top.
  1077.    Belaying Pin: A short rod of wood or metal with a doweled end. It was used to tie ropes to on ships, where the doweled end was stuck in a hole. It can also be used as a club.
  1078.    Bill: An 8-foot-long polearm with a straight or curved knifelike blade at the tip.
  1079.    Bill-Hook: An 8-foot-long polearm with a curved, hook-like blade at the end. The inside of the hook was sharpened, and an angular spike projected from the back side of the blade.
  1080.    Bill-Guisarme: An 8-foot-long polearm with a sharp spear or awl point, a large hook formed from the body of the weapon, a back spike for armor penetration, and several sharpened edges.
  1081.    Blowgun and needle: A blowgun is simply a narrow tube used to fire a needle or dart by powerfully exhaled breath.
  1082.    Bolas: Three metal balls attached to ropes or cords about a yard in length, which are ties together in a knot. The wielder grasps the knot and twirls the assembly, then releases it toward an enemy, hoping to entangle and cause damage.
  1083.    Bo stick: Simply a quarterstaff without weighted ends, about 5 to 6 feet long, a straight, round piece of wood some 1/2" to 1" in diameter.
  1084.    Bow, Long: A long (6' to 8') bow, favored by archers for its long range and penetrating power. Most often recurved (The tips bend back forward).
  1085.    Bow, Long, Composite: A longbow made with recurve limbs fitted to a riser (Handle and sight window). Can be diassembled and re-assembled, and fitted with a variety of limbs (including shortbow limbs).
  1086.    Bow, Short: A short (4') bow, used by smaller humanoids, thieves, hunters, etc.
  1087.    Bow, Short, Composite: A shortbow made with recurve limbs fitted to a riser. Can be disassembled and re-assembled, and fitted with a variety of limbs (including longbow limbs).
  1088.    Caltrop: A small, sharp object used to slow pursuers. Whichever way it lands, at least one pointy side is up.
  1089.    Cestus: A glovelike weapon, studded with sharp spikes and edges on the back and across the knuckles. Usually also has a blade extending from the back of the hand forward.
  1090.    Chain: A length of chain with weighted ends, which can be swung at opponents.
  1091.    Club: A stick to hit someone with.
  1092.    Dagger: A short knife with a relatively wide blade. There is a great deal of variation within this category, so use your imagination. Smaller than a knife, wider than a stiletto.
  1093.    Daikyu: A samurai longbow. 7' long with the handle offset to the lower section. Often curlicued or decorated.
  1094.    Dart: A small object with a pointy end that is thrown or fired at an opponent.
  1095.    Escrima stick: A 2 to 3 foot long stick, usually employed in pairs, in a unique fighting style.
  1096.    Fauchard: A 7 to 8 foot long polearm with a scythe- or sickle-like end.
  1097.    Fauchard-Fork: A development of the Fauchard, with an extra spike at the tip, a blade extending from the back, and a thicker body.
  1098.    Flail, Footman's: A stout stick with two to eight small ball-and-chain arrangements attached to one end.
  1099.    Flail, Horsemans's: A smaller version of the Footman's Flail, intended for use from horseback.
  1100.    Fork, Military: A 7 foot long polearm with a U-shaped blade which consisted of a pair or sharp tines, often with a third, smaller, inbetween or another facing back.
  1101.    Gaff/hook: A metal hook with a wooden or metal crossbar at the base, normally used to land fish.
  1102.    Garrot: A piece of wire or twine with handles at either end, used to strangle from behind.
  1103.    Glaive: An 8-foot-long polearm, a knife-bladed spear that has the thrusting function of a spear and the cutting function of the convex blade of the knife. Sometimes baroqued.
  1104.    Glaive-Guisarme: An 8-foot long polearm with a long, straing blade and a bladed hook on the back side.
  1105.    Guisarme: An 8-foot long polearm that is actiually a flat-bladed pruning hook, a pear-shaped blade with a backward hook at the tip.
  1106.    Guisarme-Voulge: A 6 to 8 foot long polearm with a cleaverlike blade at the end and a hook on the backside of the blade or the tip. Essentially the same as a Lochaber Axe.
  1107.    Halberd: A 7 to 8 foot long polearm with a convex axe blade angled toward the wielder, a spiked or bladed tip, and a hook on the reverse side.
  1108.    Harpoon: A spear-like shaft with a barbed tip, used to catch large fish and small whales.
  1109.    Hammer, Lucern: a 6 to 7 foot long polearm with a spike on the end, a forked, clawed hammer/blade, and a curved spike on the back side.
  1110.    Hammer: A smallish but heavyish weapon designed to cause impact damage by hitting things with a small, heavy object at the end of a stick.
  1111.    Hammer, War: A larger, somewhat sledge-hammerish weapon, usually about three feet in length, with a heavy, broad head.
  1112.    Hook Fauchard: A 7 foot long polearm with a sickle at the end.
  1113.    Javelin: A short spear, often all-wood.
  1114.    Javelin, Stone: A short stone-tipped spear, prone to breakage.
  1115.    Knife: A weapon like a short-sword, but smaller and often sharpened only on one edge. Larger than a dagger.
  1116.    Lance (light horse): A long spear carried by a mounted man. Ususally about 12' in length, it had a handguard built into the body and a great variety of bladed tips.
  1117.    Lance (medium horse): A larger and heavier lance, usu. 13'-14' in length.
  1118.    Lance (heavy horse): An even heavier lance, 14'+ in length.
  1119.    Lasso: A rope with a loop at the end, used to grab enemies by dropping the loop over them and pulling, tightening the loop.
  1120.    Mace, Footman's: A stout shaft of wood with a heavy metal head, daimond-shaped or in the form of a blunt- or sharply-spiked ball.
  1121.    Mace, Horseman's: A lighter but longer version of the Footman's Mace.
  1122.    Man Catcher: A weapon with a relatively sghort polearm-like handle and a huge U-shaped blade with baward tines at the tip. Often used in combination with a net.
  1123.    Main-gauche: A knife or short-sword with a narrow blade, sharpened on one edge and flat on the other, and a basket hilt. Used in combination with a Rapier to catch and deflect blows.
  1124.    Morning Star: A stout shaft of wood with a ball and chain attached to one end. The ball is often spiked.
  1125.    Net: A small (8' to 10' diameter) circular net with weights around the edges.  Usually has a trailing rope and is folded in such a way that it will twirl open when thrown.
  1126.    Nunchaku: Two sticks tied together and swung dangerously about at high speed.
  1127.    Naginata: A 7 foot long polearm with a curved, knifelike blade.
  1128.    Partisan: A spear to which a pair of small axe blades have been attached, usu. just below the spear blade.
  1129.    Pick, Military, Footman's: A shaft of wood with two spikes protruding from the end in opposite directions.
  1130.    Pick, Military, Horseman's: A lighter but longer version of the Footman's Pick.
  1131.    Pike, Awl: A very long (15'+) polearm, with a piercing blade at the end. Sometimes sheathed in metal for 2' to 3' behind the blade to protect the blade from being lopped off.
  1132.    Quarrel (or Bolt), hand: A small arrow (6" in length) made of wood or metal for use in a hand crossbow.
  1133.    Quarrel (or Bolt), light: A small arrow (14" in length) made of wood or metal for use in a light crossbow.
  1134.    Quarrel (or Bolt), heavy: A small arrow (18" in length) made of wood or metal for use in a heavy crossbow.
  1135.    Ranseur: A spear-like polearm with backward projections below the blade for trapping weapons.
  1136.    Sai: Round-bladed daggers with upward-curving hilts, can be used for parrying, stabbing, or catching weapons.
  1137.    Sap: A small leather bag containing lead or other metal, used to strike, usually from behind, usu. on the back of the head.
  1138.    Shuriken: A small bladed disc or square (the shapes vary considerably) thrown at the opponent.
  1139.    Sling: A leather thong with a pad that holds a stone. The thong is swung hard, then one end is released and the stone floes loose.
  1140.    Sling Bullet: A stone or metal ball thrown from a staff-sling
  1141.    Sling Stone: A stone or metal ball thrown from a sling
  1142.    Spear: A dagger set atop a pole, 6' to 12'+ in length.
  1143.    Spear, long: A 12' or longer spear, often called an Ash Spear.
  1144.    Spetum: An 8' polearm with a sharp, tapering point. Behind the tip, two small blades, angled 45 degrees forward, have been added to allow blocking and catching of weapons.
  1145.    Spiked Buckler: A buckler (small forearm shield) with one of a variety of spikes or blades that can be added.
  1146.    Staff, Quarter: A 6'- 8' wooden staff 1" in diameter, often with banded and/or weighted ends.
  1147.    Staff Sling: A sling on the end of a staff.
  1148.    Staff Sling Bullet: A small piece of rock or metal flung from a sling on the end of a staff. Heavier than a sling bullet.
  1149.    Staff Sling Stone: A small piece of stone flung from a sling on the end of a staff. Heavier than a sling stone.
  1150.    Stiletto: A very thin dagger, mainly used for puncturing. Often dainty in appearance.
  1151.    Sword, Bastard: A long, heavy sword with a wide blade, often with grooves. Typically has a metal sheath around the blade for several inches above the hilt. Can be wielded one-handed or two-handed. Handle length usu. 10", crosspiece width 5"
  1152.    Sword, Broad: A long sword with a narrow (1") blade of equal width along its length, typically with a crosspiece 3" to 6" across, and a handle of 8" (Hand-and-a-half).
  1153.    Sword, Cutlass: A short, heavy sword, sharp along only one edge, with a heavy basket hilt.
  1154.    Sword, Drusus: A Gladius of Exceptional quality, with a finely wrought and honed blade, conferring a non-magical +1 to hit and damage. The blade must be sharpened after any day of use by someone with the Armorer, WeaponSmith, or Blacksmithing skill.
  1155.    Sword, Falchion: A slightly curved, sickle-like sword, heavier and less curved than a scimitar, and the point may be used for thrusting. Classified as a broadsword.
  1156.    Sword, Gladius: Roman short sword, typically with a broad blade and narrow crosspiece. The blade is often slightly broader 3/4 of the way down the blade than at the hilt.
  1157.    Sword, Katana: A medium length, slightly curved sword, sharpened on only one edge, with no crosspiece, only a small circular guard 2" across.  Hilt about 9". blade usu. Exceptional quality. (+1 h/d)
  1158.    Sword, Khopesh: A broadsword with an end curved around backwards, making it heavy and unwieldy. However, it is very easy to snag an opponent or weapon with this weapon, classified as a scimitar.
  1159.    Sword, Long: A long sword with a tapering blade and a wide crosspiece. Wide variation, handly usually one-handed only (4" to 5"), crosspiece 7" or so.
  1160.    Sword, Rapier: A long sword with a narrow (1/2") blade, useful mostly for parrying and thrusting attacks. About half have some sort of basket hilt, most have a handguard. One-handed hilt (4" to 5"), crosspiece 6".
  1161.    Sword, Sabre: Similar to a Rapier, with a wider (3/4") and heavier blade. Most often does not have a basket hilt.
  1162.    Sword, Scimitar: A medium-length sword with a curved blade, often heavier at the tip. Often swing like an axe. Usu. one-handed (4" to 5" hilt), with short (5") crosspiece, if any.
  1163.    Sword, Short: A short sword, often with a wide, slowly tapering blade, used mostly as a stabbing and parrying weapon.
  1164.    Sword, Two-handed: Includes Zweihanders and Claymores. Vary large, heavy swords with slightly tapering blades and long handles (12" to 16"). Often have wide crosspieces (8" to 10") and protrusions on the blade several inches above the hilt.
  1165.    Sword, Wakazashi: A short, slightly curved sword, sharpened only along one edge, with no crosspiece, only a small circular guard (1.5" across). Often of Exceptional quality.
  1166.    Tetsubo: A long walking staff, shod at one end with iron strips. The polearm equivalent of a mace.
  1167.    Trident: A short spear with a three-pronged end, much like a heavy-tined pitchfork. Often decorative.
  1168.    Voulge: This 7' to 8' long polearm is essentially a hefty cleaver attached to the end of a pole.
  1169.    Wheel-Lock Weapons: Gunpowder weapons only slightly more reliable than Arquebuses, they come in pistol and rifle sizes. Mages usually won't touch them.
  1170.    Whip: A long (8' to 24') braided leather cord, which can be snapped for damage or wrapped around limbs or objects (the end of the whip tends to knot itself on the main body if whipped quickly around an object). Can have metal objects braided into the ends for extra effect.
  1171. Appearance
  1172. ButtonDoubleClick
  1173. Appearance 
  1174. ButtonDoubleClick
  1175. ButtonDoubleClick
  1176. Appearance
  1177.                              Appearances are Everything
  1178.                                (Double-Click on this field to dispel it.)
  1179.    A precise description of the weapon should be given, andwering questions like;
  1180. How big is it?
  1181.    Typical sizes of various weapons are given in the Weapon Types section.
  1182. What materials were used in it's construction, and how?
  1183.    The Materials section contains many examples.
  1184. What are the specific parts made of?
  1185.    Also the Materials section.
  1186. What is the blade/head/point made of, and in what configuration?
  1187.    Materials section and Weapon Types section.
  1188. What shapes, patterns, or writing are present, and in what language?
  1189.    This one's up to you.
  1190. Whare might the weapon be found, and in what kind of case or rack, if 
  1191.       any?
  1192.    This one too.
  1193. For swords, is a sheath included?
  1194.    And does the sheath have it's own powers? You might want to include them in the "powers" section, or you might want to make it a separate item.
  1195. Etcetera etcetera, ad infinitum ad nauseum.
  1196.    Full descriptions of handguards, handles, blades, heads, shafts, and various parts may be included, as well as any other special features.
  1197.    I'm not even going to go into the available variations, it's just too wild. See weapon descriptions and materials information provided for ideas...
  1198. ButtonUp
  1199. J"Name"
  1200. "Page " 
  1201. "Page_No" 
  1202. ButtonUp
  1203. ButtonUp
  1204. Page 
  1205. Page_No
  1206. Page_No
  1207. buttonUp
  1208. buttonUp
  1209. search
  1210. New_Page
  1211. buttonup
  1212. buttonup
  1213. y5newpage
  1214. New Page
  1215. Copy_Page
  1216. "Name" 
  1217. "Cost" 
  1218. "Max_Speed" 
  1219. "Acceleration" 
  1220. "Handling" 
  1221. "Braking" 
  1222. "Protection" 
  1223. "Passengers" 
  1224. "Range" 
  1225. default
  1226. buttonup
  1227. buttonup
  1228. py5newpage
  1229. Max_Speed
  1230. Max_Speed
  1231. Acceleration
  1232. Acceleration
  1233. Handling
  1234. Handling
  1235. Braking
  1236. Braking
  1237. Protection
  1238. Protection
  1239. Passengers
  1240. Passengers
  1241. Range
  1242. Range
  1243. default
  1244. Copy Page
  1245. Delete_Page
  1246. "Can't delete the only 
  1247. "Are you sure 
  1248. want 
  1249. f"OK" 
  1250. "Cancel"
  1251. buttonup
  1252. buttonup
  1253. Can't delete the only page of this background.
  1254. Are you sure you want to delete this page?
  1255. Cancel
  1256. clear
  1257. Delete Page
  1258. Last_Page
  1259. buttonup
  1260. buttonStillDown
  1261. buttonup
  1262. previous
  1263. buttonStillDown
  1264. previous
  1265. Previous
  1266. Next_Page
  1267. buttonup
  1268. buttonStillDown
  1269. buttonup
  1270. buttonStillDown
  1271. Go_Back
  1272. buttonup
  1273. buttonup
  1274. Go Back
  1275. Stuff
  1276. Frog 
  1277. buttonup
  1278. buttonup
  1279. 0bringToFront
  1280. Page_No
  1281. History
  1282. buttonDoubleClick
  1283. buttonDoubleClick
  1284. YHistory
  1285. Page 106
  1286. Hints
  1287. ButtonDoubleClick
  1288. Hints 
  1289. ButtonDoubleClick
  1290. ButtonDoubleClick
  1291. Hints
  1292.                                Hints
  1293.          (Dispel this field by double-clicking it)
  1294.    Name: The name and make of the car.
  1295.    Cost: The price in U.S. Dollars.
  1296.    Max Speed: The Maximum Potential Velocity. (mph)
  1297.    Acceleration: 60
  1298. ((0-60 time)
  1299. 2), round up to nearest .5.
  1300.    Handling: A relative measure. See examples. and table as follows:
  1301.      Better than 1g roadholding:           40
  1302.      .90g to .99g                                     35
  1303.      .85g to .89g                                     30
  1304.      .80g to .84g                                     25
  1305.      .70g to .79g                                     20
  1306.      .60g to .69g                                     10
  1307.      .50g to .59g                                      0
  1308.      .40g to .49g                                    -10
  1309.      .30g to .39g                                    -15
  1310.      Below .30 g roadholding:        Stationary
  1311.    Braking: A relative measure. See examples and table as follows:
  1312.      70-0 distance, 120-139 feet:        50
  1313.      140-159 feet:                                  45
  1314.      160-179 feet:                                  40
  1315.      180-199 feet:                                  35
  1316.      200-219 feet:                                  30
  1317.      220-239 feet:                                  25
  1318.      240-259 feet:                                  20
  1319.      260-279 feet:                                  15
  1320.      280-299 feet:                                  10
  1321.      300-350 feet:                                    5
  1322.      Over 300 feet:                          No Brakes!!
  1323.    Protection: How much protection the car provides to its inhabitants. Some general values are, (-45) for full-size sedans, (-30) for compacts, (-20) for sports cars, (-55) for limos, (-40) for trucks, (-90) for Armored Vehicles.
  1324.    Passengers: Number of passengers.
  1325.    Range: How far it can go on a tank of gas (or whatever it runs on).on will refuse anyone with differing alignments, or at least those with opposing alignments.
  1326.   Communication: How a weapon communicates, i.e. by speech, telepathy, empathy, or whatever.
  1327.   Personality: Details on the personality of the weapon, if any. Includes attitudes, locquacity, mannerisms, etc.
  1328.   Other: Other stuff.
  1329. of morality it holds, and what kind of behavior it approves and disapproves of. Usually, a weapon will refuse anyone with differing alignments, or at least those with opposing alignments.
  1330.   Communication: How a weapon communicates, i.e. by speech, telepathy, empathy, or whatever.
  1331.   Personality: Details on the personality of the weapon, if any. Includes attitudes, locquacity, mannerisms, etc.
  1332.   Other: Other stuff.
  1333. tudes, locquacity, mannerisms, etc.
  1334.   Other: Other stuff.
  1335. r stuff.
  1336. ButtonDoubleClick
  1337. Frog 
  1338. ButtonDoubleClick
  1339. ButtonDoubleClick
  1340.             Top Secret Automobiles v.1.0 
  1341.    Designed and Written by Chad Reichle in ToolBook 1.53
  1342.                       Copyright 1992 by Chad Reichle
  1343.                                        Now, the Help.
  1344.                   (Double-Click this field to dispel it.)
  1345.    This program was written late at night in a soda haze for the purpose of providing a place to put a reference to a variety of modern automobiles for use with TSR's* defunct but still excellent Top Secret S.I. system. (If you're reading this, TSR people, bring it back!)
  1346.    A first note, the Acceleration rating is rather subjective, but a formula is supplied as follows that approximates TSR's system from real-world values:
  1347.    60 
  1348.  2), round up to nearest .5. 
  1349. where T= 0-60 acceleration time.
  1350.    Thus, with the 1992 Ford Probe GT having a 0-60 time of 7.0 seconds;
  1351.    60 
  1352.  2) = 17.143 round to 17.5.
  1353.    A quick note about Toolbook: Fields are those white spaces where you enter data. Buttons are those things on the right and bottom that you click to do things. Pages are all of this together, the equivalent database term is record.
  1354.    You can enter data by clicking on the appropriate field and typing in the data. You can also move between fields with the typical Windows Tab/Shift-Tab key combination (Tab to move forward (down), Shift-Tab to move back).
  1355.    The labeled buttons are easier. First Page takes you to the first page, Sort sorts the pages alphabetically, Find lets you search for a particular car or feature, New page creates a new, blank page, Copy Page creates an identical copy of the current page, and Delete Page deletes the current page after asking for confirmation. Help brings up this field, Next and Previous take you to the next and previous pages, repsectively, and the Back button takes you to the last page you were on (great for returning after a search).
  1356.    And now, the Easter Egg. Double-Click on the box that holds the current page number, and you will see a history of the pages you've been to in the current session. Double-click on one and you'll go to it.
  1357.    This program is freeware, which means that there is no charge for using or distributing the program as-is. Feel free to distribute copies with added vehicles to friends as well. You may not modify the program in any way other than adding entries. You may not reverse-engineer it wither (and why would you? Everything here is in the manuals).
  1358.    But most of all, enjoy!
  1359.    And keep an eye out for these soon-to-be-released titles:
  1360.    Top Secret Weapons
  1361.    Shadowrun Guns
  1362.    Magical Mythical Martial Aids
  1363.    Magical Mythical Item Catalogue
  1364.    Magical Mythical Spell Catalogue
  1365.    Ye Olde and Ancient Bookestore
  1366.    The author can be contacted at:
  1367.    Chad Reichle
  1368.    P.O. Box 1
  1369.    Downieville, CA 95936
  1370. or on America Online as vEx1.
  1371. *TSR, Top Secret, and Top Secret S.I. are trademarks of TSR, Inc. Shadowrun is a trademark of FASA, Inc.
  1372. in their own way.
  1373. Every person is the architect of their own fortune.
  1374. Every politician has a price, some hold bargain sales.
  1375. Every valuable idea offends someone.
  1376. Everybody is ignorant, only on different subjects.
  1377. Everyone as they loveth, some people kiss cows.
  1378. Everyone is a genius at least once a year.
  1379. Everyone is entitled to my opinion.
  1380. Everyone meets their Waterloo at last.
  1381. Everything changes except change itself.
  1382. Evil is a hill. We stand on ours, speak about others.
  1383. Excess is never enough.
  1384. f u cn rd ths, u cn gt a gd jb n cmptr prgmmng
  1385. Facts are stubborn things.
  1386. Faint hearts never win in love nor sell life insurance.
  1387. Fame: Chiefly a matter of dying at the right moment.
  1388. Fat heads, lean brains.
  1389. Fax me no questions, I'll Fax you no lies!
  1390. Feather by feather the goose is plucked.
  1391. Few of us can stand prosperity -- someone else's.
  1392. Fiction: It can't hold a scandal to biography.
  1393. Fiddle: Friction of a horse's tail on a cat's entrails.
  1394. Firmness in politics is called obstinacy in a donkey.
  1395. First Law of Hacking: leaving is much more difficult than entering.
  1396. Fishing is a delusion surrounded by liars in old clothes.
  1397. Fishing rod: a hook at one end, a fool at the other.
  1398. Flattery: Cologne water, to smell but not swallow.
  1399. Flattery is counterfeit money, circulated by vanity.
  1400. Forget RTFM - Call The Author At Home! (@ 23:45)
  1401. Fourth Law of Hacking: you will find the exit at the entrance.
  1402. Freedom is a hard-bought thing - A gift no man can give.
  1403. Friend: Anyone who has the same enemies you have.
  1404. Friendships are not always preserved in alcohol.
  1405. From listening comes wisdom, from speaking, repentance.
  1406. Getting a second chance is never a certainty.
  1407. Ghosts always empty the fridge.
  1408. Gnaw the bone which has fallen to thy lot.
  1409. God dislikes money -- look who he gives it to.
  1410. Golfer: A person who hits and tells.
  1411. Good printers do it without wrinkling the sheets.
  1412. Good taste is the flower of good sense.
  1413. Gotta run, the cat's caught in the printer.
  1414. Graveyards are full of the indispensable.
  1415. Greed is good, greed works.
  1416. Guns don't kill people, off-line readers do.
  1417. Hackers do it with bugs.
  1418. Happiness is no laughing matter.
  1419. hAS ANYONE SEEN MY cAPSLOCK KEY?
  1420. Hasten to laugh at everything lest you be obliged to weep
  1421. He is a self-made man, and wors
  1422. D D!D"D#D$D%D&D'D(D)D*D+D,D-D.D/D0D1D2D3D4D5D6D7D8D9D:D;D<D=D>D?D@DADBDCDDDEDFDGDHDIDJDKDLDMDNDODPDQDRDSDTDUDVDWDXDYDZD[D\D]D^D_D`DaDbDcDdDeDfDgDhDiDjDkDlDmDnDoDpDqDrDsDtDuDvDwDxDyDzD{D|D}D~D
  1423.