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Text File  |  1996-08-01  |  5KB  |  89 lines

  1. ID: 5046
  2. Abstract:     BAD camera behavior
  3. Description:     In the 3D Toolbar, tilt the camera up or down once, then once the other direction -> Move 
  4. the camera in Top View:  The new 3D View will be in the proper position, but will also be 
  5. tilted, as if the user had once again clicked on the last Tilt button he or she had used. -> Use 
  6. the camera's spin handle in Top View to spin the camera:  The new 3D View will face the 
  7. proper direction, but will, in addition to being tilted, be pitched to one side.
  8.  
  9. ID: 4948
  10. Abstract:     Program crashes during object rotation if user clicks right button
  11. Description:     Top View> Select an object and spin it. While left button is down, click right button, then 
  12. release left button. Program crashes with an invalid page fault.
  13.  
  14.  
  15. ID: 4961
  16. Abstract:     Multiple designs don't recognize Visibility Layer settings
  17. Description:     If the user is working on two designs simultaneously and turns off the rulers and furniture 
  18. in one design, then switches to the other design, the new settings don't take effect, though 
  19. the "View" buttons are displayed in the correct (for the first design) state.
  20.  
  21. ID: 4909
  22. Abstract:     Bad behavior when loading design with missing objects
  23. Description:     If a design is loaded which was saved with objects that the current instance of the program 
  24. doesn't have (the GE collection, for example) the user is presented with a scary but non-
  25. fatal "Fatal Error" message and the file continues processing. 3D rendering will be 
  26. incomplete until the blank boxes representing the missing objects are deleted.  We should 
  27. simply ignore these  missing objects during the rendering process so that the entire design 
  28. will render in 3D. Since the Top View looks OK when this happens, we shouldn't  have this 
  29. inconsistent 3D performance.
  30.  
  31. ID: 4895
  32. Abstract:     Room look limits ceiling height and wall height to 10ft.
  33. Description:     Pull down menu should offer suggestions, but you should be able to type ANY number into 
  34. the box.  This is very limiting, and prevents high and vaulted ceilings (preventing, in turn, 
  35. great sample files!)
  36.  
  37. ID: 4819
  38. Abstract:     Menu item File>Mail this Design: Program is locked up if you don't ...
  39. Description:     ...have mail.  Trying to End Task to get out to Windows desktop often crashes OS.
  40.  
  41. ID: 4878
  42. Abstract:     allow multiple files option does not reset
  43. Description:     if you enable this option, then open two files at once, then turn the option off, you can still 
  44. open multiple files.
  45.  
  46. ID: 4851
  47. Abstract:     Changing the style of objects w/ faucets or handles will restore the default...
  48. Description:     ...faucet or handle. Example: drop an asymmetrical sink from Kitchen/Sinks -> change the 
  49. faucet style to something other than the default -> open the Replace With dialogue -> click 
  50. on any of the styles shown, including the same style as the sink already is -> OK:  the 
  51. faucet will be become the Gooseneck Kitchen Faucet, which is the default for the 
  52. (a)symmetrical kitchen sinks.
  53.  
  54. ID: 4832
  55. Abstract:     Gap on the left side of windows and doors in 3d view.
  56. Description:     There's gap that you can see through the wall when you place a window or a door on a 
  57. wall.
  58.  
  59. ID: 4817
  60. Abstract:     Room look inspector reports "various" on all materials even when uniform
  61. Description:     go to room look; make all colors or metal or trim red; hit ok.  Without changing anything in 
  62. the room, go into room look again; the swatches will all read "various" even though 
  63. nothing in room has changed. This always happens with walls, windows, and doors, where 
  64. the program seems to look not at those parts of the objects that touch the room, but the 
  65. object in tis entirety.  It should report on the former....
  66.  
  67. ID: 4794
  68. Abstract:     Room Inspector: Setting wall texture and then placing a wall causes problems
  69. Description:     if Metal and Colors fields were blank before the wall was placed, they will now have 
  70. textures in them. Metal usually ends up with the beige stripe pattern, colors with various.
  71.  
  72. ID: 4791
  73. Abstract:     Room look; changing anything causes floor to run white with complex room
  74. Description:     this didn't happen when room was simple but as more objects come in, changing any aspect 
  75. of room from room look makes the floor white.  Come back to room look inspector and 
  76. sure enough, the floor is white.
  77.  
  78. ID: 4785
  79. ID: 4763
  80. Abstract:     Not All Exterior Walls get textured when using Exterior
  81. Description:     Design a house with a number of rooms that don't form a perfect square.  Now change the 
  82. material on the exterior walls and it skips parts of the wall.  The parts it seems to skip are 
  83. the places where the wall changes direction in order to meet another room.
  84.  
  85. ID: 4701
  86. Abstract:     Cannot edit knobs on doors
  87. Description:     There is no way to edit the type or texture of the knobs on any of the doors, though knobs 
  88. are shown in 3D (except patio doors).  Note: SM says dce sould look at this one.  tomb
  89.