home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Command Companion / COMMANDO.ISO / multipl / maptext.zi_ / maptext / WATERWLD.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-01-27  |  4KB  |  87 lines

  1. DESCRIPTION:
  2. Level Name:     Water World
  3. Use:            Multiplayer
  4. Map:            62x62 completely new map, Desert Theater
  5. Editor:         The Ultimate Map Editor V.2.1
  6.  
  7. Files:
  8. WATERWLD.TXT..........This Text file
  9. WATERWLD.INI..........The [INI] file for this scenario
  10. WATERWLD.MAP..........The [MAP] file for this scenario
  11.  
  12. Usage: This needs to be 'shuffled' into the general.mix by using MixMan
  13. (I suggest) or Shuffle. Take the two files and replace them into ANY of the
  14. MULTIPLAYER maps... Then make sure your opponent replaces them in the EXACT
  15. same spot... If you get a SCENARIOS DON'T MATCH message then you did this
  16. wrong. When you go to choose the level in the HOST MENU there will be an
  17. entry labeled Water World choose this one...
  18.  
  19. You can get MIXMAN and SHUFFLE from these fine homepages:
  20.  
  21.         http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/cc.html
  22.              or
  23.         http://www.adam.com.au/~buggy/
  24.  
  25. Story: GDI satelites recently discovered an island with abundant tiberium and
  26.        moved to utilize it. However, a traitor told the NOD forces who are
  27.        intent on stopping the GDI from getting this island as a money strong-
  28.        hold. Therefore they have sent a nuke missle on it. The results were
  29.        devestating. All GDI forces were destroyed, almost all living matter
  30.        was anhilated. Worst of all the explosion caused the land mass to split
  31.        into three islands. NOD forces quickly moved in to get at the remaining
  32.        tiberium. They built bridges to connect the islands. However the GDI
  33.        are not about to let this matter go. They have mobilized units to come
  34.        and take back the island. It is now up to *you* to choose who is the
  35.        victor of this island. Will it be the NOD or GDI... you decide......
  36.  
  37. Shape/Features: This multiplayer map is split into three land masses. Each has
  38. PLENTY of tiberium. Also each is connected to the other islands twice. This
  39. way you can sneak around the entire island or try to force yourself through
  40. the bridges. This allows for some *very* fun strategies. This level has 7
  41. different possible starting points! Also each island has its own specialities,
  42. for instance, the middle is connected to the other islands in such a place
  43. that it is easy to move from one to another. Another island has lots of
  44. tiberium, but its bridges are farther away. The third is a balance of the two.
  45. Again, in summary:
  46.         * Plenty of Tiberium
  47.         * 3 Seperate Islands
  48.         * 7 Starting Places
  49.         * Each island with its own advantages and disadvantages
  50.         * All islands end up being equal though
  51.         * Bridges allowing for unique sneak attacks and full out war over
  52.           the borders
  53.         * All giving this level a unique look/feel/play!
  54.  
  55. RECOMMENDED SETTINGS
  56. Players: 3 (works with 2-4 great but is ideal with 3)
  57. Bases: ON
  58. Tiberium: ON
  59. Starting Money: What Ever!
  60. Crates: ON or OFF
  61. Units: Doesn't Matter
  62.  
  63. Bugs:   None, other than some graphic mismatches. One is on the
  64.         right-top hand side by the bridge and the other is on
  65.         the middle bottom. It is VERY hard to match up rivers to
  66.         water so there is about a one block mismatch if you look
  67.         very closely. These are NOTHING to worry about and do NOT
  68.         interfere with gameplay in ANY way.
  69.  
  70.  
  71. Please DO NOT make any changes to this level and whenever repackaging it
  72. include this text file.
  73. You can email me with comments, or post comments to webboard at
  74.         http://www.econ.cbs.dk/people/dszcpfk/webboard/webboard.html
  75.  
  76. Hope you Enjoy this!! More to come....
  77.  
  78. Want More?
  79.  
  80. Rockies
  81. Coming Soon!
  82.  
  83. Tommy Gerschman
  84. mgerschm@direct.ca
  85.  
  86. Thanks to Westwood for making a GREAT game!
  87.